Отчёт за неделю с 7 по 13 февраля 2011 года > Для семей участников СВО (отзывы, цены, где купить)
+7(977)9328978 Лучшее. Экономное. Доступное    
Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку

Отчёт за неделю с 7 по 13 февраля 2011 года

Отчёт за неделю с 7 по 13 февраля 2011 года

За неделю с 7 по 13 февраля я сыграл в следующие игры (список составлен в алфавитном порядке, 1 звёздочка = 1 партия):

Dominion: Prosperity — 

Labyrinth: The War on Terror — 

Первая партия в Dominion: Prosperity была несколько необычной. На стол не выпало ни одной карты с дополнительным экшном, так что закупать карты действия приходилось осторожно. Я начал с Bishop', потом прикупил Mountbank затем докупил в колоду Rabble, взял парочку Forge, чтоб трешить медь и проклятия и прикупил штуки три Bank. Игра, вроде спорилась, у меня было немало платины, я часто покупал десятки и шестёрки, и даже сам закончил игру скупив последнюю провинцию. Однако когда мы подсчитали победные очки, выяснилось, что я проиграл со счётом 68:61.

Во второй партии я покупал Quarry, много Peddler'ов и немного Worker's Village. Успешно избавился от медяков, выкупив Mint и быстро-быстро прокручивал свою небольшую колоду за счёт Peddler'ов. Но по итогам партии всё равно проиграл 55:52. И подумал, что вторым ходить в Dominion невыгодно. Ты всегда отстаёшь на один ход от противника. Он уже замешивает колоду, а ты доигрываешь своим отбоем. Он покупает победные очки первым, а ты лишь гонишься за ним. Наверное, если играть вчетвером, последним ходить вообще плохо.

Вот и состоялась моя первая полноценная партия в Labyrinth. К ней я готовился долго и основательно. Перевёл правила. Перевёл игровые карты. Перевёл памятки. Перевёл "вопросник игрока". Перевёл даже специальную блок-схему, где обозначено, что могут делать игроки и что нужно делать, чтобы победить в игре. Более того, для большей атмосферности накануне первой партии мы начали смотреть фильм "Королевство", тематика которого очень хорошо увязывается с игрой: исламский мир, Америка и теpaкты.

И вот, этот момент настал. Игра разложена и можно начинать. Но сначала я озвучиваю правила. Объясняю  условия победы. Рассказываю про правительства и отношения стран к США, про операции, про броски и таблицы, про карты и про события, про престиж США, про взгляды на борьбу с терроризмом, про шкалу финансирования и шкалу вооружённых сил. Упоминаю о резервах и вкратце пробегаюсь по операциям исламистов (за которых играю я). Мы рассматриваем то одно, то другое действие, периодически возвращаемся назад. На пальцах объясняю принципы игры США: одна карта — одно действие. От достоинства карты зависит в какой стране её можно сыграть. На изучение правил уходит ровно час.

Наконец-то все разъяснения позади. Можно начинать игру. Сдаём по 9 карт и погружаемся в их изучение. Знать правила в теории — это хорошо. Но мало. Надо ведь ещё представлять себе как они реализуются на пpaктике. И, конечно же, самое важное — иметь хитрый план, который будет последовательно реализовываться.

Итак, карты изучены. Стартует партия. Играем в самый первый сценарий — "Let's Roll!". Мои ячейки отправляются из исламисткого Афганистана в нейтральный Пакистан, где можно разжиться оружием массового поражения. Соединённые штаты понимают, что Пакистан упускать нельзя и ведут идеологическую борьбу, стараясь наладить контакт с тамошним правительством и расположить его к себе. Поначалу Пакистан не очень-то был расположен к Америке, но благодаря дипломатической активности  (см. жетон помощи) очень скоро сдался  и стал союзником Штатов.

Для исламистов это оказалось очень неприятно. Ведь чтобы разжиться пакистанским ядерным арсеналом, нужно  установить исламистское правительство. А для этого нужно привести в Пакистан минимум 5 ячеек. А тут такая незадача — Пакистан вступил в союз с США, а значит, американцы могут вводить в эту страну свои войска. Войска, способные выявлять и уничтожать террористов и, тем самым, значительно уменьшить шансы на установление исламистского правительства.

Дальнейшие события подтвердили мои худшие опасения. США эффективно проводили контртеррористические операции, в то время как мне катастрофически не везло на кубиках. И я решил на время оставить Пакистан в покое, тем более, что в руки исламистов как раз попала парочка шенгенских виз, позволяющих беспрепятственно попасть в Евросоюз. Вскоре в Германии объявились две террористические ячейки, а ещё через какое-то время там был организован теpaкт. Америка сумела его предотвратить, но террористы организовали ещё один, но и на этот раз американцам удалось им помешать.

Несмотря на успешное противодействие террористам, вскоре немецкий канцлер Шрёдер и французский президент Шиpaк единодушно выступили против агрессивной внешней политики США и явно дали понять, что предпочтение стоит отдавать дипломатии. Мнение мирового сообщества пошатнулось; теперь идеологическая борьба США стала чуть менее успешной.

Примерно в это же время на Филиппинах объявился Абу Сайяф. Там появились террористы, вслед за которыми пришли войска США. Увы, на этот раз Американцы немного не успели. На островах прогремел взрыв, пошатнувший престиж Штатов. Америка в ответ лишь усилила напор. До сих пор мирившиеся с наличием в Афганистане исламистского правительства, США решили, что пришло время его свергнуть. В страну были введены войска. Прежний режим пал.

Лишившись прибежища, мои ячейки отправились в Сомали, где правительство находилось в осаде и было значительно ослаблено — отличная мишень для нового исламистского правительства. Но мои планы внезапно подверглись корректировке. Внезапно активизировалась региональная группировка Джемаа Исламия, и в Индонезии возникли две ячейки. Индонезия показалась мне более привлекательным местом для свержения существующего строя (ресурсы — 3, против 1 у Сомали). Наплодив пять ячеек, я объявил большой джихад и пару неудачных бросков спустя в Индонезии к власти пришли исламисты.

К этому моменту колода опустела более  чем на половину. Конец партии (мы, разумеется, выбрали самый короткий вариант всего с одной колодой) был не за горами, так что Америка была вынуждена заняться Индонезией (по правилам исламисты побеждают если к моменту, когда заканчивается колода, у них есть хотя бы половина ресурсов от количества, набранного США, а на тот момент счёт по ресурсам был 3:1).

В общем, в Индонезию устремились Американцы, а я же вернулся в Сомали. Некоторое время спустя произошла рокировка — в исламистов прогнали из Индонезии, но зато они дорвались ко власти в Сомали. Тут-то колода и опустела. Счёт по ресурсам был 1:1, что означает победу исламистов. Вот, в общем-то, и вся партия. Оказывается, если пересказать все события, то не так-то много в ней и произошло.

Теперь, когда я полноценно сыграл в Labyrinth, можно поговорить о первых впечатлениях.

Самое явное впечатление от игры — она достаточно медленная. В первых ходах у меня иногда возникало ощущение, что в игре ничего не происходит. Вроде ты что-то делаешь, рожаешь ячейки, куда-то их двигаешь, пытаешься организовать теpaкты, а на самом деле топчешься на месте.

Однако к концу партии это впечатление исчезло. Как только все правила более-менее утряслись в голове, как только пришло понимание, что исламистские правительства установить не так сложно, как казалось, игра значительно ускорилась. Так, если на попытки привести исламистов к власти в Пакистане я потратил почти два хода, то ближе к концу игры за два хода я успел установить два исламистских правительства (в Индонезии и Сомали).

Отчасти "отсутствие событий" объясняется ещё и тем, что у исламистов в отличие от США почти все действия завязаны на кубики. Поэтому неудачные броски (а у меня их было немало) — это, фактически, пропущенные ходы. Захотел завербовать ячейки, кинул кубик, не выпали нужные результаты — считай карту сыграл зря. Захотел установить исламистское правительство, кинул кубики, неудача — опять ход пропал. Ещё хуже бывает, когда выполняешь броски на джихад, позволяющий ухудшить правительство. Тут за неудачный бросок ты не только время теряешь (т.к. ничего не происходит), но и лишаешься террористической ячейки.

И, мало того, что приходится сражаться с кубиками, так ещё и Америка достаёт со своими контртеррористическими операциями, позволяющими удалять мои ячейки с поля. И это действие, между прочим, от кубика не зависит, т.е. оно всегда успешно.

Вот ведь, как бывает. Завербовал ты ячейки (кубик), передвинул их в выбранную страну (кубик либо несколько ходов топаешь из страны в страну между соседними странами), пришёл, решил совершить теpaкт или, там, правительство свергнуть. Бросил кубик — неудача. И тут же в страну прибегают американцы и уничтожают ячейки. А это значит, их снова нужно родить, их снова нужно привести в страну, и снова бросить кубик, и молиться, чтобы бросок был успешным.

Конечно, если способы немного нивелировать неудачи (хоть только по странам с плохим правительством, избегать союзников США и т.п.), но это всё равно не панацея от неудачных бросков. У меня, например, был случай, когда имея 50%-ный шанс на успех (нужно было выкинуть 1, 2 или 3 на шестигранном кубике), я сделал 8 бросков и только потом выкинул единицу. Так что рандом в игре есть и с этим приходиться мириться.

Ещё, конечно, нужно признать, что Labyrinth — очень сложная игра. Это одна из самых сложных известных мне игр. В ней очень много правил, очень много нюансов и нужно быть готовым к тому, что сразу их все запомнить не удастся. Например, анализируя первую партия, я понял, что со всей супер-подготовкой, я совершенно забыл о двух нюанса (1 — когда США делают бросок на взгляды страны и выпадает позиция Америки, престиж США увеличивается на 1; 2 — исламисты не могут вводить в игру ячейки, расположенные справа от жетона финансирования).

Сложность игры заключается ещё и в том, что каждой стороне доступны абсолютно альтернативные действия. У игрока США один набор, у исламиста — другой. Для каждого действия есть набор спецусловий: где его можно выполнять и что для этого нужно сделать. Наконец, для некоторых действий есть ещё специальная процеДypa — там, кубики бросить надо (применив предварительно всякие модификаторы) или ещё что. Обилие правил поначалу не укладывается в голове, а когда начинаешь их понимать, всё равно нужно сыграть минимум одну партию, чтобы понять что к чему.

Ещё нюанс — в игре есть немало параметров. Финансирование исламистов, шкала вооружённых сил, престиж США, мнение мирового сообщества. Всё это — счётчики, по которым бегают жетоны, чьим положением определяются бонусы или штрафы для того или иного игрока. И их нужно учитывать, принимать во внимание и думать, как понизить показатели противника и поднять свои.

За всеми этими деревьями ни в коем случае нельзя упускать леса — победных условий. Обилие информации может запросто похоронить простую мысль: цель Америки — установить как можно больше нормальных и, по возможности, хороших правительств. Цель исламистов — напротив, сделать как можно больше правительств плохими и, по возможности, исламистскими.

Наконец, приступая к игре, нужно принимать в расчёт её продолжительность. Вот, мы играли первую партию и на всё про всё потратили три с половиной часа. Из них час ушёл на объяснение правил, а сама игра заняла два с половиной. Уверен, что если сыграть ещё пару раз мы сумеем уложиться в два часа, а, поднаторев, может быть, сократим время партии до полутора часов, но это, я полагаю, минимум, ниже которого уже не опуститься. И это, на минуточку, минимальная продолжительность партии — если играть всего с одной колодой. Правилами предусмотрено ещё два варианта — 2 колоды (когда кончается колода, замешивается отбой, и игра идёт до окончания второй колоды) и 3 колоды (отбой замешивается дважды). Полагаю, что самый длинный вариант может потребовать четырёх часов, а то и больше. Мы пока на такое пойти не можем, так что будем и дальше играть с 1 колодой.

Должен признаться, что Labyrinth, конечно, во многом вытягивает тематика. Если применять к этой игре мои стандартные критерии — относительно недолгие и динамичные партии — она пролетает по всем статьям. Тут есть и затянутый игровой процесс, и динамика хромает, и, в конце-концов, роль случая весьма ощутима (что я также не приветствую).  Но этот как раз тот самый случай, когда на недостатки вполне можно закрыть глаза. Потому что они, хотя и присутствуют, играть всё равно интересно. 

Всё, что написано выше я написал после первой партии. А теперь поговорим о второй.

Второй раз мы разложили Labyrinth уже на следующий день. На этот раз правила изучать не надо было, так что мы сразу же приступили к игре. Я снова был за исламистов и теперь, когда уже было более-менее понятно что нужно в игре делать, я сразу же стал ломиться в Сомали, где лежал жетон осаждённого режима.

К сожалению, неудачный броскок трёх кубиков (ни одной единицы, двойки или тройки) не дал мне установить в Сомали исламистское правительство, а потом произошло событие (кажется "Шариат"), из-за которого режим в Сомали перестал был осаждённым. Я уже было решил продолжать попытки свергнуть режим в Сомали, но тут из-за какого-то события в Пакистане и в Индонезии появились по 2 ячейки. Я тут же привёл туда ещё ячеек из Афганистана и пpaктически перед носом у США в Пакистане пришли к власти исламисты. В руки террористов попал пакистанский арсенал, позволяющий совершить аж три теpaкта с применением оружия массового поражения.

Благодаря нескольким удачным броскам и событиям мне удалось здорово подорвать престиж США. Он упал до 1, и теперь Америка получала штраф к идеологической борьбе. Причём, это был не единственный штраф — мировое сообщество не одобряло агрессию США и за GWOT у Америки было ещё -2.

После Пакистана я стал смотреть в сторону Индонезии. У меня уже было 2 исламистских правительства, которые в сумме давали 3 ресурса. Для победы достаточно 6, а в Индонезии их как раз 3 — ровно столько, сколько мне не хватало. Да и две ячейки там как раз было. Но тут произошло ещё какое-то событие, и у меня появилась ячейка в Великобритании и ещё 2 — в Марокко. Террористы, располагающие ядерным оружием, оказались в двух шагах от США. И я решил рискнуть.

Два хода я потратил чтобы согнать в США аж пять ячеек, путешествуя исключительно между соседними странами. Я боялся неудачных бросков на теpaкт и боялся американских солдат, но, в этот раз мне везло. Противник то ли прозевал, то ли не уследил за моими действиями и позволил безнаказнно проникнуть на территорию Соединённых Штатов. А это была большая ошибка. 

Наконец, настал момент истины. Я бросил три кубика за теpaкт. Для успеха мне нужно было выбросить хотя бы одну единицу. Выпало две. В США немедленно были помещены два жетона теpaкта. А потом я сыграл удачно пришедшую в руку карту "Cмepтники" и удалил из Америки одну ячейку, заменив её ещё двумя жетонами теpaктов (в т.ч. одним с ОМП). Я ещё мог проиграть. По правилам игрок США может предотвратить только 2 теpaкта за ход, а у меня было 3 жетона с ОМП, но некоторые события могли ему помочь. Однако на руке у него подходящих карт не оказалось и вскоре в Америке разорвалась ядерная бомба. Исламисты победили.

 

Вторая партия была куда динамичнее первой. Тут, конечно, тоже были раздумья над тем какую карту сыграть и неудачные броски, из-за которых я фактически тратил карты зря, но всё равно, события разворачивались значительно быстрее. Игра завершилась досрочно на третьем ходу, когда мы пролистали только полколоды. Шла примерно 45-я минута игры, а, значит, полную партию мы завершили бы где-то за два часа. Вполне приемлемое время.

После второй партии мои впечатления от игры несколько улучшились. Она как будто бы "зашевелилась", стала резвее и бодрее. Внезапно мои ходы обрели смысл, а ячейки не просто хаотично перемещались по карте, а делали это целенаправленно. Эффект чем-то похож на тот, как когда ты играешь впервые в Race for the Galaxy, смотришь на кучу непонятных пиктограмм, а потом в мозгу как будто что-то щёлкает, и ты начинаешь понимать что означают все эти значки.

Пока что я остаюсь при своём мнении: Лабиринт — хорошая игра, но играть в неё сможет далеко не каждый. И дело тут не только в обилии английского текста (которое побеждается моими переводами), и не в тематике (при всей своей неоднозначности террористы представлены в игре достаточно условно), а, прежде всего в многообразии механик и большом объёме правил. Вот такая вот игра. Неоднозначная, достаточно сложная, но интересная



Комментарии:

TransEuropa возвращается

TransEuropa возвращается Вот мои впечатления от TransEuropa из 2011-го года:...

03 12 2025 4:50:32

«Buccaneer» — распечатай и играй

«Buccaneer» — распечатай и играй...

02 12 2025 8:38:21

Как вести статистику игр и партий на Board Game Geek

Как вести статистику игр и партий на Board Game Geek На деле всё не так сложно, как может показаться. Для начала нужно зарегистрироваться (процеДypa стандартная, думаю, что справитесь без моей помощи)....

30 11 2025 1:55:23

Знакомство с компонентами «Conflict of Heroes: Awakening the Bear! Russia 1941-1942»

Знакомство с компонентами «Conflict of Heroes: Awakening the Bear! Russia 1941-1942» Под правилами скрывается ещё одна книженция такого же формата. Это — список из 10 сценариев....

28 11 2025 12:58:43

Дополнительный квест для «Descent»

Дополнительный квест для «Descent» Дополнительный квест для «Descent»...

26 11 2025 2:43:40

Народный отчёт, № 197

Народный отчёт, № 197 Народный отчёт, № 197...

25 11 2025 0:54:24

«Эврикус» издаёт Paper Tales и Ilos

«Эврикус» издаёт Paper Tales и Ilos Paper Tales – стратегическая карточная игра, в которой каждый создаст историю собственного фэнтезийного королевства. Разыгрывая карты, игроки используют умения своих подданных и свойства построек, чтобы создавать наилучшие комбинации. Оригинальная механика стареющих юнитов сочетается с необходимостью долгосрочного планирования – попробуйте предвосхить течение времени!...

23 11 2025 6:31:21

Новая ссылка — сайт «Распечатай и играй»

Новая ссылка — сайт «Распечатай и играй» Новая ссылка — сайт «Распечатай и играй»...

22 11 2025 22:37:55

В Москве состоится турнир по «Эволюции»

В Москве состоится турнир по «Эволюции» Адрес магазина Гиперион-Бук: Москва, ул. Рабочая. д. 38. М. «Площадь Ильича», «Римская»....

21 11 2025 2:31:42

Concordia: Salsa – распечатай и играй

Скачать материалы для игры Concordia: Salsa...

20 11 2025 3:15:17

Перевод материалов для игры «Fury of Dracula»

Перевод материалов для игры «Fury of Dracula» В общем, если кому-то сложно играть в Fury of Dracula на английском языке, скачивайте, распечатывайте и играйте на русском! ...

19 11 2025 12:55:51

Вскрытие «Великих побед»

Вскрытие «Великих побед» Вскрытие «Великих побед»...

17 11 2025 5:31:38

Трагедии в играх

Трагедии в играх Ещё одно, пожалуй, главное условие — игра не должна глумиться над трагедией. От шуток и юмора стоит воздержаться и, по возможности, придерживаться нейтралитета в подаче материала. Та же Labyrinth отличается этой чертой и, как мне кажется, во многом из-за этого воспринимается весьма терпимо. Хотя сама тема нейтральной может показаться не всем. Посмотрите для примера фильм "Королевство" (Kingdom) 2008 года....

14 11 2025 16:46:28

Flamme Rouge будет локализована

Flamme Rouge будет локализована Сроки выхода новинки в России пока не сообщаются, зато предварительно объявлено, что ценник уместится в 2500 рублей. Более чем приятная стоимость для такой хорошей игрушки!...

12 11 2025 2:11:37

День рождения «Настольной иддилии»

День рождения «Настольной иддилии» День рождения «Настольной иддилии»...

09 11 2025 21:25:42

Впечатления от «Gears of War»

Впечатления от «Gears of War» Пусть будет 7...

07 11 2025 14:48:46

«Манчкин» + CMON = ?

«Манчкин» + CMON = ? И, знаете что, наверное получится неплохо...

06 11 2025 5:26:51

Новшества во втором издании «Игры престолов»

Новшества во втором издании «Игры престолов» Новшества во втором издании «Игры престолов»...

05 11 2025 0:34:43

Iron Curtain. Обзор игры

Iron Curtain. Обзор игры Что в коробке...

04 11 2025 2:19:43

Победители «Origin Awards — 2010»

Победители «Origin Awards — 2010» Победители «Origin Awards — 2010»...

03 11 2025 13:51:17

Народный отчёт, № 158

Народный отчёт, № 158 Народный отчёт, № 158...

02 11 2025 15:28:51

Грядёт пятилетие «Авокадо-Кадавра»!

Грядёт пятилетие «Авокадо-Кадавра»! Всё это мероприятия пройдёт в помещении книжного клуба-магазина Гиперион, располагающегося по адресу: Москва, ул. Рабочая, д. 38 (м. Площадь Ильича, Римская) при поддержке некоммерческого партнёрства "Академия игр"....

31 10 2025 0:36:41

«Pirate’s Cove» — распечатай и играй

Игровое поле (исходник с BGG) было не очень хорошего качества, слепленное из множества фоток. Сделал с ним, что смог, уменьшил до размера 40х40 см (места для карт остались такие же, как были). Распечатал (4хА4), посмотрел — нормально выглядит. А то, что размер чуть меньше — для игры не проблема. От штурвалов решил отказаться, вместо них можно использовать кубики (все острова пронумерованы от 1 до 6). Ну и всякие корабли — сундуки придется заменить на подручный материал....

30 10 2025 2:51:51

ПНП: «Марpaкеш»

ПНП: «Марpaкеш» Игра собрала несколько престижных наград, в частности, в 2008 году в Австрии и на родине во Франции она была признана игрой года. ...

29 10 2025 21:49:28

«Заварушка в прериях» — распечатай и играй

«Заварушка в прериях» — распечатай и играй...

27 10 2025 4:10:33

Весёлые картинки, № 108 «Зарисовки от Максима Истомина»

Весёлые картинки, № 108 «Зарисовки от Максима Истомина» Весёлые картинки, № 108 «Зарисовки от Максима Истомина»...

26 10 2025 19:10:24

Открыты предзаказы на «Детектив»

Открыты предзаказы на «Детектив» И ещё она предлагает инновационный процесс. Тут нет привычного поля с фишками и карточками. Кое-какие компоненты есть, но для них не нужен стол. И тут нужно примерить на себя роль детектива. Вам придётся расследовать дела. Как настоящим полицейским....

25 10 2025 12:26:14

Аварийный набор аниматора

Аварийный набор аниматора В конце есть минимальный набор картинок с играми для того, чтобы сохранить на телефон для вас. Поэтому пост носит оттенок подготовки к новому году. ...

24 10 2025 22:25:18

Комментарий от «Мира Хобби» по ситуации с «Эй! Это моя рыба!»

Комментарий от «Мира Хобби» по ситуации с «Эй! Это моя рыба!» Чтобы подобная ситуация была невозможна, в международной лицензионной пpaктике лицензиату (производителю игры по лицензии) обычно запрещается регистрировать на себя торговые знаки, принадлежащие правообладателю (в том числе на иных языках и территориях), но был ли такой пункт в договоре "Звезды" и Phalanx — мне неизвестно....

23 10 2025 4:26:28

Обзор игры «Tannhaiser»

Обзор игры «Tannhaiser» Обзор игры «Tannhaiser»...

22 10 2025 5:38:18

Pax Pamir – распечатай и играй

Pax Pamir – распечатай и играй ОБРАЩАЮСЬ К УМЕЛЬЦАМ!...

19 10 2025 10:51:41

Описание игры «Mighty Warriors»

Описание игры «Mighty Warriors» Описание игры «Mighty Warriors»...

18 10 2025 6:33:26

50 часов непрерывной игры в «Колонизаторов»

50 часов непрерывной игры в «Колонизаторов» 50 часов непрерывной игры в «Колонизаторов»...

16 10 2025 8:42:33

Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::