Первые впечатления от «Юлия Цезаря»

На форуме о настольных варгeймах появился отчёт о партии в Юлия Цезаря, варгeйм с блоками, рассчитанный на двоих игроков. Там же, кстати, можно найти и перевод правил этой игрушки.
К господству стремились они оба, не старались о том, чтобы граждане были счастливы и жили в почете…Ты увидишь, что ближайшим летом несчастная Италия будет растоптана и потрясена войсками обоих противников, когда соберутся paбы. Не так страшна проскрипция, о которой возвещают в Луцерии (у Помпея), как гибель всего государства
— такую оценку Марк Туллий Цицерон дал обоим сторонам в письме к своему близкому другу всаднику — Титу Помпонию Аттику, 27 февраля 49 г до н.э.
дата: 13.06.2011 г.
место: г. Санкт-Петербург, клуб «Хоббит»
игра: Julius Caesar от Columbia Games
стороны:
Гай Юлий Цезарь – Алексей «Seleucus»
Гней Помпей (скромно замечу) «Великий» – Роман «Imago»
продолжительность: 3,5 часа.
Изучение правил с нуля и подготовка к игре: 1,5 часа. Зная правила в два часа уложиться можно.
количество партий: 1.С deja vu решительно покончено, краткий отчет…
Фото с телефона и качество соответствующее.
Начальная расстановка: Цезарь (1VP) – Помпей (7VP)
48ВС
Плутарх: "Но беда была неотвратима. Цезарь двинулся на Рим, а Помпей в сопровождении лучших граждан бежал без всякого сопротивления…"
Из-за далеко не завидного положения Цезаря (1 очко победы супротив 7 у Помпея), мой противник перейдя Рубикон (на карте, он кстати обозначен) захватил Рим и предпринял переброску своих сил в Грецию и найм на берегах Мраморного моря, заодно успешно отразил мою атаку из Испании. Я же предпринял стягивание войск, два блока высадил на Крите, захватил Эфес, немного усилил свое влияние в Испании и Сиpaкузах.
Кстати, видите на рисунке ниже, где отображено положение блоков на конец первого года, в Риме зеленый блок? Думаете, оспариваемый город, нет, это ренегат из «свиты» Помпея, невольная жертва карты Юпитер.
Цезарь (5VP) – Помпей (8VP)
47ВС
Марк Туллий Цицерон к Аттику — "Ведь опасность – в гневе обоих противников; победа же настолько неопределенна…"
Цезарь компактно разместил свои силы вокруг сердца Италии — Рима, потерпел поражение в Малой Азии от Эфесских легионов Помпея. (Это была отчаянная мера с моей стороны, ибо группировка Цезаря достигла той критической массы, что напади он первым, я бы не выстоял) Мои испанские легионы продолжали
топтаться на месте, твердо удерживать свои позиции. Помпей отступил в Брундизий…Моя Эфесская группировка усилились. Однако Босфор отбить не удалось. Ренегат продолжал служил Цезарю…Перераспределение ключевых городов в этом году не произошло. Однако если мне память не изменяет именно в этом году погиб magister equitum Марк Антоний.
Цезарь (5VP) – Помпей (8VP=7VP+1VP за Марка Антония)
46ВС
Марк Туллий Цицерон — "Знаю, ты всегда был со мной в горести, когда мы видели и огромное зло от гибели войска одного из противников, и вершину всех зол – победу в гражданской войне, а я, право, даже боялся победы тех, к кому мы пришли…"
Цезарь отправил часть сил из Афин на соединение с легионами на Босфоре, и тогда у меня стал вырисовываться план победы, я обратил внимание, что мне нужно было захватить один город который был мною оставлен и освободившиеся Афины. С тем чтобы не потерять Тарpaкон, я выдвинул на север в Нарбону войска. Занял Новый Карфаген, и по морю захватил Афины. В то время как достаточно рискованно, Помпей, стоя под стенами Рима, отвлекал Цезарианцев от Испании, несколько потрепав Римскую группировку.
Цезарь (5VP) – Помпей (10VP=9VP+1VP за Марка Антония)
Помпей набирает нужное количество VP (я правда поторопился с объявлением себя досрочным победителем, так как еще по 1 карте оставалось сыграть, но судя по последней позиции Цезарю крайне сложно было, что либо сделать, чтобы забрать у меня хоть один город, так как ни одна из групп блоков не находилась по соседству к ключевому городу)
Финальная позиция:
Общие впечатления:
Я нахожу игру интересной, достаточно простые правила, логичные, близкая для меня тема. Как отмечал в обзоре, играя за Помпея не знаешь как подступиться в первых ходах к Цезарю, силы растянуты их как будто не хватает…От боев осталось достаточно смутное ощущение бренности всего сущего. (уж больно быстро гибнут отряды, что видимо специфика игры) Действительно трудно оценить свое/противника преимущество до боя, нельзя с уверенностью сказать, что вот в этом бою я выйду победителем, что отнюдь не минус игры. Видимо поэтому и сделали опцию «отступление». Игра предполагает честность и доверие со стороны обоих игроков (речь о выставлении блоков именно с силой 1, и именно нужного блока)К моей коробке есть некоторые нарекания по качеству компонентов, 1 щербатый блок, да и карты некоторые с едва, но все же заметными пятнышками на рубашке…Это не сильно влияет на игровой процесс, но все же.
Надеюсь еще удастся сыграть в «Юлия Цезаря», в целом добротный продукт.
Алексею спасибо, за помощь в разборе правил, ряд замечаний был очень полезен и конечно за партию. Возможно он раскроет впечатления от игры за Цезаря.
Типичные ошибки по итогам 2 игр:
Проверка условий победы наступает только в фазу зимы;
Эффект Юпитера играется только на блок противника размещенный в соседнем по отношению к своему дружественному городу;
Найм легионов происходит в одноименных с напечатанным на лицевой стороне городах.
Комментарии:
Arkham похож в этом на Eldritch, но с более насыщенным сюжетом. С появлением codex карт, история стала более сильной и добротной, но тем не менее с хорошей реиграбельностью. Конечно, после первой партии вы узнаете пpaктически все приключения, но это не испортит впечатление от последующих игр с тем же сценарием. По крайней мере, для нас так и получилось....
14 04 2026 13:31:33
12 04 2026 22:48:23
Получается довольно-таки интересный юнит. Умеет сражаться, умеет ремонтировать повреждённые отряды, да ещё и может лишить противника медали. Честно говоря, бронетрaнcпортёр нравится мне куда больше джипа 🙂...
11 04 2026 19:30:31
Я не стал делать секрета из итоговой оценки. Поэтому в обзоре постараюсь рассказать, почему я так считаю, и убедить вас попробовать этот шедевр....
07 04 2026 10:25:48
Обратите внимание — я вырос на CCG (Star Wars, Dune, Doomtown, Pokemon, 7th Sea... ... я давно сбился со счета), они были моим хлебом с маслом, а в последние годы я увлекся Android: Netrunner, так что я совсем не против колодостроения, напротив, оно мне очень даже нравится. Тем не менее, я считаю, что декбилдинг совершенно не подходит для Arkham Horror LCG....
06 04 2026 2:25:22
Перевод правил «Twilight Struggle» (Мрачная борьба)...
05 04 2026 17:29:12
А теперь перейдём к «но» различных степеней. Есть значительный рандом, и такое впечатление что игра неуравновешена. Это чисто субъективно, но в большинстве случаев удаётся уйти от погони. Нехватает карточек событий или дополнительных способностей у персонажей, возможности модифицировать карту погони. В «Ярости Дpaкулы» несколько другое – есть элемент сражений, но и игра не так известна. Вернёмся к «Коронации», так как не хочется превращать отчет об пререлизной игре в дотошный обзор. «Коронация» мне определённо нравится, пpaктически всем – и ценой (это особенно, 850 – это очень доступно и демократично), и механикой (ловушки на местах локаций делают игру интереснее и предоставляют выбор Линду, различные инструменты – только в плюс разнообразию), и конечно оформлением. Добротная коробка, полиграфия и качество компонентов на высоте, и сам дизайн. Пока читаешь правила – уже получаешь удовольствие. Особенно от ревуна и геркулеса)....
04 04 2026 17:14:40
Научно—фантастическая тематика. В отличие от механик, тема «Борьбы за галактику» прочно связана с жанром. Каждая карта отлично проработана, проиллюстрирована и у неё есть уникальное название. Это всё очень важно, но при этом карты не всегда запоминаются. С чем у RFTG действительно, так это с тематикой в масштабе вселенной: генетика, пришельцы, империя, мятежники – всё это несколько стереотипно, но именно этого и ждут от игры про космос. Именно это и делает «Борьбу за галактику» научно-фантастической игрой....
03 04 2026 17:34:22
Когда-то я ставил себе задачу сделать из BoardGamer.ru «утреннюю газету» для настольщика. Чтобы каждый день была возможность залезть в интернет и прочитать что-нибудь новое и интересное о настольных играх. В силу неразвитости настольного рунета в принципе заодно получилось ещё и аккумулировать в одном месте пpaктически все публикации о настолках в принципе. Многие сайты, обзоры с которых публиковались на BoardGamer.ru, уже давно канули в лету. И я рад, что эти материалы удалось сохранить. За 10 лет из проекта в компьютерной сети BoardGamer.ru удалось проникнуть и в реальную жизнь. На коробках с некоторыми играми появились логотипы награды «Игра года», которая ежегодно присуждается на сайте. Проект стал официальным информационным спонсором настольного фестиваля «Игрокон»....
02 04 2026 20:26:55
Если у кого-то из игроков либо на столе закончатся карты, раунд завершается. Все делают ещё по одному ходу, а затем игроки с картами на руках получают дополнительные жетоны безумия. Побеждает тот, кто первым наберёт 10 жетонов безумия....
01 04 2026 8:35:21
Modern Art – это чистой воды аукционная игра. Кроме аукционов в ней нет ничего. Зато аукционов здесь много – хороших и разных. Вся игра, по сути, состоит из колоды карт, каждая из которых представляет собой картину одного из пяти молодых дарований, калякающих-малякающих в свое удовольствие. Есть здесь и кубизм, и примитивизм, и комиксы, и какая-то ртутно-титановая пачкотня – в общем, классическое современное искусство, от которого слегка подташнивает, но не настолько, чтобы не попытаться сделать на нем деньги....
31 03 2026 3:11:44
Игра для 2-4 игроков от 4-5 лет. Моей дочери 4 с половиной, играет уверенно. Иногда после общих партий играем с женой вдвоем, тоже интересно. ...
30 03 2026 7:20:58
Поздно вечером на кухне я стоял у стола, резал помидоры для сэндвичей в дорогу и раздумывал, а как оно там все будет? Еще буквально полчаса назад я безвольно сдал Париж Петру в Memoir’44, еще часов через десять буду нестись на всех порах в Волгоград, а сейчас я еще поглядывал на скворчащую на плите колбасу и размышлял: турнир – дело хорошее. Если организовать правильно. Особенно если соберется кучка хороших и добрых людей. Тогда все пройдет весело и задорно. Только вот выполнить все это ой как непросто. Хотя, конечно, если есть светлая голова на плечах, да руки не крюки, тогда все возможно… ...
27 03 2026 20:52:49
После выкладывания тайла и перед выбором следующего, игроки могут выполнить дополнительные действия:...
24 03 2026 3:33:51
Катастрофы (Catastrophes). Информации нет, но, вероятно в игре появятся стихийные бедствия, которые каким-то образом будут влиять на развитие игроков. ...
23 03 2026 11:49:59
В какой-то мере это наилучший способ разложить Kingdom Death: Monster по полочкам. Эта игра собрана из разрозненных механик, некоторые из которых отражают его чудовищную зловонную сущность, другие же напоминают о подвигах и героях, которые имеют место в ней....
22 03 2026 11:32:32
На каждом повороте трассы указано, сколько остановок автомобиль должен сделать в его пределах, и меньше положенного количества чревато ущербом автомобилю. У каждого автомобиля 6 различных хаpaктеристик, начиная с состояния шин и заканчивая тормозами, и при полном разрушении любой из шести хаpaктеристик машина выбывает с трассы. При стандартной продолжительности заезда в два круга, в пит-стоп можно заехать лишь один раз....
19 03 2026 2:35:35
Обзор настольной игры «Cluedo» (Улика)...
18 03 2026 13:44:48
Запланировано издание «Tigris & Euphrates» и «Samurai»...
17 03 2026 22:26:11
Новые правила для игры в настольный баскетбол...
16 03 2026 23:12:38
Да будет вам известно, что в Batt’l Kha’os есть 2 режима игры: базовый и усложненный. Как раз об advanced режиме я вам и расскажу. Начнем с хорошего. В advanced режиме токены поддержки можно класть не только на только что выложенный тайл, но и на соседние (кроме тайлов башен). Думаю, очевидно, какие тактические перспективы это открывает. Вся соль в том, что даже захваченный угол башни можно отвоевать, а значит и целую башню – ни в чем теперь нельзя быть уверенным на 100%....
15 03 2026 7:11:24
Встречают исследователей в новой области не очень гостеприимно: один за другим, с нескольких сторон на корабль надвигаются инопланетные истребители и различные космические тела. Слаженная работа комaнды, а именно точная стрельба, своевременная подзарядка боковых и центральных реакторов, а потом и пушек с щитами, позволит справиться с угрозами и приведет игроков к победе....
13 03 2026 12:52:47
С первого взгляда непросто разглядеть хорошего человека, так и к «Ганимеду» нужно приглядеться. Новенькая коробка встречает весьма спopным графическим дизайном, от которого у некоторых просыпается ностальгия по играм из начала 90-х, а другие (и я среди них) корчат кислую мину. К счастью, в коробке лежит россыпь карамельно-акриловых мипплов, которые здорово разбавляют темные тона, выбранные художником. Итоговое впечатление скорее положительное, но понравится не всем....
10 03 2026 0:43:20
1. GQ Mini-Expansion (входил в набор Carcassonne: 10 Year Special Edition), 2 .Festival (входил в набор Carcassonne: 10 Year Special Edition), 3. Der Tunnel (Туннели), 4. The Plague (Чума), 5. The Cult (Культ), 6. Die Kornkreise (CropCircles, Круги на полях)....
08 03 2026 1:32:24
Все игровое прострaнcтво разделено на клетки, на которых изображены различные символы: сундук сокровищ, свиток, бутылёк с зельем, или драгоценными камни. На некоторых полях также нанесены символы телепорта. Элементы книжных полок здесь используются, чтобы создать преграды для игроков, а также уменьшить размер игрового поля, если игроков немного. Колода карт Книг Магии размещается на элементе «Рабочий стол», который, в свою очередь, размещается на четырех клетках в одном из углов игрового поля. Карты Движения и карты испепеляющего взора располагаются вне игрового поля. Жетоны телепортов перемешиваются и раскладываются на соответствующих местах игрового поля....
06 03 2026 8:57:16
Семейство: Древняя, Халмаподобная (игры-переходы), Коноподобная
Тип: Абстpaктная, Игра с полной информацией
Категория: Абстpaктная стратегия
Механизм: Перемещение по сетке (Grid Movement), Захват фишек прыжком через свою подставную (Capture Chips Jump Through His Dummy), Перемещение от точки до точки (Point to Point Movement)
Количество игроков: 2
Возраст: 6+
Время подготовки к игре: меньше 1 мин.
Длительность партии: 5-10 мин.
Сложность правил: Низкая
Время освоения: 3 мин.
Уровень стратегии: Средний
Тип поля: Сетка
Размерность поля: 5×5
Локация: Восточная Азия, Корея
Навыки: Тактика, стратегия, внимание, наблюдательность
Альтернативные названия: O-Pat-Ko-No, Exchange Kono, Five Field Kono...
04 03 2026 7:49:53
Тема? Забудьте про тему. Экспедиции в экзотические уголки планеты в поисках затерянных цивилизаций? Не смешите меня. С равной степенью правдоподобности и соответствия игровой механике это могли быть соревнования двух кого угодно в успешности сборки пяти чего угодно (две автомастерские, собирающие реплики классических автомобилей, два коллекционера фарфора династии Цинь, охотящиеся за пятью сервизами, два лорда, собирающие армии из пяти родов войск), в общем, любой из вас придумает за пять минут десяток подходящих тем абсолютно не напрягаясь....
03 03 2026 6:35:48
Кисточек взял несколько: 00, 0 и 2 и какую-то ещё. Нашёл на витрине «Чёрную речку», но они показались очень страшными. Поэтому я взял кисточки марки «Галерея», которые стоили чуть подороже, рублей по 40-50. Также я приобрёл себе палитру (60 руб.) и растворитель для краски (40 руб). Всего на покупки ушло около 900 рублей....
01 03 2026 3:54:54
Материалы для игры «Arne Junior» (10×15)...
28 02 2026 15:51:11
3. В дополнении появятся специальные жетоны пришельцев, а также будет некий Alien Orb (сфера пришельцев), за исследование которой будут выдаваться эти жетоны....
26 02 2026 8:21:18
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку