23-29 декабря 2018. Quartermaster General: Cold War (2/2)

Прошлый год вроде бы закрыл, но потом случилась ещё одна незапланированная партия в Quartermaster General: Cold War. А посему — дополнительный кусочек отчёта по ней.
Quartermaster General: Cold War –
Ещё одна партия в «Холодную войну». Получилась долгая, аж на 3 часа. Ходили почти все медленно. Прикидывали, какие карты лучше сыграть. И планировать заранее не получалось, слишком многое могло поменяться на поле пока походят соперники. И до самого конца на счётчике шли нос к носу. С минимальным разрывом. Вот такая получилась война, затяжная, неторопливая, и очень напряжённая.
В этот раз сел за русских. Кажется, первый раз. Играть за СССР необычно и тяжело. Ходить надо первым, после тебя ещё действуют два оппонента. Так что ты можешь что-то сделать, а тебе потом всё поломают. Поэтому надо стараться действовать на опережение и прикрывать тылы, чтобы было чем защищаться от соперников. В ход идёт всё: самолёты, помогающие в обороне, танки, запирающие проливы. Наконец, шпионажи, позволяющие сделать больше одного действия в ход.
Отдельный момент – карты, приносящие очки. Они у СССР делятся на два вида, ситуативные, то есть привязанные к конкретной ситуации на поле и общие, такие как запуск спутника. Шпионажи первого типа стоит играть как только предоставляется такая возможность. Второй тип – это козыри, их бы попридержать до последнего, чтобы совершить рывок к финалу партии, когда у соперников уже не остаётся сил вам помешать. Хотелось бы, да нечем.
Ну и привычная уже война на два фронта. Наученные горьким опытом, мы знаем: нельзя оставлять без внимания третьи страны. Иначе они постепенно разрастутся до такой степени, что с ними просто не успеваешь справиться. Отсюда вывод – в начале не стоит проявлять крайнюю агрессию к США, просто стараться занимать места, приносящие очки, не вступая в прямую конфронтацию. Чтобы не допустить ситуации «двое дерутся – третий выигрывает».
Америка, кстати, в этот раз проявила себя очень хорошо. Обложилась статусами, на рожон особо не лезла, занимала звёзды и давала по шапке то Советам в Европе, то китайцам с индийцами у них на родинах. Одна лишь была ошибка, но очень существенная, в середине партии статусы активировались часто, карты жглись активно и как результат, к финалу игрок подошёл с пустой колодой и пустой рукой. Последние 4 хода США просто пропускали ходы, ничего не делая. А это очень опасно, потому что соперники в такой ситуации могут делать что захотят и даже противопоставить им будет нечего. Всё-таки, тут не спринт, а марафон, надо сохранять силы до конца забега, а не выдыхаться на 2/3 пути.
Ну и третьи страны. Не сказать, что они активно воевали, скорее, играли от обороны. Не раз возникали ситуации, когда все китайские войска оказывались под угрозой. Пpaктически стёрты были с поля индийские танки, но всё как-то удавалось выкарабкаться. Более того, до последнего на счётчике никакого отставания не было, все три игрока шли довольно кучно, разрыв был порядка 3-5 очков.
Ещё в этот раз мы применили дополнительную фишку – отмечали на счётчике очков не только их общее количество, но и итоги последнего подсчёта. Чтобы было наглядно видно, у кого потенциал роста большой, а у кого нет. Это же помогало сориентироваться когда и против кого пора объединяться. Как результат — все три стороны конфликта на протяжении всей партии шли на счётчике очень плотно. А победа в результате досталась СССР, который последний остался с картами и ближе к финалу сумел выполнить рывок.
Видно, что в последний подсчёт СССР и третьи страны
набрали по 12 очков, а США — аж 16.
В самом последнем ходу, когда у соперников уже ничего не оставалось, у Советов получилось построить 2 новых армии (это дало +3 очка), запустить спутник (ещё +3 очка) и немного потрепать соперников последними шпионажами. Финальный счёт: 141-132-123. Америка провалилась из-за пропусков ходов ближе к концу игры, а от третьих стран СССР оторвался всего на 9 очков, которые, считай, пришли в самом последнем ходу.
Ощущения от партии остались очень хорошие. Мы потом ещё минут 15 обсуждали её различные эпизоды, прикидывали, что, когда и как могло пойти иначе. И пусть даже целых три часа потратили (по хорошему можно было вдвое быстрее), получилось очень хорошо. Вот прям хочется повторить. Снова за СССР или за США (за третьи страны было 5-6 партий до этого, чуток поднадоели).
Комментарии:
Британская лодка. В стартовую колоду Британии добавляется карта лодки....
16 04 2026 3:16:58
Twilight Struggle: работа над ошибками — 2...
15 04 2026 11:25:25
14 04 2026 16:24:51
Сначала игрок, оказавшийся предателем, берёт книгу предателя и уходит в другую комнату изучать соответствующий сценарий, где описывается миссия предателя, перечень и свойства подконтрольных ему монстров, а также кое-какие сведения о задачах остальных игроков (правила игры называют их героями). Последние в это время изучают описание этого же сценария в книге героев, из которой узнают, как можно предотвратить победу предателя и какие монстры им будут противостоять. Как только все (и предатель и игроки) ознакомились со сценарием, предатель возвращается в комнату, и игра продолжается совсем в другом ключе....
13 04 2026 10:11:34
Выигрывает тот, кто собирает три монополии – полных набора недвижимости разных цветов. Для каждого цвета недвижимости свой размер полного набора – от двух до четырех. Но не так-то все просто, Вам будут постоянно мешать Ваши соперники. Для этого существуют карточки к исполнению. Самая распространенная – рента. С помощью цветной карточки «Рента» игрок может потребовать у всех игроков деньги за недвижимость соответствующего цвета, которая у него выложена. Размер ренты зависит от полноты выложенного набора и цвета (престижности) улиц. Тут наблюдается соответствие с КМ: самый дешевый набор – коричневый, самый дорогой – темно-синий. Построенные дома и отели также увеличивают стоимость ренты. Еще есть универсальные карточки ренты, с помощью которых можно потребовать деньги за выложенную недвижимость любого цвета, а также универсальные карточки собственности (т.н. джокеры), которые могут становиться недвижимостью любого цвета. Плюс разноцветных карточек собственности еще в том, что их можно свободно перемещать между наборами, за ход это считаться не будет....
12 04 2026 11:35:49
Мавзолей создается в начале игра, каждый игрок прячет сокровища, ловушки и монстров в каждый склеп втайне от других игроков. Вы помните где оставили сундук с золотом? Надейтесь, что ваш противник не поставил “Пожиратель Боли” в том же склепе! Нет сегодня воров в Гостинице? Надейтесь, что не попадете в ловушку с отравленными дротиками! “Мавзолей” передает динамичное ощущение “приключения в подземелье” без затраты часов на предварительную подготовку. Просто хватай свою партию и вперед....
11 04 2026 14:35:33
Победителем становится игрок, набравший к концу партии максимальное количество очков....
09 04 2026 7:11:10
Новые подробности о настольной игре «Starcraft»...
06 04 2026 0:38:46
В этом плане всё уже настолько хорошо, что большего и не пожелаешь. Да, возможны какие-то точечные улучшения, например, чтобы новинки выходили у нас ещё раньше, компоненты отечественного производства были ещё лучше, но в глобальном смысле всё и так очень и очень хорошо. Решаются даже застарелые вопросы по выпуску дополнений. Вон, и для «Брюгге» оно появилось, и для Race for the Galaxy, и даже для свежевыпущенного Fallout уже обещали локализовать доп. Причём, тут не только «Мир Хобби», другие издатели от него не отстают....
05 04 2026 9:45:13
Я хочу ответить на эту доброту и помочь другим людям, оказавшимся в подобной ситуации....
04 04 2026 6:20:37
Ну и ещё из хорошего – небольшая продолжительность игры. Час-полтора, как раз то, что нужно. И есть возможность прийти к победе разными, порой даже неожиданными способами. Например, изначально все заpaбатывают очки теми или иными способами, но в какой-то момент можно во всеуслышание объявить, «а я теперь выиграю, если смогут сделать вот то-то». Твоя фишка со счётчика очков тут же снимается, они теперь тебе не нужны. Сумеешь выполнить условие победы – ты выиграл. Правда, соперники по понятным причинам будут мешать....
03 04 2026 12:48:43
Фишки персонажей – 5шт.
Подставки для фишек персонажей – 5шт.
Игровое поле — 1шт.
Кубик «1-6» -1шт.
Карточки сокровищ — 28шт.
Правила игры — 1шт.
Игровое поле настольной игры «Микки Маус и сокровища фараона»...
02 04 2026 1:26:58
Друзья, хотим поделиться с вами новостью о том, что хит Эссена 2017 — настольная игра AZUL будет официально издана на русском языке компанией Звезда. Это невероятно красивая и умная игра, способная порадовать всех любителей простых правил и глубокого гeймплея. Для тех, кто хочет познакомиться с игрой поближе — предлагаем прочитать замечательный обзор Владимира из блога Настольные игры в Латвии....
01 04 2026 23:24:49
Пpaктически все персоны "гладко легли" на классических персонажей игры. Отдельно нужно рассказать о героях со спецвозможностями:...
31 03 2026 8:29:57
Та версия Стратего, в которую играли в СССР, была запатентована 26/11/1908....
30 03 2026 15:59:27
Стоп. Я буду говорить о ККИ, и я думаю, вы все догадались, о какой именно. Я объясню, откуда берётся информация о ККИ-шной зависимости, расскажу что с ней делать и добавлю, что лучше бы вы беспокоились о количестве поддержаных вами краудфандинговых кампаний, а не о тратах на ККИ....
28 03 2026 0:47:43
Что касается "строительства нового мира", это можно было бы вынести в дополнение. Или, вообще, издать в качестве продолжения. Но связывать две этих темы в рамках одной игры — это мне кажется нереализуемым. Но, кто знает, может у Сергея получится....
26 03 2026 16:51:14
Анонсированы два дополнения для «Dominion»...
18 03 2026 14:39:14
Даже вкладки не надо. Просто текстом карты. Вкладки сам сделаю...
15 03 2026 0:50:33
Д: Я планирую восемь расширения вообще; Дополнение Hinterlands выходящие в октябре этого года будут шестым...
13 03 2026 19:39:49
Наше фото YINSH из 2010 года...
11 03 2026 4:15:52
Скачать поле, правила и памятку по игре Marrakesh...
10 03 2026 21:50:31
Требуется игровое поле для «Space Alert»...
09 03 2026 12:19:56
«Castle for all Seasons» — содержимое коробки...
06 03 2026 17:33:39
Интервью с разработчиками отечественной игрушки «Woo-Do!»...
04 03 2026 22:45:21
Затем игроки начинают их разбирать. В свой ход нужно взять себе 1 карту (те, что закрыты другими картами, брать нельзя). Получив карту игрок может совершить дополнительное действие – сбросить набор из 3 карт одной масти или одного достоинства, чтобы заполучить карту этой масти или достоинства со стола или у другого игрока. В терминологии игры это называется «пленить духа». Для победы в дуэльной партии нужно пленить 5 духов, при 3 игроках – 4 духов, при 4 игрока – 3 духов....
03 03 2026 14:43:42
Локализованная «Куба»: содержимое коробки...
02 03 2026 3:27:12
Лучшие настольные игры по мнению журнала InQuest Gamer...
28 02 2026 6:44:38
В начале своего пути Century: Spice Road называлась Caravan, игра была такой же по механике, но планировалось выпустить две тематические версии: ту, что вышла в итоге, и версию Crystal Golem, которую, к сожалению, пришлось отбросить. Теперь Spice Road является первой игрой в трилогии Century. Три запланированных игры, которые каким-то образом могут играться как по отдельности, так и вместе. Хоть я и не могу представить себе, как это происходит, я рад сообщить, что Century: Spice Road сама по себе – приятная и легковесная игра с обилием интересных решений....
27 02 2026 21:27:49
Опробовали новинку, детскую настолку от «Гаги» про трёх поросят по мотивам одноимённой сказки. Сразу скажу, игрушку смотрели по причине общей мимимишности. Тут и коробка в виде и форме книги сказок. И внутри всё такое удобное, розовый органайзер. Плюс розовые кубики, смешные картонные жетоны домов с поросятами и вертушка-волчок, активирующий волка....
26 02 2026 20:13:18
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку