Впечатления от «Isla Dorada»

На сайте Просто о настольных играх опубликована заметка об Isla Dorada. Автор рассказывает о том, что у него долго не получалось сыграть в эту игрушку, но когда руки до неё, всё-таки, дошли, то все остались очень довольны.
О… Isla Dorada, любовь моя!.. Бывшая – до того как я понял, что получить полное удовольствие от этой игры можно только в большой компании. А собрать дома за столом 4-5 человек удается ну очень нечасто, поэтому – не смотря на отличнейшее оформление и мою любимую приключенческую тематику – я эту игру себе не купил.
Но она была куплена в качестве подарка другу и одновременно коллеге по работе. Около трех месяцев Isla Dorada лежала в офисе и ждала своего часа. Как-то никак до нее руки не доходили. Это же надо выделить время, разобраться с правилами и т.д. Но вдруг посреди дня выключается свет, разъезжаться по домам вроде как рано, а делать – вроде как нечего.
И тут вспомнили про настолку.
Разбора правил опасались обоснованно. Из четырех человек, изъявивших желание сесть за игру, с настолками имел дело только я один. Поэтому чтение и толкование правил шло туго. Благо, в какой-то момент последовательно продираться через текст всем надоело, и я зачитал пример одного игрового раунда. Вот он-то и расставил все точки над i. «Ааа… Ну так все понятно!» – грянуло хором над игровым полем.
Конечно, после этого прошло еще минут десять – выясняли некоторые нюансы. И начали!
О правилах. На столе разложена живописная карта загадочного острова, где помечены разные селения, заброшенные города и прочие интересные места. Между ними проложены маршруты, требующие определенный трaнcпорт. Скажем, по горам можно передвигаться на яках, а по пустыням на верблюдах. Есть еще дирижабль и дpaконы, позволяющие перелетать в любую точку мгновенно (минуя промежуточные локации). И наконец есть водные пути – для них требуются лодки.
Фишка в том, что игроки передвигаются по острову единой экспедицией (представлена забавным тотемом). При этом на руках у участников есть карты сокровищ, привязанные к определенным локациям. Экспедиция попала в нужное место? Отлично – вскрывайте вашу карту сокровищ с победными баллами! Но в то же время, у каждого игрока есть и карты проклятий – они тоже привязаны к локациям, и не дают, а отнимают очки.
Иными словами, на острове есть места, куда вам попасть ну очень хочется (чтобы получить сокровища), и есть места, куда вам ну совсем не надо (чтобы не сработало проклятие). Набор сокровищ-проклятий у всех разный, и каждый пытается тянуть экспедицию в нужную сторону, поочередно делая ставки с помощью «трaнcпортных» карт.
Происходит это примерно вот так:
— Давайте попробуем отправиться по горам вот к тем пирамидам, плачу 1 карту.
— Нет, мы отправимся через пустыню, плачу две!
— Спокойно, ни в какую пустыню мы не отправимся, а поплывем по реке – ставлю три.
— Ах ты ж!.. Я пас!..
— Ну и я пас…
— И я…
— Все спасовали? Отличненько, плывем по реке вот к этому городу!
— …а хрен к этому городу! Вот у меня специальная карта – мы минуем город и плывем дальше!
— Что?! Да я из-за тебя зря лодки потратил! Ну ничего-ничего… Я тебе это вспомню!В конце раунда игроки набирают новые «трaнcпортные» карты. При этом в колоде нередко попадаются карты событий, заставляющие кого-то тянуть дополнительные проклятья, кому-то дающие дополнительные сокровища, разрешающие своровать карты у соседа по выбору или блокировать маршруты на карте, и так далее. Эти события оживляют и без того довольно веселую игру.
Приключение в Isla Dorada длится 18 раундов – они отмечены специальными жетонами, которые постепенно перемещаются со своего трека на игровое поле (жетоны помечают локации, которые посетила экспедиция). В финале все подсчитывают очки за сокровища (они, кстати, могут попадаться и в колоде «трaнcпортных» карт), плюсуют к ним непотраченное золото (деньги нужны для покупки дополнительных «трaнcпортных» карт и оплату полетов на дpaконах/дирижабле). Еще считают очки за карты судьбы. Это миссии вроде «Посетите за игру такие-то локации и получите столько-то очков» или «Соберите такие-то разновидность сокровищ».
У кого больше баллов – тот, понятно, и выиграл.
Я не могу сказать, что игра идет быстро – она основана на общении, блефе, дружеских подколках – поэтому партия растягивается из-за балагана за столом. Вчетвером мы закончили ее примерно за 2 часа с хвостиком. Но если играть сухо, по-деловому – то будет неинтересно. Мне показалось, что и втроем Isla Dorada – не супер. Легче просчитать намерения соперников, меньше неожиданных событий, а смак этой настолки как раз в ощущении непредсказуемости следующего раунда.
Хочется похвалить компоненты. Качество печати поля, может быть, и не супер, но зато тотемы и карты выполнены и оформлены здорово. Коллеги-художники долго рассматривали их, уважительно кивая головами.
Единственное, что не понравилось – названия локаций на карте. Некоторые довольно забавные и читаются легко – вроде, Haru-Maru. На других – язык сломаешь. По-моему, было бы лучше использовать говорящие названия вроде Ghost Town, Old Pyramids, Mystic Waterfall и так далее. И произносить проще, и запоминались бы они быстрее, чем всякие Haru-Maru.
Но вообще – очень хорошая игра. Я даже немного пожалел, что большие игровые компании дома у меня не собираются. Но, может быть, мы станем при случае регулярно раскладывать Isla Dorada в свободное от работы время. Мы даже специально не стали убирать ее в коробку, чтобы не тратить время на сортировку и раскладывание компонентов.
Да, еще такое замечание – если вы беспокоитесь за сохранность игры очень советую одеть карты в протекторы. Гуляют по рукам карты активно и если играть активно, они – думаю – быстро начнут трепаться и стираться.
P.S. Все фотографии – с BGG. Фотоаппарата с собой не было.
Комментарии:
На BGG стартовала акция «Secret Santa — 2010»...
25 10 2026 3:38:53
Сельский город. Хаpaктеризуется спальными районами и деревянными избами, деревянной церковью и каменным храмом, а также зданием промышленного вида с загадочной надписью "Моижо" (или "Поижо")....
24 10 2026 12:26:33
«Весной 334 г. до н.э. армия царя Македонии Александра выступила в поход. Огромная Персидская держава столкнулась с великолепно обученной македонской фалангой и кавалерией. Лучшие полководцы Персии (Дарий и Мемнон) делали все возможное, чтобы остановить македонское войско, используя всю мощь тяжелой конницы и серпоносных колесниц. Но царь Александр и его военачальник Парменион продолжали продвигаться к Персиполю.»...
23 10 2026 2:46:29
Игра заканчивается немедленно, когда кто-то получает определенное количество золота, в зависимости от количества игроков. Если один из игроков становится слишком близок к победе, вы можете сосредоточить свои усилия на уничтожении его грабителей. Ключ к победе — это тонкий баланс между поиском золота и битвами....
22 10 2026 22:30:56
F1-F6 — выставлять и убирать токены на картах, F8 и F9 — крутить и переворачивать карты. Пробел+мышь — двигать стол, колёсиком — zoom....
20 10 2026 8:20:13
Разыскивается игра «Рыцарское сражение»...
19 10 2026 17:20:23
Книга потрясающая. Здесь подробно рассказывается история рыцарства от начала и до падения оных. Вы узнаете немного об оружии рыцарей, а так же о крестовых походах, геральдике, замках, об осадах и турнирах. В играх же вы окунетесь в атмосферу средневековья, и процесс игры приятно подытожит прочитанное:...
17 10 2026 9:49:31
С точки зрения механики Set проста до безобразия. Перемешивается колода из 81 карты, выкладывается 12 карт, все сидят и пялятся на них, как бapaны на новые ворота, пока один игрок не увидит комбинацию из трех карт (о принципах комбинаторики чуть позже) и не крикнет “Сет!” Этот игрок забирает себе эти три карты как очко, к оставшимся девяти картам докладываются еще три, и снова все начинают выискивать взглядом новую комбинацию. Если за какой-то внятный промежуток времени среди 12 карт никто не может найти комбинацию, выкладывается еще три карты, и все снова начинают искать. Больше 15 карт на столе редко бывает, так как шанс, что среди 15 карт нет комбинации из трех, очень мал – один на более двух тысяч....
16 10 2026 2:13:22
Скачать материалы для игры Fury of Dracula...
14 10 2026 1:58:22
Ещё раз отмечу качественнейшие фигурки. Их, правда, в коробке только 3 штуки, но отдельно можно докупить ещё. А так – пока можно играть картонными жетонами....
12 10 2026 8:46:22
В ходе игры нужно выставлять на поле зайцев и иногда подкладывать к ним ещё всякие жетончики (это как бы профессии зайцев). Собственно, партия начинается с пустого поля, а завершается с кучей миниатюрок на нём. Выставлять фигурки нужно не абы как, а исходя из двух принципов: а) желательно кучковать зайцев, чтобы они контролировали как можно большую территорию и б) занимали как можно больше разнообразных ресурсов. Всё потому, что за зайцев на поле тут периодически начисляются очки по формуле «очки = территория х кол-во разных ресурсов на ней»....
11 10 2026 0:38:59
Betrayal at Baldur’s Gate рассчитана на компанию до 5 человек (можно играть и одному), на партию потребуется около часа. В коробке с игрой будут лежать 2 книги сценариев (одна – для героев, другая – для предателя) 42 тайла местности (13 зданий, 14 улиц, 15 катакомб), 1 стартовый тайл здания/улицы/катакомбы, 6 покрашенных пластиковых фигурок героев, 6 двухсторонних карт персонажей, 30 пластиковых клипс, 8 кубиков, 1 счётчик ходов и повреждений, 80 карт (события, предметы, знамения), 149 жетонов и книга правил....
10 10 2026 0:42:25
Откройте новые миры, сидя за столом: Hobby World приглашает на фестиваль «Игрокон 2018» 22-23 сентября...
09 10 2026 19:26:41
В этом есть и плюсы, и минусы. Освоение игры даётся тяжеловато, особенно для любителей несложных игр. Продвинутым игрокам тоже придётся нелегко. Великая Отечественная тяжелее как чем очень простой Memoir ’44, так и чем более сложная Tide of Iron....
08 10 2026 10:58:42
Рецензия на настольную игру «Райский остров»...
06 10 2026 2:42:25
Eminent Domain — на редкость гармоничная смесь из Dominion, Glory to Rome и RftG. Вариативностью игра не дотягивает до RftG, но для многих-многих настольщиков это даже хорошо. При сравнении с Dominion все игроки выбрали Eminent Domain. Мне самому кажется, что обе эти игры находятся на одном примерно уровне, просто в Dominion народ несколько переиграл....
03 10 2026 18:17:56
В своём меню я постарался коротко охаpaктеризовать каждую из выбранных мною игр, в двух словах описав, почему она достойна моего времени и, возможно, вашего внимания....
02 10 2026 14:15:28
Обсуждение петиции на Boardgamegeek.com....
01 10 2026 22:42:27
Игра предназначена для двух игроков, не требовательна ко времени как на освоение так и на проведение партии....
30 09 2026 11:59:23
Картинка кликабельна и высокого разрешения....
29 09 2026 3:45:25
2. Цель игры – занять как можно более высокое место. Если я понимаю, что до первого места мне уже не добраться, я буду пытаться занять второе (третье, четвертое и т.д.)...
28 09 2026 14:13:17
В начале двухтысячных необходимость проводить долгую и нудную подготовительную работу отпала сама собой. Больше не нужно было отмывать машинки от песка — готовые трассы и оппоненты уже были в Need For Speed. Не нужно было спорить, попал ты в человека из самодельного пистолета или нет — компьютер все делал за тебя. Искусственный интеллект тасовал колоду за доли секунды, а мама не ворчала за разбросанные по полу фишки из «Монополии». Казалось бы, вот оно — коробки из-под настолок больше не собирают пыль по всей квартире. За них это делает системный блок под столом....
27 09 2026 13:54:43
Если Вы получаете свой номер [например, выпала «3» на одной из в пяти костей] — можете вывести на поле фишки для каждого кубика с Вашим номером [одна фишка в данном случае] и возможность перебрасывать те кости, на которых не выпал Ваш номер [в данном примере — остальные четыре кости]....
26 09 2026 16:34:58
Для этого воспользуйтесь, пожалуйста, следующими советами. Помните, что в этом деле не стоит чураться грязных приёмов. Цель оправдывает средства....
25 09 2026 9:52:42
Это, возможно не объективный фактор, а мои личные предпочтения, но механика выполнения игровых действий при помощи розыгрыша карт с руки мне очень нравится. Подобная механика встречалась в Memoir ’44, в A Few Acres of Snow. На мой взгляд это очень хорошее решение, т.к. оно одновременно и даёт игрокам выбор, в руке есть несколько карт и среди них нужно выбрать оптимальную, и одновременно этот выбор грамотно ограничивает: карт в руке не очень много, и они не позволяют сделать всё, что тебе вздумается. Ну и заодно ещё создаётся интересный элемент «тумана войны», никогда не знаешь что там в руке у противника и что он сможет сделать в следующий ход. Может там сильные карты и последует мощная атака, а, может быть, ничего хорошего, и можно будет минутку передохнуть....
23 09 2026 8:10:30
«Королевская почта» и «Тигр и Евфрат» задерживаются...
22 09 2026 14:25:59
Обзор настольной игры «Каркассон. Охотники и собиратели»...
21 09 2026 9:43:42
В эти выходные в Москве состоится очередной «День игры»...
19 09 2026 11:27:25
По ощущениям — близко к Ghost Stories, также тянем карту в начале хода, вылезает вражина, происходит что-то неприятное, затем игроки пытаются что-то сделать, чтобы не дать прорваться злодеям в дом к Одину....
15 09 2026 4:24:55
Как видите, изображённая на люке настольная игра относится к самому простому виду — ходилкам. Но это и не важно, главное, что такой люк обязательно привлёк бы внимание жителей города и туристов и, возможно, сподвиг бы кого-нибудь узнать больше про настольные игры 🙂 К сожалению, люк с игрой "Самарские маршруты" не вошёл в число призёров конкурса....
14 09 2026 17:33:26
Так выглядят игровые карты. На тексты и картинки на них обращать внимание не стоит, важны только указанные в углах цифры и цвет фона (масть) и ещё небольшие кружки, похожие на луну....
13 09 2026 18:53:57
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку