Tomb Trader. Обзор игры

Сегодня мы представляем вашему вниманию перевод обзора настольной игры Tomb Trader. Это карточный филлер на переговоры, выпущенный компанией Level 99 Games, известной своими сериями Pixel Tactis, Millenium Blades и BattleCON. Автор перевода — Curtis_Truffle.
Переговоры – моя любимая игровая механика, хотя к механикам отнести их можно лишь с некоторой натяжкой. Возможно, поэтому они так притягательны для меня. Переговоры реализуют самое прямое взаимодействие игроков: есть вы, есть ваши друзья (друзья ли?) и есть о чем поспорить. Блаженство. Очень напряженное блаженство.
Таким образом, я по умолчанию заинтересован игрой, если она подразумевает переговоры и сделки между игроками. Вдвойне заинтересован, если это игра про мошенников и преступления века.
Первое впечатление
Шикарная обложка! Шикарный арт! Задняя сторона коробки и компоненты – так себе.
Оформление выдержано в стиле приключенческих комиксов, начиная с арта обложки и заканчивая форматированием правил с типичными комиксовыми пузырями текста. Информацию удобно воспринимать, а на карты приятно смотреть, но только после открытия коробки. На обратной стороне нет изображений компонентов, только голое описание. А как же все те люди, которые купили бы игру, поддавшись импульсу и купившись на внешний вид?
Хотя, честно говоря, там внутри не так уж много всего. Компоненты ограничиваются колодой карт и пакетиком с монетами. Игру, вероятно, будет удобно взять с собой в дорогу, однако Tomb Trader не производит сногсшибательного первого впечатления, если только вы не скупаете на барахолках атрибутику Индианы Джонса.
Игровой процесс
В зависимости от числа игроков, партия идет 6 или 7 раундов. Вначале игроки получают по карточке персонажей, определяющих личные бонусы за определенный тип сокровищ, и по 3 монеты. Перед каждым раундом открывается по несколько карт для двух целевых локаций: «внутренней» и «внешней» гробницы, после чего игроки одновременно выбирают, куда они отправятся во имя наживы, цинично наплевав на историческое значение реликвий.
Как только все определились, начинается фаза переговоров. У игроков есть ровно одна минута, чтобы разобраться между собой, кто возьмет какие карты. Здесь в ход идут монеты, помогающие быстрее и взаимовыгоднее договориться. Если в одной из локаций оказался лишь один игрок (а такое случается чаще, чем можно предположить), ему достается половина карт из локации на выбор. В остальных случаях, игроки должны распределить между собой КАЖДУЮ карту сокровищ до того, как таймер отсчитает минуту, иначе гробница начнет разрушаться и никому ничего не достанется. Представляю, как персонажи игроков в спешке спасаются, переполненные злобой друг на друга и покрытые песком с головы до ног.
Когда последний раунд завершается, все открывают свои роли и сравнивают очки за награбленные сокровища, учитывая личные бонусы персонажей. Побеждает самый богатый игрок.
Мысли и итоги
Игра не заставляет влюбиться в себя с первого взгляда и вообще выглядит специфически, но Tomb Trader – лучшая из небольших игр на переговоры, в которые я играл.
Поймите меня правильно, Tomb Trader не парализует ваш мозг просчетом решений, и особых инноваций в игровом процессе вы тоже здесь не обнаружите. Зато здесь есть всё лучшее от игр на переговоры в масштабе десятиминутной игровой партии, и это прекрасно. Более того, эта игра избежала ловушки, в которую постоянно попадают прочие маленькие игры с переговорами: здесь переговоры действительно важны! Я сравню Tomb Trader с игрой, о которой много говорят в последнее время: HMS Dolores.
HMS Dolores вроде бы тоже основана на переговорах. Но поскольку в ней необязательно исполнять обещания, все превращается в перегруженные и тяжеловесные камень-ножницы-бумага с примесью блефа. Подсчет очков очень запyтaн, чтобы добавить игре сложности, но на деле привносит лишнюю потерю времени. Золотое правило переговорных игр: договоры, за исключением относящихся к отдаленному будущему, обязательны к исполнению. Dolores нарушает это правило и в результате играется плохо.
Tomb Trader преуспевает там, где Dolores терпит техническое поражение. Правила просты и изящны: получай карты, выбирай гробницу, говори с игроками. Карты персонажей делают цели игроков разнообразными, базовые очки четко указаны на всех картах сокровищ. Обнаружить, что в худшую из двух гробниц, куда ты полез, чтобы обдурить остальных и нахватать сокровищ пока все грызутся за главный приз, набились ВСЕ игроки с той же задумкой – бесценно. Каждая порция переговоров – важна, интересна и приятна, и при этом очень компактна благодаря таймеру. Люди всё легче идут на компромисс по мере отсчета времени, особенно когда осталось 10 секунд и а, черт, надо вынести хоть немного монет, о черт ЛАДНО ЛАДНО забирай все кувшины!
Все, с кем я сыграл в Tomb Trader, оказались довольны игрой, особенно после повторных партий, когда знали карты и стратегию. Редко бывает, что филлер играется все лучше со временем, но с этой игрой всё именно так. Оптимальное количество игроков – 5 или 6, 4 тоже неплохо, 3 – уже сомнительно. Думаю, эта игра надолго обосновалась среди моих любимых филлеров, потому что ей удается то, что другие игры неизменно портят. Это само по себе впечатляет.
Заключение: игра настолько хороша, что стоит украсть! На самом деле нет. Это невежливо.
Комментарии:
Ещё до того, как игрушка попала ко мне в руки, я скачал её правила и бегло их просмотрел. Они показались мне несложными. Ход в игре состоит из пяти фаз: стартовая фаза, потом торговля, управление городами, перемещение юнитов и исследование технологий. Причём правила написаны очень хорошо. Они просты и понятны и подробно описывают каждый игровой "чих"....
24 02 2026 6:56:56
Понравилось красивое оформление. Тот же «Орлеан» помнится серо-коричневой игрой с весьма суровой цветовой гаммой. «Альтиплано» в этом плане веселее, цветастее, ярче. Более, семейная, что ли, или даже более девчачья. В общем, глазу просто приятнее. Удивительная вещь, художник и в «Орлеане» и в «Альтиплано» один и тот же – Клеменс Франц, но выглядят они совершенно по-разному. «Альтиплано» — добрая, весёлая, приятная в стиле «Агриколы»....
23 02 2026 5:30:42
Карты стоят денег. Разные карты стоят разных денег. Это принципиальное отличие Magic от всех настольных игр, в которые вы играли раньше. Что там у вас было раньше? Dominion? Fairy Tale? Окей. Едем дальше...
Что бы ни говорили вам негодяи в клубе, надеясь провернуть выгодный обмен, стоимость карты НЕ зависит от её редкости, цвета, показателей силы/здоровья и красоты картинки. Для того, чтобы оценить цену карты, нужно обладать опытом игры и знать рынок. Вы не знаете, а потому...
Проверяйте цену карт в интернете. Перед каждым обменом идите на tcgplayer.com (или любой другой агрегатор цен) и проверяйте. Не впаривают ли вам велосипед по цене автомобиля? Цена на карты может меняться со временем, так что не слишком полагайтесь на свою и без того дырявую память.
На этом образовательная часть заканчивается. Дальше — лирика. Я расскажу, как формируется цена на мэджиковские карты. В самом деле, 80$ за карту? Не дофига ли? Она, что, всех побеждает?...
21 02 2026 3:38:20
Вся эта мешанина из фэнтезийных стереотипов могла бы стать сюжетом для посредственного приключалова, но будем откровенны, «Сердце дpaкона» одинаково далеко и от фэнтези, и от приключений. В немецких настолках антураж играет сугубо подчинённую роль по отношению к игровой механике. «Сердце дpaкона» — абстpaктная карточная игра, лишь немного прикрытая фэнтезийным сеттингом, но от этого она не становится менее интересной или менее красивой....
20 02 2026 6:29:54
Далее я провел расчёты для ТОП-100 игр на BGG, плюс оценил некоторые настолки из других категорий. Это моя попытка пролить свет на проблему, которая, как мне кажется, становится всё более актуальной....
14 02 2026 18:48:36
Скачать облегчённую компьютерную версию Kingsburg на русском языке — без картинок (jar, 4 Mb)...
13 02 2026 7:39:21
В этот раз я, как и раньше, обзвонил друзей и предложил всем к нам придти, повесил объявление на сайте, а Максим ещё и разместил информацию о турнире Вконтакте. И что бы вы думали? Кто-нибудь изъявил желание поучаствовать? У меня на сайте отметился лишь некто mejahed, который впоследствие на турнир так и не пришёл. Через Вконтакт желающих тоже не нашлось. И, что самое печальное, буквально за день до турнира выяснилось, что играть придут даже не все мои знакомые и знакомые знакомых....
12 02 2026 22:56:14
Реклама «Civilization: The Board Game»...
11 02 2026 22:11:24
Карточная игра про сбор фруктов от Фридмана Фриза, автора «Энергосети». Вроде бы ничего такого, но подкупают отзывы, Фриз сделал настолку с режимом кампании, где правила меняются от партии к партии. И особо подчёркивает – это не «наследие», т.е. все изменения всегда можно откатить. Подозреваю, что это какое-то евро на сбор сетов, но, тем не менее, любопытно было бы такое попробовать....
09 02 2026 4:13:49
По-моему, в текст вкралась опечатка и автор просто упустил частицу "не" перед словом "локализована". По крайней мере я ничего не слышал о том, что планируется перевести на русский язык Runebound....
08 02 2026 20:18:47
И тут очень интересно посмотреть что подготовил пан Тшевичек. Плюс, игра максимально доступна, ведь нас ждёт русская версия. Показывать её будут на стенде GaGa Games....
07 02 2026 13:36:13
В продажу поступила новая настольная игра «Свинтус»...
06 02 2026 1:25:15
«Каркассон» — распечатай и играй (10х15)...
02 02 2026 17:43:53
Сергeй Мачин (в центре) с ребятами из Настолкомании...
01 02 2026 10:23:51
Можно очень долго анализировать результаты и причины успеха или неудачи в конкретные временные периоды для той или иной механики (полная статистика приведена ниже), а пока я сравнил, насколько за это время увеличилась аудитория каждой из механик. Данные по наиболее успешным механикам я привёл в следующей таблице....
28 01 2026 11:22:44
Все материалы высшего качества!!! Никаких сканов — считайте что дизайн из типографии... Пользуйтесь на здоровье ...
27 01 2026 13:12:47
Правила игры «Kingdoms» [Королевства] на русском языке...
26 01 2026 15:57:45
Скачать материалы для игры Between Two Cities: Capitals...
25 01 2026 15:41:58
Ведение серий настольных игр;
Работа с переводчиками, редактура текста (техническая и литературная), контроль вёрстки, вычитки, корректуры и передачи файлов в производство;
Контроль плана выпуска продукции;
Требования: ...
22 01 2026 9:39:15
Ещё Forbidden Island хаpaктеризуется очень высоким качеством компонентов: игра поставляется в жестяной коробке, внутри которой лежат очень качественные тайлы острова и карты (всё выполнено из качественнейшего картона с текстурой "лён"), а также привлекательные фигурки артефактов. Теперь это богатство будет доступно и российским игрокам, причём за весьма скромную цену — 690 рублей....
21 01 2026 17:14:10
При подготовке данного обзора у меня было слегка странное ощущение, весьма смешанные чувства: очевидно, что «большая» версия глубже и шире по возможностям, чем No Siesta, но станет ли она от этого лучше? Можно ли сравнить плюсы каждой из игр и сделать вывод, какая из них лучше? Или просто оставить всё как есть и пусть время покажет? Но не сдохнут ли тогда от голода эти маленькие чудесные поросята, которых я с таким трудом растил, играя в обе игры?...
20 01 2026 13:40:54
Из творческих планов можно отметить хотелку вернутся к записи подкастов. Тут есть технические и организационные трудности, но, думаю, справимся с ними. Было бы здорово раз в неделю выдавать часовой выпуск. Уж это точно можно сделать. Попробуем в 2019-м поставить эту работу на поток....
19 01 2026 17:13:41
Игра выглядит так: корабль снаряжается, игроки занимают стартовые позиции, звучат напутственные слова, после чего капитан жмёт кнопку… Старт! Тут начинается проигрывание одной миссий. Бортовой компьютер сообщает: «Поехали!.. Т+2, угра с правого борта!… Входящая информация… Т+5, серьезная угра с левого борта!… Обмен данными… Т+6, серьезная внутренняя угроза! Коммуникационная система повреждена!..» и т.д. В это время игроки в панике и хаосе мечутся по кораблю, выкладывает приказы стрельбы, перекачки энергии, управления баттлботами и т.д. Короче, составляют программу из 12-и последовательных действий. Тут запись заканчивается, как и самая напряжённая и нервная часть игры....
18 01 2026 21:32:28
Никаких build order или гарантировано выигрышных сценариев нет. Это невозможно потому что на руках у игроков слишком много козырей — карты блокирующие активацию рас, карты затрудняющие проход по территориям, эльфийские кольца и, в конце концов, кубики....
17 01 2026 15:52:41
Переведенные карты
А2 поле
Поле разбитое на части
Русские правила
Жетоны самолетов
Коробочка для карт
Pin up карты
Переведены даже карты, которые не переводили в оригинальной версии вышедшей в России. Количество копий карт указано внутри файла...
14 01 2026 0:32:42
Дело в том, что тот прототип конца ХХ века был повсеместно известен как «Король и гoвно». Ну, или для краткости просто оно самое. 🙂 И сразу нужно сказать, что это в нынешнем понимании не настолка. И даже, строго говоря, не карточная игра. Это компанейская забава (идеальная для дворовых и студенческих компаний), построенная на движке подкидного Дypaка. А по сути — самая настоящая ролевая игра....
13 01 2026 0:57:23
В начале игры каждый игрок получает по пять человечков из десяти возможных и 12 единиц еды, которой ему хватит на первые два хода, после чего придется задумываться о прокорме. В первой фазе хода игроки выставляют по очереди своих работников в разные зоны игрового поля, отправляя их на дневные работы. За один ход можно поставить одного или нескольких человечков в одну и только в одну зону, после чего право выставления переходит к следующему игроку. И так до тех пор, пока все человечки не будут расставлены. У разных зон есть различные ограничения, о которых будет написано ниже, но главным и незыблемым остается следующее правило: доставлять человечков в зону, где уже стоят работники игрока, нельзя. Рассмотрим зоны дневных работ поподробнее......
12 01 2026 0:34:52
Разбивка по папкам моя и сугубо интуитивная, особого значения не несет. Нумерация у многих карт сквозная на оба дополнения (пример: карты классификаций, Threat level six содержит карты с номерами 1 и 2, End of day содержит карты с номерами 3 и 4). Однако это не для всех карт верно, будьте внимательны....
11 01 2026 18:33:34
2. Очки начислять не в конце игры, а каждый ход. Самое простое и эффективное, что я придумал — это каждому игроку давать столько очков, сколько его выжившие животные съели красных и синих маркеров. Ну, просто сметаете все съеденные фишки к себе в саплай — быстро и эффективно. Фишек, конечно, придётся использовать гораздо больше, чем есть в комплекте игры, но можно без проблем использовать кубики или фишки из других игр....
09 01 2026 19:50:33
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку