The Refuge: The Race for Survival. С зомби на перегонки

Игры про зомби, с одной стороны, многим уже надоели, а с другой по-прежнему пользуются популярностью. Вот и мне не каждый раз удаётся равнодушно на них смотреть. Попался тут на глаза отзыв о The Refuge: The Race for Survival, вроде как неплохая игрушка. Быстрая и простая.
Бывало ли так, что поддавшись порыву, вы что-то покупаете, а потом чувствуете, что поступили неправильно? Мне хорошо знакома подобная ситуация, особенно применительно к «Кикстартеру», когда можно за короткое время спустить много денег на разные «проекты», ни один из которых ещё не воплощён в жизнь. А перебороть свои желания очень сложно! Зато как здорово получается потом, когда пpaктически одновременно начинают приходить посылки, вы получаете одну игру за другой. Настоящий Новый год настольщика!
С декабря 2016 года и по настоящее время мне пришло 14 игр с «Кикстартера». И каждый раз, когда курьер вручает мне посылку, у меня голова кружится от счастья: я получаю игрушку, которая появилась на свет в том числе и с моим участием. Все эти новости и обновления, информация о ходе производства, постоянная связь с сообществом позволяют ощутить себя частью одного большого дела, для меня это очень важно, это существенная составляющая привлекательности «Кикстартера».
Среди присланных мне игр были те, которых я очень ждал, те, которые выглядели интересными, и те, за которые я заплатил просто потому, что цена показалась мне достаточно низкой, а в игре было предусмотрено много дополнительных материалов. Понятно, что больше всего хочется опробовать самые ожидаемые игры, а те, что куплены по дешёвке будут ждать своего часа. Но иногда бывает и так, что какая-то игрушка, от которой ты не ожидал ничего особенного, оказывается очень хорошей.
Одна из таких игр – The Refuge: The Race for Survival. Её придумал Флойда Лу, разработчик-новичок (это его первый проект). Она сумела привлечь 756 человек и собрала 31 830 долларов в сентябре 2016 года.
Это постапокалиптическая стратегия для 2-6 человек, в которой нужно успеть добраться до убежища, убегая от толпы живых мертвецов. Действие игры разворачивается на поле размером 7х9 клеток. Игроки по очереди делают ходы, совершая одно из доступных действий: переместить своего персонажа на 1 клетку по горизонтали или вертикали; набрать карту из колоды; сыграть карту из руки. Чтобы попасть в убежище, нужно найти в колоде карту с ключом, поэтому набирать карты из колоды нужно обязательно.
У каждой клетки на поле есть определённый эффект, который сpaбатывает когда на эту клетку встаёт игрок. Это может быть появление или зомби, или, например, это может оказаться временное безопасное место, где мертвецы не могут вас найти. Грамотное использование свойств игрового поля помогает добраться до убежища и способно помешать сделать это соперникам.
Игра очень проста в освоении и весьма динамична. Сначала нам казалось, что партия уложится в 15 минут, но потом все начали друг другу мешать, и один из игроков, оказавшийся в шаге от победы, быстро стал мишенью остальных, оказался убит мертвецами и отправлен на стартовую позицию.
Тогда-то у меня глаза и открылись, я осознал весь потенциал этой игры. Ситуация «все объединяются против лидера» стала повторяться снова и снова, на поле тем временем появлялось всё больше мертвецов, и быстрый филлер у нас на глазах превратился в стратегию невысокого уровня сложности с партиями в пределах 1 часа.
Самое интересное в игре – это колода карт, среди которых есть как преотличные, так и совсем неважные. Поскольку в свой ход можно передвинуться всего на 1 клетку, игроки начинают продумывать, как бы помешать соперникам, и собирают подходящие карты. Однако большой запас карт в руке – это тоже не всегда хорошо, потому что некоторые эффекты заставляют игроков сбрасывать карты
В результате игра оказалась очень добротной, и значительно интереснее, чем может показаться на первый взгляд. Тематика зомби-апокалипсиса чувствуется отлично, в ходе партии поле может оказаться буквально заполнено живыми мертвецами. Правила игры очень доступны, но научиться выигрывать – непросто. Ну и в целом мне нравится процесс, когда нужно объединятся с другими игроками против одного потенциального победителя и при этом продумывать свой путь к убежищу.
Комментарии:
28 10 2026 0:36:10
Игра тут, конечно, есть, и это не плохая сбалансированная игра. Но она очень сухая и скучная, мне просто бaнaльно не интересно в такое играть. Жене по её словам игра понравилась больше, но она мнение по настолкам меняет часто, поэтому не факт, что прочитав обзор, не воскликнет "фу, Дypaцкая игра, что ты написал про меня". В общем, 6 баллов....
26 10 2026 10:25:32
Wanted: четвёртая редакция правил «Kobold Ate My Baby»...
25 10 2026 14:16:50
Третий проект стал самым, наверное, знаковым в моей короткой покамест карьере. Игра, которую я придумал, называлась Зов Сараны — утрированная РПГ с брожением по гексагональному лабиринту всякой нечисти. Причем игроки в роли этой самой нечисти. 6 игроков — 6 персонажей — 6 уникальных свойств, зависящих от карт-условий. Игра не пошла у меня, и отлегла в дальний ящик... Породив целый шквал игр. Из Зова Сараны вышли: Сумрачный лес, который затем стал Звездными системами; Дом с привидениями — впоследствии Кост Рануа — пиратские острова; ЗооМагия, ныне изданная и продаваемая....
24 10 2026 10:26:56
Содержимое коробки второго издания «Цитаделей»...
19 10 2026 6:48:33
Германия, на мой взгляд, достаточно сильная страна. Иногда, конечно, бывает, что в начале нет ни одного приличного статуса и из-за этого Ось проседает. Но в целом у немцев мощная колода. В ней немало карт, позволяющих достать и сыграть что-то нужное....
17 10 2026 23:27:10
Многие разработчики пишут правила только когда игра полностью готова, оттестирована и её уже можно нести издателю. Это не мой вариант. Как написать правила полностью – это одно из первых, о чём я начинаю думать применительно к новой игре, возможно даже ещё до того, как сделаю первый прототип. Затем после каждого тестирования я обновляю правила и присваиваю новой версии номер, примерно как с компьютерными программами. Например, если посмотреть на две мои последние изданные игры, Greedy Kingdoms и Fist of Dragonstones, у них версии правил 2.3 и 3.10 соответственно. В конце года выйдет ещё одна моя игра, Minstrels, её правила доросли до версии 7.5. Любое, даже небольшое изменение в игре, приводит к тому, что я перечитываю большую часть правил, часть переписываю и, заодно, смотрю, где их можно подсократить и сделать понятнее. Единственный минус такого подхода – приходится быть очень внимательным, чтобы в новой версии правил не осталось что-нибудь из старой версии. Такое иногда случается....
14 10 2026 23:32:54
Скачать материалы для игры Concordia: Salsa...
13 10 2026 19:32:56
Правила игры «Kingdoms» [Королевства] на русском языке...
12 10 2026 18:48:26
Развлечение без ограничений
Достаньте коробку с полки, откройте её и играйте в любое время в любом месте. Дома, на пляже, в дождливый день, до обеда или после ужина. Есть подходящие игры для любого места, времени и компании. Немногие развлечения могут похвастаться такой гибкостью....
11 10 2026 3:49:15
10х15 — файлы для заказа фотографий 10х15 см
cards.pdf — файл для печати карт на принтере
box.pdf — коробка для карт
rules.pdf — правила
Дополнительно требуются: карты слов из «Кодовых имён», 1 песочные часы на 15 секунд и по 13 маркеров красного и синего цвета...
10 10 2026 11:55:22
Всего-то надо скачать, напечатать, да немного поработать ножницами....
09 10 2026 16:22:45
Релиз новинки запланирован на 2 половину 2018 года. В России первую версию выпустило издательство «Стиль Жизни» под названием «Айс-класс». Весьма вероятно, что эта же компания локализует и вторую часть....
08 10 2026 0:34:17
Внутри мы видим две упаковки с картами и буклет правил....
07 10 2026 15:29:44
Во-вторых, визарды умеют скрещивать карты между собой. В Magic существует определённый «базовый» набор эффектов. Возьми две карты. Убей существо. Получи три жизни. Когда фантазия заканчивается, можно слепить два эффекта и получить новую карту. Убей существо и возьми две карты. Нанеси три повреждения и получи три жизни. Любители комбинаторики знают с какой скоростью растёт количество возможных комбинаций....
06 10 2026 5:33:24
Оформление у игры хорошее, всё в стиле тех самых «Поселенцев», но вот сама игра оставляет несколько странные ощущения....
05 10 2026 21:54:36
Печатал дома на струйнике на обычной бумаге, потом ПВА переклеивал на ватман, вырезал, сгибал и склеивал края деталей модельным суперклеем. Ноги роботов укрепил стальной проволокой (не знаю, как без неё, но с ней они достаточно устойчиво стоят) и отдельными полосками бумаги цвета робота (в файле для них наверху страницы цветные прямоугольники)....
04 10 2026 0:16:19
...посмотрел я на всё это и подумал. А ведь Wiz-War — это неплохой кандидат на локализацию. У нас ведь как, в последнее время, все, в основном стремятся издать на русском что-нибудь несложное, казуальное, по возможности — карточное. Словом, такие игры, которые понятны любому новичку. Сел, сразу же научился и тут же включился в игру....
29 09 2026 9:52:30
За правилами идут два листа с токенами паровозов уровня 1-8 для 6 игроков, лист со скоринг-треком, три листа с каунтерами, карта Мексики и карта восточных США....
28 09 2026 11:32:14
Дополнение будет представлено на выставке в Эссене в этом году. Если всё сложится хорошо, возможно за этим дополнением последуют и другие, как, скажем к Power Grid, для которой уже который год выходят новые карты....
25 09 2026 18:26:12
2) Простенькое чёрно-белое — готово для печати на 8 листов формата А4....
24 09 2026 2:48:38
22 09 2026 8:50:53
Обновился FAQ по игре «Descent: Journeys in the Dark»...
20 09 2026 20:56:43
Книга потрясающая. Здесь подробно рассказывается история рыцарства от начала и до падения оных. Вы узнаете немного об оружии рыцарей, а так же о крестовых походах, геральдике, замках, об осадах и турнирах. В играх же вы окунетесь в атмосферу средневековья, и процесс игры приятно подытожит прочитанное:...
18 09 2026 3:17:24
Прикладные и творческие игры на бумаге...
17 09 2026 12:15:13
Завалив iggy памятками (у меня их аж 4 варианта), я наспех объяснил ему самую суть игры: мы боремся за умы правителей в мусульманских странах. Задача исламистов – поддерживать наихудшее правление и по возможности приводить к власти исламистов. Цель США – демократизировать мусульманский мир, для чего в том числе допустимы и военные перевороты в государствах, попавших под влияние экстремистов. Чтобы не усложнять себе я взял исламистов (поскольку за США раньше не играл), iggy, соответственно, досталась Америка....
15 09 2026 7:50:55
Микро-обзор настольной игры «Dungeon Twister» (Обманщик подземелья)...
14 09 2026 21:15:22
Настольная игра «Гонки» — вспомним детство!...
12 09 2026 23:46:56
Не секрет, что BoardGamer.ru задумывался как утренняя газета, чтобы можно было, проснувшись, открыть сайт и гарантированно увидеть что-нибудь новенькое. Этот подход сохраняется и сегодня, ежедневно на сайте появляется 5 обновлений, причём публикуются они именно утром. Но я осознаю, что контента становится меньше. И это, кстати, наверняка одна из причин, по которой популярность проекта не идёт вперёд и вверх....
11 09 2026 4:57:20
Посты по пнп-материалам по перечисленным играм я оставил, но ссылки на подборки теперь ведут в никуда. Кстати, пнп-подборок для 7 Leaders было довольно много, в т.ч. в комментариях, так что я мог что-то пропустить. Если кто-то вдруг наткнётся на действующую ссылку, дайте знать, я её тоже уберу....
10 09 2026 21:25:21
Сделал вариант рубашки карт экспедиций не зеленая лужайка, а арт с коробки. На выбор....
09 09 2026 19:54:20
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку