Стальная арена. Обзор игры

Если сравнивать настольные игры с компьютерными, обнаруживается, что у них есть сходные жанры, а есть – непересекающиеся. Например, и на компьютере, и на столе можно разыграть сражение, раскинуть экономическую стратегию или попробовать какую-нибудь абстpaктную головоломку. Зато на столе сравнительно мало гоночных игр и всяких стрелялок. Поэтому когда в 2016 году российское издательство GaGa Games анонсировало настольную игру про сражения боевых роботов на арене, сразу стало понятно – проект неординарный. Тут и дpaки, и огромные человекоподобные устройства, и необычный формат.
Внешне игра выглядит вполне привычно для картонных развлечений настольного формата: коробка, внутри – шестиугольные жетоны, большие планшеты роботов, маркеры перегрева, да книга правил. Все компоненты выполнены из плотного, толстого картона, приятны на ощупь и снабжены привлекательными иллюстрациями. Каждый жетон в игре – это какая-нибудь деталь для робота, и пpaктически все они – уникальны. Для каждой имеется отдельный рисунок, название плюс продублированное условными обозначениями описание эффекта.
Всё начинается с того, что из шестиугольников выкладывается игровое поле, конфигурация которого зависит от количества игроков (их может быть от 2 до 4 человек). Затем все по очереди выставляют на поле своих роботов. Причём, в игре имеет значение направление взгляда робота, так что уже в самом начале нужно выбрать, в какую сторону он «смотрит».
Каждый робот – это набор модулей. Всего их в игре бывает 4 типа: модули перемещения, модули поворота, модули оружия и модули защиты. Их назначение понятно из названия. Модули перемещения позволяют роботу двигаться, модули поворота – поворачиваться, оружие нужно, чтобы атаковать соперников, а броня – чтобы уменьшать наносимый роботу урон. В основе каждого робота центральный модуль, соединяющий в себе базовые свойства: он немного умеет двигаться и поворачиваться, способен атаковать в ближнем бою и оснащён небольшой бронёй.
Ход игрока – это активация одного или нескольких модулей робота. Тут всё просто: хотим двигаться – активируем модуль движения. Хочется стрельнуть во врага – задействуем модуль атаки. Использованный модуль помечается маркером перегрева – такой модуль повторно использовать нельзя пока робот не охладится. Для этого надо пропустить ход – ты ничего не делаешь, а с робота снимаются все жетоны перегрева. Некоторые модули умеют охлаждаться автоматически. А ещё некоторые модули не завершают ход робота, а позволяют после их использования активировать ещё какой-нибудь другой модуль.
Базовый модуль у робота – самоохлаждающийся и скоростной, т.е. его можно активировать каждый ход, а после задействовать ещё какой-нибудь модуль. Это позволяет даже в начальной конфигурации выполнять связки действий наподобие «переместиться и выстрелить» или «повернуться и переместиться». Если найти новые ускоренные модули, робот станет ещё более маневренным.
В конце хода робот всегда получает новый модуль. Он поднимается прямо с игрового поля. Жетон, на котором робот закончил ход, поднимается со стола и прицепляется к роботу. Взамен него на стол выкладывается новый фрагмент. Эти модули – участки поля выкладываются взакрытую, т.е. заранее никто не знает где какой модуль лежит, но по цветам понятно что именно ты можешь подобрать: красные элементы – модули атаки, синие – защита, зелёные – перемещение, жёлтые – поворот.
Самое интересное в игре, это, пожалуй, нападение. Ведь в этом-то и цель – уничтожить роботов противника. Атака разыгрывается достаточно просто. Если робот стреляет в противника, он наносит повреждения по значению атаки модуля, который использован для нападения. При этом проверяется, есть ли у атакованного защита и, если есть, её показатель отнимается от показателя атаки. Получившаяся цифра означает сколько модулей удалось уничтожить в результате атаки. Какие именно это модули выбирает игрок, попавший под огонь. Он сам выбирает у своего робота «отвалившиеся» детали и отдаёт их сопернику. А тот их складывает в отдельную стопочку трофеев. Это, считай, «фраги».
Задача игрока – сбить у противника определённое количество модулей. Ещё игра может закончиться по таймеру, когда иссякнет колода жетонов, выкладываемых на поле в конце каждого хода (взамен подбираемых роботами). В этом случае достаточно просто иметь больше «фрагов», чем у соперника.
Играть в арену можно вдвоём, втроём и вчетвером. Причём, в последнем случае возможен вариант «каждый сам за себя» и «пара на пару». В реальном времени на партию уходит порядка 20 минут, и пролетают они просто незаметно, потому что игра захватывает с головой. Почему? Как это обычно бывает с плохими играми, какие-то явные огрехи видны сразу, а вот когда всё хорошо, нужно как следует проанализировать, за счёт чего игрушка получилась такой привлекательной.
Первое, пожалуй, это идея. Сражения роботов – это действительно неординарная тема для настольных игр. Считай, такой рестлинг, только на арене не бойцы, а огромные железяки. Второе, это доступные правила. Несмотря на разнообразие модулей, сразу понятно как и что можно использовать. Третье – динамичные ходы. Поскольку в свой ход игрок обычно активирует 2-3 модуля, времени на это уходит совсем немного, не успел ты походить, и вот уже снова подошла очередь. Четвёртое – радость находки. Каждый ход робот получает какую-то новую деталь, получает новую возможность, причём, со временем новые модули становятся лучше предыдущих. Это такое же удовольствие, как новые шмотки в каком-нибудь компьютерном «Дьябло». Пятое – фокус внимания никогда не покидает поля. Даже в те короткие промежутки, пока ходят другие игроки, ты всегда смотришь что происходит, потому что каждый шаг, каждый выстрел соперника, каждый новый найденный им модель влияет на игровую ситуацию.
Говоря о плюсах, нельзя не отметить и моменты, в которых игру ещё можно улучшить. При взгляде на игру у многих возникает желание видеть на арене не просто картонные шестиугольники с нарисованными на них роботами, а какие-нибудь фигурки. И тут простор для творчества огромен. Можно пустить в ход миниатюры из лего, можно достать подходящих роботов из какой-нибудь другой игры. Наконец, можно приобрести набор фигурок от «Технолога». Как бы то ни было с фигурками на поле игра смотрится куда лучше. Ещё один момент – оформление «рубашки» модулей. Сейчас на них изображены огромные цифры, и когда игровое поле, фактически, выглядит набором цифр – это не очень приятно с точки зрения эстетики. Впрочем, в новом тираже обещают изменить оформление оборотной стороны жетонов.
В целом об игре нужно ещё отметить, что самый лучший режим, пожалуй, это комaндные сражения в формате «2 на 2». Как мне кажется, это потому, что когда ты играешь один против двух или трёх роботов, как-то подсознательно ориентируешься больше на игру от обороны, стараешься защититься сразу от всех врагов. Если же играть парами, структура партии меняется, теперь получаются некие «кошки-мышки», каждая комaнда стремится «зажать» одного противника и отдубасить его как следует вдвоём.
Замечу ещё, что «Стальная арена» как и некоторые предыдущие проекты Юрия Ямщикова («Космонавты», «Лабиринт зеркал») относится к тому, что я называю «геометрическими играми». В них важно принимать во внимание такие вещи как направление движения и его скорость, траекторию. В «Космонавтах» когда-то надо было учитывать движение планет и кометы, в «Лабиринте зеркал» — мысленно прокладывать траектории движения через телепорты. И, вот в «Арене» это тоже важный аспект, надо прикидывать, куда «смотрит» твой робот, успеешь ли ты повернуться и нацелиться на врага, или, наоборот, закрыться от него бронёй, подставить ему наиболее защищённую сторону.
Первые отзывы о «Стальной арене» оказались довольно положительными, причём, не только в России, но и за рубежом. Учитывая, что подобными достижениями могут похвастаться не так уж много отечественных игр, считаю работу Юрия Ямщикова и издательства GaGa Games большим успехом. Теперь главное – не останавливаться на достигнутом, по возможности переиздать игру с изменённым оформлением, а дальше и дополнения могут появиться. Делов-то, всего лишь новые модули придумывать и всё. И, кто знает, может быть однажды на арене будут воевать комaнды не «двое на двое», а «трое на трое».
Что касается меня, я игрой доволен. Она оригинальная, интересная, несложная, динамичная и увлекающая. Именно такой и должна быть настоящая настолка. Тем более, что размазать соперника огромной кувалдой, поджарить огнемётом или подорвать paкетницей в настольном формате – это такая редкость!
Комментарии:
«Блокус» – это давно известная игра, которую я распробовал только в этом году. Абстpaктная стратегия, в которой нужно выставлять на поле тетрисо-образные фигуры, стараясь заблокировать прострaнcтво для соперников, и самому избавиться от максимального количества фигурок. Простые правила, элементарный процесс и огромнейший простор для совершенствования – вот что такое «Блокус». Если есть кто-то, кто как и я, запоздал со знакомством с этой игрой, срочно исправляйтесь! Она – классная!...
13 12 2025 20:27:36
Home Rules для настольной игры «Свинтус»...
12 12 2025 2:13:58
Да. Вот именно так я их и оценил. Попробую объяснить, почему именно....
11 12 2025 18:57:26
Ну вот я и завершил работу на этим ПНП. Старался по-максимуму сохранить изначальный дизайн карт. При подготовке использовал материалы, выложенные ранее на этом сайте. Также пришлось проявить чудеса работы в фотошопе и сделать мадам Вонг со всеми ее картами)...
09 12 2025 5:57:33
Ночь с 18 на 19 июля 64 года н.э. вошла в историю как Magnum Incendium Romae («Большой пожар Рима») — всё началось с торговых лавок, что были неподалеку от Большого цирка, затем огонь перекинулся на другие здания, а к утру горел почти весь Вечный город. Пожар бушевал чуть ли не неделю и в итоге полностью сгорели одиннадцать из четырнадцати кварталов Рима....
07 12 2025 18:47:57
В комплекте 45 картонных тайлов и 56 карт с кучей неповторяющихся картинок. В принципе, их можно классифицировать по 5 цветам + лось, но зачем, пока сам не знаю. Внести новый игровой режим? =)...
05 12 2025 23:17:26
Девиз игры — "Утопите американских империалистов в безбрежном океане народной войны". Разумеется, над игровом полем нашлось место для высказывания Мао Дзе Дуна о том, что все люди мира объединятся против американских агрессоров и их лакеев, люди готовы сражаться и не бояться трудностей, если упадет один, то его место займет другой, и мир будет принадлежать свободным людям. ...
03 12 2025 5:47:57
Правда же такова, что ни одной игре не удалось идеально раскрыть тему и понравиться сразу всем (ну по большей части). И это неудивительно, т.к. вот какие требования типично предъявляют к играм "про Цивилизацию":...
02 12 2025 3:37:51
База сверена и поправлена, включены дополнения:...
30 11 2025 12:54:21
От себя добавлю — новость просто отличная. К сожалению, мои навыки дизайнера и художника не позволяют принять участие в этом конкурсе, но, зато я гарантированно буду наслаждаться его результатами. Новые карты для Ticket to Ride — это прекрасно, а судя по названию нового дополнения — Map Collection — она будет не одна, а, я надеюсь, минимум пяток. Это дополнение обязательно появится в моей коллекции....
29 11 2025 19:49:48
— неверно показаны методы террористов...
28 11 2025 6:30:18
С третьим расширением военная мощь вполне может зашкалить за 20, хотя такое и очень редко бывает. Пользуйтесь линейками и счётчиками, они не зря там лежат в коробке!...
27 11 2025 12:54:29
Видео-обзор игры «Defenders of the Realm»...
26 11 2025 21:59:14
"Всадники дьявола" представляют базовые правила для игры и по обычным и по упрощенным правилам системы "Велики сражения истории" Simple GBoH. Правила с помощью подробного, расширенного набора игровых механик обеспечивают систему полным спектром нюансов посвященных действиям конных лучников. Среди этих механик "Постоянный обстрел" ("Дождь стрел" отличие от обычного "Залпового обстрела"), "Порывистость" и "Агрессивность", "Притворное отступление", тактики "Беспокойство" и "Рассеивание", сбор у стягов, а всевозможные армии и боевые части хаpaктеризуются согласно способности использовать их....
25 11 2025 17:37:18
«Чёрная пятница» на Miniaturemarket.com...
22 11 2025 5:49:49
Разнообразие стратегий. Да-да, колодостроение само по себе тоже очень важно. Потому что именно оно обеспечивает разнообразие стратегий. Существует много евроигр, где есть всего один или лишь несколько путей к победе, а игровой процесс заключается в том, что вы выбираете стратегию и стараетесь максимально успешно её реализовать. В «Доминионе» же в каждой партии есть 10 путей к победе. И каждый может найти свой путь. В результате игроки действительно чувствуют, что каждый играет по-своему. И уж точно игра не играет ими. ...
21 11 2025 1:28:20
Небольшой обзор игры «Война кольца» (War of the Ring)...
19 11 2025 3:53:55
Перевод игры «Dungeoneer: Tomb of the Lich Lord»...
16 11 2025 20:45:18
Но иных такая серьёзность как раз и отпугивает. А что если зайти с другой стороны, дать случайности разнообразить игру? Ответом на этот вопрос и стали «Шахматы хаоса»....
15 11 2025 6:20:48
Мавзолей создается в начале игра, каждый игрок прячет сокровища, ловушки и монстров в каждый склеп втайне от других игроков. Вы помните где оставили сундук с золотом? Надейтесь, что ваш противник не поставил “Пожиратель Боли” в том же склепе! Нет сегодня воров в Гостинице? Надейтесь, что не попадете в ловушку с отравленными дротиками! “Мавзолей” передает динамичное ощущение “приключения в подземелье” без затраты часов на предварительную подготовку. Просто хватай свою партию и вперед....
14 11 2025 4:24:27
Время шло, выходило всё больше фильмов, а потом уже и сериалов, компьютерных игр, я взрослел, а моя любовь к Марвел не прекращалась. И вот уже в 2015 я пересмотрел все вышедшие на тот момент фильмы, переиграл во все возможные компьютерные игры связанные с этой вселенной, но так и не смог найти для себя главного — настольной игры по Вселенной Марвел. Я начал поиски на всевозможных буржуйских сайтах, барахолках, но ничего «годного» так и не находил. Более менее приближённые к тому, чего я хотел были либо колодостроительные игры, либо совсем уж детские....
13 11 2025 0:38:14
Скачать материалы для игры Legendary Encounters: The X-Files Deck Building Game...
12 11 2025 16:55:37
В августе 2014 года появились цифровые версии настольной игры «Проект Манхэттен» для Android и для IOS. В электронных версиях этой игры есть одиночный режим против искусственного интеллекта, а также многопользовательский режим (за одним устройством или по Сети)....
11 11 2025 1:45:26
Персонажи бывают 3 видов: постоянно говорящие правду (зелёный фон), постоянно врущие (красный фон) и те, которые или лгут, или говорят честно, как им вздумается (синий фон):...
10 11 2025 9:38:44
Фентезийные расы – это «фишка» «Терра Мистики». В базовой игре их 14, и все разные, начиная от летающих ведьм и заканчивая русалками. У каждой расы есть уникальные стартовые условия, а также особые бонусы, появляющиеся при строительстве крупных зданий. Большинство рас также сильно отличаются друг от друга из-за разницы в стоимости зданий и улучшений. Что мне больше всего нравится – так это то, что играть за каждую расу нужно по-своему, не так, как за другие. «Терра Мистика» на самом деле – это не просто игра, в которую можно научиться хорошо играть, это 14 таких игр. И вы сможете сказать, что освоили «Терра Мистику», только когда научитесь выигрывать за каждую расу....
07 11 2025 19:54:46
Господин Великий Новгород — Игра месяца (01/2008)...
06 11 2025 22:17:29
04 11 2025 10:38:58
Марсиане: история цивилизации – это игра для 1-4 игроков, в которую можно играть кооперативно, полу-кооперативно, в соло-варианте или в соревновательном режиме. Обзор покрывает только кооперативный и соло-режим, так как я не пробовал остальные варианты....
03 11 2025 23:16:36
Игра предоставляет игрокам возможность взаимодействовать, сталкивая их планы на общем рынке, а также с помощью особых действий карточек героев и некоторых из жетонов событий....
31 10 2025 3:11:26
Who Goes There? (2018)
– Авторы: Anthony Coffey, Jesse Labbe
– Тематическая, 3-6 игроков, 110 минут
– Novel-based, Science Fiction
– Card Drafting, Cooperative Play, Dice Rolling, Role Playing
– Игроки TTS: 11729
– Игроки BGG: 525
– Список игр на BGG
Борьба с инопланетной нечистью, вселяющейся в тела обитателей антарктической станции....
26 10 2025 16:25:42
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку