17-24 апреля 2017. Quartermaster General и Zoloretto

За отчётную неделю сыграно 7 партий в 3 различные настолки, новинок среди них не было:
Quartermaster General –
Zooloretto –
Кодовые имена –
На этой неделе я ещё раз прочувствовал, почему именно мне так нравится Quartermaster General и чем версия про Вторую мировую лучше QMG: 1914. Вся эта игра, она про войну, и сводится по сути к одной базовой задаче. Нужно сделать так, чтобы вдвоём атаковать одного соперника. Наброситься комaндой на одного. И пpaктика показывает, что именно в таких случаях получается военная победа. Германия с Италией могут разбить СССР или Британию. Британия с США могут успешно повоевать с Британией. Или с Японией, если отправятся в Азию. Но суть именно в том, что нельзя играть самому за себя. Нужно действовать как комaнда.
В 1914 это ощущается в меньшей степени. Там каждая страна может играть не только с товарищами, но и сама с собой. Две карты в ход смещают фокус с взаимодействия с коллегами по комaнде на индивидуальные действия. А мне нравится именно комaндная игра. Ну и ещё то разнообразие, которое на 100% обеспечивают дополнения Air Marshal и Alternate Histories. В каждой партии (а их мы наиграли более 70), обязательно да случится что-нибудь новенькое, доселе невиданное.
В прошлый раз, неделю назад, например, Германия совместно с Японией взяли в клещи СССР. Вынесли русских напрочь, а Япония ещё и Москву захватила. В этот раз Германия невероятно успешно держала оборону на побережье Атлантики, а после вышла на Москву через Балтийское море и Скандинавию. А под конец игры американцы освободили столицу, эвакуированную в Куйбышев, дойдя туда через Атлантику.
Мне (а я играл сразу за Германию и Италию, т.к. нас собралось всего пятеро) очень повезло. В самом начале партии я сыграл два мощныз немецких оборонных статуса: «Атлантический вал» (противник сбрасывает 3 карты, когда атакует Западную Европу) и «Сухопутные крейсеры» (противник сбрасывает 3 карты, когда атакует немецкий танк).
Эти карточки оказались мощным психологическим фактором, сдерживавшим противника от наступления. Скажем, Америка в самом начале отправилась в Европу. Даже не построила традиционную армию у себя на западном побережье. И что? Вместо того, чтобы объединить усилия с Британией, и синхронно атаковать Западную Европу (пусть даже ценой сброса многих карт) или того лучше, войти в Балтийское море, и нападать непосредственно на Германию, они действовали по одиночке. Британия периодически отвлекалась на азиатский регион. Америка то играла «Ленд-лиз», то помогала СССР, но сама в атаку не шла.
У меня же войска действовали в унисон. Германия работала исключительно на атаку и медленно, но верно, прессовала Советский Союз. Италия, как и положено, помогала своими не слишком обширными силами, а когда её возможности иссякли, по максимуму вложилась в победные очки и приносила комaнде их ощутимо, по 5-6 в ход. Япония тоже держалась молодцом. Зачистила Китай. Заняла Индию. Сыграла статус с очками за Филиппины, и какое-то время вносила максимальный вклад в комaндную копилку, по 7 очков в ход.
СССР, конечно, деваться было некуда. Его давили и давили, а Британия с США его особо не защищали, и Германию не прессовали, из-за чего немцы могли безнаказанно каждый ход всё глубже и глубже вгрызаться в восточные земли. Что получилось в итоге видно на фото.
Особенно наглядно выглядят 6(!) немецких статусов. Представляете, за всю игру у немцев было 6 спокойных ходов. Хотя, честно признаться, «Реактивные истребители» и «Западный вал» были сыграны уже не по необходимости, а в качестве издевательства над соперниками. А вот первые три статуса реально помогли.
Разница между хорошей игрой и обычной очень простая. Как только партия в хорошую игру заканчивается, хочется сразу же сыграть ещё. У меня именно так происходит с Quartermaster General. Причём, в версии 1914 в финале ты чувствуешь изнурение и истощение. А вот версия про Вторую мировую, как раз, вызывает только одно желание – сразу же сыграть ещё разок. Очень хорошая игра. Здорово, что она вышла в России. Надеюсь, только, у нас дополнения тоже локализуют.
В Zooloretto мы не играли тысячу лет. Не меньше пяти, точно. Помню, что мне всегда больше нравилась Coloretto. Та же механика, только в минималистической обёртке. Ничего лишнего, только карточки и цвета. Тут же вместо цветов животные. Да ещё и у каждого игрока есть целый зоопарк. Но суть от этого не меняется. Нужно копить три, максимум четыре категории, а всё лишнее идёт в минус.
Помимо сбора комбинаций в игре присутствует элемент жадности, потому что каждый ход на столе появляется что-то новенькое и всегда нужно думать, пора ли взять то, что есть, или рискнуть, и попробовать променять синицу в руках на гипотетического журавля. Но в целом – обычная такая евроигрушка семейного уровня. Ничего захватывающего, но всё очень приятно, достаточно просто и при этом ощущается элемент соревновательности. Хорошая игрушка. Но не из тех, в которые хочется играть ещё.
«Спартак, 3»
Кодовые имена стали хитом этой недели. Пять партий свели на нет все планы поиграть в «Комнату 25» и ещё разок погонять в «Адреналин». Я уже не говорю о том, чтобы освоить немного заждавшиеся своей очереди новинки – «Джентльменскую сделку» и «Среди знати». Всё-таки, именно версия со словами – наш вариант. Очень хорошая, очень мозголомная и неизменно очень смешная. Причём, в ней есть особое удовольствие даже когда проигрываешь, всегда можно растолковать своим «непонимающим» члeнам комaнды какую именно гениальную подсказку им в очередной раз удалось провалить 🙂
Комментарии:
Кликнув по этой ссылке вы сможете скачать материалы для игры Pandemic на русском языке...
28 10 2026 20:36:54
Каждая сторона конфликта располагает вооружёнными силами, коих в игре около десятка. Каждый ход игрок приобретает новые войска и атакует противников. Цель игры – отбить у врагов стратегически важные территории, ценность которых исчисляется в победных очках. Как правило, для выигрыша нужно занять 2-3 такие зоны. Но расположены они, обычно, в тылу врага, так что до них ещё нужно дойти своей армией, не растеряв её по дороге....
27 10 2026 21:55:17
игровое поле; 2 шестигранных кубика; тряпичной мешок; 51 фигурок ковбоев; 25 фишек дороги; 10 пластиковых жетонов; 178 картонных жетонов; 78 монет; 7 карт персонажей; правила игры; памятка по правилам. Вот так выглядит обратная сторона коробки с игрой:...
26 10 2026 23:56:15
В Memoir '44 мы отыграли 4-й сценарий из дополнения Breakthrough. В нём войска союзников (США + Британия) высаживаются на берег, занятый немцами, а на северо-западе британские десантники штурмуют мост Пегаса. По сути, этот тот же сценарий № 3 из дополнения Breakthrough, только третий сценарий раскладывается исключительно базовым набором, а тут, в 4-м, задействована куча дополнений: Pacific Theater (всякие жетоны), Meditearrean Theater (всякие жетоны), Terrain Pack (жетоны и тайлы местности)....
25 10 2026 19:35:54
Описываемая настольная игра призвана помочь воспитать ребёнка настоящим Русским человеком. Сильным, умным, добрым, уверенным в своей стране и знающим её историю....
22 10 2026 1:14:42
Игровые компоненты. Это слабое место Puerto Rico. Центральное поле, которое хранит все игровые здания — это сухое серое поле. Кучу надписей и никаких картинок. Настолка конечно старая, но почему бы не сделать репринт с красивыми картинками? Сравнивать оформление с той же Кубой просто глупо, Cuba на голову впереди. Место на карточках зданий есть, но почему бы его не заполнить красочной картинкой? Личные плантации игроков смотрятся получше, но также на две головы позади Cuba. К остальным компонентам нареканий нет....
21 10 2026 1:45:46
Wanted: «Кто заказывал игры с «Leisure Games?»...
17 10 2026 23:41:42
Позже пришла мысль воплотить этот класс игр как сетевой проект, и по размышлении о том, как можно всё это реализовать, я начал работу....
16 10 2026 23:11:25
Разъяснения правил «Нашествия зомби» (Zombie Plague)...
15 10 2026 3:27:18
Впрочем, легенду читать совершенно не обязательно. 🙂 Да и сама игра ни разу не похожа на «Goa»: там мозголомная евростратегия-мультиплейер, а тут достаточно лёгкий филлер на двух игроков. И легенда тут служит главным образом темой для оформления, которое кстати чрезвычайно симпатично… ну, от FFG чего-то иного трудно было ждать....
14 10 2026 22:13:25
Статья «Элемент удачи в настольных играх»...
13 10 2026 19:57:14
+ столы строго разделены по секциям — у окон настолки для гиков (т.е. нормальные настольные игры), по центру детские (или те, что мимикрировали под них) и патигeймы, у стеночки игры «для широкой аудитории» (туда отправляли клоны Монополии, самопальный америтреш или просто треш, разбавляли это безобразие филлеры от именитых авторов)...
12 10 2026 4:40:17
Турнир по «Кубе» в клубе «Единорог» (Москва)...
11 10 2026 20:17:23
Внимание! Гарцующий дредноут сменил место прописки. Теперь он находится по адресу: г. Москва, Большая Спасская, д.8 (м. «Сухаревская», «Проспект Мира», «Комсомольская»). Телефон: +7(925)-589-06-23...
10 10 2026 5:23:30
Ширмы пришлось нарисовать(не было сканов), пока думаю печатать их на бумаге, но в принципе сделал так что можно поклеить и на картон....
08 10 2026 15:38:26
Исторические игры составляют самую большую группу. Эти игры основаны на реальных событиях и пытаются представить разумное приближение реальных сил, элементов местности и других материальных факторов, с которыми сталкиваются фактические участники войны.
Гипотетические игры — игры, опирающиеся на историю, но связанные с битвами или конфликтами, которых на самом деле не было (или еще не было).
Фэнтези и научно-фантастические варгeймы либо черпают вдохновение из произведений фантастики, либо создают свою собственную воображаемую обстановку.
Абстpaктные конфликтные игры, такие как шахматы, не считаются варгeймами, но условно их можно назвать таковыми....
07 10 2026 22:53:46
Снайпер сидит в сторонке, на крыше, и отстреливает тех, кто больше других, по его мнению, смахивает на убийцу. Но при этом он не должен попасть в шефа....
03 10 2026 19:37:32
Настольные игры на любой вкус, мастер-классы от профессиональных игроков, интеpaктивная программа – все это и не только ожидает гостей праздника!...
01 10 2026 12:17:38
Интересна находка с событиями. Мне определенно нравятся арты карт. Что не нравится – так это все-таки рандом. Да, я понимаю, что в жизни была куча покушений и ни одно не увенчалось успехом. Что таким образом игра бросает челлендж....
30 09 2026 14:43:30
Рис.01 — Тучные коробы и некоторые персонажи со злобными физиономиями...
26 09 2026 3:29:21
Zombicide: Black Plague — новая игра серии Zombicide, события которой разворачиваются в мире фэнтези, где игрокам в роли героев предстоит сражаться с ордами нежити, насылаемой некромантами....
25 09 2026 22:42:37
Отобранные стёкла игрок тут же встраивает в один из создаваемых им витражей. В первой игре для размещения взятых плиток у игрока было 5 полосок длиной от 1 до 5 клеток, каждую из которых следовало заполнять плитками одного цвета. В этой игре у игрока целых 8 витражей длиной в 5 клеток, но с фиксированными цветами, каждый длиной от 1 до 5 клеток. В первой игре, собрав выбранную полоску, игрок отмечал это маркером плитки на стене дворца, а очищенная от плиток полоска была снова готова принять следующие плитки какого-то одного цвета. Теперь собранный витраж переворачивается на другую сторону, и там игрока ждёт другая раскладка цветов, а одно из уложенных стёкол, как и прежде, идёт для отметки готового изделия. И игрок, как и раньше, получает за это очки, хотя и по иным правилам....
24 09 2026 15:46:55
Каждая провинция обладает несколькими хаpaктеристиками — количество риса, которое можно собрать с этой провинции, количество золота, и количество городов. Если с рисом и золотом все понятно, то города – это показатель того, сколько зданий можно построить в провинции, в каждом городе может быть одно из 3 видов зданий....
23 09 2026 14:11:24
Последние несколько месяцев я пробовал различные подходы, стремясь сделать так, чтобы Японии было проще и выгоднее занимать острова и пользоваться своими статусами, приносящими очки, и чтобы при этом у США была возможность противостоять японцам. Однако если вы ждёте новый набор карт, спешу вас разочаровать....
22 09 2026 1:26:31
Не спешите под кат, сначала подумайте чуть-чуть, пожалуйста....
21 09 2026 10:55:24
Кроме того, мы знаем, как ценны последние дни лета, и хочется успеть все, поэтому мы постарались выбрать особое место, и подобрать максимально интересную и разнообразную программу, было принято решение провести наш фестиваль параллельно с другим, не менее интересным, фестивалем «Стародавний Меджибож», который будет проходить там же....
17 09 2026 15:40:56
Микро-обзор настольной игры «Descent: Journeys in the Dark»...
14 09 2026 8:56:31
А как относитесь к компонентам настольных игр вы? Допускаете ли еду и напитки за столом? Переживали ли "потопы" и заляпывания жиром/соусом/едой?...
13 09 2026 6:16:29
Какие-то жетоны и карты действий или спецспособностей. Не припомню, зачем они нужны....
12 09 2026 20:18:39
Во-вторых, к работе мы приступим после 20 августа, так как на этот день запланирован финальный тест с видавшими виды киевскими настольщиками (smilek, dj-doom, abra, ELON). Завершение работы планируется к новому году... постараемся сделать подарок под елочку, так сказать 🙂...
11 09 2026 2:33:59
Игра выглядит так: корабль снаряжается, игроки занимают стартовые позиции, звучат напутственные слова, после чего капитан жмёт кнопку… Старт! Тут начинается проигрывание одной миссий. Бортовой компьютер сообщает: «Поехали!.. Т+2, угра с правого борта!… Входящая информация… Т+5, серьезная угра с левого борта!… Обмен данными… Т+6, серьезная внутренняя угроза! Коммуникационная система повреждена!..» и т.д. В это время игроки в панике и хаосе мечутся по кораблю, выкладывает приказы стрельбы, перекачки энергии, управления баттлботами и т.д. Короче, составляют программу из 12-и последовательных действий. Тут запись заканчивается, как и самая напряжённая и нервная часть игры....
09 09 2026 10:19:49
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку