Зордок о новинках от «Звезды»

Зордок высказал своё мнение о трёх достойных новинках от Звезды, игрушках Дикий-дикий запад, Фауна и Гегемония. Первая по его словам — очень хорошая антуражная евростратегия с нетипичными для типичных евроигр механиками, вторая — любопытная карточная викторина, а третья — многообещающая отечественная военная стратегия.
Итак, как вы знаете, среди достойных внимания игр есть три позиции.
Первая, это "Дикий-дикий запад". Это локализация успешной в 2009 году евроигрушки Carson City, которая тихой сапой ползёт наверх по рейтингу BGG и имеет все шансы войти в сотню. Несмотря на свою "евро"-скость, игра сильно отличается от обычного трехзвенного сбора ресурсы — товары — победные очки.
Во-первых, она весьма тематична. Ковбои, салуны и прочее тут отлично увязано с механикой. Во-вторых, хотя это становится уже стандартом де факто, игра языкнезависима, но стоит дороговато, даже на Амaзoне. Прослышав о русском издании я выкинул её из списков на покупки. Ну и в-третьих, здесь есть прямые конфликты и даже OMG кубики.
Автор игры сейчас довольно известен, т.к. выпустил вместе с друзьями Troyes, приглянувшуюся многим игрокам своей инновационной механикой. За ним также числится с приличным рейтингом евроигрушкаRoyal Palace. В общем, выбрали весьма достойную игру, не продающуюся широко у нас на рынке — молодцы. Это куда более благородный шаг, нежели локализовывать всеми давно опробованные Каменный Век и Замок на Все Времена (игры, с которых Игровед начинал экспансию еврогeймов в Россию).
В общем, очень жду. Скорее всего игра будет с западными компонентами и стоить в районе 1500 тысяч, но это новинка, и я уверен, что многие приобретут её себе в коллекцию.
Вторая — Фауна
Тоже локализация именитого немца Фридмана Фриза (Фризе?) известного всему настольному миру по Электросети, а также некоторым другим любопытным играм. Большинство игр Фриза отличает то, что он в них старается выйти за рамки, навязанные нам Пуэрто Рико. Постоянно экспериментирует. Иногда у него получается, иногда не очень. Вообще, на БГГ есть какая-то тайная секта его нелюбителей, которые минусуют его игрушки сразу же после выхода. Затем те отыгрывают годами рейтинг, но часто не выбираются к достойным баллам.
Фауна — игра на эрудицию. Короткая, всего 45 минут. Позволяет и поиграть, и образоваться. Судя по отличному рейтингу, игра вышла очень даже ничего. Опубликована она была, кстати, в 2008-м году и моментально потерялась за Доминионом.
А вот тут уже было что локализовывать! Вы приглядитесь к количеству текста! Только будьте внимательны — это внеигровые элементы. Просто сведения о созданиях и существах. Если всё это переведено — респект и уважуха.
В общем, мне любопытно, как минимум.
Третья — это уже упоминавшаяся Гегемония. Информации по ней официальной нет, но я поделюсь тем, что слышал. К сожалению, картинок этой игры пока нет нигде, так что довольствуйтесь стареньким лого — которое вполне вероятно поменяется в финальной версии.
Итак, я тестировал эту игрушку осенью 2010-го года в Питере. Никаких фигурок тогда ещё было, прототип нарисован и трижды тридцать три раза перерисован, играли вчетвером.
Для начала, это всё-таки не на 60 минут. Игра не евро, это довольно любопытная стратегия с солдатиками, которую попытались уместить в сжатые временные рамки — довольно редкий тип на рынке настолок. Обычно делают либо многотонные варгeймы с бумажками, либо Риск с солдатиками под вкусной обёрткой. Для продолжения — это не Риск.
На BGG указан в разработчиках Паскаль Бернар. Вообще, очень неоднозначный автор. Его "перу" принадлежат три брата близнеца, нашлёпанных с лёгкой руки крупных издателей: Три Мушкетёра, Ван Хелсинг и Калдваллон.
По слухам, француз сделал "ещё один Риск". А "ещё один Риск" у Звезды уже есть — Heroes of the World от того же Паскала Бернара. "Герои" были восприняты сначала благосклонно (одним из первых высоко оценивших её был солнцеликий Уве Розенберг), но затем игроки стали ругаться, что это примитивный вариант Риска, ещё хуже, чем вариации на тему от самой Хасбро. Их на русский так и не локализовали, и с сайта Звезды "Герои" пропали.
Итак, игрой занимается сейчас Герман Тихомиров — автор Терминатора и некоторых других игр. Надо отдать должное, процесс по разработке просто колоссальный. Много тестов, множество переделанных и переиначенных правил, карточек, фишечек и т.п.
На момент теста в игре было следующее: каждый игрок управлял двумя типами юнитов, условно говоря "послами" и "военными" (привет Конан!). В игре есть, если память не подводит, "рондель" сезонов, дающий право на одни действия, и отбирающий на другие. Кроме этого и обычных правил (передвинулся, сразился и т.п.) у каждого есть своя колода карт для его цивилизации. И ещё есть 3 колоды общих.
В общем, мы тогда оказались не готовы к крупной игре, в которой куча компонентов на бумаге и всё такое себе прототипизированное. Народ набросился на Германа и покусал. Поэтому сразу скажу — для еврогeймеров игра не подойдёт. Скорее всего она займёт нишу, и если повезёт, то пpaктически всю — игр с солдатиками для настольщиков. Ту, что могла занять, если бы не имела чудовищных дисбалансов и косяков в правилах Mare Nostrum.
В общем, нас ждёт любопытный варгeйм от человека, который доказал, что умеет делать варгeймы, идущие за приемлемое для современной игры время. А что получится в итоге мы скоро узнаем.
Комментарии:
Суть игры сводится к тому, что каждый игрок, выступающий в роли некоего средневекового градоначальника, пытается сделать все возможное, чтобы именно его город стал самым красивым, успешным и влиятельным в округе....
01 05 2026 17:19:19
Итак, ход самой игры… Игрок, который ходит первым, выбирает одну из тринадцати своих карт и кладет в открытую перед собой. Также делают и остальные игроки, но человек не может положить карту с достоинством, которое уже есть на столе. Ход начинает тот игрок, который выложил карту с наибольшим достоинством. Однако не стоит думать, что нужно всегда выкладывать карту с максимальным значением. На каждой карте изображено определенное количество человечков. И их количество обратно пропорционально достоинству карты. Эти человечки показывает то число дворян, которых можно пригласить из отдаленных провинций (общего пула) ко двору для дальнейшего использования. В начале игры при дворе каждого гранда находится семь кабальеро....
29 04 2026 2:16:26
Как видим, цели миссий локальны и очень специфичны. С превосходством связаны только парочка миссий и то, за них даются всего по 1 очку: что-то типа: контролировать большинство каменистых равнин. Причём все миссии одноразовые, то есть если ты захватил больше равнин, выложил карту миссии, получил очко, и дальше тебе уже можно эти равнины не удерживать....
28 04 2026 4:33:46
Incomodos Invitados (2016)
– Автор: Ron Gonzalo Garc?a
– Семейная, 2-8 игроков, 60 минут
– Card Drafting, Hand Management, Trading
– Проект заканчивается: 7 декабря
– Помощники: 2603
– Список игр на BGG
Расследование убийства....
25 04 2026 6:38:32
Fallout (2017) [RUS]
– Авторы: Andrew Fischer, Nathan I Hajek
– Тематическая, 1-4 игрока, 150 минут
– Action Point Allowance System, Area Movement, Dice Rolling, Hand Management, Modular Board, Role Playing, Storytelling, Variable Player Powers
– Игроки TTS: 2271
– Игроки BGG: 770
– Список игр на BGG
Постъядерные приключения по мотивам компьютерной игры....
21 04 2026 6:40:50
Так же как и для Великой Войны ищутся переводчики или если кто-то знает где уже ведется перевод просьба поделиться ссылкой....
19 04 2026 20:21:24
Буквально за пару дней до конца года я получил неожиданную посылку от Звезды, внутри которой оказалась коробка с игрой Великая Отечественная. Лето 1941. Пожалуй, из трёх новинок — это самое любопытное приобретение. Под крышкой скрывается военная настольная игра в реальном времени с двумя минусами — записью ходов (меня это правило почему-то выводит из себя, видать, слишком я ленив), а также вложенным конструктором — набором, из которого нужно самому собирать фигурки пехоты и бронетехники....
16 04 2026 2:35:23
Огнестрельное оружие
Если у вас есть пистолет или ружьё, вы можете атаковать зомби издалека. Это означает, что вы не получаете ран при промахе. Однако в этом случае вы теряете бонус оружия и убиваете зомби только на 6, а если выбрасываете 1, у вас заканчиваются патроны....
12 04 2026 18:11:52
Clash of Cultures (2012)
– Автор: Christian Marcussen
– Стратегическая, 2-4 игрока, 210 минут
– Ancient, City Building, Civilization, Economic, Exploration, Medieval, Territory Building
– Action Point Allowance System, Dice Rolling, Grid Movement, Hand Management, Modular Board, Trading, Variable Player Powers
– Игроки TTS: 5119
– Игроки BGG: 1712
– Список игр на BGG
Соперничество древних цивилизаций....
11 04 2026 0:59:57
Дополнительным аспектом игры является предугадывание ходов оппонента, за счёт чего и открывается новый взгляд на игру....
10 04 2026 23:23:20
PS: Один год три месяца и один день назад моего деда не стало. А сегодня ему исполнилось бы 77 лет....
09 04 2026 19:41:59
«Среди знати» для меня тёмная лошадка. Знаю, что это какая-то «династическая игра», в ней нужно развивать свой род и всячески способствовать процветанию члeнов семьи. Мнения о ней есть разные, по общему впечатлению игра средненькая. Посмотрим на пpaктике, так ли это....
02 04 2026 4:47:44
Комплектация примерно одинаковая. В каждой коробочке есть новый монстр, а также новые квадратные карты «подзарядки». Их назначение – сделать монстров более уникальными, не повторяющими, наделить какими-то свойствами. В базовой игре что-то похожее получалось при покупке карт эволюции, теперь же каждый игрок получает по «подзарядке» уже на старте, что изначально делает монстров не похожими друг на друга....
31 03 2026 14:39:27
Игра ведётся на воображаемом клетчатом поле, которое формируется в процессе игры — каждая сыгранная карта занимает одну клетку. У каждого игрока есть колода карт, представляющая его войска, которыми ему придётся сражаться за Мамаев курган. Также игрокам предстоит налаживать линии снабжения своих войск боеприпасами и продовольствием. ...
30 03 2026 21:52:22
В Bohnanza на этой неделе удалось сыграть всего одну партию (вчетвером). Игра проходила в режиме мирного сосуществования. Все охотно делились друг с другом нужными бобами, пpaктически не дарили ненужные карты и никого не шантажировали. В результате к концу партии у всех скопилось чуть больше двадцати монет и первое место досталось игроку, заработавшему на 1-2 золота больше остальных....
29 03 2026 10:58:59
Тут нужно формировать нужные тебе участки местности, конкурируя при этом с соперниками, плюс занимать козырные места городами. За одну партию я в игру как-то не въехал, но в принципе, заинтересовался и сыграл бы ещё....
28 03 2026 16:21:24
На Таганской нам рубали питание из-за того, что на улице шёл ремонт. Город решил, что нам позарез нужно сделать широкий тротуар и ровную дорогу. И начались отключения. Долгие, смачные и безнадёжные. Магазин вообще выпадал из бизнеса — ни кассы, ни компьютера. Если за пределами Москвы на ЕНВД ещё можно было выдавать бумажные чеки (или вообще обходиться без них), то в столице строго касса. Да, касса может работать в ручном режиме без компьютера, да, бывают аппараты с аккумуляторами — но в магазины мы такие не ставим. Предполагается, что упсов хватает на основные вещи, а если свет отключили — смену можно закрывать. Ремонт никто не предвидел. Свет отключали неравномерно и случайно, поэтому продавцам нужно было стоять смену — вдруг к вечеру оно всё заработает снова....
27 03 2026 12:49:46
1. В него с удовольствием играют негeймеры и игра является хорошим гeйтином в мир настолок....
26 03 2026 4:24:50
Ещё кое-что о «World of Warcraft: The Adventure Game»...
25 03 2026 22:13:17
Мне самому эта игра понравилась. На то есть несколько причин, по которым мне также нравится и Ордонанс. Обе эти игры являются карточными, не отнимают много времени и жутко динамичны. Правда, Затерянные города, всё-таки немного посложнее. В Ордонансе приходится считать максимум до четырёх, а в этой игре нужно складывать множество цифр. С другой стороны победа в Затерянных городах, гораздо меньше зависит от удачи чем в Ордонансе, т.к. тут можно скидывать карты в отбой, а потом их оттуда снова брать....
22 03 2026 12:42:40
Ход игры
Каждый ход игрок должен набрать карту из колоды или сыграть карту с руки. Если игрок не может сыграть карту, он должен набрать карту. В руке у игрока может быть неограниченное число карт.
Если игрок набирает карту, его ход на этом заканчивается. Если игрок решил сыграть карту с руки, происходит то, что написано на карте....
19 03 2026 20:35:46
Также мы определись с русским названием для игры. Как-то уже устоялась в умах «Сумеречная борьба», но некоторые подписчики указали на «некорректность» такого перевода. Так что давайте разбираться....
18 03 2026 12:53:28
У Tannhauser, неплохая реиграбельность и разброс тактик. Возможность забирать оружие павшего врага и обмениваться со своими, открывает тоже много возможностей. Ограничения по дальности стрельбы тоже очень влияют на игру. В длинных корридорах Замка гранаты и Пулемет показывают фантастические результаты. Возможность разрывать фазу перемещения, так же предоставляет возможность для пакостей, выскочил гранату бросил и смылся....
15 03 2026 12:38:59
Вообще, у меня мелькнула мысль, что при желании каунтеры игроков можно заменить миниатюрками из других игр, а вместо картонных жетонов зомби ставить на поле пластиковых мертвецов из Zombies!!!, так что, наверное, я переживаю зря. Однако сомнение меня ещё гложет, и поэтому мне очень хочется услышать отзывы людей, знакомых с играми, где используются каунтеры. Насколько это удобно? Адекватная ли это замена пластиковым миниатюрам?...
14 03 2026 7:28:53
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку