«Это моя война». Впечатления от игры

Читатель по имени Антон поделился своими впечатлениями от недавно локализованной игрушки «Это моя война». По его словам эти смесь боли и унижения с жестоким менеджментом ресурсов с добавкой из грустной истории. И очень хорошая смесь.
«Сегодня вместе с соседями из дома напротив нам удалось прокопать канаву почти до реки. До воды осталось совсем немного, но днём там работать опасно. Кому-то из нас надо будет пойти туда ночью. Подумать только, скоро у нас будет вода!
Днём Бруно из всякого хлама умудрился собрать обогреватель. Со дня на день похолодает, а у нас здесь вовсю гуляют сквозняки — печка нам пригодится. Эх, было бы ещё чем её топить…
Еды совсем не осталось, хотя по последнему куску хватило всем. А вот воды не хватило. Пришлось потерпеть, хотя настроение испортилось окончательно.
Ночью во время вылазки встретился с бродягами. На три бутылки спирта, которые нашёл в развалинах, выменял целую кучу всего: бинты, лекарства, гильзы, кофе(без которого Бруно просто жить не может), немного овощей. Настоящее богатство — в наше время убивают и за меньшее…
А ночью в дом пробрались какие-то оборванцы, стащили остатки досок и ранили Бруно.
Пока я перевязывал его рану, вернулась Катя с радостной новостью — водопровод закончен! Кажется, теперь мы сможем даже мыться… Между прочим я слышал, что одна из окрестных банд, предоставляет защиту в обмен на поставки воды — надо будет разузнать поподробнее.
Утром нас ждало неприятное открытие — похоже, что трёхэтажный дом в начале улицы занял снайпер, и теперь выход наружу будет опасен даже ночью.
Дневник Марко.»
«Это Моя Война» — кооперативная игра о выживании группы мирных жителей среди ужасов и тягот войны. Обустраивая и защищая своё жилище, добывая ресурсы и пищу, необходимо продержаться до окончания боевых действий, не дав умереть свим персонажам от голода, болезней, депрессии и других бед. Игровой процесс разделён на дни, а дни — на шесть фаз:
Утром происходят неприятные(чаще всего) события и добавляются жетоны холода, которые впоседствии приводят к болезням;
День — это расчистка дома и изготовление различных приспособлений — от радио до ловушки для крыс(угадайте зачем их ловить?) ;
Вечер — аналог ночи в «Робинзоне». Всем жителям дома надо поесть о попить, чтобы избежать появления негативных статусов;
Ночь — либо вылазка за припасами, либо охрана дома, либо(совсем редко) сон. Ночная вылазка — целая мини-игра со своими правилами. Нарастающий уровень шума, встречи и бои с местными обитателями, поиск трофеев — всё в наличии. Перед возвращением из похода происходит налёт на дом, что чаще всего ведёт к потери части честнособранного.
Рассвет — время распространения болезней и усугубления ран, не прикрытых бинтами. После этого игроки получают в своё распоряжение одноразовое усиленное действие(хоть что-то хорошее!) и начинается новый день.
Всё это происходит на большом поле, на котором помещается дом наших персонажей и все многочисленные(около двухсот) карты, выполняющие функции локаций, действий, событий и много другого. Жетонами обозначены такие полезные предметы, как консервы, кофе, дробовики и гитары, а пластиковыми фишками — вода, дрова и металлические компоненты. Двенадцать персонажей в игре предоставлены миниатюрами со снимаемыми подставками.Сердце игры — большая книга скриптов, содержащая чуть менее двух тысяч параграфов. Периодически игровые карты отсылают к ней, и зачитанные абзацы, встраиваясь в игровую механику, погружают в атмосферу военных дней. Всё сделано очень логично — в церкви можно встретиться со священником, на военном посту — найти чью-то форму, а переползая через площадь — словить шальную пулю. Именно это делает настольную версию «Моей Войны» интереснее компютерной, которая намного беднее на встречи, события и находки.
И всё же «Это Моя Война» — игра неоднозначная. Посмотрев на количество продаваемых НОВЫХ экземпляров, можно понять — не для всех. Да и я свою коробку купил с рук у человека, который в атмосферных и сложных настолках не новичок. В чём же дело? Механика игры вопросов не вызывает. Всё знакомо — есть очки действия, крафт полезных предметов, карточки событий, броски кубиков, негативные статусы, уменьшающие количество доступных действий… Даже книга скриптов — это просто книга-игра, удачно встроенная в игровой процесс. Все же негативные отзывы можно выразить двумя словами — УНИЖЕНИЕ И СЛУЧАЙНОСТЬ. А эта игра действительно основана на этих двух вещах.
Каждый раунд, каждый ход тебя втаптывают в грязь. Голод, депрессия и болезни мешают хоть как-то улучшить ситуацию, а вставки из книги скриптов только добавляют тоски в общую атмосферу(есть не так много игр, где персонаж заканчивает жизнь самоубийством). А сама игра, вместо того чтобы давать хоть какие-нибудь инструменты для выхода из всех этих бед, постоянно подкидывает новые неприятности. Причем эти неприятности абсолютно хаотичны: ни полные закрома еды, ни кучи стройматериалов, ни построенные улучшения и заколоченные проёмы не гарантируют победы. Неудачно попавшийся скрипт — и всё, конец. Но похоже «Моя Война» сделана именно для того, чтобы мы почувствовали себя не героями-превозмогателями, спасающими мир от очередного апокалипсиса, а жителями разрушенного города, желающими чтобы этот кошмар наконец закончился. Лучше всего это иллюстрирует упоминаемая в компьютерной версии цитата: «В современной войне ты сдохнешь, как собака… без особенной причины».
И поэтому «Это Моя Война» — не просто игра. Из пластмассовых фигурок, горсти жетонов и пачки карт создаётся история, История, которой можно гордиться, история, которой порой стыдишься. Что делать, если две дeвyшки, отправившиеся за припасами безо всякого оружия, вдруг слышат за углом чей-то крик о помощи? Кажется, что только в «Моей Войне» после гибели в заведомо проигрышной ситуации можно ощущать мрачное удовлетворение — всё сделано правильно. Что делать, если с трудом добытую еду, вдруг попросит совсем незнакомый отощавший человек? Правильным ли будет ориентироваться на уровень депрессии, голода или сочувствия, а не на совесть? Для тех, кто воспитан на «Манчкине» это будет непонятным. Да, тут действительно можно отдать что-то не за «+1 к силе»‘, а просто чтобы сделать что-то хорошее. Или не отдать. И выиграть. В какой ещё игре можно получить такие впечатления? Где ещё после победы остаётся горькое послевкусие поражения? Если вы готовы к такому, то эта игра для вас.
«Это Моя Война» — игра про мирных жителей (хотя есть и один солдат-дезертир), а не про героев-освободителей. Здесь нет параметров уклонения, мгновенного излечения или роста уровней. Это значит, что в любой стычке, с любой экипировкой есть шанс на поражение. Можно просто ничего не успеть сделать — раз! и персонаж уже потерян. И может хорошо, что потерян — выживший становится обузой для остальных, и чтобы его вылечить надо будет потратить кучу времени и ресурсов. А потом он просто умрёт от холода. Если готовы к такому — эта игра для вас.
«Это Моя Война» — жёсткий менеджмент ресурсов, приправленный непредсказуемыми ситуациями, развивающимися по сценарию «от плохого к ужасному». С самого начала не хватает воды(а если ещё первым событием выпадет «Нашествие Крыс», то и еды), дров и компонентов. И правильное распределение скудных ресурсов вовсе не означает успеха, как в «Робинзоне». К случайности можно подготовиться , но нельзя предугадать. Совсем как в жизни. Вполне возможно, что несмотря на все усилия и компромисы с совестью уже к вечеру второго дня в доме станет на одного-двух жителей меньше. Здесь нет постепенного увеличения сложности, как во многих кооперативках, скорее всё развивается в геометрической прогрессии(Начало второй главы легко в этом убеждает), а когда по ресурсам всё проходит «впритык», можно быть уверенным, что их не хватит. И если вы готовы к тому, что с таким трудом добытое оружие и лекарства умыкнёт ваш же сбежавший персонаж — эта игра для вас.
Тогда это и ваша война тоже.
Комментарии:
Я начал жизнь в трущобах городских
И добрых слов я не слыхал....
30 07 2026 1:45:25
Как вы могли заметить мы крайне редко сейчас употрeбляем термин «лучший», ибо вы нам сделали замечание в свое время, мы вас услышали и согласились на то, что каждый сам должен решать, что для него the best, а что нет....
29 07 2026 15:46:44
Количество игроков:
3-6 (рекомендуется — 4-6)
Тип игры:
Ходилка-ужастик
Сложность освоения:
средняя
Динамика игры:
средняя
Время на изучение правил:
10 минут
Длительность партии:
90 минут
Прострaнcтво для игры:
1 х 1 м
Похожие настолки:
нет данных
Похожие комп. игры:
нет данных
Стоимость:
1200 рублей
Коротко об игре:
Несложный атмосферный ужастик
Состав игры:
...
28 07 2026 19:18:58
Скачать материалы для игры 2 de Mayo + правила на русском языке (rar, 2.2 Mb) ...
23 07 2026 16:23:25
Наконец, должен признаться, что перевод названий карт и художественного текста далёк от идеального примерно также, как я далёк от тематики теpaктов, исламистов, Аль-Каиды и политики США на ближнем востоке. Некоторые названия я чуть ли не откровенно переврал (так, "Renditions" превратились в "Выдачу преступников", "Matrydom Operations" — в "Террористов-cмepтников", а "Former Soviet Union" — в "Призpaка Советского Союза"). Ещё более плачевно обстоит дело с художественным текстом. Кое-где я не смог его перевести вообще из-за чего приходилось додумывать содержание....
22 07 2026 4:45:47
Цель игры — накопить больше всех очков к концу игры. Они даются игрокам за строительство зданий и вклад в работу над храмом архиепископа. На протяжении игры соперникам нужно принимать и много мopaльных решений, однако их последствия вы узнаете лишь в конце партии. Пара сомнительных сделок могут остаться незамеченными, но если увлечься тёмными делишками, наказание не заставит себя долго ждать....
20 07 2026 6:49:55
Готовится к изданию новое дополнение для Runebound — Unbreakable Bonds ?...
19 07 2026 18:43:41
А вот обратная сторона коробки целиком:...
15 07 2026 2:57:14
P.S. игра настолько мне понравилась, что я решил заказать Conflict of Heroes: Price of Honour — Poland 1939, чей обзор я обязательно размещу на своём ресурсе....
13 07 2026 15:22:39
Скачать облегчённую компьютерную версию Kingsburg на русском языке — без картинок (jar, 4 Mb)...
11 07 2026 19:46:25
Описываемая настольная игра призвана помочь воспитать ребёнка настоящим Русским человеком. Сильным, умным, добрым, уверенным в своей стране и знающим её историю....
08 07 2026 21:53:23
Если ни одному из игроков не удаётся выстроить цепочку из пяти тайлов – игра заканчивается, когда больше не остаётся тайлов с изображением собак. В этом случае побеждает игрок, набравший наибольшее количество очков....
06 07 2026 9:33:30
Игровой процесс довольно-таки прост. Активный игрок вскрывает карту из любой стопки. Затем начинаются т opги. Аукционы тут бывают двух видов. В основном все традиционно, все по очереди называют ставку, можно либо спасовать, либо повысить. Когда спасуют все, кроме одного игрока, ему достаётся реликвия. А он оплачивает свои деньги соседу слева....
05 07 2026 0:12:48
09:30 — Бронза. Потенциальная громкая премьера...
02 07 2026 16:24:11
Circuit Breaker (2018)
– Автор: Peter Mariutto
– Стратегическая, 2-4 игрока, 40 минут
– Action Point Allowance System, Dice Rolling, Set Collection, Take That, Tile Placement
– Проект заканчивается: 16 ноября
– Помощники: 90
– Список игр на BGG
Восстановление нарушенного электропитания в доме....
01 07 2026 14:12:36
Но всё это – пока лишь впечатления от авторского прототипа. Мы ещё не знаем когда это дополнение выйдет и в каком виде оно появится на свет....
30 06 2026 9:34:28
Поскольку игры делались в одном и том же месте, неудивительно, что и недостатки у них одинаковые. Так, некрашеные элементы покрыты древесной пылью, что неcмepтельно, но раздражает. Шлифовать бруски могли бы и получше (с «Дженгой» и даже с «Башней» от «Сквирл» никаких сравнений), а на одной деревяшке в «Башне 54 элемента» даже обнаружилась длинная острая полуотколовшаяся щепка. Наконец, краска в «Цветной башне» на бруски легла плохо и неровно – как красить деревянные элементы, могли бы подсказать doJoy с их «Бада-бумом»....
29 06 2026 19:13:16
Сам Симмонс отрицает факт мошенничества, но признаёт, что нарушал турнирные правила. Вынимая фишку с буквой из мешка, игрок должен держать его на уровне глаз оппонента и показать, что его ладони пусты. Симмонс утверждает, что мог держать мешок с фишками ниже положенного и не всегда показывал, что у него в руках ничего нет. Но, как говорит Симмонс, это всё происходило из-за напряжения в матчах, и безо намерения смошенничать....
28 06 2026 14:47:12
Betrayal at Baldur’s Gate рассчитана на компанию до 5 человек (можно играть и одному), на партию потребуется около часа. В коробке с игрой будут лежать 2 книги сценариев (одна – для героев, другая – для предателя) 42 тайла местности (13 зданий, 14 улиц, 15 катакомб), 1 стартовый тайл здания/улицы/катакомбы, 6 покрашенных пластиковых фигурок героев, 6 двухсторонних карт персонажей, 30 пластиковых клипс, 8 кубиков, 1 счётчик ходов и повреждений, 80 карт (события, предметы, знамения), 149 жетонов и книга правил....
25 06 2026 23:30:23
Скачать материалы для игры Dominant Species (rar, 7 Mb)...
22 06 2026 22:55:24
– как можно больше книг категории, на которой специализируется каждая конкретная библиотека,...
18 06 2026 17:20:55
Ну а что касается Exit, тут никаких сомнений нет. На всякий случай напомню, что на сегодняшний день на рынке есть три серии игр-квестов. Это Deskscape (она же «Квестмастер»), Unlock («Квест») и Exit. По общему мнению самая крутая – это Exit, затем идёт Unlock и потом уже, с большим отрывом плетётся Deskscape....
17 06 2026 6:26:55
Партия длится фиксированное число раундов, которое зависит от состава играющих. Например, вчетвером рекомендуется играть восемь ходов, но можно договориться и о другой продолжительности. В ходе игры участники берут на службу героев и наёмников, разыгрывают заклинания и артефакты, а также сражаются друг с другом. В начале раунда каждый игрок выбирает одну карту стратегии и решает, против кого из соперников её разыграть. На стратегии указаны её последствия в случае победы (отобрать у противника территорию, деньги, ману, влияние, убить его героя или наёмника и т. п.), а также один из трёх типов: оружие, магия или интрига. Нападать и защищаться в рамках стратегии могут только те персонажи, которые совпадают с ней по типу: скажем, Красные Шапки предпочитают оружие, а деловые шасы — магию и интриги. Выбрав стратегии на текущий ход, получив доход с территорий и разыграв карты, игроки по очереди отправляют своих персонажей за или против выложенных стратегий, а также применяют на них артефакты и заклинания. Затем для каждого противостояния подсчитываются суммарные силы сторон, и успешные стратегии приносят свои плоды. По завершении последнего раунда побеждает тот из игроков, кто набрал больше влияния....
11 06 2026 6:43:36
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку