Репортаж о турнире по «Манчкину» в Петрозаводске

В дополнение к недавнему видео о петрозаводском турнире по Манчкину предлагаю ознакомиться с рассказом одного из организаторов этого мероприятия, опубликованным на сайте Мира Хобби:
Двадцать четвертого апреля в столице республики Карелия состоялся первый чемпионат по Манчкину. Он проходил параллельно с еженедельной игротекой «Территория настольных игр». Представитель творческой группы "Cutter" Павел Васильев рассказывает как это было.
Организаторы чемпионата — творческая группа "Cutter" (http://vkontakte.ru/cuttergames), профком студентов КГПА.
Чемпионат проходил при поддержке компании "Мир Хобби" (hobbygames.ru, nastolkin.ru)
Само мероприятие проходило в клубном ресторане "Территория" (http://music-dancing.ru).Преамбула.
Попробую рассказать о нём с позиции одного из организаторов мероприятия:
Изначально была мысль — пора.
Наша творческая группа прекрасно знала, что в городе есть достаточное количество любителей собираться небольшими компаниями и мочить монстров, спорить, подставлять, обижаться и собираться вновь, то есть периодически играть в «Манчкин». )))
Мы подумали, что Манчкины Петрозаводска созрели для чемпионата, пусть и неофициального. И стали к нему готовиться. К нашей радости компания "Мир Хобби" поддержала такое начинание и снабдила чемпионат призами и промо-материалами, профком КГПА также согласился посодействовать, а ресторанный клуб «Территория» любезно предоставил своё помещение.
Оставалось самое главное – участники. Их, к всеобщему удивлению, оказалось как-то мало. У кого-то работа, у кого-то нога болит, кто-то ещё не придумал отмазки, но за неделю до мероприятия согласно результатам предварительной регистрации участников катастрофически не хватало.
Мы организовали две дополнительные обучающие сессии 20 и 24 апреля. Как позже выяснится, человек, который понятия не имел об игре «Манчкин» и просто заглянул на огонёк к своему другу (тот принимал участие в сессии) в итоге станет первым чемпионом!
В общем, в результате дополнительных сессий количество игроков превысило минимум в 20 человек, и мы выдохнули.
24 апреля.
Перед регистрацией были опасения, что не все зарегистрированные подойдут. Всё-таки воскресенье, а оно, как известно, идёт после субботы. Опасения были ненапрасные – 5 человек переоценили свои силы, отрываясь в выходной/заболели, /пропали без вести.
Но так или иначе люди уже пришли: кто-то пробегался по распечаткам F.A.Q., кто-то решил ознакомиться с регламентом чемпионата, а одна небольшая компания уже засела сыграть пробную партию в Манчкин Фу.
Так как ситуация была форс-мажорная, мы предложили участникам внести некоторые изменения в регламент. Согласно этим изменениям в отборочном туре появится один стол, за которым будут играть 4 человека, ранее в манчкин не игравшие (благо, желающие нашлись). А помогать им будет теперь уже экс-судья чемпионата — Антон. Таким составом стол отыграет 2 игры отборочного тура, заpaбатывая при этом турнирные очки по такому же принципу, как и остальные, а в последней третьей игре новоиспеченных манчкинов перемешают с остальными участниками. Что касается полуфинала, огласили идею сократить количество полуфиналистов до 12.
С таким предложением выступили мы, от игроков возражений не последовало. На том и порешили.
Само действо.
После того как все вопросы были решены, молодые люди и единственная дeвyшка распределились по игровым столам, начав партии в Звёздный Манчкин, Манчкин Фу и Манчкин Фэнтази (Супер Манчкин и Манчкин Ктулху решили отложить на следующий год).
Отборочный тур протекал довольно спокойно. Один стол закончил первую игру досрочно, так сказать чистой победой той самой единственной дeвyшки – Fantazy.
Заработав 20 турнирных очков и возглавив тем самым турнирную таблицу, она как и люди, проигравшие ей только что, стала ждать итог борьбы за другими столами. Может от того, что борьба была упopной и никто не хотел уступать, чистых побед больше не было.
Затем участники перемешивались, попадая в компанию других игроков, погружаясь в новый сеттинг. По задумке каждый должен был поиграть с каждым и побывать при этом в подземельях, на востоке, и в космосе.
За 50 минут второй игры отборочного тура никто не смог достичь 10 уровня, поэтому глобальных рывков в турнирной таблице не было (максимум на 14.5 очков). Зато была использована первая закладка (её применила упомянутая выше Fantazy).
Но впереди ожидалась третья игра. И это было очень интересно:
Во-первых, все уже прикидывали, сколько им нужно заработать, чтобы проскочить в полуфинал, уже чувствовался хороший такой мaндраж игроков, что меня лично очень радовало.
Во-вторых, компании только что обученных манчкинов предстояло сыграть партию с людьми более опытными, а значит более подлыми и коварными.
Что тоже было достаточно интересно, т.к. некоторые новички в данный момент смело могли претендовать на место в полуфинале.
Итак, третья игра. Накал за всеми игровыми столами, всё чаще возникают споры, всё чаще призывают судью, всё чаще игроки называют друг друга нехорошими словами. Многие идут ва-банк, как итог несколько побед с достижением победного уровня и СЕНСАЦИЯ!!! Миша, который начинал чемпионат за столом для новичков и первые две игры провёл там же, постигая азы игры, на третью игру попал за стол к двум лидерам турнирной таблицы (Шурику и Fantazy). А сенсация как раз в том, что он их выиграл, заработав тем самым 20 турнирных очков, и заняв по итогам отборочного тура 4-е место! Но об этом он узнал позже. Когда оглашался список полуфиналистов и количество баллов, которое набрал каждый игрок за время отборочного тура. Надо сказать, что именно этот момент чемпионата мне понравился больше всего. В полуфинале всё было понятно – кто выиграл, тот и финалист. То же самое с финалом. А вот подведение итогов отборочного тура – действо весьма замечательное. Пока мы подсчитывали очки, игроки пытались заглядывать в наши записи (за что тут же получали по лбу), спрашивали друг у друга («Сколько у тебя очков? – Отлично, значит, мне надо обойти ещё минимум семерых» и т.д.). В общем в воздухе запахло интригой. И напряжение было очень сильным! Помню, как услышав своё имя, игроки облегчённо вздыхали, а то и радостно скакали, радуясь прохождению в следующий тур. Хотя результатом, конечно, были довольны не все.
Рассказывать про финальные игры подробно не буду, скажу лишь, что одна пара попала в финал, выиграв полуфинальную игру в тандеме (ох, уж эти эльфы). А сейчас уступлю место одному из игроков с его отчётом, а сам вскоре вернусь подводить итоги.
Далее рассказывает Владислав B7OOD Прохоровский:
«Пришел на регистрацию вместе с другом, встретив там знакомых и приятелей. После регистрации началась ужасающая метаморфоза! И друг, и приятели как-то сразу стали врагами, готовыми ткнуть нож в спину при любом удобном случае. И мне это понравилось. Сели за стол, раскидали карточки на всех игроков. Мне повезло: я тут же обзавелся классом. Затем «оделся в шмотки», выпавшие мне, что придало комфорт. С легкой руки я лидировал в отборочных турах, прыгая по второму и третьему месту. Каждая игра была комична тем, что из-за ограничений по времени на последнем ходу все «раздевались» — продавали свои бонусы за уровни, стараясь приблизить персонажа к победному левелу. Такой щедрости в распродаже шмоток я не видел даже при пожертвованиях в церкви после зарплаты. Самый адреналин был в полуфинале. Нас было четверо, лидировали трое. Стараясь вырвать победу, я эксплуатировал то одного манчкина, то второго. Процесс не доставлял хлопот, учитывая, что эта парочка (можно её и гадкой назвать J) проявляла агрессию по отношению друг к другу. На 9м уровне я попробовал подраться, хорошо, что помощник был — эльф, один из лидирующих со мной товарищей. Вместе мы пытались забить монстра. Но добрые люди накидали проклятий и бонусов (проклятий – на нас, богусов – на монстра), пришлось делать бой учебным. Игра продолжалась. Мне нужно было получить возможность хода — в руке я припас цветочный горшок, победа над которым сулила мне путёвку в финал. Я нервно ждал, как вдруг прямо перед моим носом один мерзавец открыл «дверь» и оттуда вывалился щупленький монстрик, которого можно было испепелить взглядом. Руки у всех были пусты, он победил. Как говорится, кто хорошо начинает – плохо кончает.
Я остался, желая узнать, кто все-таки станет первым чемпионом в нашем городе, благо мой друг (Lipin), игравший всего три дня, вышел в финал… Последняя игра продолжалась около двух часов. За столом разгоралась нешуточная битва. На первый взгляд, все было ужасно – у друга не было пpaктически никаких бонусов, перед ним стоял монстр. Но монстр был слабеньким и, как это часто бывает, все гадости уже были использованы, а руки пусты. Lipin, откинувшись назад, наблюдал, как все противники судорожно искали, какие козни ему состроить. Отнимать, кроме питомца, было нечего. От безысходности у него отняли расу, пытались забрать зверушку. Но для без-пяти-минут-чемпиона это было незначительно. Под отсчет судьи он убил монстра, став первым чемпионом по Манчкину в Петрозаводске. Я, позабыв обо всех обидах за вечер, искренне был рад его победе. Восемь часов бойни пролетели незаметно!
И вновь слово Павлу Васильеву, организатору:
Призовые места:
I-е место: Сергeй Липинский (Lipin)
II-е место: Павел Громов
III-е место: Саша Юдина (Fantazy)
Призы:
За 1-е место – «Башковитый Манчкин» от компании «Мир Хобби», Сертификат на игру в пейнтбол от ресторанного клуба «Территория», базовый комплект игры «Манчкин» + дополнения «Манчкин 2» и «Манчкин 4» от профкома студентов КГПА.
За 2-е место: Игра «Коронация» от компании «Мир Хобби», «Манчкин Ктулху» от профкома студентов КГПА.
За 3-е место: Игра «Шахматы Хаоса» от компании «Мир Хобби», игра «Манчкин 4: Тяга к Коняге» от профкома студентов КГПА.
Поощрительные призы:
За 4-е место Андрей Степанов (BEKS) получил от ресторанного клуба «Территория» проходку на двоих на любой сеанс в кинотеатр «Атмосфера».
Такой же приз получил и Михаил Лиукконен за то, что впечатлил своими способностями к манчкинству и неплохо овладел игрой, открыв её для себя непосредственно во время чемпионата.
Так же Михаила как самого успешного представителя от КГПА отметил и профком КГПА игрой «Свинтус».
А творческая группа «Cutter» наградила ВСЕХ участников чемпионата добрым словом «Спасибо» и плакатами, предоставленными компанией «Мир Хобби».
Оценка: Субъективно было очень даже неплохо. А если верить участникам чемпионата, то даже отлично! Второму чемпионату по манчу быть!
Комментарии:
Опять же, правила и игровая механика идентичны оригиналу. Единственное отличие дизайн всех элементов и название игры. Много об играх писать не буду. Оригиналы давно известны и про них много сказано. Расскажу про качество сразу обеих игр, так как выпущены они одной компанией. Исполнение вызывает смешанные чувства. С одной стороны – картон карточек отличный, плотный, хорошо разрезанный. Не хуже чем в Каркассоне, например, или в оригинальных играх. Однако, сильно страдает графическое исполнение. Дизайн просто отвратительный. Все изображения явно взяты из клипартов, никаким эксклюзивом и не пахнет. И даже не смотря на то что производители пытались скопировать общий стиль игр-оригиналов и цветовую гамму, результат получился никудышным. Оформление пропитано безвкусицей. Сказывается экономия на всем. Например, в Скотланд-Ярде вместо кепки мистера Икс – картонный козырек на резиночке. Хотя я видел такой на фотографиях одного из первых очень старых изданий оригинального Скотланд-Ярда. Учитываю цену на эти игры можно простить все эти недоделки. Для людей стесненных в средствах эти игры будут просто отличным вариантом (10 долларов за игру, притом, что Скотланд-Ярд в Киеве сейчас стоит около 50 долларов). Но чего нельзя простить так это факт откровенного плагиата. Фирма-производитель в этом не виновата, я так думаю, наверняка они даже не подозревали о существовании прототипов этих игр (обратите внимание, что на приведенной стрнице, в левом нижнем углу изображен фрагмент игрового поля Игры Престолов). Чего не могли не знать издатели – компания «Ариал» (обратите внимание, что страничка с играми находится на сайте детской обуви). У них так же есть еще множество игр таким же образом «украденных». Например, настольная игра «Коломбо» является копей многими любимой Cluedo. О клонах Монополии я вообще молчу. В итоге хочу сказать, что этот пример является довольно показательным, и подобное происходит у нас на каждом шагу. Давайте будем уважать свой труд и труд других....
14 03 2026 10:11:59
Но даже если у Криса Бурма есть некоторые проблемы с тем, чтобы держать под контролем вселенную GIPF, он – мой любимый абстpaктный дизайнер, – и я высоко оцениваю его заслугу в том, чтобы вернуть меня в абстpaктные игры с увлеченностью, которую однажды уже пробудила серия GIPF. Итак да, я действительно с нетерпением ждал появления LYNGK!...
13 03 2026 11:54:26
Знакомьтесь! Карточки, кубики, фишки, маркеры, игровые поля, тайлы, мешочки, сложносоставные элементы, блокноты, ширмы, миниатюрки, электроника, стерео-очки, кепки, платочки, светильники, кубики льда......
11 03 2026 2:24:27
1. Максимальное количество карт в руке у игрока-демона — 3....
10 03 2026 11:38:19
Отмечу, что ничего не слышал о планах по переводу на русский язык других игр от FFG (Arkham Horror, War of the Ring и т.д.)....
08 03 2026 9:12:25
Америка 19 века: вы заводчик скота и регулярно гоните подросшее стадо по великому западному пути из Техаса в Канзас и далее, по железным дорогам континента. На протяжении всего пути вам необходимо поддерживать отличную форму вашего стада; грамотно выбирать места привалов на разветвленном маршруте; нанимать ковбоев, строителей и инженеров; встречаться с индейцами; вести строительство на пути; оборудовать железнодорожные станции и вкладываться в разведение дорогостоящих пород скота....
06 03 2026 1:57:24
Бросаем-бросаем-бросаем-бросаем, постепенно наступает конец игры, подсчитываем. В процессе игры обнаружил, что ребята перепутали часть правил, так что общее впечаление немного смазано. Пока предварительно игра кажется вполне годной весёлой семейкой с красивыми компонентами, есть место для стратегии — потратить деньги на ману, либо очки, взять ту или иную карту бонусов. Но общая картина не складывается. Все набирают много очков, у кого-то больше, у кого-то меньше. Себе брать передумал, играть ещё раз может быть и сяду, но предпочту что-нибудь помощнее (для такого процесса игра идёт не быстро — 1.5 часа). Общая оценка — 6 баллов, ок игра....
05 03 2026 21:47:23
Количество игроков:
3-6 (рекомендуется — 4-6)
Тип игры:
Социальный ужастик
Сложность освоения:
средняя
Динамика игры:
высокая
Время на изучение правил:
15 минут
Длительность партии:
1 час
Прострaнcтво для игры:
50 х 50 см
Похожие настолки:
нет данных
Похожие комп. игры:
нет данных
Стоимость:
около $35 (в России не продаётся)
Коротко об игре:
Хорошая игра про зомби
Состав игры:
...
02 03 2026 16:49:17
Каждая провинция обладает несколькими хаpaктеристиками — количество риса, которое можно собрать с этой провинции, количество золота, и количество городов. Если с рисом и золотом все понятно, то города – это показатель того, сколько зданий можно построить в провинции, в каждом городе может быть одно из 3 видов зданий....
01 03 2026 15:11:58
— неверно показаны методы террористов...
28 02 2026 4:23:40
Ещё раз отмечу качественнейшие фигурки. Их, правда, в коробке только 3 штуки, но отдельно можно докупить ещё. А так – пока можно играть картонными жетонами....
26 02 2026 5:53:33
Скачать материалы для изготовления дополнения для игры Kingsburg — Kingsburg: To Forge a Realm на русском языке (rar, 14.3 Mb)...
25 02 2026 12:30:18
Eminent Domain — на редкость гармоничная смесь из Dominion, Glory to Rome и RftG. Вариативностью игра не дотягивает до RftG, но для многих-многих настольщиков это даже хорошо. При сравнении с Dominion все игроки выбрали Eminent Domain. Мне самому кажется, что обе эти игры находятся на одном примерно уровне, просто в Dominion народ несколько переиграл....
24 02 2026 22:56:23
...посмотрел я на всё это и подумал. А ведь Wiz-War — это неплохой кандидат на локализацию. У нас ведь как, в последнее время, все, в основном стремятся издать на русском что-нибудь несложное, казуальное, по возможности — карточное. Словом, такие игры, которые понятны любому новичку. Сел, сразу же научился и тут же включился в игру....
23 02 2026 0:56:30
Спасибо Alex и Pard за материалы. Сделал компактную версию. Все печатаем в одном экземпляре Картинка с купюрами из набора Parda (он делал под А3) можно разбить на два листа, можно использовать из другой игры. Правила на русском в комплекте....
20 02 2026 12:26:46
Не спешите под кат, сначала подумайте чуть-чуть, пожалуйста....
18 02 2026 15:18:42
Интересно было бы узнать, почему Мир Хобби пошёл на такой шаг. Может быть виной тому экономические причины (дешевле было взять оригинальные компоненты, а не печатать отдельный тираж с русскими наименованиями) или это какое-то принципиальное решение, например Days of Wonder (вдруг локализаторам запретили трогать поле и карты). Может быть есть ещё какие-то факторы....
16 02 2026 5:31:57
Количество карт вагонов каждого типа ограничено, и к тому же в игре могут происходить ограбления, но не стоит сдаваться и нужно браться за дополнительные задания, потому как, чем больше заданий к концу игры выполните, тем больше победных очков получите. За успешно выполненные задания в крупных городах игроки будут получать бонусные очки. Готовьтесь, вас ждет нешуточное соперничество....
15 02 2026 22:56:32
Карточки с наводящими вопросами помогут вам вжиться в роль предпринимателя и пройти путь от идеи до запуска стартапа....
13 02 2026 21:20:19
Единственный минус игры – она может затянуться надолго, если вы будете ехать слишком много кругов (а вам захочется это сделать). И ещё в своей основе эта игра построена на механике «кинь-двинь». Это как минус, так и плюс. Выбирать на какой передаче есть (и какой бросить кубик) – интересно. Ещё один минус, в комплекте нет памятки игрокам. Без неё обучить новичков сложновато....
10 02 2026 10:47:11
Микро-обзор настольной игры «Descent: Journeys in the Dark»...
09 02 2026 23:49:18
Ещё один очаровательный элемент – свойство «хищник». Повесьте его на одного из своих кротких травоядных, и ваше животное сможет съесть животных, принадлежащих другим игрокам. Это особенно забавно, если ваше существо было антилопой с ядовитыми железами. Конечно, хищникам требуется больше еды, так что они будут ужасно склонны к поеданию стада ваших любимых закамуфлированных овец, что делает хозяина хищника первым кандидатом на уничтожение....
07 02 2026 14:23:40
Игровой процесс несложен: карточки элементов набираются из общей кучи и по очереди выкладываются в игровую зону. Далее проверяется состояние электрической схемы, добавляются/убираются очки свечения, и игра переходит на новый раунд. Также мы подготовили предварительную версию Правил....
01 02 2026 19:48:49
Во время раунда игроки по очереди разыгрывают по карте. Эффекты карт позволяют выкладывать на поле новые регионы, жетоны святынь или фишки своих кланов, перемещать фишки между регионами, атаковать соперника (тот вынужден сбросить фишку с поля или карту с руки) и т.д....
30 01 2026 3:14:16
Содержимое коробки с игрой «Galactic Emperor»...
28 01 2026 14:19:18
Немецкая награда «Spiel des Jahres 2008» («Игра года 2008»), австрийская — «Spiele Hit für Experten 2008» (Игра-хит для экспертов 2008), первое место, а следовательно и награда «Немецкий игровой приз 2008» («Deutscher Spielepreis 1.Platz 2008»), финалист «International Gamers Awards 2008 Finalist», в списках лучших игр «JogoEu Users Game», «Hall of Awards 2008», «Wiener Spiele Mischung Selektion 2007». Плюс первые места в номинациях «Любимая игра», «Самая любимая большая игра», второе место в номинации «Самая инновационная игра» и третье место в «Самая приятная игра» от «H@ll 9000», а также специальный приз от «Spiel des Jahres 2008» — как лучшая комплексная игрa, и это всё собрано у одной игры Agricola. Таким внушительным списком наград, пожалуй, не может похвастаться ни одна настольная игра. Что же есть в ней такого необычного?...
26 01 2026 2:14:11
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку