Подробнейший разбор «Каркассона»

Тов. Spotty любезно поделился своей статьёй об игре Каркассон, в которой подробнейшим образом разбираются её правило и приводится немало советов по тактике. Если вы ещё не знакомы с Каркассоном, рекомендую прочитать этот материал. Если знакомы — он может изменить ваше представление об игре.
В игре Каркассон игрок размещает тайл с разными рисунками (элементами) на поле и помещает на них своих подданных (миплов). Под элементами в данной статье я понимаю тайлы с разными рисунками: дорогами, полями и т.д. Элементов игры немного, но складывая их в комбинации можно получить разный результат. К тому же к Каркассону существует большое количество дополнений, которые вводят в игру новые элементы, тем самым еще увеличивая количество возможных комбинаций.
Элементы игры:
- дорога
- перекресток
- поле
- город и город со щитом
- монастырь
В игре есть два состояния элементов:
- достроенный (завершенный)
- не достроенный (не завершенный)
Состояние элементов влияет на то, сколько и когда (сразу или в конце игры) игрок получит очков и может ли он вернуть мипла обратно в руку. Таким образом, игроки постоянно следят за балансом миплов в руке и на поле, и балансом завершенных и не завершенных элементов.
В зависимости от состояния элемента (завершен/не завершен) игрок получает разное количество очков. В базовой игре Каркассон: Средневековье, только за завершенный город можно получить больше очков, за другие элементы количество полученных очков от состояния элемента не зависит. В игре Каркассон: Охотники и Собиратели (в этой статье не рассматриваются) правила немного другие.
Помимо очков, только при завершении строительства можно получить мипла обратно в руку. Поэтому игроки должны разумно распоряжаться теми миплами, что у них есть. Их противники в свою очередь наоборот могут (и стремятся) создавать такие ситуации, когда завершить элемент невозможно или очень сложно. Если элемент не завершен, то игрок не получает мипла обратно. Миплы понемногу заканчиваются, а игрок теряет возможность начать новое строительство и получать очки.
Перейдем к обзору элементов.
Дорога
Дорога с миплом приносит очки:
- завершенная дорога — 1 очко за каждый тайл + мипл обратно в руку
- не завершенная дорога — 1 очко (в конце игры) за каждый тайл
Тут все просто, чем длиннее дорога, тем больше очков. Длинную дорогу часто хотят захватить несколько соперников и важно ее вовремя закрыть, тем самым получить очки и не дать возможность другим воспользоваться вашими трудами.
Рис.01 Желтый игрок строит дорогу в город. Можно помешать ему построить длинную дорогу. Поместите тайл Монастырь и прервите дорогу противника. Конечно, этим вы и помогаете противнику (и возвращаете мипла противника в руку), но в некоторых ситуациях это актуально.
Дорога ограничивает поле. На это часто не обращают внимания, и это не так просто реализовать, но опытные игроки умеют обрезать поле противника дорогами или наоборот объединить несколько несвязанных полей в одно. Безусловно поля объединяются тайлами с полями, но дороги тут выступают в качестве границы.
Дорогой можно попробовать разрезать большое поле на две части или наоборот, если противник старается разрезать поле на части, то дорогой с поворотом можно помешать ему это сделать.
Рис.02 Бывают ситуации, когда у вас в руках всего один мипл, поэтому нужно подходить к размещению миплов с осторожностью. Самая удачная ситуация, это создавать ситуации, когда размещая тайл вы уже закрываете элемент, потом помещаете мипла на тайл. Элемент закрыт, вы получаете очки и мипла обратно в руку.
Перекресток
Перекресток больше относиться к дороге и не является стандартный элементом, т.к. за него не начисляют очки. Тем не менее, именно используя дорогу с перекрестком можно совершать разные действия, которые не получиться сделать с обычной дорогой (ниже я опишу).
Не приносит очки.
Ограничивает дорогу. Обычно перекресток ставят наобум там, где есть дорога. Но именно свойство ограничения дороги и нужно использовать. Например, ограничить дорогу противника достроив ее своим тайлом. Это можно использовать, когда у противника слишком длинная дорога. Закрыть свою дорогу, чтобы получить мипла обратно в руку. Или закрыть дорогу, чтобы не дать возможность противнику объединить ее с другой дорогой, и тем самым помешать захватить ее.
Рис.03 Аналогичная ситуация как с рисунком 02. Разместите тайл с перекрестком, затем мипла — получите очки и верните мипла в руку.
Рис.04 Вы желтый игрок и строите длинную дорогу. Ваш противник, красные игрок, хочет объединить дорогу и получить очки. Разместите тайл с перекрестком, тем самым разрезав вероятную дорогу на две части.
Монастырь
Монастырь с миплом приносит очки:
- достроенные области вокруг монастыря — 1 очко за каждый тайл + мипл обратно в руку
- не достроенные области вокруг монастыря — 1 очко (в конце игры) за каждый тайл
Монастырь получает очки за построенные вокруг него земли (тайлы). Поэтому его выгодно ставить туда, где будет идти строительство и неважно свое или чужое. Если противник строит город или дорогу, то можно рядом поставить свой монастырь, чтобы использовать его тайлы себе во благо.
Рис.05 На рисунке есть два недостроенных города и дорога. Синими стрелками показаны пустые места, где скорее всего будут поставлены тайлы городов и дороги. Красной стрелкой указано хорошее место для размещения Монастыря — 5 тайлов уже стоит, еще 3 тайла скорее всего будут построены.
Отдельная тема — монастырь рядом с другим монастырем. Это очень удобно. Монастыри помогают друг другу и не только самим своим присутствием, а и тем, что вокруг каждого их них с большой вероятностью будет идти строительство, т.е. снова каждый из монастырей получит кусок общего пирога.
Рис. 06
Это работает и в обратную сторону. Если противник поставил свой монастырь, то он будет застраивать земли вокруг него. Поэтому сразу понятно, где стоит ему мешать.
Иногда можно наблюдать, как рядом стоит два, три а то и больше монастыря. Мы называем это монастырские поселения, а иногда в шутку Лаврой. У нас в игре это случается достаточно часто, потому что выгода от плотной застройки монастырей однозначно есть. Огромное удовольствие когда размещая тайл, закрываешь сразу две области для монастыря – получаешь 18 очков (по 9 за монастырь) и еще двух миплов в руку.
Рис. 07
Некоторые игроки заранее создают место на карте с пустым местом для тайла. Чтобы когда в руку попался монастырь, его можно было удачно туда поставить. Это рискованный шаг и стоит использовать только при малом количестве игроков, желательно вообще при игре в двоем.
Если же такое пустое место образовывается случайно и вам в руку попался монастырь – то это вообще фарт.
Город
Приносит очки:
- завершенный город — 2 очка + мипл обратно в руку
- не завершенный город — 1 очко (в конце игры)
Города в игре это один из основных источников очков. Тайлов с городами много и очень разных. В городах есть «щиты», а они дают еще +2 очка при завершении города (+1 очко при не завершенном). За города крестьяне на поле получают очки. Мое мнение, что строительство городов (их завершение) и оборона это основная часть игры.
Город это единственный элемент в игре, который теряет очки, если он незавершен. Поэтому вовремя завершить город это очень важно. Противники в свою очередь стремятся создавать ситуации, чтобы ваш город было сложнее завершить.
Размер города тоже важен. Если он будет очень большой, то можно потратить много времени и сил на то чтобы его закончить к тому же больше город, значит его легче захватить.
Рис. 08 Есть тайлы, которыми очень удобно мешать противнику. Желтый игрок ваш противник. Разместите тайл как показано на рисунке. Этим вы усложняете ситуацию желтому игроку, т.к. теперь ему нужно найти три тайла города чтобы его закрыть. Конечно таким тайлом города (да еще и с щитом) вы и помогаете противнику, так что нужно пользоваться аккуратно. При правильном использовании противник может не успеть закрыть город и получить меньше количество очков.
Поле
Приносит очки:
- за каждый завершенный город — 3 очка
- мипл остается на поле до конца игры
Поле это уникальный элемент, на который можно поставить мипла, но получать очки не за само поле, а за завершенные города, которые прилегают к полю. Таким образом, чтобы получить очки нужно следить не только за тем, как расширяется поле, а и затем к каким городам оно примыкает. Принадлежность городов значения не имеет.
Обычно мипла ставят на поле, где уже есть несколько достроенных городов. Порой выгодно строить рядом со своим полем города и сразу их достраивать. Города небольшие, но их много и очки за них можно получить в конце игры. Иногда ради этого приходиться достраивать города противников, лишь бы получить очки.
Рис.09 Разместите тайл как показано на рисунке, тем самым создав два закрытых города.
Границами для поля служат края карты, города и дороги. Следить во время игры за тем как расширяется поле сложно, но стоит, т.к. можно присоединять к себе незанятые поля с закрытыми городами, а так же следить, чтобы никто не присоединил свое поле с крестьянином к своему.
Рис.10 Желтый игрок контролирует поле с городами. Разместите тайл с дорогой, как показано на рисунке, тем самым присоединив к полю еще один город.
Комментарии:
Новые правила для игры в настольный баскетбол...
13 09 2026 11:32:56
3. Вы должны взять на себя оплату пересылки игры курьерской службой доставки. Выбор службы доставки должен быть согласован между вами и следующим участником акции и быть удобен и ему и вам. Если будут возникать трудности Вы должны связаться с нами, и мы решим этот вопрос....
12 09 2026 8:24:19
К Lifeboat невозможно относиться серьёзно. Это абсолютно несбалансированная игра, где победить можно только с помощью переговоров, уговоров, угроз и убеждений. А ещё вам придётся бить своих товарищей по несчастью, воровать у них вещи, сталкивать их за борт, словом, сделать всё, чтобы тот, кого вы ненавидите, не дожил до берега....
11 09 2026 18:17:13
В первых строках хочется выразить благодарность Alt’у за то, что выбрал меня очередным «Настольным героем». Хотя, какой из меня герой… Просто человек, всерьез увлекающийся настолками. 🙂 Но коли уж выпала честь – придется соответствовать. Сразу хочу извиниться перед читателями, если будет немного сумбурно. Ведь я никогда не писал ни обзоров, ни заметок, ничего подобного. Итак, начнем…...
09 09 2026 20:10:54
Сидишь такой, как Джек Николсон, тупо улыбаешься в монитор, потому что в твоём воображений, особенно от таких анонсов, ты уже играешь в лучшую игру на свете. И тебе даже не приходит в голову мысль «А нет ли тут противоречия, братаны?». Но о грустном потом. Будем о хорошем:...
08 09 2026 19:27:22
Около другой стены есть ещё одна небольшая стойка, а также небольшой столик....
07 09 2026 7:36:53
Но даже если у Криса Бурма есть некоторые проблемы с тем, чтобы держать под контролем вселенную GIPF, он – мой любимый абстpaктный дизайнер, – и я высоко оцениваю его заслугу в том, чтобы вернуть меня в абстpaктные игры с увлеченностью, которую однажды уже пробудила серия GIPF. Итак да, я действительно с нетерпением ждал появления LYNGK!...
05 09 2026 21:12:21
Издать игру планируется через кампанию на «Кикстартере». Один экземпляр обойдётся от $16. Для успешного завершения кампании нужно собрать $16 тыс. На данный момент собрано порядка $12 тыс. До завершения сбора средства остаётся 2 недели....
04 09 2026 2:44:53
Эту коробку можно играть отдельно или смешать её с другими манчкинами. ...
03 09 2026 0:55:19
10:00 — открытие фестиваля «Игрокон 2018»....
02 09 2026 10:31:41
На этом я, пожалуй, умолкну и передам слово автору игры:...
01 09 2026 10:38:19
Теперь о самой игре. Компоненты игры понравились, качество хорошее, оформление замечательное, художник постарался. Вот только игровое поле из толстого картона расстроило своим небольшим размером — формат примерно A3. Один из организаторов, объяснявший нам правила сказал, что это сделано специально, что он принципиальный сторонник маленьких игровых полей, которые можно разложить на любом небольшом столике. На мой взгляд, тут немного не тот случай. Всё-таки игра рассчитана на 6 игроков, и если ты собираешься собрать такое количество народа, то уж наверное не будешь заказывать в кафе маленький столик на двоих. Кроме того, во время игры доктору Линду приходится раскладывать на столе 21 карту локаций, на что требуется места никак не меньше чем на карту, так что маленьким столиком в любом случае не обойдёшься. ...
31 08 2026 21:46:39
Как отмечает бывший заключённый Мика Дэвис (Micah Davis), к D&D в его тюрьме относились очень серьёзно....
30 08 2026 17:40:59
4. Анонсировано новое дополнение для Memoir ’44 — Mediterranean Theatre. Оно посвящено сражениям в Северной Африке и включает в себя комплект британских войск, а также новые противотанковые орудия и новые правила....
25 08 2026 11:43:44
1. GQ Mini-Expansion (входил в набор Carcassonne: 10 Year Special Edition), 2 .Festival (входил в набор Carcassonne: 10 Year Special Edition), 3. Der Tunnel (Туннели), 4. The Plague (Чума), 5. The Cult (Культ), 6. Die Kornkreise (CropCircles, Круги на полях)....
24 08 2026 18:57:38
Welcome To DinoWorld (2017)
– Авторы: James OConnor, Nick Shaw, David Turczi
– Стратегическая, 1-99 игроков, 55 минут
– Area Enclosure, Dice Rolling, Line Drawing, Paper-and-Pencil
– Проект заканчивается: 23 ноября
– Помощники: 1073
– Список игр на BGG
Создание парков развлечений с динозаврами....
22 08 2026 23:19:49
21 08 2026 10:45:47
2. Кисть. Купите небольшую жёсткую кисть для намазывания клеем больших площадей. Не забывайте, делая перерывы в склейке, промывать её водой. Для склеивания мелких деталей удобнее пользоваться разогнутым концом металлической скрепки. Её также время от времени протирайте бумагой, чтобы на ней не накапливался слой застывшего клея....
20 08 2026 0:17:31
Следом идёт игрушка MauseZocken, которая выйдет на русском под названием Берегись мышей!. Если я ничего не напутал, то это небольшая сенсация — игра разработана Райнером Книзя специально для Звезды и будет издаваться как у нас в стране, так и за рубежом под маркой "Сириуса"....
19 08 2026 1:34:17
Долгая ночь – Самодостаточная игра, совместимая с Dead of Winter: A Crossroads Game. (Дополнение оказалось настолько большим, что разработчики решили сделать его самостоятельным продуктом.) Точных сведений по игре пока нет. Предположительно в коробку войдут 20 новых персонажей, колония с возможными апгрейдами, карты для уже существующих колод, колода событий, 7 двусторонних полей локаций, новые зомби, бандиты и налётчики, а также жетоны нового состояния «Отчаяние». Также ранее сообщалось, что дополнение привнесёт несколько новых механик....
15 08 2026 10:20:55
Вам предстоит возглавить одну из славных гадюкинских семей: Негодяевых, Жилиных, Отморозовых или Бухаревых, — и привести их к славной победе — лучшему, чем у соседей достатку и большим отступным от Деримовича!...
14 08 2026 10:59:43
Спасибо Геннадию за предоставленную честь. Здесь должны быть слова о том, что я все-таки не чувствую себя героем, но я их, пожалуй, пропущу....
08 08 2026 23:36:15
Пользуясь случаем, хотел бы спросить, может, кто-нибудь посоветует что-нибудь быстрое на двоих, а так же выразить благодарность товарищу Random Phobosis за всё 🙂...
06 08 2026 14:11:37
О новых играх, которые мне понравились, я обычно пишу отдельно. Но иногда мне случается сыграть в игры, окончательное мнение о которых я ещё не сформировал – поскольку остальные игроки в моей игровой компании хотят играть в другие, хорошо знакомые и любимые, игры. Поэтому просто озвучу предварительные ощущения, полученные от подобных игр после всего одной сыгранной партии. Я не даю ссылок на пнп-комплекты – все эти игры при большом желании легко себе сделать....
05 08 2026 8:26:12
Есть безусловно интересные решения. Вот некоторые из них. Игра подталкивает игрока к тому, чтобы использовать карты действий в строго восходящем порядке номеров, обещая за это дополнительные минидействия. Механика битв, выполненная на картах судьбы (fate cards) с учетом инициатив существ несколько шире обычного дайсового решения, хотя и столь же рандомна. Присутствует изящная система сбора ресурсов с завоеванных и “домашних” гексов с помощью стрелок на персональном поле....
02 08 2026 15:33:58
Мне Red 7 понравилась простыми правилами и интересным процессом. Внешне всё похоже на кучу других карточных игр. В свой ход надо разыграть карточку с руки на стол, и всё. Но есть нюанс. Ты или играешь нужную карту, или проигрываешь. И тут-то и кроется подвох, нужно как следует пораскинуть мозгами, чтобы остаться в игре....
31 07 2026 0:59:48
Memoir '44 — Sword of Stalingrad — ...
27 07 2026 1:31:15
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку