Отзыв об Imperial Settlers: Roll & Write

Недавно было объявлено о расширении линейки Imperial Settlers и, в частности, о выпуске игрушки в жанре roll & write. На Board Game Geek появился первый отзыв об игре, правда, пока отрицательный.
Imperial Settlers: Roll & Write – игра про создание империи в сеттинге «Поселенцев» на механике «Roll & Write». На самом деле это две игры, объединённые в одну. Соло-игра, в которой надо набрать как можно больше очков, используя уникальные здания, и игра для 2-4 человек, в которой здания у всех одни и те же, и побеждает тот, кто наберёт больше всех очков. На выставке UK Games Expo соло-вариант не показывали, так что будем говорить про режим на 2-4 игроков.
Партия длится 10 раундов. В каждом раунде активный игрок бросает кубики, результат броска задаёт доступные ресурсы и количество доступных действий на раунд. Затем, начиная с первого игрока, все по очереди разбирают жетоны бонусов, которые приносят дополнительные ресурсы и действия, либо позволяют преобразовывать неиспользуемые ресурсы в победные очки. Всё это – действия, бонусы и ресурсы – нужно чтобы строить здания (из которых складывается экономический движок) и превращать ресурсы в победные очки. В конце раунда кубики передаются по часовой стрелке, в новом раунде бросать их будет следующий игрок. После 10 раундов партия заканчивается.
Так насколько это всё интересно?
Оформление у игры хорошее, всё в стиле тех самых «Поселенцев», но вот сама игра оставляет несколько странные ощущения.
Перед нами настолка на построение движка, но здания, которые в ней нужно строить, не очень-то и мощные. Поэтому когда вы что-то строите, как-то не ощущается, что это, прям, даёт какой-то значимый эффект. Кроме того, самих зданий очень мало, улучшить экономический движок могут только 4. И если они уже построены, всё, что вам остаётся – это заpaбатывать очки.
Ещё в отличие от обычных игр в жанре Roll & Write, где бросок кубиков задаёт одинаковые исходные условия для всех игроков, в «Поселенцах» возможности участников игры несколько отличаются (из-за жетонов бонусов). Из-за этого даже в самом первом ходу у игроков нет возможности сделать то же самое, что и сосед. И в этом не было бы ничего страшного, если бы все бонусы были примерно одинаково полезны. Но это не так. Например, есть жетон «удвойте любой ресурс» и есть жетон «получите любой ресурс». Второй – намного лучше первого. А т.к. игра длится ровно 10 ходов, в партии на 3 или 4 человек, кто-то чаще будет ходить первым и получит больше шансов забрать себе самые лучшие бонусы.
Безусловно, это не гарантирует победу, но у первого игрока есть явное преимущество. Чтобы его уравновесить можно было бы продлить игру до 12 раундов. По крайней мере, другого варианта я не вижу.
Например, у нас в партии в первом ходу я взял бонус, позволяющий выполнить дополнительное действие. За счет этого я получил доступ к мосту, что дало мне возможность добыть камень, из которого можно было построить здание, приносящее дополнительное действие, если на кубиках выпадет дубль. Крутой эффект, не так ли? А остальным игрокам не хватило ресурсов даже на обычные постройки (ну хорошо, один из них мог взять бонус «получите любой ресурс» и что-нибудь всё же построить).
В следующем ходу бонус с дополнительным действием взял следующий игрок, но я уже и так получил дополнительное действие за счёт дубля на кубиках. В игре с ограниченным количеством ходов и небольшим запасом стартовых ресурсов дополнительные действия – это большое преимущество. А если они появляются у тебя с первого хода, это заставляет задуматься о дисбалансе.
И это мы ещё неправильно играли, выбирая бонусы до броска кубиков. А если брать их как положено, после броска, первый игрок может уйти в отрыв ещё сильнее (ну, если только кубики не будут исключительно благосклонны ко всем остальным).
Ещё одна претензия с моей стороны – неравное количество действий. Здесь ничего нельзя планировать, что, в принципе, не страшно для жанра Roll & Write, но если в текущем раунде вы активный игрок и можете первым выбирать бонус, а действий оказалось маловато, чувствуется, что ход пропал зря. Опять же, это было бы нестрашно, если бы бонусы не были такими мощными, или если бы доступ к ним был бы организован как-нибудь иначе (например, все игроки могли бы использовать каждый бонус один раз за партию).
Ну и ещё один момент. В игре совсем не ощущается создание империи. Ощущения, скорее, похожи на инвентаризацию, когда у вас уже всё построено, а вы просто открываете одно здание за другим. На этой же выставке UKGE мы сыграли в Gizmos, другую игру на построение движка. Так там в финале все изучали у кого какой движок получился, кто что построил и как заpaбатывал победные очки. В «Поселенцах» ничего подобного не было, мы просто подбили итоги и поздравили победителя.
Как вы, вероятно, уже догадались, покупать эту игру я не планирую. Но было бы интересно попробовать соло-вариант. Идея игры в целом очень хорошая, но версия на 2-4 игроков мне не понравилась.
Комментарии:
Стоит ли приобретать игру? Чтобы решить читайте ниже....
28 10 2026 15:56:20
Скачать материалы для игры Archaeology: The Card Game на русском языке (zip, 4.3 Mb)...
26 10 2026 2:12:15
Скачать правила игры Defenders of the Realm на русском языке (doc, 1.31 Mb)...
25 10 2026 2:48:23
Кроме того, я считаю, что сайт сделан очень хорошо. Он отзывчивый и информацию можно легко читать с любого устройства, хотя для мобильных телефонов я бы посоветовал использовать ландшафтный режим. Если у вас есть планшет, вам будет немного комфортнее, чем с мобильным телефоном. Еще одно умное решение – возможность входить в систему под одной учетной записью нескольким пользователям....
24 10 2026 1:59:47
Похуже чем в заголовке форума (но в стиле остальных переводов) оформленный перевод Отголосков с другой терминологией (зачтите, предскажите и т.п.):
inn-Отголоски.pdf...
23 10 2026 16:35:18
Игровое поле составляется из квадратов, крайние – места старта ваших цивилизации- открытые, остальные 12, при игре вчетвером, перевернуты. После проведение разведки они переворачиваются на лицевую сторону и на них выставляются, в специально обозначенных местах, случайные ресурсы (также скрытые, для уточнения, по всей видимости их придется также исследовать) и воинственные варвары....
21 10 2026 15:56:53
Друзья, а играли ли вы в классическую настольную игру Колонизаторы? Если нет, то продолжайте читать данный обзор со следующего абзаца. Если да, то представьте себе, что в Колонизаторах вместо постройки городов и поселений, вы их захватываете рыцарскими набегами, а вместо торговли гуляете по миру героем, покупаете на базарах разные вещи, сражаетесь с другими героями и в одиночку захватываете города. Представили? А теперь представьте, что вместо славного острова Катан сеё действо происходит в метро пережившей ядерный взрыв Москвы. Вот представленная игра и окажется новым творением отечественных авторов – настолкой Метро 2033....
19 10 2026 23:38:54
Отдельная благодарность zozich за часть материалов и KoTDesign за помощь со шрифтами....
18 10 2026 2:38:58
Двукратный победитель конкурсов обзоров на boardgamer.ru
Аккредитованый журналист международных выставок Spieltage SPIEL Essen и Spielwarenmesse N?rnberg (Германия)
Идейный вдохновитель игротек настольных игр на фестивалях «Пустые холмы» (Калужская обл.) и «Метафест» (Самарская обл.)
Внештатный члeн клуба «Треугольный Ёж» (г. Самара)
Основатель клуба настольных игр «GEX» (г. Прага, Чехия)
1000 дней на «Тесере» — tesera.ru/article/639803— большое интервью, в котором я рассказываю о своём увлечении настольными играми....
17 10 2026 11:19:10
Ну что? Узнали? Из всех этих "шмоток", боёв, "прокачек" и ловушек, а также колод засад и наград во все стороны торчат уши кого? Правильно — Манчкина! Перед нами ничто иное, как "творческая переработка" известнейшей игры Стива Джексона. Тут тоже можно и нужно мочить монстров, хапать сокровища и подставлять друзей. Только делать это нужно чуть-чуть по-другому, и ещё в игру добавляется некое подобие игрового поля — те самые шесть локаций....
14 10 2026 23:15:43
Я начал жизнь в трущобах городских
И добрых слов я не слыхал....
13 10 2026 23:51:25
Две партии в 7 Wonders мы отыграли довольно вяло. Разложили разок, повторили, а потом больше ни у кого желания играть не возникло. У меня так вообще эта игра источник печали — из шести партий я еле-еле выиграл в одной. Но потом я кое-что обнаружил. Как обычно, в новой игре мы допустили ошибку. По какой-то причине я совершенно забыл, что за наборы из трёх разных научных символов начисляют по 7 очков. А ведь я почти в каждой игре собирал науку! Так что все наши результаты можно смело аннулировать и садиться за игру заново. И что-то мне подсказывает, что теперь я оценю её чуточку выше 🙂...
11 10 2026 13:49:35
Среди полученных мной игр, одна заслуживает отдельного разговора — это игра 1962 года издания под названием "Dogfight". Но дело тут не просто в сроках давности. Сегодня я смотрю на эту игру и задаю себе вопрос — какого хрена делали настольные игры (варгeймы в частности) последние пол века? Вообще-то я знаю ответ, но вернусь к нему позже....
10 10 2026 4:18:53
Вскрытие: «Neuroshima Hex! — Duel» и «Neuroshima Hex! — Babel 13»...
09 10 2026 19:49:53
06 10 2026 3:45:53
О том, насколько эта игра интересна сказать ничего не могу, т.к. ни разу в неё не играл, но любителям стратегий рекомендую обратить на неё внимание. Не каждый день в рунете появляется бесплатная настольная стратегия....
05 10 2026 20:13:54
С точки зрения механики Set проста до безобразия. Перемешивается колода из 81 карты, выкладывается 12 карт, все сидят и пялятся на них, как бapaны на новые ворота, пока один игрок не увидит комбинацию из трех карт (о принципах комбинаторики чуть позже) и не крикнет “Сет!” Этот игрок забирает себе эти три карты как очко, к оставшимся девяти картам докладываются еще три, и снова все начинают выискивать взглядом новую комбинацию. Если за какой-то внятный промежуток времени среди 12 карт никто не может найти комбинацию, выкладывается еще три карты, и все снова начинают искать. Больше 15 карт на столе редко бывает, так как шанс, что среди 15 карт нет комбинации из трех, очень мал – один на более двух тысяч....
04 10 2026 3:46:16
Описание игры «Каркассон: Охотники и собиратели»...
02 10 2026 17:41:25
Я запросил у него данную работу, но .psd-файлы, по его словам, исчезли в небытие после того, как «упал» винчестер. Потому мне пришлось взять, что есть, и стереть всё испанское словообразование ручками. А потом вбить обратно родной английский....
01 10 2026 4:25:26
Антон, вы не очень-то известны широкой игровой общественности. Поэтому, если можно, расскажите немного о себе....
30 09 2026 9:12:17
Именно поэтому мне трудно оценивать игры, в которые я сыграл только один раз. В первой партии вы – просто новичок. Вы наверняка знакомы с похожими играми, но в идеале автор каждой игры предлагает вам какой-то новый опыт, который можно получить лишь после тщательной разведки. Во второй партии вы уже можете полагаться на некие ориентиры, которые приметили в первой партии. У вас есть карта с нацарапанными на ней пометками, и теперь вы просто добавляете на неё новые детали. С каждой новой партией этот новый мир становится вам всё более родным....
27 09 2026 12:20:39
Эволюция моего персонажа (внеигрового) шла примерно так. Когда была объявлена новость о локализации, я пропустил её мимо ушей — не мой продукт. Когда её издали, я немного заинтересовался — прокачка героя и режим кампании привлекали. Когда меня позвали в неё сыграть, я втянулся — основные механики оказались простыми, за нюансами все следили хором, но больше всего понравился ИИ монстров. Когда мы закончили кампанию, я огорчился — казалось, сценариев мало и хотелось бы поскорее продолжить. Кстати продолжить получится, Gaga Games обещали в апреле открыть предзаказ на большое дополнение к игре, в котором будет второй акт истории....
26 09 2026 21:21:28
Сейчас все встало на свои места, поэтому хотелось бы работу возобновить....
25 09 2026 21:41:20
В Queendomino королевства более продвинутые...
20 09 2026 13:59:18
Кстати, многие пеняли издателю на жадность, мол в игре нужно тянуть жетоны из непрозрачного мешочка, который в коробку не положили, его нужно приобретать отдельно. Так вот, информация о необходимости этого мешочка сильно преувеличена. В коробке с русским изданием есть несколько прозрачных зиплоков, так они отлично подходят для этой цели. Складываем жетоны в один из этих прозрачных пакетиков, а в нужный момент тянем оттуда жетончик не глядя. И всё!...
19 09 2026 16:27:53
Скачать материалы для игры Martinique + правила на английском языке (zip, 30.4 Mb) ...
14 09 2026 1:20:46
Как несложно заметить, большее впечатление на меня производит “Гавр”, нежели “Агрикола”. Да, в нем, по большому счету, всего пара чистых веток развития, все остальное – коктейль с различными долями того и другого. Но эффективность этих стратегий сильно зависит от последовательности выхода зданий в начале игры и от расположения этих зданий в персональных игровых зонах после постройки\покупки их игроками. Из всей трилогии урожая в “Гавре” самый высокий процент взаимодействия между игроками и это здорово разнообразит игру. В моем личном рейтинге “Гавр” обогнал предыдущего лидера – “Dungeon Lords” – и стал для меня игрой №1. “Агрикола” же занимает почетное 4 место....
13 09 2026 5:28:39
Игрушка прошла уже несколько стадий тестирования, правила дважды корректировались. На данный момент «Холодная война» впервые попала в публичную плоскость, на Board Game Geek затеяли форумную партию. Следить за ней можно здесь....
12 09 2026 11:12:38
После этих действий игрок должен подвинуть чумной маркер на любой из соседних текущему его местоположению секторов. Далее наступает распространение чумы. Если в секторе с чумой только один жетон крысы, то игрок берет из запаса еще один жетон крысы и выкладывает на любой соседний регион. Если жетонов крыс два или три (максимально возможное количество), то игрок распределяет по соседним районам 2 новых жетона. При этом он должен следить, чтобы ни в одном районе в результате этих действий не случилось более трех жетонов....
11 09 2026 20:54:12
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку