Обзор игры Realm of Sand

На открывающейся совсем скоро крупнейшей игровой выставке в Эссене будут представлены более 1000 новых настольных игр. Тов. Pard продолжает рассказывать о тех из них, которые он уже успел опробовать.
Я не мог остаться равнодушным, увидев любопытный гибрид двух популярных игр – Patchwork и Splendor, – и сразу же решил сыграть в Realm of Sand. Давайте посмотрим, как в ней реализованы известные интересные механики.
В моих мечтаньях детских, золотых
Мать иногда являлась мне.
Бесконтрольное использование магии в царстве песка нарушило течение времени в нашем мире. Поэтому местная царица приглашает всех волшебников помочь ей справиться с бедой.Я начал жизнь в трущобах городских
И добрых слов я не слыхал.
Каждый игрок собирает на своём небольшом планшете магические элементы 5 видов. Как только собранный рисунок в какой-то своей области совпадает с рисунком на одной из 12 карт, предложенных царицей, и лежащих в центре стола, игрок забирает себе эту карту. Карты выглядят так:В левом верхнем углу карты – количество победных очков, которые получает игрок. По их сумме в конце игры определяется победитель. Справа вверху – число песочных часов. Последним раундом игры считается тот, в котором кто-то из игроков собрал карт с суммарным числом таких часов 10 или больше. В центре карты находится схема узора, который требуется собрать (узор можно мысленно поворачивать и отражать), а в нижней части – приз, который игрок единовременно получает вместе с этой картой.
Три вида элементов – обычные: красный, чёрный и зелёный. Игрок получает их с помощью выбранных им плиток, которые располагаются вдоль окружности в центре стола, а маркер королевы показывает начало отсчёта плиток. В любой момент игры в распоряжении каждого игрока имеются 3 плитки, которые выглядят вот так:
Если игрок использует одну из своих плиток (и выкладывает соответствующие рисунку на этой плитке магические элементы на свой планшет), он сбрасывает использованную плитку в конец очереди, а взамен берёт одну из двух плиток, лежащих в начале очереди, перед королевой.
С помощью обычных элементов трёх видов можно собирать узоры, требующиеся для получения карт первого уровня (уровень указан в правом нижнем углу карты), а для карт второго и третьего уровня, которые приносят игроку гораздо больше очков, обычно требуются ещё и более редкие элементы – синий и жёлтый. Эти элементы можно добыть только с помощью призов, указанных на картах. Все подобные призовые элементы выдаются игроку дисками, и эти диски можно ставить на планшет (а также перемещать по нему) и использовать вместе с обычными элементами, которые отмечаются квадратиками. После использования диски возвращаются игроку, а квадратики – в общий запас.
В более сложном варианте игры игрок может использовать особое свойство своего планшета (оно у всех разное).
О если б мне хоть раз набраться сил,
Вы дали б мне за всё ответ.
Чем эта игра мне понравилась больше, чем её предшественницы. Планшет у неё более хитрый, чем у Patchwork. Рабочая область, на которую можно ставить магические элементы, вычурная, но при увеличении мастерства игрока (этот уровень поднимается с 0 до 5 с помощью призов карт) можно задействовать и тёмные области планшета. Набор нужных плиток из окружности остался почти такой же, но использованные плитки возвращаются игроком, и это удобно для противников.Как и в Splendor, игрок заpaбатывает некие виды элементов, которые потом может постоянно использовать, а вот резервировать нужные карты запрещено. С одной стороны, это менее удобно для игрока, а с другой – более справедливо с точки зрения его противников. Также здесь нет такой лавины набора карт, как у вырвавшегося вперёд лидера в конце партии в Splendor (которого уже невозможно остановить), и игра, хоть и значительно ускоряется по ходу партии, всё же идёт с одинаковой скоростью для всех игроков. То, что игрок получает свои новые плитки сразу же, позволяет ему спокойно обдумывать свои будущие действия (иногда на 2-3 хода вперёд) во время хода противников.
Вы, увидав меня, не прячьте взгляд
Ведь я ни в чём, ни в чём не виноват.
Думаю, что игра, хоть и не затмит две упомянутые предшественницы, вполне может стать весьма популярной.
Комментарии:
Последний год был для меня особым. Я много занимался и готовился к экзамену (прим. hk — Файдутти хотел преподавать историю, для чего нужно сначала сдать экзамен), который в итоге провалил. Итак, я много читал и значительно меньше времени уделял играм в настолки и их разработке. В результате я смог опробовать лишь малую часть отличных игр, из-за чего моя награда "Игра года" может стать менее весомой. Несколько дней назад я беседовал с одним из своих товарищей, Марком Ламониром (Marc Laumonier), с которым мы часто играем и чьи вкусы весьма схожи с моими собственными. Когда я спросил его, какие игры в этом году были лучшими, он назвал Railways of the World Card Game, Qwirkle, Tikal II и The Castles of Burgundy. Я же ни с одной из этих игр знаком не был. Недавно я сыграл в Qwirkle и она, вероятно, будет включена в мою библиотеку идеальных игр, но точно не станет моей игрой года. И я ещё должен сыграть в остальные три игры....
26 02 2026 16:54:19
Как это так: игра, рассказывающая историю? Стоит ли понимать это буквально, что мы должны читать в игре много-много текста? Или имеются в виду истории, которыми вы можете делиться, когда игра завершается? «Он думал, что я – заодно с ними, но я-то был предателем, сумел всё запороть и победил!»....
25 02 2026 15:36:39
Эта игра включает в себя 147 уникальных плиток, 83 обычных плитки, 20 бонусных плиток, 7 деревянных маркеров замков для игроков, 1 двухсторонний счетчик очков и специальный органайзер, который сокращает время подготовки к партии до 60 секунд....
24 02 2026 13:46:19
Колода карт с фильмами уложена по порядку их выхода на экраны. Игроки имеют дело с этим картами строго в порядке их номеров. Когда поставлены все фильмы с одним номером, открываются 4 фильма со следующим номером. Как только один из игроков-режиссёров поставил указанное число фильмов, игра заканчивается. Следующая игра начинается с теми же картами фильмов, которые находились на столе в конце предыдущей партии. И так — пока не закончится колода фильмов....
22 02 2026 16:27:55
Абстpaктная стратегия на кубиках. Из рисунка всё видно. Но рейтинг 7.10 — на грани фола. Если играли или купите, напишите пожалуйста впечатления, т.к. визуально выглядит очень вкусно. $41...
16 02 2026 18:59:26
3. The Settlers of the Stone Age (Каменный век). Колонизаторы каменного века расскажут игрокам про расселение первобытного человека по континентам. Хотя механика Каменного века несколько сходна с Колонизаторами, на самом деле это две совершенно разные игры. Рекомендуется всем любителям Колонизаторов. Как и оригинальные Колонизаторы, поселенцы каменного века рассчитаны на 3 или 4 игроков. Партия длится примерно полтора часа. ...
15 02 2026 11:29:49
Но даже если у Криса Бурма есть некоторые проблемы с тем, чтобы держать под контролем вселенную GIPF, он – мой любимый абстpaктный дизайнер, – и я высоко оцениваю его заслугу в том, чтобы вернуть меня в абстpaктные игры с увлеченностью, которую однажды уже пробудила серия GIPF. Итак да, я действительно с нетерпением ждал появления LYNGK!...
14 02 2026 16:41:45
Печать: Нечетные — лицо, Четные — рубашка. // Всего страниц для печати: 9 стр.....
12 02 2026 2:54:27
В начале игры каждый игрок получает 10 деревянных хижин, 12 этажей зиккуратов (по 4 каждого этажа), 1 карту плуга, которая работает так же, как джокер. На стартовые гексы каждый игрок выставляет один первый этаж зиккурата. Кроме того, каждый игрок в процессе драфта получает одну карту еды. Игра длится 3 эры правления. Первое правление — 2 игровых раунда, остальные — по 3. Между правлениями будет происходить наводнение — процеДypa частичной очистки поля и получения победных очков. Каждый ход состоит из 3 фаз. ...
10 02 2026 17:42:51
Файл с жетонами многослойный. На отдельных слоях «форма» жетонов. Можно выбирать между квадратными, восьмиугольными и круглыми жетонами....
09 02 2026 14:15:10
08 02 2026 10:38:47
А ещё монстры, начинающие партию одинаковыми, могут прокачиваться, покупая карты со спецвозможностями. И тут издательству респект, в русской версии есть 6 промо-карт. Для «Повелителя Токио» 2 штуки и ещё 4 для «Повелителя Нью-Йорка»....
07 02 2026 20:20:44
Поскольку карт много, они разные, а в каждой конкретной партии требуется конкретный определенный набор, приготовьтесь к тому, что перед началом игры потребуется потратить какое-то время на подготовку. Нужно будет отсортировать карточки, собрать требуемую сюжетную колоду, сложить в колоду происшествий (официально она называется колодой контактов) необходимые типы напастей, а также составить колоды героев....
06 02 2026 22:11:26
Материалы для игры «Arne Junior» (10×15)...
04 02 2026 7:37:51
В правила игры заложен механизм, позволяющий брать любую из доступных карт, так что выбор игрока несколько ограничен. Хотя, по большому счёту, скорее всего он достаточно прост: если есть недостающая часть — бери её. Вероятно, игра имеет две стратегии: собирай любых животных и получай очков, сколько получится, либо пытайся создать "правильных" существ, приносящих больше очков. Вопрос лишь в том, как это выглядит на пpaктике. Не получится ли, что в первом случае игра будет идти на автомате, а во втором всё будет зависеть от случая — пришли нужные карты или нет....
02 02 2026 9:14:34
2. Игроки располагают карточки в исходной зоне (для НАТО 2 полосы, для Ливии — 3) "рубашкой" вверх. Это режим маскировки. С самолетов режим маскировки спадает сразу после начала движения. С остальных юнитов — при атаке (неважно они или их атакуют). Маскировку с юнитов противника снимают с расстояния в 1 сектор пехота или в 2 сектора самолеты....
01 02 2026 15:12:57
С материалами для этой игры дело обстояло несколько лучше, даже карта Америки была в приличном разрешении. По-быстрому сверстав и переведя это дело, я напечатал себе эту игру и мы даже пару раз в неё играли. ПнП не выкладывал по одной простой причине – не считал то что я сделал полноценной ПнП игрой ибо:...
31 01 2026 9:51:54
Отобранные стёкла игрок тут же встраивает в один из создаваемых им витражей. В первой игре для размещения взятых плиток у игрока было 5 полосок длиной от 1 до 5 клеток, каждую из которых следовало заполнять плитками одного цвета. В этой игре у игрока целых 8 витражей длиной в 5 клеток, но с фиксированными цветами, каждый длиной от 1 до 5 клеток. В первой игре, собрав выбранную полоску, игрок отмечал это маркером плитки на стене дворца, а очищенная от плиток полоска была снова готова принять следующие плитки какого-то одного цвета. Теперь собранный витраж переворачивается на другую сторону, и там игрока ждёт другая раскладка цветов, а одно из уложенных стёкол, как и прежде, идёт для отметки готового изделия. И игрок, как и раньше, получает за это очки, хотя и по иным правилам....
29 01 2026 23:30:32
Ticket to Ride: Europe + Europa 1912 — ...
28 01 2026 13:42:58
Четвёртое. Наконец, в выходные произошло ещё одно не очень приятное событие. Когда я получал посылки, мне сообщили, что для меня было ещё одно отправление, которое я не успел забрать, в связи с чем оно ушло назад. Уже потом я нашёл почтовое извещение и на нём, к счастью, было обозначено, что это не посылка, а какое-то письмо от какой-то компании. ...
26 01 2026 7:21:27
Итог: Райнер Книциа создал две сотни игр, но войдет в историю благодаря единицам. «Затерянные города» — из этих единиц. В них можно играть партию за партией зимними вечерами — а можно положить колоду в карман, принести в институт и между парами успеть объяснить однокашнику правила и перекинуться с ним раз-другой. И в том, и в другом случае удовольствие гарантировано....
25 01 2026 8:18:11
Игроки здесь типа юные дарования, учащиеся в магической школе и сама игра не что иное как экзамен по такому магическому предмету, как Предсказания...Этот антураж был жестоко натянут на механику игры, дабы скрыть совершенно недетские элементы оного и позволить играть детям вместе с родителями....
24 01 2026 0:49:10
Оформление на коробке с игрой выглядит многообещающе. Но потом вы осознаёте, что в игре использованы иллюстрации Леонардо да Винчи из клипарта на CD, и игра выглядит хорошо потому что оформление создал сам Леонардо, а не потому, что эти удивительные иллюстрации нарисовали разработчики. Этот как снять фильм и использовать в нём музыку Моцарта – из-за этого вы не можете приписать саундтрек себе....
23 01 2026 21:46:15
Для игры вам понадобится стандартный набор из 28 плиток домино, по крайней мере 6 шестигранных кубиков, бумага и карандаш....
22 01 2026 15:55:43
Оригинальная версия игры собрала на площадке Kickstarter больше 4 миллионов долларов....
20 01 2026 19:31:44
Эта колонка не ставит целью поругать разработчиков за ретроградство. Если одна и та же идея кочует из игры в игру, почти не изменяясь, может, это потому, что с ней всё в порядке? Давайте лучше рассмотрим самые популярные подходы к отыгрышу игровых конфликтов и вспомним экзотические альтернативы, а там уже решим, нужно ли открывать Америку или всё и так прекрасно работает....
19 01 2026 9:58:17
Так получилось, что я начал делать свои игры примерно в 8 лет. Оставаясь в школе на продленке, мы часто играли в солдатиков-трaнcформеров-супергероев, и мне пришла в голову идея определять попадание из оружия броском кубика, что позволило надежно решить споры вида «попал — не попал». 🙂 Потом солдатики и техника обросли параметрами жизней, повреждения и движения (спасибо домашнему ПК, появившемуся в моей жизни в 6 лет и игре Ancient Art of War). На этом я не остановился и придумывал настольные игры на протяжении всего обучения в школе. «Козябло» даже увидело свет спустя многие годы. В 2000 году поездка в Германию по обмену окончательно меня убедила в перспективности и серьезности карьеры игрового разработчика. Ну а «точкой невозврата» стал клуб «Лабиринт», где я познакомился с сотнями настолок, а многие мои игры нашли аудиторию и поддержку. Потом был «Берсерк», для которого я сделал все сеты от «Эквилибриума» до «Часа Чудовищ» и закрутилось…...
18 01 2026 21:29:53
Игроки представляют себя героями, у которых есть два волшебных кубика, каждый бросок которых даёт им ресурс одного из трёх видов – золото, солнечные лучи или лунные лучи. Золото тратится на покупку новых граней кубика, и это – изюминка игры. Кубики устроены так, что грани у них съёмные, а игрок, купив на свободном рынке одну из новых граней, просто заменяет ею одну из имеющихся граней любого своего кубика:...
17 01 2026 13:13:30
По совету товарища установил стороннюю приблyду, позволяющую читателям оперативно доносить до меня свои идеи и отзывы. Заметили чёрную плашку в левой части сайта с надписью "Оставить отзыв"? Это она самая и есть. Честно говоря, я не очень понимаю зачем она нужна, так что будем считать, что она работает в тестовом режиме. Посмотрим, будут ли какие-то реальные результаты....
16 01 2026 9:55:13
Не думаю, что мы вернёмся к Львиному сердцу в ближайшее время...
15 01 2026 21:13:23
Доброго дня! Хотим порадовать вас анонсом нашей новой линейки игр: игры-квесты Exit! Сейчас в работе три игры, первая из них «Заброшенный дом» и мы планируем выпустить ее уже в декабре этого года. В этой игре вам предстоит использовать свой комaндный дух, креативность и силу дедукции для взламывания кодов и решений головоломок, чтобы заработать свое право свободу....
14 01 2026 15:36:19
Кстати, базовый набор Lifeboat в этом году запускают в печать снова. Это будет уже третье издание этой игры. По сути там никаких изменений не предвидится, просто, все ранее изготовленные копии, похоже, уже раскуплены, а покупатели всё ещё не кончились 🙂...
13 01 2026 5:33:30
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку