+7(977)9328978 Лучшее. Экономное. Доступное    
Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку

Королевство кроликов. Впечатления от игры

Королевство кроликов. Впечатления от игры

Ожиданий от «Королевства кроликов» не было никаких. Разве что два обнадёживающих факта. Первое, игру придумал Ричард Гарфилд, автор MTG и «Повелителя Токио», так что игрушка как минимум должна быть уж точно не провальная. Второе, привлекали фотографии с множественными зайцами на игровом поле. Выглядело всё это достаточно красиво. И, вот, попробовали, и кое-какие мысли об игре уже есть. Сыграли пока всего одну партию, на троих. Финальный вердикт, разумеется, выносить нельзя, но первые впечатления – озвучиваю. 

Примечание: игрушка называется «Королевство кроликов», но почему-то субъективно все фигурки воспринимаются зайцами, так что прошу не обижаться, но в тексте всё время будут «зайцы», «зайцы», «зайцы».

Компоненты – крайне привлекательные. Игра – это поле в клеточку 10х10, 4 набора фигурок зайцев, а также большая колода карт (реально большая, её даже тасовать неудобно целиком). Графика – красочная, дружелюбная, да ещё со всякими мелкими подробностями, которые приятно разглядывать. Фигурки – классные, зайцы стоят на поле, уши – торчком. Короче говоря, внешний вид на уровне. И всё функционально! Даже в финале партии, когда почти всё поле утыкано фигурками, оно хотя и немного «пестрит», в общем-то, картинка считывается.

В ходе игры нужно выставлять на поле зайцев и иногда подкладывать к ним ещё всякие жетончики (это как бы профессии зайцев). Собственно, партия начинается с пустого поля, а завершается с кучей миниатюрок на нём. Выставлять фигурки нужно не абы как, а исходя из двух принципов: а) желательно кучковать зайцев, чтобы они контролировали как можно большую территорию и б) занимали как можно больше разнообразных ресурсов. Всё потому, что за зайцев на поле тут периодически начисляются очки по формуле «очки = территория х кол-во разных ресурсов на ней».

Основная механика игры – драфт. Игроки получают по пачке карт, из них нужно выбрать две, остальные отдать соседу, а две выбранные – разыграть. Карты бывают трёх типов. Первые, с координатами (например, «А5»), позволяют выставить на поле зайца в указанную клетку. Вторые, с постройками, позволяют выложить жетончик ресурса или постройки к своему ранее выставленному зайцу. Это нужно, чтобы увеличить приток очков. Третьи, «задания», откладываются в сторону лицом вниз и вскрываются в самом конце игры. Они приносят своему владельцу очки, часть – просто так, часть – если выполнено указанное на карте условие (например, контролировать 5 или более клеток с лесом).

Собственно, процесс весьма прост и приятен. Возьми карты, выбери две, разыграй. Сперва выставляются зайцы, постройки строятся позже. Задания вообще откладываются в сторону. Поле постепенно обрастает фигурками. Ощущается, как расширяются владения разных игроков. Группы зайцев охватывают всё больше и больше клеток и ресурсов и начинают приносить всё больше и больше очков. Очень хорошо чувствуется развитие от начала и до конца партии. Не всегда на руку идут те карты, что хотелось бы, но перед нами игра начального уровня, так что определённая доля удачи – не проблема.

Партия состоит из четырех раздач. После каждой проводится промежуточный подсчёт очков, а после последней – финальный, когда каждый вскрывает свои карты заданий. Так вот эти подсчёты… они несколько неожиданно не то, чтобы утомительны, но, прям, просят иногда калькулятора. Зачастую приходится начислять по несколько десятков, а то и сотню-полторы очков. Это много. Представьте финальный подсчёт в Ticket to Ride, только объёмнее. И так 4 – раза за партию. А финальное начисление очков за задания длится почти как цельная раздача карт. Короче говоря, при всей своей семейности подсчёту очков нужно уделять как-то многовато времени и внимания.

Правила игры достаточно легко усваиваются. «Королевство кроликов» — из тех настолок, в которые сел, сделал несколько ходов, и дальше уже играешь осмысленно. Сыграли первую из четырех раздач и вот уже всем понятно, за что и как начисляются очки, дальше уже точно решения будут делаться исходя из конкретных интересов игрока. Он будет понимать, что за клетки нужно занимать на поле, и какие можно брать задания.

Прямого противодействия с соперниками особого не замечено. Ну, можно стянуть карту, которая кому-нибудь пригодилась бы. Можно встать на клетку, на которую претендовал оппонент. Но это не критично враждебные действия, они могут быть несколько неприятными, но не наносят ощутимого урона. В этом плане «Королевство кроликов» — годная семейка. Каждый развивает своё хозяйство на общем поле.

Сам драфт весьма условен. Если играть вчетвером, на руки сдаётся по 10 карт. За ход играется 2, это значит, что твоя стартовая рука придёт только в конце. То есть рассчитывать, что вернутся какие-то хорошие из увиденных карт, не стоит. В партии на троих чуть иная ситуация, тут карт сдаётся по 12, и они вернутся в руку ещё раз, когда ещё можно будет выбрать что-нибудь приличное.

В игре очень много заданий. В конце партии у игрока может быть порядка 10 карт, приносящих очки за всякие условия. Пока что кажется, что это многовато. Сложно специально подстраиваться и выполнять то, что требуют задания. Ближайшая аналогия – гильдии в 7 Woonders. Там их у игрока обычно можно пересчитать по пальцам одной руки, и каждая – на вес золота. В «Кроликах» карты заданий не кажутся столь важными (и столь прибыльными). Очки они приносят, но каждая как-то понемногу.

В плане времени на партию всё хорошо. В час игра укладывается, да и это время не ощущается. Карты все выбирают вместе, зайцев-кроликов на поле можно выставлять также одновременно. Строить здания – тоже. Ты постоянно вовлечён в действие, никаких ощутимых пауз.

В целом – игрушка годная. И в плане внешнего оформления, и в плане содержания. Финальный подсчёт несколько затянут, но зато процесс проходит плавно, без провисаний (драфт  же, все ходят одновременно). Понравилось. Хочется повторить на четверых, полным составом. Тогда и конкуренция на поле будет ощутимее. Да и партия будет побыстрее, ведь каждый ход будет разыгрываться по 8 карт вместо 6. В общем, ничего не ждал, а впечатления хорошие.

Заинтересовала игра? 

Вот она прямо в интернет-магазине издателя



Комментарии:

Рассказ об изготовлении башни кубиков

Рассказ об изготовлении башни кубиков Выкройку я начал со стен самой башни, так как это самые крупные детали. Старался не сильно заморачиваться с размерами, поэтому подгонял и округлял в нашей доброй метрической системе как мог. Но вышло следующее: 3 стены самой башни получились 150ммх75мм и одна 120х75 (собственно та стена из под которой кубики замечательно вылетают). Подложка башни была подогнана под толщину картона и получилась 150х80. Стенки выступа 3 шт. 20х75 Остальные детали башни(скаты и их держатели) делались пpaктически на глаз....

28 10 2026 16:57:44

Выходит дополнение для «Клаустрофобии»

Выходит дополнение для «Клаустрофобии» 1. Максимальное количество карт в руке у игрока-демона — 3....

27 10 2026 9:17:33

Клюквенные закрома Родины: Россия в настольных играх

Клюквенные закрома Родины: Россия в настольных играх Но это еще не всё. В ролевой системе Savage Worlds мы найдем Super Powers Companion, где, в свою очередь, живут злодеи с погонялами Молот (в миру Дмитрий Распутинович), Серп (сестра-близнец Молота Ольга), Доппельгангер (Ивгений Дpaкович), Катюша (Иван Дмитриёв), Октябрь (Иосиф Олегский, маг-раб Бабы Яги) и сама Баба Яга, прилетевшая в Америку в ступе с целью розыска Октября, чтобы уволочь его в хаус он зе чикен легс и съесть: дело все в том, что после провала Октябрьской революции от babushka внезапно ушла значительная часть магических сил. Настало, как говорится, время охренительных историй!...

25 10 2026 20:25:53

Самодельная игра «Ливия в огне»

Самодельная игра «Ливия в огне» 2. Игроки располагают карточки в исходной зоне (для НАТО 2 полосы, для Ливии — 3) "рубашкой" вверх. Это режим маскировки. С самолетов режим маскировки спадает сразу после начала движения. С остальных юнитов — при атаке (неважно они или их атакуют). Маскировку с юнитов противника снимают с расстояния в 1 сектор пехота или в 2 сектора самолеты....

24 10 2026 13:57:32

28 января — 3 февраля 2019. Крошеные эпические приключения, Генералы и пати-игры

 28 января — 3 февраля 2019. Крошеные эпические приключения, Генералы и пати-игры Кодовые имена. Глубоко под прикрытием – ...

23 10 2026 13:11:55

Турнир по «StarCraft» в московском клубе «Единорог»

Турнир по «StarCraft» в московском клубе «Единорог» Турнир по «StarCraft» в московском клубе «Единорог»...

22 10 2026 6:40:35

Вскрытие «Клаустрофобии»

Вскрытие «Клаустрофобии» Вскрытие «Клаустрофобии»...

21 10 2026 12:18:44

Народный отчёт, № 109

Народный отчёт, № 109...

20 10 2026 4:14:28

Star Realms: Colony Wars — распечатай и играй

Star Realms: Colony Wars — распечатай и играй Добавлен перевод стартовым картам....

18 10 2026 2:25:16

Onirim — распечатай и играй

Onirim — распечатай и играй В игре для двух игроков, каждый игрок собирает свой собственный набор из 4 врат, по одной каждого цвета, вместе со своим партнером. Настольная игра Onirim включает в себя три расширения, которые могут быть добавлены в игру по отдельности или в различных комбинациях. Добавив эти дополнения, от вас будут требовать собирать врата в определенном порядке, или же позволят использовать заклинания, сбрасывая карты из игры и многое другое....

17 10 2026 16:57:48

Das Spiel — 2010

Das Spiel — 2010 Das Spiel — 2010...

16 10 2026 22:44:31

Впечатления от игры «Ad Astra»

Впечатления от игры «Ad Astra» Игрового поля как такогого нет – есть большие диски звезд, вокруг которых выкладываются диски планет поменьше. Все объекты могут находится либо на конкретных планетах, либо в открытом космосе (то есть просто на любом пустом месте стола). У каждого игрока есть четыре типа “юнитов” (за неимением лучшего слова) – корабли для высадки на новые планеты, колонии для их заселения, заводы для их ударной эксплуатации и терраформеры для тупого получения очков. Все планеты делятся либо на ресурсные (в игре шесть ресурсов – вода, еда, энергия и три вида руды), либо на инопланетные (по-русски “инопланетная планета” звучит туповато, а в оригинале “alien planet” – в самый раз). Захватил ресурсную планету – получаешь карточку этого ресурса. Захватил инопланетную планету – получаешь специальную карточку какой-то неимоверной инопланетной технологии, плюс возможность с этой планеты грести дополнительные победные очки. Вот и все реквизиты....

15 10 2026 7:31:53

Грядёт пятилетие «Авокадо-Кадавра»!

Грядёт пятилетие «Авокадо-Кадавра»! Всё это мероприятия пройдёт в помещении книжного клуба-магазина Гиперион, располагающегося по адресу: Москва, ул. Рабочая, д. 38 (м. Площадь Ильича, Римская) при поддержке некоммерческого партнёрства "Академия игр"....

14 10 2026 3:25:26

Card City XL – распечатай и играй

Card City XL – распечатай и играй Скачать материалы для игры Card City XL...

13 10 2026 21:36:28

Интервью о настольных играх на радио «Маяк»

Интервью о настольных играх на радио «Маяк» Интервью о настольных играх на радио «Маяк»...

12 10 2026 3:31:21

Nexus Ops (2005)

Nexus Ops (2005) Картинки: Фотографии игры “Nexus Ops”...

11 10 2026 15:12:38

Видеообзоры настольных игр

Видеообзоры настольных игр Видеообзоры настольных игр...

09 10 2026 6:39:46

Quartermaster General. Неофициальный вариант с гарнизонами на островах

Quartermaster General. Неофициальный вариант с гарнизонами на островах Последние несколько месяцев я пробовал различные подходы, стремясь сделать так, чтобы Японии было проще и выгоднее занимать острова и пользоваться своими статусами, приносящими очки, и чтобы при этом у США была возможность противостоять японцам. Однако если вы ждёте новый набор карт, спешу вас разочаровать....

08 10 2026 23:48:28

Отчёт за неделю с 24 по 30 октября 2011 года

Отчёт за неделю с 24 по 30 октября 2011 года Сначала попробуем, ATZ, а потом доберёмся и до Luna Llena...

07 10 2026 21:57:26

Leaping Lemmings — распечатай и играй

Leaping Lemmings — распечатай и играй Параметры бумаги — меловка, глянец, 250 гр/м....

06 10 2026 23:18:21

Бруно Файдутти о разработке дополнений для игр

Бруно Файдутти о разработке дополнений для игр Некоторые издатели исправляют дополнениями мелкие недочёты оригинальной игры. Типичный пример — Shattered Empire для Twilight Imperium III с новыми, гораздо более сбалансированными картами стратегии. Однако в то же время это большое дополнение с множеством новых карт и рас и компонентами для двух дополнительных игроков. Конечно же, издатель подвергся критике за недостаток баланса в базовой игре, но его также можно поблагодарить за нововведения, которых могло бы и не быть....

05 10 2026 13:46:56

«Steam» — видео от Сергея Рябухина

«Steam» — видео от Сергея Рябухина...

04 10 2026 11:31:50

«Каркассон» — распечатай и играй (10х15)

«Каркассон» — распечатай и играй (10х15)...

03 10 2026 10:27:32

Находка для хамелеона. Обзор игры Chameleon

Находка для хамелеона. Обзор игры Chameleon В «Хамелеоне» всё очень просто. Каждый игрок получает карточку с ключами, относящимися к 16 словам на карте темы (пример темы: президенты). Карточка темы лежит на столе, её могут видеть все. Затем игроки бросают кубики, результаты броска в сочетании с карточкой ключей определяют какое слово будет для игрока тайным. Но одному из игроков достаётся карточка хамелеона, у него нет ключей, и, соответственно, тайного слова тоже нет. Он должен придумать его сам. Затем каждый игрок должен придумать одно слово, ассоциирующееся с его тайным словом. Хамелеон, опять же, должен выдумать что-то из головы....

01 10 2026 21:47:35

Fallout: Обзор со смешанных чувствах (исключительно для евро-гeймеров)

Fallout: Обзор со смешанных чувствах (исключительно для евро-гeймеров) Здесь вы почерпнёте немного материала на раздумье....

28 09 2026 19:17:57

Race for the Galaxy: пришельцы наносят ответный удар

Race for the Galaxy: пришельцы наносят ответный удар Race for the Galaxy: пришельцы наносят ответный удар...

27 09 2026 19:28:28

Чемпионат по Food Chain Magnate

Чемпионат по Food Chain Magnate В качестве небольшой компенсации за более поздний выбор стартового места, в начале партии, игроки получают очки: 1-й игрок – 1 очко, 2-й – 2, 3-й – 3, 4-й – 4. Это также должно стимулировать первых игроков действовать более активно. Если игрок не делает свой очередной ход в партии 3 дня, он удаляется из партии (и занимает последнее место)....

26 09 2026 6:28:51

Приехали дополнения для «Повелителя Токио» и «Повелителя Нью-Йорка»

Приехали дополнения для «Повелителя Токио» и «Повелителя Нью-Йорка» Комплектация примерно одинаковая. В каждой коробочке есть новый монстр, а также новые квадратные карты «подзарядки». Их назначение – сделать монстров более уникальными, не повторяющими, наделить какими-то свойствами. В базовой игре что-то похожее получалось при покупке карт эволюции, теперь же каждый игрок получает по «подзарядке» уже на старте, что изначально делает монстров не похожими друг на друга....

25 09 2026 10:28:19

Народный отчёт, № 118

Народный отчёт, № 118...

24 09 2026 22:57:46

Распечатай и играй — «Королевский завтpaк»

Распечатай и играй — «Королевский завтpaк» В начале раунда шеф-повар (тот из игроков, кто ходит первым) подаёт на стол кушанья: берёт из колоды число карт, равное числу игроков, умноженному на 2, выкладывает их на столе лицевой стороной кверху и группирует выложенные карты по видам кушаний. ...

23 09 2026 22:12:50

Распаковываем «Gears of War»

Распаковываем «Gears of War» Распаковываем «Gears of War»...

22 09 2026 8:22:49

Трепещите, бледнолицые! Обзор игры «Индейцы»

Трепещите, бледнолицые! Обзор игры «Индейцы» Ход каждого игрока делится на три фазы, причем одна из них необязательная. Так, юный Чингачгук должен положить в Прерию (общий «рынок») карту, повторить это действие столько раз, сколько у него имеется Разведчиков (это как раз необязательное действие), а также забрать с Прерии столько карточек, сколько у него уже есть карт соответствующего типа. Меньше взять можно, но больше этого числа – нет....

20 09 2026 23:45:10

Весёлые картинки, № 91

Весёлые картинки, № 91 Кто-то из фанатов Small World не сдержал своих чувств....

19 09 2026 22:31:55

Фотосессия «Fairy Tale»

Фотосессия «Fairy Tale» Мне досталась немецкая версия игры, так что правила приведены на немецком. Кстати, на фотографиях — вторая редакция FT, и, соответственно, вторая редакция правил. Они не изменились по сути, но были переформатированы и стали выглядеть по-другому....

18 09 2026 15:25:14

Lost & Found

Lost & Found Самое обидное, что я только неделю назад оплатил ещё один экземпляр Friday в магазине CoolStuffInc. Давно, ведь, игры не было, больше года. Подумал, навсегда потерялась, махнул рукой и решил купить ещё одну. И тут как раз она нашлась. Придётся теперь на что-нибудь другое её попросить заменить. Такая возможность есть, заказ ещё не отправили....

17 09 2026 17:22:28

«Супер Манчкин» — распечатай и играй

«Супер Манчкин» — распечатай и играй...

15 09 2026 21:55:45

Memoir ’44. The Battles of Khalkhin-Gol. Рассматриваем дополнение

Memoir ’44. The Battles of Khalkhin-Gol. Рассматриваем дополнение Правила предлагают ознакомиться с упрощённым вариантом отыгрыша кампании, где учитывается количество набранных каждым игроком медалей, а также предусмотрены правила «потерть» и «подкреплений»: в каждом новом сценарии учитывается сколько и каких войск потеряли игроки в предыдущей битве и сколько они захватили ключевых точек. После этого броском кубиков определяется возможные пополнения или недостача в войсках....

14 09 2026 4:48:13

Информация об игре «Devil’s Horsemen» (Всадники дьявола)

Информация об игре «Devil’s Horsemen» (Всадники дьявола) "Всадники дьявола" представляют базовые правила для игры и по обычным и по упрощенным правилам системы "Велики сражения истории" Simple GBoH. Правила с помощью подробного, расширенного набора игровых механик обеспечивают систему полным спектром нюансов посвященных действиям конных лучников. Среди этих механик "Постоянный обстрел" ("Дождь стрел" отличие от обычного "Залпового обстрела"), "Порывистость" и "Агрессивность", "Притворное отступление", тактики "Беспокойство" и "Рассеивание", сбор у стягов, а всевозможные армии и боевые части хаpaктеризуются согласно способности использовать их....

13 09 2026 5:41:23

Рецензия на игру «Замок на все времена»

Рецензия на игру «Замок на все времена» Судьба «Замка на все времена» оказалась тесно связана с другой настолкой, «100 000 лет до нашей эры» (Stone Age, см. «МФ» за май 2009-го и февраль 2010 года). Обе игры — немецкие как по происхождению, так и по сути; обе — экономические стратегии в историческом антураже; обе увидели свет в 2008 году; обе оформлены одним художником, причём и в том, и в другом случае поле представляет собой большую панорамную картинку; комплектация у игр также очень похожая, вплоть до почти идентичных фишек ресурсов. Вся эта сумма совпадений — а в сознательное заимствование идей не особо верится, учитывая то, что игры вышли пpaктически одновременно, — сделала неизбежными всевозможные сравнения «Замка» и «100 000 лет» на гeймерских форумах и даже предположения, что первая игра — продолжение второй. Меж тем игры эти похожи друг на друга куда в меньшей степени, чем кажется на первый взгляд....

09 09 2026 23:24:50

Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::