Опа агростайл! Рассуждения о Hearthstone > Для семей участников СВО (отзывы, цены, где купить)
+7(977)9328978 Лучшее. Экономное. Доступное    
Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку

Опа агростайл! Рассуждения о Hearthstone

Опа агростайл! Рассуждения о Hearthstone

Читатель Артем Платонов рассуждает о причинах выбора игроками электронной коллекционной карточной игры Hearthstone (которая есть и в «бумажном» варианте) той или иной стратегии. В частности, речь пойдет о так называемом «агро» – быстрых агрессивных колодах. 

Вопли о том, что «Херстоун» давно превратился в «Агростоун», появились на игровых форумах с самого запуска игры (привет, фейсхант) и с тех пор уже не затихали. Частенько в лидеры популярности выходят другие колоды, но стоило им понерфить или выключить из «стандарта» карту-другую, как с днища тут же всплывает старое доброе агро.

Данный тип колоды привносит в игру сразу несколько проблем. Во-первых, когда значительно менее скилловый игрок раз за разом обыгрывает более скиллового, это нeнopмaльно. Особенно пригорает от осознания, что от твоего скилла в такой партии не зависит вообще ничего: все решает рандом на муллигане. Безусловно, есть такие игры, где рандомщина поставлена во главу угла, и они пользуются большим успехом (например, «однорукий бандит»), но Hearthstone вроде бы позиционировался совсем не так.

Во-вторых, агрота сломала задуманные «Близзардами» бонусы от системы ранжирования. Ты можешь провести интереснейший 20-минутный матч, затащив на скилле и получив за это драгоценную звездочку, а в следующем бою тебе походя разобьют лицо на 4 ходу и эту звездочку отнимут. Спрашивается, если нет разницы, зачем платить больше, то есть тьфу, зачем играть чем-то, кроме агро?

Наконец, в-третьих, раш-колоды неинтеpaктивны. Им все равно, что делает оппонент, по сути, такие игроки раскладывают пасьянс. Однако игра против однотипно действующего бота и против нормального живого оппонента – две большие разницы. С первыми играть неинтересно, это они играют с тобой, потому что кто-то же должен терять здоровье.

Так что, казалось бы, всё это очевидные вещи, поэтому за агростайл должны играть только самые отбитые. Однако, как видим, это не так – причин быть популярными у агроты достаточно, и все они более чем весомые.

Так, во-первых, все партии у любителей чужих фейсов очень быстры: к третьему-четвертому ходу уже в основном ясно, выиграл ты или проиграл, поскольку чем короче партия, тем большую роль играет не мастерство, а рандом при раздаче карт. Повышенная скорость дает более быстрое накопление золота и ускоренное продвижение по рангам, чем можно хвастаться перед одноклассниками. Одна из причин обилия агроты в рейтинге объясняется как раз тем, что взятие легендарного ранга ограничено 30 днями, поэтому нет времени объяснять, просто бери агро-колоду и бей в лицо.

Во-вторых, и это существенно, агро прост в составлении. Йуному игроку не требуется читать гайды, смотреть стримы и анализировать синергию – все, что нужно, это своровать дек-лист какой-нибудь топовой раш-колоды. Готово! Все дeвки в третьем «бэ» твои. Декбилдинг? Не, не слышал.

В-третьих (это вытекает из предыдущего пункта) – агро-колода крайне дешева. Ее можно сходу собрать из палок и эээ… карт, заменив некоторые недоступные картонки на похожие, пусть и чуть хуже. И все, легенда, я иду к тебе!

Наконец, в-четвертых, агро прост в пилотировании. Угроза на столе всегда лучше ответа на угрозу, а 99% карт в агро-колоде – это угрозы. Контр-карты рандом может и не завезти, что делает раш одним из самых стабильных и универсальных типов колод в игре, который одинаково хорошо играет с большинством соперников.

В общем, как говорил Лобанов в «Интернах», «как так-то?!». А дело все в том, что комaнда разработчиков, имея неограниченные, по сути, ресурсы, парадоксальным образом… не смогла в баланс. Механика рывка, усиление стола дешевыми существами с массовыми и не очень заклинаниями, «накачка» просто в ходе матча (трогг, змей Джайны, могильщик и т.д.) хорошо смотрелись шарообразными в вакууме, но в какой-то момент вышли из-под контроля в прямом и переносном смысле.

Помимо этого, дело еще и в системе начисления маны, когда мы автоматически получаем одну единицу в начале следующего хода. Если взять прародителя Hearthstone – Magic: The Gathering, то там у агро-колод мало маны (ее место занимают существа, которых надо спамить), а, следовательно, каждый ход игрок может играть только ограниченное количество дешевых, а значит, слабых карт. В HS же любитель фейсов каждый ход на халяву усиливается, что позволяет ему играть все больше карт или играть все более мощные карты-финишеры. Естественный ограничитель «играешь много карт – нет добора – нечего играть» уже давно сломан и не работает. Правда, нужно заметить, что подобная механика начисления ресурсов сама по себе неплоха – в Shadowverse, например, такая же – но там разработчики продемонстрировали совсем другой подход к рывкам и усилениям, который нивелирует озвученную проблему. Мы же до сих пор вляпываемся в агро.

Все это привело к тому, что в HS нарушился главный принцип баланса. Согласно теории, есть три основных типа стратегий, которые уравновешивают друг друга. Первый – это двигаться к победе максимально быстро (раш или зоо). Второй – отложить верную победу на попозже, когда условия для нее наступят (комбо или лейт). Третий – вынудить противника выбирать наихудшие варианты розыгрыша или сильно ограничить его в количестве вариантов (контроль). Так вот, агрота с подачи «Близзардов» принялась доминировать сразу в двух категориях из трех: она максимально быстро ведет вас к победе, одновременно ограничивая противника в вариантах розыгрыша карт и вынуждая его идти на неоптимальные размены. Неудивительно, что эта читня и полом стала такой популярной – пользователи всегда естественным путем выбирают игру за самые выигрышные стратегии.

В связи со всем этим возникает животрепещущий вопрос – изменится ли ситуация с агротой в будущем? Автор преисполнен скептицизма. Во-первых, проблема зашита в базовую механику игры, и исправлять ее некогда, ведь нужно быстрей грести бабло (читай – придумывать все новые и новые обновления). Да, можно занерфить отдельные карты (могильщика или там голема с рывком), но, как видим, это приводит к выпадению из меты лишь отдельных наименований агро-колод, да и то не всегда – так, нерф буканьера пиратовару ничуть не помешал. Можно, конечно, банить карты направо и налево, но это чревато оттоком аудитории.

Во-вторых, агро-колоды выгодны «Близзардам», поскольку они понижают порог вхождения в игру для казуалов. Тем хочется нагибать сразу после просмотра стартового ролика, что в обычных играх, казалось бы, невозможно (попробуйте-ка понагибать в шахматах, изучив, какие фигуры как ходят). Однако Hearthstone парадоксальным образом дает новичкам такую возможность: бери агроту, молись рандому, и он тебе поможет. А если не помогает, жми «сдаться» и начинай новый бой. Профит!

Наконец, «Близзард» и дальше будет продолжать пропускать мимо ушей нытье пострадавших от агроты. Да, игрочищи Я СОКРУШУ ТЕБЯ раздражают остальных хотя бы уныло-однообразными матч-апами, но деньги, которые они приносят, стоят ровно столько же, сколько и деньги, приносимые более умелыми игроками. А поскольку в любой игре казуалов намного больше, чем опытных пользователей, неудивительно, что «Близзард» с удовольствием собирает баблишко с любителей ходить в лицо, пусть и в ущерб остальным. Это бизнес, и на его реалии глупо обижаться.

Так что, как сказал старик Екклезиаст, что было, то и будет, и что делалось, то и будет делаться, и нет ничего нового под солнцем. Нам придется либо мириться с фейсколодами в Hearthstone, либо уходить.



Комментарии:

Первые впечатления от «Runewars»

Первые впечатления от «Runewars» Есть безусловно интересные решения. Вот некоторые из них. Игра подталкивает игрока к тому, чтобы использовать карты действий в строго восходящем порядке номеров, обещая за это дополнительные минидействия. Механика битв, выполненная на картах судьбы (fate cards) с учетом инициатив существ несколько шире обычного дайсового решения, хотя и столь же рандомна. Присутствует изящная система сбора ресурсов с завоеванных и “домашних” гексов с помощью стрелок на персональном поле....

03 12 2025 11:55:24

Посетил магазин настолок в Тольятти

Посетил магазин настолок в Тольятти Около другой стены есть ещё одна небольшая стойка, а также небольшой столик....

02 12 2025 4:38:37

Народный отчёт, № 196

Народный отчёт, № 196 Народный отчёт, № 196...

01 12 2025 3:52:25

Интервью с соавтором «Берсерка»

Интервью с соавтором «Берсерка» Интервью с соавтором «Берсерка»...

30 11 2025 13:54:32

Самодельная игра «Эпос южных земель»

Самодельная игра «Эпос южных земель» Ориентировочная длительность партии — минут 25-30...

29 11 2025 23:53:24

Международная выставка-ярмарка игрушек в Нюрнберге

Международная выставка-ярмарка игрушек в Нюрнберге Международная выставка-ярмарка игрушек в Нюрнберге...

28 11 2025 21:58:19

Готовится переиздание «Descent»

Готовится переиздание «Descent» Descent не относится к числу игр, к которым я питаю симпатию. Хотя я в него и не играл, но знаком с аналогичной игрушкой на тему научной фантастики — настольной версией Doom, которая мне не понравилась из-за множества бросков кубиков и общей медлительности игрового процесса. FFG якобы стремится избавить второе издание Descent от этих недостатков, но что из этого получится — пока вопрос открытый. Возможно у них действительно выйдет удобоваримая игра, а, может быть, получится просто облегчённая версия оригинала....

27 11 2025 17:14:38

Обзор игры «Мятеж»

Обзор игры «Мятеж» Самое главное в игре – это набрать 10 сабель. Не каждый из члeнов комaнды дает игрокам сабли в виде бонусов, но другие члeны комaнды дают возможность игроку пополнять свои небезграничные запасы золота и рома (игрок может иметь за всю игру не больше 10 золотых дублонов), или изменить расклад подкупа в свою пользу. ...

26 11 2025 16:26:46

Новые игры в моей коллекции

Новые игры в моей коллекции Ticket to Ride: Marklin Edition После множества партий, сыгранных в Ticket to Ride: Europe можно смело сказать, что Поезда Европы — самая любимая игра в нашей компании. Не заказать в этом случае Марклин было бы преступлением. Думаю, эта настолка также быстро завоюет популярность моих друзей. Так же как и в T2R: Europe, в Marklin Edition могут играть от 3 до 5 человек. ...

25 11 2025 13:48:24

Новости TTS. Выпуск 4

Новости TTS. Выпуск 4 – Стратегическая, 3-5 игроков, 90 минут...

24 11 2025 2:15:23

Вскрытие игры «Colloseum»

Вскрытие игры «Colloseum» Вскрытие игры «Colloseum»...

23 11 2025 21:20:12

Сегодня без подкаста

Сегодня без подкаста 3. Тематичный эпизод, в котором можно разобрать какой-нибудь один большой вопрос. Примерно как это было в выпуске про сюжетную составляющую в настолках. Пожалуй, это наиболее трудоёмкий, но и наиболее интересный лично для меня формат. Вот только тем на примете не сказать, чтобы очень много. Точнее, пока есть только одна, и звучит она примерно так: «Сколько раз надо играть в настольную игру». Вот тут просьба — накидайте ещё подобных интересных вопросов, которые можно развернуть в целый выпуск....

22 11 2025 2:21:14

Разъяснения правил игры «Королевские врата»

Разъяснения правил игры «Королевские врата» 2) В процессе игры у нас возник вопрос «можно ли выкладывать новый объект под углом 90 к уже выложенным». Ответ нашёл в FAQ по игре — это запрещено....

21 11 2025 5:30:22

Интервью с Дональдом Ваккарино

Интервью с Дональдом Ваккарино Д: Я планирую восемь расширения вообще; Дополнение Hinterlands выходящие в октябре этого года будут шестым...

20 11 2025 20:34:37

Обзор настольной игры «Беовульф»

Обзор настольной игры «Беовульф» Главный и, наверное, единственный недостаток игры — она связана с кинопервоисточником только оформлением. Тидболл утверждает, что стремился придать настолке нужный колорит: например, изломанные края поля во втором акте символизируют пещерное логово матери Гренделя. Впрочем, факты говорят сами за себя: в 1994 году Книзия поместил эту же механику в антураж средневекового рынка, в 2002 году американские издатели сделали Kingdoms фэнтезийной настолкой с замками и троллями, а награду Origins она получила именно как лучшая абстpaктная игра года. Играть в «Беовульфа» интересно, однако при этом не создается ощущения, будто разыгрываешь на столе то, что видел на киноэкране....

18 11 2025 0:46:22

Micro Brew – распечатай и играй

Micro Brew – распечатай и играй Пивоварение не ограничивается выставлением рабочих. У каждого игрока есть ещё специальный чан, в котором можно в качестве действия попытаться решить простую на первый взгляд головоломку и создать идеальный рецепт. Или не создать! Или нет! Будете ли вы пытаться создать лучшее пиво для каждого клиента или попытаетесь насытить рынок средненьким варевом в надежде, что маркетинг сделает своё дело?...

17 11 2025 1:59:47

Покрашенные миниатюры «StarCraft»

Покрашенные миниатюры «StarCraft» Покрашенные миниатюры «StarCraft»...

16 11 2025 16:43:45

Freak Shop — распечатай и играй

Freak Shop — распечатай и играй Скачать материалы для игры Freak Shop...

15 11 2025 7:53:51

Новости TTS. Выпуск 3

Новости TTS. Выпуск 3 – Семейная, 3-6 игроков, 120 минут...

13 11 2025 20:21:41

Consentacle [18+] – распечатай и играй

Consentacle [18+] – распечатай и играй Представляю перевод игры «Консентакл» (Consentacle) — парной кооперативной игры об отношениях любопытной земной дeвyшки и щупальценогого пришельца. Но не стоит думать ни о каком насилии и принуждении — само название игры говорит нам именно о полном согласии и обоюдном желании. Вместе вы пытаетесь достигнуть максимального удовольствия, но для начала вам предстоит заработать доверие партнёра....

12 11 2025 0:13:16

Quartermaster General: 1914. Советы по стратегии

Quartermaster General: 1914. Советы по стратегии Если же у Франции с Британией получится замедлить Германию, Россия сможет выдвинуться к Пруссии и атаковать Берин. Quartermaster General: 1914 – комaндная игра, и поэтому Францию нельзя оставлять один на один с немцами, ей должна помогать вся комaнда. В противном случае Париж падёт, и Франция может продолжать игру только картами Италии, которых не так-то много. Плюс Антанта не получит очки за Румынию, Пикардию и Бельгию....

11 11 2025 17:46:41

Новости Kickstarterа. Выпуск 38

Новости Kickstarterа. Выпуск 38 Valor & Villainy: Minions of Mordak (2019) – Автор: James Van Niekerk – Тематическая, 2-6 игроков, 120 минут – Action Point Allowance System, Dice Rolling, Grid Movement, Hand Management, Modular Board, Partnerships, Role Playing, Variable Phase Order, Variable Player Power – Проект заканчивается: 16 февраля – Помощники: 1955 – Список игр на BGG Совместная борьба против злого колдуна в сказочной стране....

10 11 2025 15:36:16

Обзор игры «Hansa Teutonica»

Обзор игры «Hansa Teutonica» В начале игры каждая шкала на “сундуке” игрока забита кубиками или дисками, кроме самого первого отделения шкалы. Со временем, игрок будет прокачивать какую-нибудь шкалу, снимая со шкалы первый слева ресурс и добавляя его в свой доступный запас и, таким образом, открывая следующее отделение шкалы. Пройдемся по шкалам....

09 11 2025 4:18:10

Blood on the Clocktower — распечатай и играй

Blood on the Clocktower — распечатай и играй 1. У каждого персонажа есть уникальная способность. Даже прачка и тpaктирщик будут полезны следствию....

08 11 2025 14:43:40

Народный отчёт, № 108

Народный отчёт, № 108...

06 11 2025 22:27:51

ПнП — «Dungeons & Dragons: The Fantasy Adventure Board Game»

ПнП — «Dungeons & Dragons: The Fantasy Adventure Board Game» Скачать материалы для игры Dungeons & Dragons: The Fantasy Adventure Board Game на английском языке (7z, 69 Mb)...

04 11 2025 10:26:38

Elder Sign: Grave Consequences – распечатай и играй

Elder Sign: Grave Consequences – распечатай и играй Скачать материалы для игры Elder Sign: Grave Consequences...

03 11 2025 23:22:18

Онлайн-версия настольной игры «Dead & Alive»

Онлайн-версия настольной игры «Dead & Alive» Онлайн-версия настольной игры «Dead & Alive»...

01 11 2025 20:40:57

Рецензия на «Шахматы хаоса»

Но иных такая серьёзность как раз и отпугивает. А что если зайти с другой стороны, дать случайности разнообразить игру? Ответом на этот вопрос и стали «Шахматы хаоса»....

31 10 2025 5:25:10

Локализация «Endeavor» — совсем скоро

Локализация «Endeavor» — совсем скоро PS: Когда появится локализованная версия Pandemic по-прежнему неизвестно....

30 10 2025 2:32:22

Завершается конкурс обзоров игр от «Мира Фэнтези»

Завершается конкурс обзоров игр от «Мира Фэнтези» Завершается конкурс обзоров игр от «Мира Фэнтези»...

29 10 2025 9:54:43

Обзор игры «Варенье»

Обзор игры «Варенье» Так вот, «Варенье» — это семейная игра как раз второго типа. И в этот второй тип, надо сказать, она вписывается идеально. Для детей получилось самое то, да и бабушек-дедушек к игре привлечь проще простого, благо правила несложные. Да и в отсутствие детей с бабушками-дедушками поиграть вполне можно… 🙂...

28 10 2025 7:43:10

Читая правила «StarCraft»

Читая правила «StarCraft» 3. Так что наличие нескольких трaнcпортников одной фpaкции на одном пути, даже будь такое законно, не было бы необходимым. В правилах говорится о том, что для переброски юнитов с планеты на планету на "пути" между ними достаточно иметь один-единственный трaнcпорт. Но написано это как-будто не по-русски. Что помешало сформулировать эту мысль, например, так: "даже если бы это было разрешено правилами, выставлять на один путь несколько трaнcпортов не требовалось бы"?...

27 10 2025 22:42:47

Правила игры «Cuba» на русском языке

Правила игры «Cuba» на русском языке Надеюсь, что в ближайшие пару месяцев у меня появится возможность сыграть в эту игру. Экономические настолки меня привлекают, но, вот, Puerto-Rico как-то не пошла. Как знать, может быть мне понравится именно Cuba?...

26 10 2025 8:18:45

Читеры в MTG

Читеры в MTG — ?читеры. Про них-то мы сегодня и поговорим. Говоря о читерах, я не имею ввиду вашего друга Васю, который наврал вам про правила, когда вы последний раз играли на кухне. Он их и сам не знает. Читеры — это профессиональные игроки, прибегающие к своим уловкам на официальных турнирах. По низости падения, они располагаются в аккурат между ворами и акулами. Сегодня я покажу вам несколько известных способов получить нечестное преимущество в Magic на соревновательном уровне;...

25 10 2025 20:20:50

«Royal Palace» — распечатай и играй

«Royal Palace» — распечатай и играй...

24 10 2025 12:41:57

Рецензия на «World of Warcraft»

Рецензия на «World of Warcraft» Этого уже достаточно, чтобы занести настольный World of Warcraft в личную книгу рекордов. Попробуем разобраться, кому и зачем стоит выкладывать кругленькую сумму и изучать правила несколько часов за возможность провести вечер в Лордаэроне, не вставая из-за стола....

23 10 2025 20:55:48

«Экономикус. Карточная игра». Первый взгляд

«Экономикус. Карточная игра». Первый взгляд Больше всего внимание привлекает именно оранжевый жетон. Он внезапно резиновый(!), что очень положительно сказывается на тактильных ощущениях. Безотносительно нужности и важности для игрового процесса, эту оранжевую штуковину так и тянет помять пальцами. Просто потому, что это прикольно!...

21 10 2025 9:10:26

Обзор Dark souls: ещё одно «чудо» Кикстартера

Обзор Dark souls: ещё одно «чудо» Кикстартера Разработчики игры постарались придать своему детищу ощущение стpaxa и давления, которого иногда так недостаёт компьютерным играм. Они хотели сделать игру «трудной, но справедливой», так, чтобы фанаты разнесли по всему миру это, как основную фишку игры. И знаете, при хорошей пpaктике и (большом) терпении каждый сможет справляться с испытаниями в Dark Souls. Конечно, было бы очень трудно (если не сказать невозможно) перенести такую масштабную видеоигру в настольный формат, поэтому разработчики пошли стандартным путём, сделав данжн-кроулер с боями на кубиках....

20 10 2025 17:17:32

Настольные игры по мотивам компьютерных

Настольные игры по мотивам компьютерных Настольные игры по мотивам компьютерных...

19 10 2025 20:52:23

Рецензия на игру Codex

Рецензия на игру Codex Как закончились CCG...

18 10 2025 18:53:43

Orc’s Nest: крупнейший магазин настольных игр в Лондоне

Orc’s Nest: крупнейший магазин настольных игр в Лондоне Orc’s Nest: крупнейший магазин настольных игр в Лондоне...

16 10 2025 9:56:51

Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::