22-28 мая 2017. Сквозь века, Pacific Typhoon, Кодовые имена: Картинки и Генералы
За отчётную неделю сыграно 7 партий в 5 различных настолок, мы немного пощупали одну новинку – Сквозь века: Новая история цивилизации:
Pacific Typhoon –
Quartermaster General –
Кодовые имена –
Кодовые имена: Картинки –
Сквозь века: Новая история цивилизации –
В Pacific Typhoon на прошлой неделе мы играли вчетвером, и получилось неинтересно. Никакой интриги. Первый игрок выкладывает на стол мощную карту, и её пpaктически никто и не перебивает. Скучно и пресно. Прочитал на BGG, что рекомендуют садиться за игру минимум впятером. Попробовали, ничего не изменилось.
Как и прежде интриги особо не наблюдается. Как правило кто-то первый кладёт на стол что-то мощное, и потому уже ход доигрывается как по рельсам. Другие игроки то ли не имеют на руках ничего подходящего, то ли не желают ввязываться в дpaку, в общем, никаких сражений на столе нет. Игра вроде бы меня интересует, хочется погрузиться в процесс, но на деле выходит скучно.
Не знаю, что и делать. Может быть, предпримем ещё попытку. Может, соберёмся вшестером. Но что-то мне подсказывает, что Pacific Typhoon скоро отправится на дальнюю полку собирать пыль. Как-то она не цепляет.
На этой неделе должна была состояться юбилейная, сотая партия в Quartermaster General. Поистине удивительная ситуация. Не было у меня ещё случая, чтобы в какую-то настолку мы играли так долго, так регулярно и так часто. Ближайшие аналоги – это Memoir ’44, в которую сыграно около 90 партий (но это почти за 10 лет) и «Звёздные империи», в которые мы сыграли порядка 120 партий за год, а потом – как отрезало, поднадоело. В «Генерала» же мы играем, играем и играем снова и снова. И, по крайней мере пока, после каждой партии у меня всегда одно и то же ощущение – хочется сразу же сыграть ещё раз.
Но сотой партии не вышло. Оказалось, я немного сбился в подсчётах и это была уже 104-я партия. Сотая пришлась на прошлую неделю. Ну, не страшно. Такими темпами мы, может быть, и 200-ю партию отметим.
Собрались впятером, я был за Германию и Италию. Начал неплохо, с «Наступления в Арденнах», Италией быстро добрался до Бенгальского залива. Но и противники не дремали. Америка с первых же ходов направилась к берегам Европы, а Британия создала точку снабжения в Восточной Европе. И вот тут у меня начались проблемы.
Во-первых, у Германии на руках не было ни одного хорошего статуса. Ни «Пикирующих бомбардировщиков», ни «Блицкрига», ни «Стратегии наступления». Впрочем, в начале у меня было «Синтетическое топливо» (двойное строительство), но я его сбросил. Италией же я очень долго размышлял – занять ли Индию, или построиться в Германии, чтобы прикрыть немцев. В итоге выбрал Индию ради очков. И, вероятно, прогадал.
Потому что немцам сделалось тяжко. С одной стороны подошла с моря Америка. С другой – под боком в Восточной Европе появился британский танк, а с Востока туда же подтягивались русские. Перевес получился не в мою пользу. Британия атаковала Германию. Италией я стрелял в Украину, немцами отстраивался в Берлине, а потом эту армию снова уничтожали британцы. А потом меня ещё начали атаковать и американцы.
Из-за этого неприятного цикла у Германии вскоре закончились все Build Army и она, вообще, оказалась стёрта с лица земли. Тут-то мне впервые за наши 100 партий пригодился статус «Фолькстурм», позвляющий уничтожать вражеские армии в Германии картами Land Battle. Выложил я его на стол, и он тут же ушёл в сброс из-за «Энигмы». Подумать только, впервые такой малопривлекательный статус появился, и даже использоваться его не получилось. Теоретически можно было бы ещё воспользоваться статусом «Принудительная мобилизация» (сбросьте 2 карты с руки и сыграйте Build Army) из сброса, но я его скинул ещё из стартовой руки. Кто бы мог подумать, что Германия будет нуждаться в подобных эффектах?
В общем, с немцами получилось достаточно печально. А, ведь, колода Германии не предоставляет таких широких возможностей для возрождения, как, скажем, у СССР. Уничтожили тебя – и ничего не сделаешь. Теоретически, правда, можно было бы ещё «воскреснуть». Ряд карт у Германии, да и в колоде Италии позволяет появиться на поле немецким армиям. Но в ход немцев они должны исчезать не имея снабжения. Но и это условие можно было бы перебороть картой «Военный трaнcпорт» (Bolster, позволяет немцам снять с поля самолёт, чтобы все армии и флоты в текущем ходу считались снабжаемыми). Но эту карту я также сжёг в начале партии. Кто же знал, что она также пригодится…
Тем не менее, даже без Германии на поле дела у Оси шли более-менее ровно. Build Army кончились у Германии около 7-го хода, но немцы ещё трепыхались 5-6 ходов. Япония тем временем заняла Австралию и Китай и двинула в сторону США. На счётчике очков был паритет. Наша комaнда собирала 6 очков за Японию и 6-8 за Италию (итальянцы держали 2-3 звезды: Италию, Индию и периодически Западную Европу, плюс статус Mare Nostrum давал 2 очка за корабли). У Союзников же каждый игрок давал по 4 очка (СССР – Москва и Украина, Британия – Лондон и Восточная Европа, Америка – западное и восточное побережье США).
Но в перспективе всё было плохо. Япония смогла отвлечь Америку на 3-4 хода, высадившись на Аляске. Италия какое-то время сдерживала врага в Европе. А потом закономерно у итальянцев кончились боевые карты, да и японцам стало нечем атаковать. Дальнейшие события – это лишь дело техники. Америка пришла в Европу, Берлин окончательно пал, Италия тоже оказалась уничтожена. Поражение. Обидный проигрыш Германии.
Даже и не знаю, что сказать. Не мог я предположить, что у немцев будет всё настолько плохо. Знал бы заранее, может и сыграл бы оборонительные статусы и всякие «Фолькстурмы» и «Принудительные мобилизации», но всё же за 100 партий они ещё ни разу не пригодились, может быть и без них как-нибудь можно было бы обойтись. Эх, если бы Италией в Индию так рано не рванул, может быть, иначе как-нибудь всё обернулось бы…
В «Кодовые имена: Картинки» играли втроём. Я был за ведущего и по очереди выдавал ассоциации разным людям. Всё же картинки для меня – это очень сложно. В голове я пытаюсь сперва превратить их в текст (но глядя на то, что изображено на карточках, как-то не очень получается), а потом как-то связать между собой текстовые ассоциации. Но далеко не всегда мои ассоциации совпадают с ассоциациями других игроков.
Другая крайность – пытаться выдавать ассоциации непосредственно к изображениям. Мы её признали скучной и пытаемся избегать. Но иногда иначе просто не получается. В общем, моё мнение осталось неизменным. Между обычными «Кодовыми именами» и «Картинками» я выбираю обычные. В них, всё-таки, задача взаимоувязывания слов кажется куда более простой.
Немного полистал на этой неделе руководство по введению в «Сквозь века». Попробовали по нему отыграть первые два хода. Вроде как играть примерно понятно, тем более, что процесс очень напоминает Nations, в которую у меня 2-3 партии за плечами есть.
Есть персональный планшет, на нём изображены доступные карты-технологии, на них надо выставлять рабочих, которые производят всякие ресурсы, а затем тратить их, чтобы добывать более продвинутые технологии и получать больше ресурсов. Удивило только, что на планшете очень мало места под карты. Всего 1 красная, 2 коричневых, 2 серых и 1 оранжевая. Помню, в «Нациях» были ещё фиолетовые чудеса, зелёные колонии, ещё лидеры какие-то.
Оказывается, всё это есть и в «Веках». Только почему-то эти карты выкладывать надо не на планшет, а рядом с ним. Ну, вот такое решение дизайнерское. Хотя как по мне, учитывая, что игрушка сложная, можно было планшеты сделать побольше, чтобы на них было место для всех типов карт. На BGG, кстати, народ выкладывает подобные самодельные штуки.
Что касается самой игры – она сложная в понимании. Начинается с того, что на столе раскладывается 13 карт и ты должен решить какую взять. Правда, в первом ходу выбирать приходится только одну из пяти, но всё равно это нелегко. Многие карты изобилуют текстом, эффекты поначалу непонятны, что выгоднее брать – неясно.
А вот с точки зрения освоения всё оказалось довольно легко. В свой ход можно взять карту с рынка в руку, сыграть карту с руки на планшет, «активировать» выложенную на плашент карту, поставив на неё кубик рабочего или «улучшить» такой кубик, передвинув его с менее продвинутой карты на более продвинутую. Есть, правда, ещё военные действия, но я с ними пока толком не ознакомился.
Мы раскладывали «Сквозь века» дважды. Первый раз попробовали сделать пару ходов, чтобы ознакомиться с механиками. Второй раз уже немного более-менее осознанно сыграли, промотав до конца колоду I эпохи. Понятно что перед нами и тяжёлая игра, будем её постепенно изучать, хотя она и кажется очень большой. В конце-концов, если мы освоили «Старкрафт» и «Цивилизацию Сида Мейера», уж как-нибудь и в «Сквозь века» играть научимся!
Комментарии:
Настольные игры превращаются в компьютерные...
17 04 2024 6:29:49
Оттуда же привожу несколько фотографий игры:...
16 04 2024 5:44:40
Stellaris Allies: набор из 12 двухцветных карт (как United)...
15 04 2024 11:32:30
3. Рубашки нет, окантовка карт отрядов, тактических карт и флагов отличается....
14 04 2024 1:47:22
Зелёные кубики. Здесь формула такая: 3×мозги, 2×следы, 1×бабах. Следы должны быть на противоположных гранях....
13 04 2024 12:25:10
Теперь о самой игре. Компоненты игры понравились, качество хорошее, оформление замечательное, художник постарался. Вот только игровое поле из толстого картона расстроило своим небольшим размером — формат примерно A3. Один из организаторов, объяснявший нам правила сказал, что это сделано специально, что он принципиальный сторонник маленьких игровых полей, которые можно разложить на любом небольшом столике. На мой взгляд, тут немного не тот случай. Всё-таки игра рассчитана на 6 игроков, и если ты собираешься собрать такое количество народа, то уж наверное не будешь заказывать в кафе маленький столик на двоих. Кроме того, во время игры доктору Линду приходится раскладывать на столе 21 карту локаций, на что требуется места никак не меньше чем на карту, так что маленьким столиком в любом случае не обойдёшься. ...
09 04 2024 11:50:31
Ваш замок окружён со всех сторон густым лесом, из которого виднеются красные голодные глаза невиданных существ. Это злые тролли, гоблины и орки спешат добраться до стен вашей башни и разрушить её! Только сообща вы сможете противостоять кровожадным монстрам, а тот игрок, кто соберёт больше всего трофеев, будет объявлен победителем – главным Истребителем монстров!...
08 04 2024 5:40:35
Внешне оно выглядит прилично, но есть пар но:...
04 04 2024 20:44:51
Я как на зло находился в отпуске и участие в дискуссии принять не успел (мой поздний комментарий врядли был кем-то увиден). ...
02 04 2024 13:50:22
Отчёт за неделю с 9 по 14 января 2008 года...
01 04 2024 14:32:37
В далеких землях Этноса начинается новая эпоха. Прошлая эпоха закончилась опустошением шести королевств, и теперь двенадцать разрозненных племен ищут новое место для жизни....
31 03 2024 5:11:55
События игры происходят на игровом поле, составляемом из шестиугольников. Любая цивилизация начинает развиваться из свого уголка поля: поселенцы перемещаются в неизвестные регионы, и игроки вскрывают соответствующие им шестиугольники (на которых в числе прочего изображены доступные ресурсы). В игре есть механизмы, которые гарантируют, что неудачное расположение шестиугольников игрового поля не сможет лишить игрока шанса на победу....
30 03 2024 4:30:54
Каждая постройка приносит определённое количество очков или иных бонусов. Некоторые очки подсчитываются и отмечаются на треке очков сразу же, другие – по окончанию партии. Тыкать куда попало постройки тоже не получится: каждая новая постройка должна одной стороной примыкать к ранее возведённой. Разнообразие строений крайне велико, а различные приносимые бонусы сразу и не запомнить. Некоторые строения приносят бонусы лишь в сочетании с другими, так что придётся отыграть несколько партий прежде, чем всё запомниться и можно будет именно планировать свои действия, а не решать на месте после консультации с правилами, как в первых партиях....
28 03 2024 2:58:24
Правда, рейтинг Blue Moon всё-таки на целый балл выше у "Царей", поэтому если есть возможность, покупайте Гoлyбую луну. Если такой возможности нет, а поиграть в абстpaктную карточную игру на двоих очень хочется, берите Царей скарабеев, а если она вам понравится — докупайте Царей минотавров, благо цена этих настолок позволяет экспериментировать....
27 03 2024 6:32:40
Кто будет летом в наших краях — заглядывайте — сыграем 🙂...
26 03 2024 6:21:56
Не знаю как считаете вы, а по-моему, промо-карта для Зельеварения — это отличная идея!...
25 03 2024 12:53:46
Но самое обидное (и одновременно веселое — причем не только для выигравших, но и для проигравшего!) — это когда все магниты поставлены и остается последний ход!!! Часто это выливается вот во что: И приходится начинать играть заново, пока результат не будет для начала хотя бы вот таким: В идеале на поле должно быть размещено 12 змеиных магнитных яиц. Это очень сложно, но если постараться, через какое-то время уже интуитивно начинаешь чувствовать, куда можно поставить магнит так, чтобы он не притянул своих собратьев. Что еще можно добавить? Эта игра была представлена на выставке «Игрушка 2008» в «Крокус Экспо» и по итогам конкурса «Лучшее-детям!» была названа «Лучшей настольной игрой». И это никого не удивляет: игра действительно замечательная: веселая и необычная! Да, совсем забыла... Игра называется "Гремучие джунгли" потому, что при сталкивании магнитов раздается такой треск, словно множество гремучих змей собрались в одном месте и устроили свою какофонию:) Игра безусловно получает максимальный балл — "5" по пятибалльной системе. Но вот то, что в нее могут играть дети от 8 лет, мы не подтверждаем. Российские дети прекрасно ориентируются в гремучих джунглях с шести лет. Это факт:) PS: особая благодарность за этот обзор Катерине Баженовой и группе экспертов сайта www.citytoys.ru...
24 03 2024 3:57:45
Для космических кораблей нашел такой сайт:(http://www.artotoys.ru/product/kosmolet-/)....
23 03 2024 15:47:43
Удобный органайзер, не лишенный недостатков. Карты в протекторах не помещаются в отведённые им места, поэтому приходится задействовать два соседних отделения под жетоны. Воздух Японии присутствует в меру, а остальные компоненты удобно располагаются в оставшихся нишах. И какие компоненты! ...
22 03 2024 14:56:13
В общем, перед нами такая несложная семейная настолка с милым оформлением...
21 03 2024 16:49:18
Большинство расширений вводит в игру новые расы или способности, но здесь нет ничего подобного. Ничего. Даже наоборот, правила рекомендуют убрать из игры одну из способностей стpaxa, ставшую сверхмощной. Так что же мы получаем в дополнении?...
20 03 2024 5:55:23
Если же кто-то окажется не способен унять своё желание писать не относящиеся к теме настольных игр комментарии, я вынужден буду придти на помощь....
19 03 2024 3:52:55
Скачать материалы для игры Кост Рануа — пиратские острова (rar, 78.5 Mb)...
17 03 2024 8:25:10
Абстpaктная стратегия на кубиках. Из рисунка всё видно. Но рейтинг 7.10 — на грани фола. Если играли или купите, напишите пожалуйста впечатления, т.к. визуально выглядит очень вкусно. $41...
16 03 2024 12:35:59
Свой вариант для печати: Изображение событий на кубиках — печатаю на клейкой бумаге, вырезаю на "резаке", либо печатаю на обычной плотной бумаге (250 г/м2), затем ножницами и на обычный d6 (по диаметру) клеем....
15 03 2024 14:32:23
Скачать материалы для игры Raise Your Goblets — карты, жетоны, правила...
14 03 2024 18:53:23
Перевод материалов для игры «Citadels»...
12 03 2024 19:51:43
Обновился FAQ по игре «Descent: Journeys in the Dark»...
10 03 2024 12:18:28
Как уже было сказано, Battlestations объединяет в себя качества классической RPG’шки и тактической настольной игры. Как в большинстве ролевых игр, в Battlestations есть ведущий. Имейте в виду, обычно это участь владельца игры. Все остальные игроки создают персонажей, которые становятся члeнами экипажа звездолета – пилотами, инженерами, научными сотрудниками или боевыми специалистами. У каждого персонажа есть набор классических хаpaктеристик, способностей и оборудования. Несмотря на специализацию, все могут делать все, просто у инженера, например, будет хуже получаться управлять кораблем, а у боевика – залечивать раны (ему то платят за то, чтобы эти раны наносить!) Помимо всего прочего, каждый игрок выбирает для своего персонажа одну из шести рас, со своими специальными особенностями. Помимо людей здесь есть разумные камни, таpaканы, морские звезды, перекати-поле и даже разумная груда вермишели....
09 03 2024 19:30:42
Вечеринка прошла в теплой и дружеской атмосфере....
07 03 2024 7:45:33
Как я уже намекнул, игра At the Gates of Loyang про то, как ты выращиваешь, собираешь и продаешь различные овощи со своего огорода, пытаясь заработать как можно больше денег для продвижения по треку благосостояния (в английском варианте The Path of Prosperity, хотя могли бы с тем же успехом и просто victory point track назвать). В начале каждый игрок получает немного денег и базовое поле на девять клеток, которое он засеивает одним из овощей на свой выбор. Овощей в игре шесть – пшеница, тыква, репа, капуста, бобы и лук-порей....
06 03 2024 6:58:51
Интересный факт — на упаковке сказано, что технологически, это максимально возможный формат, для печати цельных игровых полей , и, по этой причине, сгибы игрового поля не проклеены тканью, как это сделано в базовой версии игры. Поэтому, с картами необходимо обращаться особенно аккуратно....
04 03 2024 22:30:11
Меня часто спрашивают о различиях между Puzzle Strike и Dominion. Поэтому я решил написать эту статью и отправлять к ней всех интересующихся. Несмотря на то, что Dominion вдохновил меня на Puzzle Strike, эти игры очень разные. Puzzle Strike исправляет многочисленные, по моему мнению, проблемы с Dominion. Я ни в коем случае не останавливаю вас и не говорю вам, что в него не интересно играть. Я просто говорю, что есть несколько вещей, которые я рассматриваю как проблемы, и мне показалось, что я смогу кое-что улучшить во многих отношениях....
03 03 2024 7:11:45
Дополнение представляет собой набор из 42 карт, на обложке которых представлено привычное всем животное, а с другой стороны — одно из 10 новых свойств. Чего же следует ждать от дополнения? Чтобы сохранить небольшую интригу, я не буду подробно описывать свойства, но немного расскажу о новых элементах механики игры. Кроме того, хотелось бы немного рассказать о том, как шло тестирование....
01 03 2024 9:47:40
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::