Подробнейший разбор «Каркассона»

Тов. Spotty любезно поделился своей статьёй об игре Каркассон, в которой подробнейшим образом разбираются её правило и приводится немало советов по тактике. Если вы ещё не знакомы с Каркассоном, рекомендую прочитать этот материал. Если знакомы — он может изменить ваше представление об игре.
В игре Каркассон игрок размещает тайл с разными рисунками (элементами) на поле и помещает на них своих подданных (миплов). Под элементами в данной статье я понимаю тайлы с разными рисунками: дорогами, полями и т.д. Элементов игры немного, но складывая их в комбинации можно получить разный результат. К тому же к Каркассону существует большое количество дополнений, которые вводят в игру новые элементы, тем самым еще увеличивая количество возможных комбинаций.
Элементы игры:
- дорога
- перекресток
- поле
- город и город со щитом
- монастырь
В игре есть два состояния элементов:
- достроенный (завершенный)
- не достроенный (не завершенный)
Состояние элементов влияет на то, сколько и когда (сразу или в конце игры) игрок получит очков и может ли он вернуть мипла обратно в руку. Таким образом, игроки постоянно следят за балансом миплов в руке и на поле, и балансом завершенных и не завершенных элементов.
В зависимости от состояния элемента (завершен/не завершен) игрок получает разное количество очков. В базовой игре Каркассон: Средневековье, только за завершенный город можно получить больше очков, за другие элементы количество полученных очков от состояния элемента не зависит. В игре Каркассон: Охотники и Собиратели (в этой статье не рассматриваются) правила немного другие.
Помимо очков, только при завершении строительства можно получить мипла обратно в руку. Поэтому игроки должны разумно распоряжаться теми миплами, что у них есть. Их противники в свою очередь наоборот могут (и стремятся) создавать такие ситуации, когда завершить элемент невозможно или очень сложно. Если элемент не завершен, то игрок не получает мипла обратно. Миплы понемногу заканчиваются, а игрок теряет возможность начать новое строительство и получать очки.
Перейдем к обзору элементов.
Дорога
Дорога с миплом приносит очки:
- завершенная дорога — 1 очко за каждый тайл + мипл обратно в руку
- не завершенная дорога — 1 очко (в конце игры) за каждый тайл
Тут все просто, чем длиннее дорога, тем больше очков. Длинную дорогу часто хотят захватить несколько соперников и важно ее вовремя закрыть, тем самым получить очки и не дать возможность другим воспользоваться вашими трудами.
Рис.01 Желтый игрок строит дорогу в город. Можно помешать ему построить длинную дорогу. Поместите тайл Монастырь и прервите дорогу противника. Конечно, этим вы и помогаете противнику (и возвращаете мипла противника в руку), но в некоторых ситуациях это актуально.
Дорога ограничивает поле. На это часто не обращают внимания, и это не так просто реализовать, но опытные игроки умеют обрезать поле противника дорогами или наоборот объединить несколько несвязанных полей в одно. Безусловно поля объединяются тайлами с полями, но дороги тут выступают в качестве границы.
Дорогой можно попробовать разрезать большое поле на две части или наоборот, если противник старается разрезать поле на части, то дорогой с поворотом можно помешать ему это сделать.
Рис.02 Бывают ситуации, когда у вас в руках всего один мипл, поэтому нужно подходить к размещению миплов с осторожностью. Самая удачная ситуация, это создавать ситуации, когда размещая тайл вы уже закрываете элемент, потом помещаете мипла на тайл. Элемент закрыт, вы получаете очки и мипла обратно в руку.
Перекресток
Перекресток больше относиться к дороге и не является стандартный элементом, т.к. за него не начисляют очки. Тем не менее, именно используя дорогу с перекрестком можно совершать разные действия, которые не получиться сделать с обычной дорогой (ниже я опишу).
Не приносит очки.
Ограничивает дорогу. Обычно перекресток ставят наобум там, где есть дорога. Но именно свойство ограничения дороги и нужно использовать. Например, ограничить дорогу противника достроив ее своим тайлом. Это можно использовать, когда у противника слишком длинная дорога. Закрыть свою дорогу, чтобы получить мипла обратно в руку. Или закрыть дорогу, чтобы не дать возможность противнику объединить ее с другой дорогой, и тем самым помешать захватить ее.
Рис.03 Аналогичная ситуация как с рисунком 02. Разместите тайл с перекрестком, затем мипла — получите очки и верните мипла в руку.
Рис.04 Вы желтый игрок и строите длинную дорогу. Ваш противник, красные игрок, хочет объединить дорогу и получить очки. Разместите тайл с перекрестком, тем самым разрезав вероятную дорогу на две части.
Монастырь
Монастырь с миплом приносит очки:
- достроенные области вокруг монастыря — 1 очко за каждый тайл + мипл обратно в руку
- не достроенные области вокруг монастыря — 1 очко (в конце игры) за каждый тайл
Монастырь получает очки за построенные вокруг него земли (тайлы). Поэтому его выгодно ставить туда, где будет идти строительство и неважно свое или чужое. Если противник строит город или дорогу, то можно рядом поставить свой монастырь, чтобы использовать его тайлы себе во благо.
Рис.05 На рисунке есть два недостроенных города и дорога. Синими стрелками показаны пустые места, где скорее всего будут поставлены тайлы городов и дороги. Красной стрелкой указано хорошее место для размещения Монастыря — 5 тайлов уже стоит, еще 3 тайла скорее всего будут построены.
Отдельная тема — монастырь рядом с другим монастырем. Это очень удобно. Монастыри помогают друг другу и не только самим своим присутствием, а и тем, что вокруг каждого их них с большой вероятностью будет идти строительство, т.е. снова каждый из монастырей получит кусок общего пирога.
Рис. 06
Это работает и в обратную сторону. Если противник поставил свой монастырь, то он будет застраивать земли вокруг него. Поэтому сразу понятно, где стоит ему мешать.
Иногда можно наблюдать, как рядом стоит два, три а то и больше монастыря. Мы называем это монастырские поселения, а иногда в шутку Лаврой. У нас в игре это случается достаточно часто, потому что выгода от плотной застройки монастырей однозначно есть. Огромное удовольствие когда размещая тайл, закрываешь сразу две области для монастыря – получаешь 18 очков (по 9 за монастырь) и еще двух миплов в руку.
Рис. 07
Некоторые игроки заранее создают место на карте с пустым местом для тайла. Чтобы когда в руку попался монастырь, его можно было удачно туда поставить. Это рискованный шаг и стоит использовать только при малом количестве игроков, желательно вообще при игре в двоем.
Если же такое пустое место образовывается случайно и вам в руку попался монастырь – то это вообще фарт.
Город
Приносит очки:
- завершенный город — 2 очка + мипл обратно в руку
- не завершенный город — 1 очко (в конце игры)
Города в игре это один из основных источников очков. Тайлов с городами много и очень разных. В городах есть «щиты», а они дают еще +2 очка при завершении города (+1 очко при не завершенном). За города крестьяне на поле получают очки. Мое мнение, что строительство городов (их завершение) и оборона это основная часть игры.
Город это единственный элемент в игре, который теряет очки, если он незавершен. Поэтому вовремя завершить город это очень важно. Противники в свою очередь стремятся создавать ситуации, чтобы ваш город было сложнее завершить.
Размер города тоже важен. Если он будет очень большой, то можно потратить много времени и сил на то чтобы его закончить к тому же больше город, значит его легче захватить.
Рис. 08 Есть тайлы, которыми очень удобно мешать противнику. Желтый игрок ваш противник. Разместите тайл как показано на рисунке. Этим вы усложняете ситуацию желтому игроку, т.к. теперь ему нужно найти три тайла города чтобы его закрыть. Конечно таким тайлом города (да еще и с щитом) вы и помогаете противнику, так что нужно пользоваться аккуратно. При правильном использовании противник может не успеть закрыть город и получить меньше количество очков.
Поле
Приносит очки:
- за каждый завершенный город — 3 очка
- мипл остается на поле до конца игры
Поле это уникальный элемент, на который можно поставить мипла, но получать очки не за само поле, а за завершенные города, которые прилегают к полю. Таким образом, чтобы получить очки нужно следить не только за тем, как расширяется поле, а и затем к каким городам оно примыкает. Принадлежность городов значения не имеет.
Обычно мипла ставят на поле, где уже есть несколько достроенных городов. Порой выгодно строить рядом со своим полем города и сразу их достраивать. Города небольшие, но их много и очки за них можно получить в конце игры. Иногда ради этого приходиться достраивать города противников, лишь бы получить очки.
Рис.09 Разместите тайл как показано на рисунке, тем самым создав два закрытых города.
Границами для поля служат края карты, города и дороги. Следить во время игры за тем как расширяется поле сложно, но стоит, т.к. можно присоединять к себе незанятые поля с закрытыми городами, а так же следить, чтобы никто не присоединил свое поле с крестьянином к своему.
Рис.10 Желтый игрок контролирует поле с городами. Разместите тайл с дорогой, как показано на рисунке, тем самым присоединив к полю еще один город.
Комментарии:
Скачать правила карточной игры Oстаться в живых (doc, 35 Kb)...
28 10 2026 7:13:45
Судьба «Замка на все времена» оказалась тесно связана с другой настолкой, «100 000 лет до нашей эры» (Stone Age, см. «МФ» за май 2009-го и февраль 2010 года). Обе игры — немецкие как по происхождению, так и по сути; обе — экономические стратегии в историческом антураже; обе увидели свет в 2008 году; обе оформлены одним художником, причём и в том, и в другом случае поле представляет собой большую панорамную картинку; комплектация у игр также очень похожая, вплоть до почти идентичных фишек ресурсов. Вся эта сумма совпадений — а в сознательное заимствование идей не особо верится, учитывая то, что игры вышли пpaктически одновременно, — сделала неизбежными всевозможные сравнения «Замка» и «100 000 лет» на гeймерских форумах и даже предположения, что первая игра — продолжение второй. Меж тем игры эти похожи друг на друга куда в меньшей степени, чем кажется на первый взгляд....
26 10 2026 18:44:58
3. В отличие от предыдущего конкурса, ограничения на формат отсутствуют. Можете писать прозу, хотите — рифмуйте текст, есть желание — используйте белый стих или даже хайку 🙂...
23 10 2026 13:40:33
Теперь о самой игре. Компоненты игры понравились, качество хорошее, оформление замечательное, художник постарался. Вот только игровое поле из толстого картона расстроило своим небольшим размером — формат примерно A3. Один из организаторов, объяснявший нам правила сказал, что это сделано специально, что он принципиальный сторонник маленьких игровых полей, которые можно разложить на любом небольшом столике. На мой взгляд, тут немного не тот случай. Всё-таки игра рассчитана на 6 игроков, и если ты собираешься собрать такое количество народа, то уж наверное не будешь заказывать в кафе маленький столик на двоих. Кроме того, во время игры доктору Линду приходится раскладывать на столе 21 карту локаций, на что требуется места никак не меньше чем на карту, так что маленьким столиком в любом случае не обойдёшься. ...
22 10 2026 12:18:34
Итак, каждый игрок получает карточку персонажа, с именем, по которому к нему могут обращаться и другие игроки. Каждый может сделать любой комплект имён, я взял героев мультфильмов. Между партиями игроки могут менять своих персонажей, а могут и продолжать играть с теми, к которым привыкли. На лицевой стороне карточки указан персонаж (картинка и имя), а с обратной есть окошко, сквозь которое видна вставляемая в карточку персонажа карточка роли, имеющейся в игре:...
21 10 2026 21:24:33
Позволю не согласиться с последним утверждением, т.к. как я уже писал, по моему мнению Магдар относится к категории "не очень интересные настолки". Подтверждение тому — крайне низкий рейтинг этой игры на сайте BGG.COM. На момент написания этой статьи он составляет всего 5.4 из 10, причём абсолютное большинство голосовавших поставило оценку "6"....
20 10 2026 18:57:40
После множества партий в самые различные «настолки» критерии идеальной игры у меня такие: недолгая (партия занимает 60-90 минут), динамичная (ход игрока делается достаточно быстро, а остальные участники игры не успевают заскучать) игра, обеспечивающая высокий уровень взаимодействия и заставляющая постоянно принимать новые решения. В нашей компании игры — это развлечение, и поэтому они не должны слишком затягиваться и утомлять игроков сложными расчётами....
19 10 2026 10:17:42
1. GQ Mini-Expansion (входил в набор Carcassonne: 10 Year Special Edition), 2 .Festival (входил в набор Carcassonne: 10 Year Special Edition), 3. Der Tunnel (Туннели), 4. The Plague (Чума), 5. The Cult (Культ), 6. Die Kornkreise (CropCircles, Круги на полях)....
18 10 2026 4:38:38
Многопользовательская онлайн-игра «Зельеварение», создаваемая на основе одноименной настольной игры, начнет работу до конца этого года. На прошлой неделе запущен сайт проекта: www.zelvar.ru. «Зельеварение Он-лайн» разpaбатывается комaндой программистов ООО «Неокод» при непосредственном участии Сергея Мачина, автора серии настольных игр «Зельеварение»....
16 10 2026 3:52:24
New Angeles — самый большой и богатый город на земле, в котором располагаются штаб-квартиры могущественных мегакорпораций. Каждый игрок берет под контроль управление одной из корпораций ради приумножения богатства и власти. Временные союзы и коварные сделки — ключ к успеху для обретения финансового превосходства над соперниками....
12 10 2026 12:19:10
Напомню, что не так давно я публиковал ссылку на бета-версию этого обзора, выложенного также на сайте «Art of Tactics«...
11 10 2026 22:59:32
Текст сверстан в формате PDF (размер файла 0,7 Mb) с иллюстрациями на основе оригинального буклета от Ystari....
10 10 2026 18:54:57
«Весной 334 г. до н.э. армия царя Македонии Александра выступила в поход. Огромная Персидская держава столкнулась с великолепно обученной македонской фалангой и кавалерией. Лучшие полководцы Персии (Дарий и Мемнон) делали все возможное, чтобы остановить македонское войско, используя всю мощь тяжелой конницы и серпоносных колесниц. Но царь Александр и его военачальник Парменион продолжали продвигаться к Персиполю.»...
09 10 2026 23:12:27
Chocolate Factory (2019) – Авторы: Matthew Dunstan, Brett J. Gilbert – Стратегическая, 1-5 игроков, 70 минут – Economic, Industry / Manufacturing – Action Point Allowance System, Card Drafting, Pick-up and Deliver – Проект заканчивается: 14 марта – Помощники: 753 – Список игр на BGG Соперничество шоколадных фабрик....
08 10 2026 18:10:33
Там же опубликованы несколько фотографий с рекламой игры. ...
07 10 2026 9:11:25
Ghost Star (2019)
– Автор: Pete North
– Тематическая, 1 игрок, 45 минут
– Adventure, Card Game, Dice, Exploration, Horror, Science Fiction
– Role Playing
– Проект заканчивается: 25 марта
– Помощники: 834
– Список игр на BGG
Повторный проект. Разведка заброшенной космической станции....
06 10 2026 22:11:33
Опять же, правила и игровая механика идентичны оригиналу. Единственное отличие дизайн всех элементов и название игры. Много об играх писать не буду. Оригиналы давно известны и про них много сказано. Расскажу про качество сразу обеих игр, так как выпущены они одной компанией. Исполнение вызывает смешанные чувства. С одной стороны – картон карточек отличный, плотный, хорошо разрезанный. Не хуже чем в Каркассоне, например, или в оригинальных играх. Однако, сильно страдает графическое исполнение. Дизайн просто отвратительный. Все изображения явно взяты из клипартов, никаким эксклюзивом и не пахнет. И даже не смотря на то что производители пытались скопировать общий стиль игр-оригиналов и цветовую гамму, результат получился никудышным. Оформление пропитано безвкусицей. Сказывается экономия на всем. Например, в Скотланд-Ярде вместо кепки мистера Икс – картонный козырек на резиночке. Хотя я видел такой на фотографиях одного из первых очень старых изданий оригинального Скотланд-Ярда. Учитываю цену на эти игры можно простить все эти недоделки. Для людей стесненных в средствах эти игры будут просто отличным вариантом (10 долларов за игру, притом, что Скотланд-Ярд в Киеве сейчас стоит около 50 долларов). Но чего нельзя простить так это факт откровенного плагиата. Фирма-производитель в этом не виновата, я так думаю, наверняка они даже не подозревали о существовании прототипов этих игр (обратите внимание, что на приведенной стрнице, в левом нижнем углу изображен фрагмент игрового поля Игры Престолов). Чего не могли не знать издатели – компания «Ариал» (обратите внимание, что страничка с играми находится на сайте детской обуви). У них так же есть еще множество игр таким же образом «украденных». Например, настольная игра «Коломбо» является копей многими любимой Cluedo. О клонах Монополии я вообще молчу. В итоге хочу сказать, что этот пример является довольно показательным, и подобное происходит у нас на каждом шагу. Давайте будем уважать свой труд и труд других....
05 10 2026 0:21:57
Вот почему мой рейтинг представлен именно в таком виде:...
02 10 2026 7:52:33
Скачать материалы для игры Illuminati (rar, 39 Mb)...
01 10 2026 10:13:22
В общем, хватит о грустном, давайте посмотрим на осколки былого величия настольного мира....
30 09 2026 23:29:31
4) Всем игрокам раздаётся на 1 карту меньше (не по 12, а по 11 карт)....
28 09 2026 12:50:10
Сделано: перевод правил и перевод части карт в высоком качестве. Сделал перевод 72 карт из всего набора (1 и 2 пака стартового набора+бустеров). Карты перерисовал с нуля, сделав скриншоты из сериала и фильмов и проставив на картах тайминги фраз и картинок. Можно сыграть вдвоём/втроём за Рей/Синдзи/Аску, а для игры втроём, нужно сделать по несколько копий (по правилам можно сделать до 3 копий каждой карты)....
26 09 2026 3:17:24
Версия на пробу — понять понравится игрушка или нет. Если понравится — купите оригинал....
25 09 2026 17:45:13
Если кто-то не успеет зарегистрироваться, всё равно приходите. Параллельно с турниром будет проходить игротека....
23 09 2026 11:14:34
Обновления на сайте настольной карточной игры «Bomb.It»...
21 09 2026 3:53:54
19 09 2026 0:23:54
В свой ход игрок выбирает один из тайлов, получает указанные на нём корабли из резерва, затем может продать или купить ещё один корабль, после чего помещает свои корабли на поле. На нём есть 5 стартовых точек, откуда корабли появляются в игре. Впоследствии новые корабли нужно размещать рядом с выставленными ранее. Более того, линия кораблей должна всегда продолжаться и не может «разветвляться»....
18 09 2026 6:20:18
Berserk is a game of classical fantasy, which was invented in 1995 and published in Russia in 2003. Since then it has become the most popular collectible card game in Russia, Ukraine, and Belarus. In the 8 years of its existence 16 different expansions of the game were published. Today there are over 4000 different cards, featuring unique illustrations created for Berserk by various artists throughout the world. ...
16 09 2026 4:28:34
Их придётся отмечать на счётчике на поле вручную...
14 09 2026 20:13:51
Первую неделю запуска сайта предлагаю отметить акцией: «Настолки от 1 рубля». Каждый день я буду выставлять на аукцион несколько игр со стартовой ценой 1 рубль и возможностью доставки по России. Не пропустите!...
11 09 2026 20:51:39
Любопытно, что на BGG люди пишут, что Агрикола с дополнением и без — это две очень похожие, но, всё-таки, разные игры. Время покажет, воспримем ли предлагаемые Уве Розенбергом новшества и как нам больше понравится играть в Agricola — с дополнением или без....
09 09 2026 23:24:35
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку