Не оглядывайся! Обзор игры Don’t Turn Your Back

Среди колодостроительных игр есть нетипичная представительница жанра Don’t Turn Your Back, игрушка, в которой нужно не только собирать колоды, но ещё и разыгрывать их в определённые области словно это не карты, а рабочие, которых вы куда-то выставляете. Предлагаю познакомиться с обзором игры. Материал переведён на русский язык читательницей по имени Анна.
Самый большой грех для игры – навевать скуку. Игра Don’t turn your back навевает что угодно, кроме скуки. Ее искусство темное и запоминающееся, и сочетание различных игровых механизмов coблaзняет. Это игра, которая будит ваше воображением и манит играть. Я никогда бы не подумал, что трудоустройство/ контроль областей / сбор колод может проходить чертовски гладко.
Компания Evil Hat Productions известна своими впечатляющими приключенческими играми Spirit Of The Century и Don’t Rest Your Head, удостоенными Indie RPG Award. Все самые интересные фишки Spirit Of The Century также были уже представлены в первой игре от этого производителя Race to Adventure – солидной семейной игре. Я был несказанно удивлен тем, что новички в индустрии игр смогли выпустить с первой попытки настолько сильный продукт.
Don’t Rest Your Head – захватывающая ролевая игра, в которой герои страдают бессонницей и ночные кошмары приводят их в Безумный город. Там они, используя суперсилы пытаются избежать всех ужасов и получить награду.Новая игра, следуя сценарию своих предшественников, погружает игроков в темную область сознания, чтобы они с помощью новых сверхспособностей могли извлечь выгоду из ночных кошмаров. Цель игры — умилостивить Воскового Короля, чтобы он исполнил ваше заветное желание. Это интересный поворот, превращающий ролевую игру в конкурс на трудоустройство. Но он работает и немного снимает напряжение от жуткой мистической атмосферы.
Мешанина из правил кажется неуклюжей, но игра идет гладко. Каждый игрок начинает со стандартной колодой карт. Их можно положить в разные районы:
City Slumbering, чтобы добавить еще карты в свою колоду;
High School – получить свечи (победные очки) ;
Bizarre Bazaar – вызвать текст особого действия;
District 13 – действовать по закону, который определяется для каждого тура.
Поначалу и разнообразие вариантов кажется запyтaнным. Действительно, карты работают по-разному, когда их кладут в определенные области, что добавляет громадное число вариантов. Но они упорядочиваются понятным графическим дизайном вкупе с элегантными процеДypaми. Это напоминает мне фантастическую стратегию Eclipse с множеством правил и процедур, которым дается настолько грамотное пояснение, что все становится кристально ясно. Вам не надо тратить время и усилия на попытки понять, как это делается, вместо этого можно сосредоточиться на стратегии и на цели действий.
Большинство результатов действий основаны на количестве карт в определенной зоне (ограниченное количество рабочих мест) или на значении Боли на картах (ключевой признак). Что делает игру еще более интересной – пока у каждой карты есть множественный выбор использования, они могут размещаться в строго определенной зоне. Этот значимый нюанс добавляет игре новый уровень глубины, так как вы не сможете сыграть специфичной картой в Bizarre Bazaar, если это единственная карта на руках, которую можно положить в District 13. Ходы очень динамичны и балансируют на грани превосходной смеси осознанного выбора и фортуны.
Игра проходит за несколько раундов и, как и большинство игр на построение колод, от темпа развития зависит ваш успех. Свечи коллекционируются на отдельной доске, и вы не покупаете карты с победными очками, как и в Dominion. Здесь также присутствует момент переключения с попыток улучшить свою колоду на заpaбатывание победных очков. Это проходит через Восковое королевство.
Восковое королевство — это финальная область доски и наиболее интригующий аспект игры. Когда игроки кладут карты в Восковое королевство они пополняют общую колоду, в которую нельзя заглядывать. Получается, невозможно определить лидера. Кроме того, карты, попадающие в Восковое королевство, безвозвратно покидают вашу колоду, поэтому она служит средством для избавления от мусора и манипулирования темпом роста вашей колоды.
Когда игра заканчивается, игроки набирают большое количество дополнительных свечей, в зависимости от колоды, в сочетании с заработанным местом в Восковом королевстве. Человек с большинством карт в Королевстве получает дополнительную свечу за каждое очко на своих картах. Второе место заpaбатывает Свечи, основанные на значениях Боли, третье — на общем количестве карточек и т.д. Что примечательно, количество карт не увеличивает очки, стать первым с меньшим количеством карт возможно. Звучит здорово, не правда ли! Но игра еще лучше.
Следующая зона, предлагающая максимум очков – это Район 13. За него придется побороться, количество допустимых карт-кошмаров ограничено. Специфика района – законы постоянно изменяются колодой карт-законов. В какие-то раунды игрок с большими очками Боли будет их преумножать, пока другой на втором месте будет терять свечи. В другие раунды игрок, не положивший ни одной карты в район, будет терять очки. Каждый раунд непредсказуем.
Don’t Turn Your Back очень качественная игра, близкая к идеальной, но есть один просчет. Она симметричная, и колоды могут повторяться. Здесь есть такой аккуратный механизм, в котором каждый игрок имеет свой собственный ряд карт, которые они могут приобрести, чтобы добавить в свою колоду, но ряды высеваются из колод игроков, которые имеют одинаковые пулы. Таким образом, я могу захватить потрясающую карту такси, но, скорее всего, вы увидите, как она выскочит, и вы сможете забрать ее.
Финальные пулы карт станут в конце концов различными, но вы увидите, что другие игроки выберут похожие стратегии. В Dominion есть такая же проблема, но в каждой игре участвует разный набор Kingdom-карт, так что, игра все время разная. В Don’t Turn Your Back – это скорее не фатальная недоработка, а просто ограничение возможностей. У игры огромный потенциал и немалое число областей для изучения. Она стоит того, чтобы в нее играть.
Комментарии:
Игроки в King of Siam олицетворяют некие политические силы, действующие за кулисами сиамской политики два или три столетия назад. Снаружи Сиам одолевают британские колониальные войска, а внутри идет борьба между тремя местными политическими группировками, из которых в конечном итоге к власти придет только одна – но только в том случае, если ее не опередят англичане. Игроки, надо сразу отметить, не управляют конкретными группировками. Каждый игрок имеет возможность влиять на любую из трех группировок. Основная задача – иметь в конце игры больше всего влияния на победившую группировку. Таким образом, игра идет на двух уровнях – группировки воют между собой за место в политике, а игроки стремятся предугадать исход событий (и напрямую влиять на него, конечно же!), чтобы в конце партии оказаться в нужном месте с нужным влиянием....
29 07 2026 22:35:25
Карты брались с официального сайта http://www.daysofwonder.com. Старался подбирать карты сбалансированные и интересные по ландшафту. Всю информацию сжимал и компоновал, лишние словеса отбрасывал, поэтому удалось на один лист А4 запихнуть по две карты с брифингами....
26 07 2026 14:46:50
При вербовке выбирается стопка, карты переворачиваются, и игрок решает, стоит ли их взять. Если карты не устраивают, тогда стопка возвращается на место и берется следующая. Выбранная стопка пополняет карты на руках, затем из прикупа выкладывается по одной новой карте на каждую просмотренную стопку, включая освободившееся место....
24 07 2026 0:56:37
После трех партий в самый первый сценарий карточного «Ужаса Аркхэма» я был уверен, что этого вполне достаточно и сесть еще раз за него не смогу. Ну сколько можно переигрывать одно и то же, когда ты уже точно знаешь какие есть локации, какие у них особенности, каких противников ожидать и как с ними возможно справиться. Как оказалось, три партии — это не предел. Вот мы сыграли в тот же самый первый сценарий в четвёртый раз и, ничего, никого не умер. И могу даже сказать, что было вполне нормально. Даже интересно, за счет того, что выбрал нового героя....
23 07 2026 16:43:32
Видео-вскрытие «Dixit», «Dixit 2» и «Power Grid — New Power Plant Cards»...
22 07 2026 12:31:51
Помимо этих вопросов (да-да, их всего три), FAQ содержит перечень опечаток в правилах (1 штука) и на игровых...
19 07 2026 9:34:43
Надо сказать, что эта игра довольно сильно напоминает Zombie Plague. Идея та же — несколько героев бегают по карте и выполняют задания, спасаясь при этом от ходячих трупов. Но у LNoE есть некоторые принципиальные отличия от "Нашествия зомби"....
17 07 2026 16:24:11
Видеопрезентация «Великой Отечественной»...
15 07 2026 10:28:24
В остальные упомянутые в списке игры я не играл, но, уверен, они также заслуживают внимания...
14 07 2026 8:21:27
Наконец, 7 Wonders: Leaders. Это очень приятно и неожиданно. Приятно — потому что 7 Wonders (кстати, также доставшаяся мне в подарок от Игроведа) в нашей компании пошла очень хорошо. В неё играли даже те, кто ни под каким соусом не соглашался раньше садиться за настолки. И не просто играли, а неоднократно просили "ещё одну партию". По отзывам на BGG дополнение вписывается в игру весьма органично (хотя несколько её и удлиняет), так что я уже подумывал заказать его себе. А тут такая приятная неожиданность 🙂...
11 07 2026 1:56:17
Вы голосуете за ту настолку, которой нужно сохранить жизнь! Голосование будет длится примерно месяц и набравшая меньшее количество голосов настольная игра будет публично сожжена. А фотоотчет сожжения выложен в нашем блоге....
10 07 2026 17:53:52
Цветные камни можно тоже заменить какой-нибудь бижутерией. На случай если ничего под рукой нет, я нарисовал токкены с камнями, которые можно просто тянуть из кучи, подобно карточкам в Каркассоне....
09 07 2026 2:56:42
В пресс-зоне все как обычно классно. Огороженный кусочек фестиваля, где гарантированно есть свободный стол, присутствует широкий пул игр, да еще и можно зажевать печеньку и запить ее чаем. Ну и пофотографироваться на фоне пресс-вола. Здорово! Встречаем тут еще Катрин Джаммаль и Михаила Акулова, человека, без которого этих ваших игроконов не было бы вообще....
05 07 2026 1:20:33
Проект “Самурай” (или как отрубить себе пальцы)...
04 07 2026 20:58:46
PS: Когда появится локализованная версия Pandemic по-прежнему неизвестно....
02 07 2026 8:11:52
Распаковка Dragonheart from Iaroslav Syngaievskyi on Vimeo....
01 07 2026 1:26:45
Разбивка по папкам моя и сугубо интуитивная, особого значения не несет. Нумерация у многих карт сквозная на оба дополнения (пример: карты классификаций, Threat level six содержит карты с номерами 1 и 2, End of day содержит карты с номерами 3 и 4). Однако это не для всех карт верно, будьте внимательны....
29 06 2026 5:26:23
Игроки представляют себя героями, у которых есть два волшебных кубика, каждый бросок которых даёт им ресурс одного из трёх видов – золото, солнечные лучи или лунные лучи. Золото тратится на покупку новых граней кубика, и это – изюминка игры. Кубики устроены так, что грани у них съёмные, а игрок, купив на свободном рынке одну из новых граней, просто заменяет ею одну из имеющихся граней любого своего кубика:...
28 06 2026 14:23:13
В результате титул лучшей игры достался сразу трём настолкам: Dixit (лучшая игра по результатам опроса посетителей), Три мушкетёра (лучшая отечественная игра по результатам опроса посетителей, занявшая в общем зачёте третье место) и Эволюция (самая продаваемая игра на Мипл — 2010)....
27 06 2026 10:56:14
Кодовые имена. Глубоко под прикрытием – ...
25 06 2026 6:59:30
Сначала попробуем, ATZ, а потом доберёмся и до Luna Llena...
24 06 2026 20:12:54
4. В игре более четырёх десятков приказов, причём на карточках отрядов они изображены в виде пиктограмм (зачастую похожих друг на друга) без подписей....
23 06 2026 11:52:54
Евгений: На первый взгляд изменений пpaктически нет. Существенно изменились наши цели и задачи. В прошлом году мы ездили с Гришей вдвоем. Маша была впервые....
22 06 2026 14:22:30
Многие разработчики пишут правила только когда игра полностью готова, оттестирована и её уже можно нести издателю. Это не мой вариант. Как написать правила полностью – это одно из первых, о чём я начинаю думать применительно к новой игре, возможно даже ещё до того, как сделаю первый прототип. Затем после каждого тестирования я обновляю правила и присваиваю новой версии номер, примерно как с компьютерными программами. Например, если посмотреть на две мои последние изданные игры, Greedy Kingdoms и Fist of Dragonstones, у них версии правил 2.3 и 3.10 соответственно. В конце года выйдет ещё одна моя игра, Minstrels, её правила доросли до версии 7.5. Любое, даже небольшое изменение в игре, приводит к тому, что я перечитываю большую часть правил, часть переписываю и, заодно, смотрю, где их можно подсократить и сделать понятнее. Единственный минус такого подхода – приходится быть очень внимательным, чтобы в новой версии правил не осталось что-нибудь из старой версии. Такое иногда случается....
21 06 2026 4:19:37
Всё остальное, что лежит в коробке — это 28 карт и ещё несколько рекламок. Как видите, упаковка игры могла бы быть гораздо меньше. Кстати, внутренности коробки чем-то напоминают мне гроб....
19 06 2026 20:31:35
Скачать игровые карточки для Ticket to Ride: Marklin Edition (jpg, 47.5 Mb)...
16 06 2026 0:37:24
Quartermaster General – ...
14 06 2026 0:35:32
В 1878 году королевский музей Берлина начал раскопки в Пергамоне – что находится в современной Турци. Город пережил свой расцвет около 200 лет до н.э. (авторы используют немец. аббревиатуру AC вместо BC) когда он был самым важным портом среди Азиатских Древнеримских провинций. Ваша цель как археолога стоит в том, что бы получить наибольшее финансирование на раскопки в Пергамоне. Вы раскапываете части античных ваз, кувшинов, браслетов и золотых масок. В зависимости от глубины раскопок вы можете найти части с первого по пятый век до н.э. При соединении соответствующих частей находок вы составляете коллекции, которые затем выставляете в музее Пергамона. Игрок, разместивший наиболее ценные экспонаты и коллекции и получивший наибольшее признание посетителей (в форме билетов) — выигрывает....
13 06 2026 15:25:46
Кубики в игре очень качественные. Квадратные, с "острыми" (не скруглёнными) углами. Точки видны хорошо. Мне нравится....
12 06 2026 4:38:53
В начале своего пути Century: Spice Road называлась Caravan, игра была такой же по механике, но планировалось выпустить две тематические версии: ту, что вышла в итоге, и версию Crystal Golem, которую, к сожалению, пришлось отбросить. Теперь Spice Road является первой игрой в трилогии Century. Три запланированных игры, которые каким-то образом могут играться как по отдельности, так и вместе. Хоть я и не могу представить себе, как это происходит, я рад сообщить, что Century: Spice Road сама по себе – приятная и легковесная игра с обилием интересных решений....
11 06 2026 6:52:37
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку