Первые впечатления от «Horus Herecy»

Александр Беляков поделился в своём блоге первыми впечатлениями от игры Horus Herecy. Моё резюме таково: HH — игра достаточно долгая, довольно сложная и рассчитанная исклюительно на фанатов вселенной WarHammer 40K, к числу которых я, к счастью, не отношусь 🙂
С миром Warhammer 40,000 я впервые познакомился в середине 90-х, когда на ВДНХ появилась первая палатка, продававшая продукцию Games Workshop. Тогда мне все это казалось чем-то заоблачно недоступным и очень крутым – я помню, что я готов был переводить правила на русский язык только ради того, чтобы их самому почитать. Лет через пять я все-таки раскошелился на базовый набор третьей редакции, и какое-то время провел в этой вселенной. Сама игра так и не прижилась – правила мне всегда казались черезчур корявыми и рандомными. Однако сама вселенная меня зачаровала своей эпичностью и склонностью к гиперболе, что придавало ей определенную прелесть.
Именно поэтому, когда я услышал, что Fantasy Flight Games собирается выпускать римейк игры Horus Heresy от Games Workshop, я этой новостью чрезвычайно заинтересовался, и заказал игру, не успела она попасть на электронные прилавки Интернет-магазинов.
Итак, что мы имеем. Одна из самых эпических битв вселенной Warhammer 40,000, вероломное нападение предателя Хоруса и легионов Хаоса на оплот человечества – святую Терру и самого Бога-Императора. Соответственно, играют двое. Один возглавляет орды хаоситов, бомбардирующих и штурмующих стены имперского дворца. Второй – лояльные (а местами не совсем лояльные) имперские войска, от обычной Имперской Гвардии до нескольких капитулов Космического Десанта, во главе с их Примархами и самим Богом-Императором Терры.
В начале игры на стол выкладывается поле, обозначающее имперский дворец и его непосредственные окрестности, с 3D-элементами, обозначающими различные фортификации. Начальные войска расстанавливаются согласно одному из шести сценариев, которые идут с игрой (в большинстве своем расстановка одинаковая, сценарии в большей степени отличаются подготовительными элементами и спецификой игрового процесса). Каждому игроку дается три колоды карт – карты действий, обычные боевые карты и боевые карты героев. Также, в зависимости от сценария, создается общая колода событий, рядом с которой выкладывает многофункциональная колода бомбардировок/предательств (и не только).
Перед началом битвы Предатель может сначала попытаться переманить на свою сторону часть имперских войск, однако на сторону Хаоса могут переметнуться только пехотные и танковые дивизии Имперской Гвардии – лояльность остальных имперских войск незыблема. После этого Хорус проводит ряд предварительных бомбардировок, с целью уничтожить имперские войска в ключевых районах, а также нанести повреждения фортификациям.
Затем начинается сама игра. У Хоруса два способа выиграть – либо убить Императора (ересь какая несусветная), либо контролировать все четыре космопорта во второй половине игры. У Императора схожие условия – cмepть Хоруса или захват тех же четырех космопортов, плюс добавляется третья возможность – тянуть время до прибытия подкреплений в лице капитулов Ultramarines и Dark Angels.
Все действия в игре – движения, атаки, высадки, дополнительные бомбардировки и т.д. производятся в игре с помощью карт действия. Все действия в бою производятся с помощью боевых карт, число которых на руках игрока определяется силой юнитов, участвующих в бою с его стороны, а также наличием или отсутствием в битве одного из героев (которых с каждой стороны пять штук). Кубиков в игре нет. Сила юнитов колeблется от одного (имперская пехтура или хаоситские культисты) до четырех (огромные Титаны, а также Адептус Кустодес, личные телохранители Императора). Сила показывает не только количество карт, которое игрок берет в руку за тот или иной юнит, но и сколько повреждений юнит может пережить прежде чем отправиться на тот свет. Герои, в свою очередь, дают определенные специальные способности, помогающие перед боем или во время оного.
Не буду вдаваться во все тонкости правил, которые занимают книженцию в 44 страницы, лучше поделюсь впечатлениями, от которых, на мой взгляд, намного больше пользы.
1. Надо сказать, что внешне игра выглядит достаточно приятно. Некоторые на BGG жалуются, что, мол, фигурки слишком мелкие, недостаточно детализованные и т.д. – это правда, но, учитывая масштаб игры, это вполне оправдано, и при этом они все равно выглядят достаточно презентабельно. Не подкачали и остальные материалы – поле с пластмассовыми вставками, карточки и многочисленные картонные жетоны. В общем, к этом пункту претензий нет.
2. Очень приятное послевкусие оставляет система боя. Как я уже упомянул, весь бой проводится с помощью боевых карточек – чем сильнее твое войско, тем больше карточек окажется у тебя на руках. Вся прелесть в том, что каждая карточка играет троякую роль – это и количество повреждений, которое ты наносишь вражеским юнитам, и количество повреждений, которое ты можешь предотвратить при атаке на твои юниты, и специальное действие, которое ты можешь или не можешь активировать в зависимости от того, есть ли в твоем войске определенные типы юнитов. Это тебе не кубики кидать – каждый раунд боя надо прикидывать, что сыграть сейчас, что оставить на потом, что пустить в атаку, что оставить на оборону. В общем, самая интересная часть игры – как для варгeйма и полагается.
3. С другой стороны, определенное недоумение остается от общей статичности игрового поля. В распоряжении обоих игроков находится достаточно большое количество войск, однако в процессе игры добрая половина этих войск так и остается стоять нетронутой. За две игры, например, я, играя за Хаос, ни разу не дотронулся до Хоруса и его свиты на корабле Vengeful Spirit – они выполняли исключительно декоративную роль. Да и имперские войска, первоочередная задача которых обороняться, особо мобильными не назовешь. Без преувеличения, если сравнить расстановку сил в начале игры, и в конце игры, разница может стать видна далеко не с первого взгляда.
4. В игре интересная система определения последовательности хода. Есть трек инициативы, по которому движутся два маркера – имперский и хаоситский. Ходит всегда тот, кто на треке находится позади. При этом количество клеток, на которое движется маркер, определяется сыгранной картой действия – чем мощнее карта, тем больше инициативы она “сжирает”. Соответственно, вполне может получиться ситуация, при которой сначала ходит один игрок на три клетки, а потом второй игрок делает аж три хода подряд, делая небольшие действия по одной клетке. Так что, помимо ситуации на самом игровом поле, постоянно надо следить за треком инициативы, который, помимо всего прочего, определяет, когда тянутся карты из колоды событий, когда задействованные юниты снова становятся доступными, когда ты тянешь новые карты действий и когда, собственно, наступают два из трех условий победы (захват космопортов и прибытие имперских подкреплений).
5. Игра далеко не интуитивна, и правила хрен поймешь с первого раза (мы правила-то читали в два захода). Первая игра обречена быть черти чем, потому что только в процессе игры начинаешь понимать, как работают разные карточки действий, трек инициативы, как задействуются юниты и т.д. Имейте в виду, если играет новичок и бывалый, то новичку надо играть за Императора – оборона в этой игре более интуитивно понятна, чем нападение.
6. По времени игра некороткая. Правила мы переваривали где-то часа три, плюс первая игра отняла в совокупности часов пять. Второй раз все было побыстрее, но, все равно, меньше чем три часа на эту игру закладывать не имеет смысла, а уж если это первый раз – то спокойно можно закладывать все шесть часов.
7. Тематически игра достаточно сильна, то есть ощущения абстpaктности происходящего нет. Когда Мортарион со своими зачумленными культистами во имя Нургла врывается во внутренний двор имперского дворца, ты прямо-таки чувствуешь тошнотворную вонь их язв. Когда Сангвиниус со своими Кровавыми Ангелами врывается в бой, ты видишь сияние его крыльев и слышишь стрельбу тяжелых болтеров. Безумные берсерки Кхорна скрежещут зубами и цепными мечами, имперские Титаны сносят все на своем пути, оборонительные пушки вышибают из затянутого облаками пепла неба десантные капсулы и бомбардировщики хаоситов, а демоны Хаоса вселяют ужас в сердца Имперской Гвардии, заставляя воинов бросать оружие и бежать без оглядки. Да уж, атмосферности у этой игры не отнять.
В общем, подытоживая – однозначного впечатления у меня до сих пор не сложилось. Есть моменты, которые очень нравятся. Есть моменты, которые удивляют – либо мы что-то не так делаем, либо игра реально так устроена (это я про статичность войск на доске). В любом случае, для того, чтобы делать более определенные выводы, надо играть еще не раз, и не два. Хорошо, что моей дeвyшке игра более-менее понравилась – есть шанс, что у нас получится разобраться с ней получше. А пока решайте сами – стоит ли она того ценника, который к ней прикреплен. И помните – Император будет оповещен о вашем решении, хотите вы того, или нет.
Комментарии:
Первое, что произвело на меня впечатление в TMNT – не радиоактивные миниатюры или свернутый в трубочку чувак. Это подход TMNT к игроку-противнику. Черепашки-ниндзя одна из множества подобных игр, где один игрок противостоит всем остальным. Вы знаете, что играя за Властелина, Империю, какого угодно злодея, вы всегда жертвуете своим весельем ради интересов группы. У вас есть монстры на любой вкус и цвет, но при этом вы должны дать хорошим парням возможность с легкостью вам навалять....
27 02 2026 5:37:13
С благодарностью принимаю ту эстафетную палочку настолкогеройства, что вручил мне Макс. Я могла бы самоуничижительно потрындеть здесь на тему, как я недостойна подобного звания, и меня прямо подмывает сделать это, но я не буду. В любом случае, если у вас есть немного времени, я готова рассказать вам о себе, хотя никогда раньше не делала этого. Настолкогерой номер пять. Мм… пятерочка – это же отличненько! Это знак… Моя последняя сессия закончится благополучно -)....
26 02 2026 14:11:39
Кроме того, вы можете стать обладателем карты врат, если вы сможете сбросить карту с ключом того же цвета, что и карта врат, которую вы вытяните из колоды. Карты кошмаров также тасуются в колоду, и они могут заставить игрока сбросить карты ключей, убрать карту врат или же мешать другим образом. В игре для двух игроков, каждый игрок собирает свой собственный набор из 4 врат, по одной каждого цвета, вместе со своим партнером....
25 02 2026 7:50:46
В начале игры каждый игрок выбирает из 4 предложенных одну схему размещения цветных элементов создаваемого им витража размером 4х5 ячеек. Типичная схема выглядит следующим образом:...
24 02 2026 10:47:36
Правила «Каркассона» и «Охотников и собирателей»...
23 02 2026 13:37:37
Всё происходит в космосе. Корабли летают от планеты к планете (или астеройда к астеройду, а может даже — от звездной системы к звездной системе, в зависимости от воображаемых масштабов), добывают минералы (переpaбатываемые в топливо), улучшают свои корабли. Нападают друг на друга с целью отъема топлива. Ведь ресурсы быстро истощаются и топлива не хватит на всех. А если корабль не будет полностью заправлен — до следующей планеты ему не дотянуть....
22 02 2026 13:16:10
Обзор игры «Цивилизация» (Mare Nostrum)...
20 02 2026 11:58:18
Через полтора года, в январе 2010-го года, в списке уже было 375 игр. В оглавлении я поместил ссылки не только на оригинальные английские названия игр, но и на русские:...
16 02 2026 8:24:31
16 августа в клубе «Высоцкий» на Таганке состоялась церемония награждения победителей конкурса. По итогам конкурса, сайт АоТ вошел в 10-ку лучших сайтов, пока не заняв почетного призового места, однако на равных соперничал с крупнейшими проектами Рунета — для столь молодого сайта ( напомним, что сайт был создан около года назад)-результат уже очень впечатляющий....
15 02 2026 18:40:48
Базовая коробка предлагала нам великолепный параноидальный кооператив в крайне стрессовых условиях со скрытыми предателями. Дополнение оставило эту хаpaктеристику в силе, присовокупляя к механике несколько интересных новшеств. По большому счёту их четыре; давайте пройдёмся по ним....
14 02 2026 4:24:43
Компьютерная русскоязычная версия «Dominion»...
13 02 2026 13:18:15
Кооперативная игра Magic Maze проходит в режиме реального времени. За отведённое количество минут игроки, каждый из которых может направлять четырёх сказочных персонажей только в одном направлении (один на север, другой на юг, и т. д.), должны найти выход из волшебного супермаркета. Для опробования доступен один официальный пнп-сценарий....
08 02 2026 23:40:35
Во-вторых, к работе мы приступим после 20 августа, так как на этот день запланирован финальный тест с видавшими виды киевскими настольщиками (smilek, dj-doom, abra, ELON). Завершение работы планируется к новому году... постараемся сделать подарок под елочку, так сказать 🙂...
06 02 2026 23:33:30
Даже вкладки не надо. Просто текстом карты. Вкладки сам сделаю...
05 02 2026 13:52:39
На столе всё выглядит не так, как на экране монитора. Базы – это картонные планшеты, «коридоры», по которым движутся бойцы – это просто пустое место на столе, друг от друга они отделены картонным разделителем. Наконец, сами действующие лица – это карты. Их них, собственно, игра и состоит. В комплект входят 2 колоды: карты бойцов и карты заклинаний. Добавьте к ним небольшой буклет правил и несколько картонок, из которых выкладываются базы и коридор. Вот и вся игрушка, умещающаяся в крайне компактную коробочку....
04 02 2026 15:14:26
Довольно интересная игра для любителей спортивных видов настольных игр. Она динамична, выполнена на высоком уровне, как и любая локализация игр FFG от Смарта. И вряд ли поиграв в нее один раз, вы отложите ее в дальний угол. Единственным недостатком является то, что хоть игра и заявлена с возможностью игры вдвоем, но вдвоем в нее играть не очень занимательно....
03 02 2026 9:40:48
На каждом пункте игроки бросали шестигранный кубик с нанесенными на него аналогичными рисунками и сопоставляли результат с картой, в случае совпадения и происходило то или иное событие в жизни беглеца. Изюминкой игры было огромное количество путей-дорог к вольному Дону, какие-то были более долгие, но менее опасные, другие – соответственно, покороче и рискованней. ...
02 02 2026 21:47:22
Несколько дней назад мой друг (создавший этот сайт) спросил, не забросил ли я своё увлечение, так как «уж седьмой год пошёл, неужели всё в картоне копаешься?!» Честно говоря, я уже и позабыл, что в апреле оплатил доменное имя и переехал на новый сервер. Что же изменилось за прошедший год? Честно говоря, многое…...
31 01 2026 13:49:39
Микро-обзор игры «Каркассон: Охотники и собиратели»...
30 01 2026 14:21:35
Последний инструктаж перед волгоградским турниром по «Цитаделям»...
27 01 2026 1:56:39
Как видим, цели миссий локальны и очень специфичны. С превосходством связаны только парочка миссий и то, за них даются всего по 1 очку: что-то типа: контролировать большинство каменистых равнин. Причём все миссии одноразовые, то есть если ты захватил больше равнин, выложил карту миссии, получил очко, и дальше тебе уже можно эти равнины не удерживать....
25 01 2026 13:56:40
Первые впечатления от «World of Warcraft: Shadow of War»...
23 01 2026 19:36:29
Среди присланных мне игр были те, которых я очень ждал, те, которые выглядели интересными, и те, за которые я заплатил просто потому, что цена показалась мне достаточно низкой, а в игре было предусмотрено много дополнительных материалов. Понятно, что больше всего хочется опробовать самые ожидаемые игры, а те, что куплены по дешёвке будут ждать своего часа. Но иногда бывает и так, что какая-то игрушка, от которой ты не ожидал ничего особенного, оказывается очень хорошей....
22 01 2026 17:42:33
— Помните, как в детстве, вы сидели с другом на диване и играли в «танчики» на «Денди»? Вот ради таких ощущений....
21 01 2026 3:22:34
Игровое поле представляет собой замкнутую территорию из 26 игровых клеток. Соседние клетки соединены между собой одноцветными линиями. Движение осуществляется по часовой стрелке. На каждой клетке поля могут одновременно стоять несколько фишек....
20 01 2026 23:53:27
До недавнего времени я играл лишь в компьютерную версию “Axis and Allies 1942”, и только недавно смог попробовать настолку “Axis and Allies: Europe 1940”....
17 01 2026 14:47:16
F1-F6 — выставлять и убирать токены на картах, F8 и F9 — крутить и переворачивать карты. Пробел+мышь — двигать стол, колёсиком — zoom....
16 01 2026 15:12:39
В начале игры участники выставляют свои фишки на одном любом городе своей экономической зоны (на карте внутреннего поля),а затем по собственному желанию захватывают другие города, находящиеся в непосредственной близости, по пунктиру. Захват города дает игроку возможность рейдерского захвата находящейся в нем компании. Если город уже принадлежит другому игроку,вы можете забрать его себе и, таким образом, получить политическое влияние в данном регионе....
15 01 2026 11:58:44
Так как вырезание такого кол-ва карт — дело не одного часа, то в архив я положил две версии: с закругленными углами и "для ленивых" 🙂 В версии для ленивых надо будет просто отрезать у фоток две полоски с краёв и разрезать пополам, что займет примерно час-два. Ну а для тех, кто не любит острые края и у кому не жалко ещё часа 4 на их отрезание, — версия с закруглениями....
14 01 2026 8:51:31
В RoboRally каждый игрок управляет роботом, цель которого – пройти из точки A в точку B, минуя в процессе определенное количество промежуточных точек (можно назвать их checkpoints). Эти бессмысленные с точки зрения производственной логики движения происходят на модульном поле, которое призвано изображать какое-то абстpaктное фабричное помещение, с присущими ему конвейерами, технологическими отверстиями, прессами, шестеренками, лазерами и т.д. Роботы пытаются не только добраться до финиша, но и помешать своим противникам сделать это, всячески пихаясь и отстреливаясь в процессе игры. Если нужен яркий образ, представьте себе роботов из “Короткого замыкания” внутри китайской фабрики по изготовлению паленых DVD-плееров....
12 01 2026 14:48:31
Независимо от того, сколько за игрой собралось человек, Линду всегда противостоят пять персонажей. Так, если игроков двое, один управляет Линдом, а другой — всеми пятью сыщиками. Если за столом три человека, один становится Линдом, а два других делят между собой сыщиков, один берёт двух, второй трёх. Наконец, если игроков шесть, каждому достаётся один персонаж....
11 01 2026 18:22:56
Пока что о планах Fantasy Flight Games по изданию английской версии Twilight of the Gods ничего не известно, но я полагаю, это просто вопрос времени....
10 01 2026 11:25:27
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку