KeyForge: Call of the Archons. Впечатления от игры

Новинка этого года — среди настолок стали появляться игры с уникальным контентом. Скажем, KeyForge, покупаешь набор, а в нём какая-то колода. Какая именно — заранее неизвестно. И почти наверняка она уникальна, никому из друзей такая не попадётся. И потом играешь ею пока не надоест. Или пока не захочется купить другую. Причём, из колоды в колоду карты перекладывать нельзя. Подробности об игре можно узнать в обзоре, который перевела на русский читательница по имени Анна.
Концепция уникальной карточной игры показалась мне весьма заманчивой, когда я впервые услышал о ней. Вы покупаете готовую колоду карт и можете сразу же играть. Каждая колода собрана по сверхсекретному алгоритму рандомизации, который гарантирует уникальность набора. Все что вы знаете заранее – в колоде будут три фpaкции и 2-3 «редкие» могущественные карты. Не нужно собирать колоду и решать, какую фpaкцию использовать. Не нужно размышлять над комбинациями, которые могут выстрелить, а могут и не принести ничего. Все, что нужно делать – выжать максимум из того, что имеете. Так как соперники находятся в одинаковом положении, выигрывает игрок с лучшими тактическими навыками… Вот, что обещает реклама. Таково вкратце мое первое впечатление об игре «KeyForge: Call of the Archons».
Подготовка
Прежде всего, вы испытываете волнующий момент, когда открываете новую колоду и проверяете, что же вам досталось. Затем вы поворачиваетесь к соперникам и вам не терпится узнать, что получили они. Эта фаза открытий перед началом игры очень увлекательна и хочется поскорее увидеть карты в действии. Поскольку у вас нет ни малейшего представления о том, что заготовили противники, вы просто делаете ход и смотрите, что получается.
Ход игры
Сама игра абсолютно прямолинейна. Все действия можно описать несколькими предложениями. В свой ход вы выбираете одну из трех фpaкций, активируете и/или сбрасываете одну или несколько карт из этой фpaкции. Карты бывают трех типов: «действия» — вызывают немедленное событие, «создания» и «артефакты» остаются на доске и будут использоваться позже. И здесь мы подошли к сути игры. Обычно, вы привязаны к выбранной фpaкции всю оставшуюся игру и не можете использовать карты из других фpaкций. Перед вами встает выбор: активировать сильную доску существ или сыграть могущественными действиями другой фpaкции? Привести подкрепление или активировать существ, которые уже в игре? В конечном счете, цель игры – первым сделать три ключа (6 угольков за ключ) в начале своего хода. Угли заpaбатываются картами или существами. Это все, что вы должны знать для начала. Однако, есть еще ключевые слова и специальные возможности карт, которые добавляют глубины.
Фpaкции напоминают мне цвета в «Magic the Gathering», что не удивительно, поскольку у них один автор – Richard Garfield. У каждой фpaкции есть главная и второстепенная роли. В качестве примера, «Untamed» чувствуется как зеленый и имеет много могущественных созданий, которые дополняют друг друга и являются серьезными бойцами. С другой стороны, у них есть слабые создания, дающие много углей. “Sanctum” похож на белый. Это рыцари в тяжелых доспехах, защищающие других существ. Также у них есть целительная сила и могут временно обезвредить противника, оглушив его. “Diss” можно сравнить с черным. Они могут убить или навредить картам соперников. Их существа очень раздражающие, они могут выманить угли, заставляя соперников платить больше за ключи или уменьшить карты на руках. “Logos” – это синий, — много карт и много путей для контроля ваших карт и карт соперников. У многих карт есть функция «архивации», которая позволяет строить колоду и готовиться к комбинированному ходу. “Brobnar” я бы сравнил с красным: тяжелые нападающие, много действий и артефактов, позволяющих подготовить существо, которым вы играете. Все усилия здесь направлены на то, чтобы обойти соперников, нанести наибольший урон, при этом удары могут быть не слишком точными. У фpaкций “Mars” и “Shadows” нет конкретного представления. “Mars” имеет медленных, но сильных роботов, и подходит для массового уничтожения. “Shadows” любит угли и делает все, чтобы их достать. Более того, у этой фpaкции есть пугающие создания, с которыми трудно сладить.
Эти возможности фpaкций позволяют создать абсолютно разные колоды. Одни быстро накапливают угли, у других есть суперсилы, позволяющие контролировать доску, третьи очень медленные, задерживающие соперников, но дождитесь момента прорыва, когда все перевернется с ног на голову. Небольшое замечание: иногда называние колоды хорошо описывает ее стиль игры.
Хочу обратить внимание еще на два важных момента. Первое, в игре нет традиционной системы ресурсов. Второе, в ней нет возможности напрямую ответить на действие противника. Это существенно ускоряет течение игры. Ход происходит быстро. Обычно используются 2-3 карты, берутся несколько углей, и какие-то создания вступают в схватку. Игроки делают ходы до первого ключа и первое столкновение происходит буквально 5 минут спустя. Поэтому длина игры зависит от игроков.
Фактор случайности
У меня были большие сомнения по поводу игрового баланса. Если колоды собираются случайным образом, как производитель может быть уверен, что колоды будут равнозначными по силе? Ответ – никак! Более того, их это не особо волнует. Почему? Потому что охота за сильными колодами означает, что вы будете покупать их снова и снова.
Например, у меня есть колода, производящая много углей, и я с ней выиграл несколько партий против медленных колод. Тем не менее, я заметил еще более быстрые колоды, которые меня обошли. Проверяя список колод, становится очевидно, что в этих колодах есть те же вещи, что и в моей, но лучшего качества. У меня в колоде одна карта “Dust Pixie”, производящая 2 угля за раз. У моего оппонента таких карт две и вдобавок, два две и вдобавок, два осьминога, которые тоже дают по 2 угля. Мое легкое преимущество “Untamed” было нивелировано превосходящими силами рыцарей в “Sanctum”, в то время, как у меня были лишь несколько созданий из этой фpaкции. У нас обоих был “Diss”, но опять-таки, я владел одним демоном, крадущим угли, а у противника таких было два. Это, в самом деле, чистая удача? Если вы предпочитаете определенный стиль, могу представить, сколько же вам понадобится колод, пока вы не получите желаемое.
Этот дисбаланс был очевиден и в битве разных колод. Я боролся против “Shadows”, и не имел даже отдаленной надежды на выигрыш. Мои угли были украдены, и я ничего не мог выставить против “Ghost Appearance”, защищающего всех своих соседей. Я пытался защитить мои запасы углей, но у соперников были карты, позволяющие убить моих более слабых существ или взять настолько доминирующее преимущество на доске, что они просто шли и брали желаемое. Таким образом, я мог отбиться, лишь сходив 5-6 “Untamed” карт и ворота «Diss» не убивали сразу всех.
Итог
Концепт игры «KeyForge» звучит привлекательно и многообещающе. Семь фpaкций дают ощущение неисчерпаемости разнообразия комбинаций и стилей игры. Фактор удачи в игре значителен, и может разочаровывать, когда играете слабой колодой. Не представляю, как будут проводиться официальные турниры. Суммируя вышесказанное, могу лишь повторить свое высказывание: «KeyForge как фастфуд – удобный и быстрый, но без злоупотрeбления.»
Комментарии:
Все игроки совершают действия одновременно, а значит, одновременно играть может множество игроков. Используйте различные стратегии и случайно выпадающие карты, чтобы ваши игры были уникальны и неповторимы!...
06 10 2026 8:54:19
Тема? Забудьте про тему. Экспедиции в экзотические уголки планеты в поисках затерянных цивилизаций? Не смешите меня. С равной степенью правдоподобности и соответствия игровой механике это могли быть соревнования двух кого угодно в успешности сборки пяти чего угодно (две автомастерские, собирающие реплики классических автомобилей, два коллекционера фарфора династии Цинь, охотящиеся за пятью сервизами, два лорда, собирающие армии из пяти родов войск), в общем, любой из вас придумает за пять минут десяток подходящих тем абсолютно не напрягаясь....
04 10 2026 8:51:32
Претенденты в номинации «Игра года для опытных игроков»:...
03 10 2026 2:42:40
Спустя две недели после запуска мы получали по 5-10 заказов в день. Я занимался раскруткой магазина, Дима — закупками и доставкой, его жена принимала заказы, моя — фотографировала игры для сайта. В декабре-январе наторговали на миллион рублей (кстати, распродали весь тираж пиратской игры) и окончательно поняли, что тему нужно развивать. В феврале 2009 года была открыта первая точка для покупателей, желающих забрать товар самостоятельно. Параллельно я работал в «Колизее» — уволился только летом 2009 года, когда понял, что могу сам платить себе зарплату без ущерба для развития своего бизнеса. До того уходить было как-то боязно: все-таки семья, двое детей, а в «Колизее» — стабильная зарплата, отличная комaнда, и мои котировки как менеджера росли. С другой стороны, директор-«наемник» должен вписываться в установленные графики и правила. А если у тебя свое дело — ты сам решаешь, как тебе удобно. Мое самое сильное ощущение от погружения в собственный бизнес — я становлюсь более свободным....
02 10 2026 14:13:58
Теперь о стоимости. Игра продается по заоблачной цене, если нужен весь набор. На базовый вариант цена относительно нормальная. Возможно вы спросите, стоит ли она того? Не могу утверждать, я лишь высказываю мою точку зрения. Как я это вижу. Игра стоила мне примерно 130 евро. За один час на работе мне платят 10 евро, поэтому для меня нормально было бы заплатить за один час игры до 10 евро. Cthulhu Wars обычно занимает 90-120 мин, после 6-7 игр я бы наиграл на эту сумму. Сейчас я сыграл уже более 15 игр и не собираюсь останавливаться. Со временем, возможно, она мне надоест, и я более чем уверен, что смогу продать ее и вернуть часть потраченного. Хобби – это привилегия, а привилегия стоит дорого....
01 10 2026 9:25:28
В оригинальной игре все карты с одинаковой картинкой. Я это исправил: каждая карта теперь уникальная и содержит кадр из фильма. В левом нижнем углу указано, из какой части трилогии этот кадр....
28 09 2026 17:31:11
Можно сказать, что я играл не ради процесса и не ради результата. Это был своеобразный эксперимент, в рамках которого я поставил себе две задачи. Первое – попробовать сыграть в ATZ:TBG с миниатюрами вместо каунтеров. Второе – окончательно разобраться в правилах игры (первую партию мы по традиции сыграли с некоторыми ошибками). ...
27 09 2026 20:41:30
Народный отчёт, № 106 – Настолки на новогодних каникулах...
26 09 2026 9:51:41
Идея игры довольно проста. Вы сочетаете элементы и создаёте зелья, затем смешиваете зелья и создаёте эликсиры, а затем смешиваете эликсиры и создаёте талисманы и мифических существ, а также салат тако. Чем сложнее ваше варево, тем больше оно приносит очков. Вы даже можете использовать то, что приготовили ваши противники, но в этом случае они получают очки за позаимствованные компоненты....
25 09 2026 13:54:36
Как видите, в коробке с игрой умещается листок с правилами, колода карт, два счётчика для подсчёта очков и фишки игроков, которыми нужно отмечать набранные очки на счётчиках. Что хаpaктерно, колода и фишки упакованы в зиплоки....
24 09 2026 0:38:53
– Авторы: Steven Aramini, Danny Devine, Paul Kluka...
22 09 2026 13:36:11
Среди карт — «Твиты Трампа» со случайными эффектами...
19 09 2026 13:23:22
Сделал вариант рубашки карт экспедиций не зеленая лужайка, а арт с коробки. На выбор....
17 09 2026 13:50:10
2) в десцент или рунбаунд играл? что посоветуешь если играл из дополнений для начала взять? ...
13 09 2026 20:14:34
Перевод карточек для игры «Мрачная борьба» (Twilight Struggle)...
11 09 2026 1:48:19
По моему мнению насколько не была бы хороша настольная игра, если она длится более четырёх часов, играть в неё не стоит. В случае с Миром Варкрафта всё даже хуже чем указано в статье — весь вам придётся ещё ждать своего хода по 5-10 минут, пока походит другая комaнда. А, учитывая, что...
09 09 2026 14:30:47
Мне это не по душе. Я люблю настолки. Мне нравится про них читать и писать, чем я занимаюсь уже довольно долго. Но больше всего мне нравится играть в игры. А в последнее время, это, увы, происходит значительно реже, чем хотелось бы....
08 09 2026 0:33:58
Кто будет летом в наших краях — заглядывайте — сыграем 🙂...
07 09 2026 10:28:30
При подготовке данного обзора у меня было слегка странное ощущение, весьма смешанные чувства: очевидно, что «большая» версия глубже и шире по возможностям, чем No Siesta, но станет ли она от этого лучше? Можно ли сравнить плюсы каждой из игр и сделать вывод, какая из них лучше? Или просто оставить всё как есть и пусть время покажет? Но не сдохнут ли тогда от голода эти маленькие чудесные поросята, которых я с таким трудом растил, играя в обе игры?...
06 09 2026 6:26:11
Хочется, ведь, и Кубу толком освоить...
03 09 2026 21:24:18
Из изменений на поле – теперь морская граница от Гавайев втыкается в Северо-западное побережье США (а не в стык между сухопутными секторами). Бенгальский залив теперь граничит с Мадагаскаром, а Индийский океан простирается чуть левее, до Африки. Честно говоря, непонятно, насколько эти элементы важны в игре....
30 08 2026 16:53:33
Затем у Оси дела как-то пошли совсем под откос. Британия стала атаковать немцев из Восточной Европы. Германия закрылась «Западным валом», но даже сброс 4 карт не остановил англичан. А тут ещё Америка с помощью «Ленд-лиза» позволила Британии походить вне очереди и занять Берлин. Казалось бы, всё уже совсем плохо, можно сдаваться…...
28 08 2026 23:54:17
Раунд состоит из нескольких фаз: обеспечение игроков 2 денежками, фаза действий, фаза сдачи ресурсов на благо замка. Обращаю внимание, что правила игры я описываю для начинающих, по которым мы играли. В ней исключена фаза смотрителя короля, а также облегчены правила постройки спец зданий....
27 08 2026 19:11:10
В качестве заглавной картинки обзора выступает график изменения позиций игр в борьбе за место в двадцатке самых популярных семейных игр. Про каждую из 65 игр, сумевших за эти годы хотя бы раз попасть в Топ-20, можно много рассказывать, но большинство этих игр всем хорошо известны. А если вы в какие-то из этих игр ещё не играли, то имеет смысл при случае поиграть – это самые настоящие сливки настольных игр (для развлечения всей семьи, конечно – матёрые игроки предпочитают совсем другие игры)....
26 08 2026 21:56:18
Пандемия: Наследие. Сезон 1 – ...
25 08 2026 6:49:34
Надеюсь, ценителям игры понравится идея и само оформление карт и оно придаст игре еще более захватывающий хаpaктер!...
24 08 2026 18:14:36
Это мой первый опыт PnP (по сканам отсюда, мой же перевод правил и названий карт. Замечания приветствуются (в правилах наверняка пропустила ошибки, буду благодарна за поправки). Перевод названий некоторых карт заставил рыться в википедии и путеводителях, а некоторые так и остались скорее угадыванием: все здания исторические, но некоторые ныне не существуют, и информация о них находится только на французском....
23 08 2026 18:30:10
А как относитесь к компонентам настольных игр вы? Допускаете ли еду и напитки за столом? Переживали ли "потопы" и заляпывания жиром/соусом/едой?...
22 08 2026 12:46:20
Oceanos – это быстротечный гeйтвей, основанный на драфте карт. И играется он (как ни странно) в три раунда. В начале каждый получает планшет подлодки, оборудованной для морских экспедиций....
19 08 2026 15:30:51
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку