Защита «Ориона». Мнение о Master of Orion

Прошлогоднюю громкую российскую настольную премьеру – Master of Orion – обычно сравнивают со сходными в плане механики играми «Поселенцы» и New Era. По этому пути пошёл и читатель по имени Александр, который рассказывает почему ему «Орион» всё же нравится больше.
В прошлом году вышла в свет российская игра Master of Orion. Многим бывалым настольщикам она сначала показалась многообещающей, но у некоторых интерес угас после нескольких партий, другие же так и не смогли заставить себя сыграть больше одного раза.
Но есть и ещё одна группа людей, к ней отношусь и я, которые с удовольствием раскладывают её. При этом у меня с каждым подобным продуктом растёт гордость к отечественному производителю. Если я достаю Орион в своей компании, и среди нас есть новички, то всегда начинаю рассказ о правилах словами, что игра интересная, быстрая, а к тому же, ещё и русская.
Не будем долго распространяться здесь по поводу названия и оформления: все знают, что за основу взята компьютерная игрушка времён первой Цивилизации Сида Мейера, точнее, её современная реинкарнация. Не могу судить о том, насколько успешно такое решение и прибыльно ли оно для издателя. Меня, как игрока, устроил бы и «Хозяин Большой Медведицы», и «Повелитель Paка», и, конечно же, оригинальный «Кеплер» или как там задумывали разработчики.
Тема игры для меня – понятие, хоть и важное, но не основополагающее, поэтому космос, так космос. Вроде, все действия и карты ложатся в тему гладко, явных дыр и нестыковок нет, так что почему бы не поучаствовать в гонке космических империй? В подкрепление к этому могу сказать, что мне очень нравятся первые 2 Фоллаута, Wasteland 2 и весь этот постапокалиптический вымысел. Но среди настольных игр данной тематики была только The New Era, да и та не прижилась у нас в компании. С другой стороны, мне совсем не близок антураж средневековых балов, и при этом я с удовольствием играю в Рококо (не спешите кидаться тапками, ведь если Рококо придумали, должна же она кому-то понравиться). Так что удачная тема – это приятная вишенка на торте, как мне кажется.
Вернёмся к нашим созвездиям. А похожих созвездий в настольной системе, ещё, как минимум, 3. Это упомянутая The New Era и её преображение – Поселенцы Тшевичека, а кроме это, ожидаемое на днях русское Покорение Марса. В последнюю не играл, поэтому более оформленное мнение выражу только после личного знакомства.
А вот первые 2 польских творения предлагаю совместно проанализировать, чтобы разразиться грозным вердиктом: «Виновен», и отправить Орион с ближайшей paкетой в космос навсегда. Или же пощадить и оставить дома, раскладывая иногда интересные партии.
Не поймите меня неправильно: я люблю Новую эру. Ещё больше мне нравятся Поселенцы, и я бы скупил все дополнения, если бы они были локализованы. Но сам я не могу дать вам ответ на вопрос: что же мне больше нравится: Поселенцы или Орион. Давайте поставим вопрос так: что вкуснее: апельсин или грейпфрут? Почему-то мне кажется, что при сильном сходстве этих фруктов найдутся поклонники и одного и другого. При этом я чаще выбираю апельсины, но иногда мне уж очень хочется скушать именно большой сочный грейпфрут, и ничего с собой поделать не могу.
Чем хороши и Поселенцы, и Орион, так это тем, что они понятны на интуитивном уровне. Не нужно устраивать пробных игр, двухчасовых рассказов о правилах с импровизациями и танцами. 15 минут, и ты уже летишь (в космос или на колеснице: подчеркнуть нужное).
Поляки – хитрые ребята, знают, как привлечь покупателя. Здесь вам и яблочки наливные-деревянные, и миплы розовые, и рисунки классные. Не скажу, что у Ориона всё плохо, просто начинка заметно беднее. Тут опять извечный спор: кто-то покупает коллекционные компоненты для Серпа, а кто-то на вырученные деньги ещё одну настолку. Как ни пытайтесь – не убедите ни одних, ни других. Здесь философия: что такое удовольствие и как мы его получаем?
Если брать модель игры, то везде прослеживается классика карточного движка: есть карты мгновенные, есть с активацией раз в ход, а есть – сpaбатывающие при определённом стечении обстоятельств. Пусть всё старо, как мир настольных игр, но это же неплохо действует. Есть золотое правило автомобилиста: «Не мешай машине работать». Мне кажется, стоит и здесь его придерживаться и не перебарщивать с критикой.
Взять хотя бы Звёздные империи для примера, вроде ничего нового — колодострой, каких много, однако он занял свою нишу. В него рубятся и на планшетах, и на столах, и в целом не сильно прессуют из-за того, что выезжает на проверенной временем механике. И при этом, игра не является супертяжеловесной стратегией, это всего лишь филлер на полчаса.
Ещё один приятный момент – в обеих играх построенный движок в конце ответит на вопрос: почему ты победил, а остальные – жалкие лузеры. Не стоит слишком задаваться, наступит момент, когда окажешься и во второй группе.
Настало время поговорить и о пятнышках на польском солнце. Орион играется в одном бодром темпе, и его смело можно отнести к категории быстрых или средних игр. В Поселенцах же раскрутившийся маховик 4-го и 5-го ходов трудно остановить менее, чем за полтора часа.
При этом, многие признаются, что и Эра, и Поселенцы изначально заточены под дуэль. В целом я согласен с этим утверждением, но у нас в компании в основном идут игры от 4 человек. Поэтому и в Поселенцев мы играем в семейном режиме вчетвером. И тут Орион уверенно вырывается вперёд – количество игроков не сильно влияет на процесс. Пробовали играть и вдвоём, и втроём, и вчетвером – впечатления ровные, всё работает добротно. В Поселенцах же над игроками может зависнуть картонный дамоклов меч, даже два, или три, если есть защита. А именно – такие неловкие фразы: «Давай я у тебя здание снесу – ты и так по очкам отрываешься» … Дисбаланс, ребята, небольшой, но дисбаланс. В Орионе тоже можно «всыпать» оппоненту, но последствия для него не так печальны. Так что никто не скажет в конце: «Я проиграл только из-за того, что ты мне в нужный момент мельницу разрушил».
Диктует ли выбранная фpaкция стратегию? В Поселенцах – однозначно, в Орионе – не так явно. И тут мы можем опять вступить в схватку: одним хочется, чтобы были явно воинственные пришельцы, другие расы хорошо умели строить, а у третьих ресурсов было завались. Но найдутся (вы же сами это знаете) и такие, кто скажет: «А почему это игра диктует мне, как нужно поступать? Я и сам себе неплох, и игр в коллекции за 100, и не каждый гик может похвалиться такой бородой, как у меня. Сам решу: воевать или пахать!» Поэтому не стоит эти особенности записывать в плюс одной игре и в минус другой.
Суммируя всё вышесказанное, могу сказать, что обе игры классные. И если случится такое великое событие, что моя любимая супруга скажет мне: «Сыграем во что-нибудь?», я достану Поселенцев. А если друзья предложат вечером: «Давай разложим что-нибудь быстрое и не слишком мозголомное», то я выберу Орион.
А вот Новую Эру я продал, и печаль из-за этого меня не гложет. Тут не игра плохая, наверное, я какой-то не такой. Кризис, развалины, мутанты, постоянная нехватка, мрачные тона – просто счастье, не находите? Но приходится буквально унижаться, типа «Сегодня выпивка с меня, только давайте разложим Эру!» Конечно, я так не делал, это шутка, поэтому она пролежала 3 года нетронутой и отправилась в руки следующему владельцу. Надеюсь, она принесёт ему счастье.
Если выйдет дополнение к Ориону, я его обязательно куплю. Не могу сказать, что чего-то не хватает, просто в карточных играх так всегда бывает, что постоянно хочется ещё, ещё и ещё. Например, в Битве за Галактику, я смог остановить себя только после покупки третьего допа и осознания того, что и во второй-то мы играли не больше 5 партий.
Ох, зачем ты мне пришла на ум, эта Галактика? Раз уж вспомнил, то опять поделюсь наболевшим: у нас в карточную Галактику со мной соглашается играть только супруга, и то, наверное, от большой любви. А все друзья воротят нос: непонятно, хоть ты тресни. Вышел Кубарь, очень большие надежды на него возлагал, и тоже идёт со скрипом: вроде и попроще, а вот нет такого: «Ну можно хоть ещё одну малюсенькую партеечку? Мы знаем, что за окном уже светает, ну пожаааааалуйста!» А ведь очень хочется.
А на Орион народ уговаривать не нужно — соглашаются только так. При этом 11-летняя дочь сражается наравне со мной, если и проигрывает, так это потому, что я неумолим, и настольных ошибок не прощаю.
Если Вы – гик, то данный текст Вам нужен, чтобы указать мне на ошибки в суждениях, чтобы я не сбивал людей с пути истинного, и если уж космос, то только Эклипс или Сумеречная Империя. Ведь Вы и так уже знаете плюсы и минусы Ориона. А если Вы – просто любитель настольных игр, то слушайтесь своего сердца – посмотрите и почитайте обзоры, Вы обязательно поймёте, стоит ли данная игра Вашего внимания.
Комментарии:
Campaign Guide и Learn to Play переведенные можно взять с Тесеры....
28 10 2026 10:39:22
— В игре на двоих второй игрок берёт на себя руководство исламистами....
23 10 2026 13:29:38
2. Игроки располагают карточки в исходной зоне (для НАТО 2 полосы, для Ливии — 3) "рубашкой" вверх. Это режим маскировки. С самолетов режим маскировки спадает сразу после начала движения. С остальных юнитов — при атаке (неважно они или их атакуют). Маскировку с юнитов противника снимают с расстояния в 1 сектор пехота или в 2 сектора самолеты....
22 10 2026 12:42:31
По этим же самым правилам в Codenames: Duet теоретически можно играть и комaндами....
18 10 2026 21:19:49
Настольная игра «Боевая платформа «Антиллес» — распечатай и играй...
17 10 2026 20:22:15
Лаар – выдуманный мир, где происходит действие "Берсеркера". Необходимо сказать, что мир этот не статичный, а весьма даже изменяемый, живущий своей жизнью. Если объяснять кратко – то в зависимости от того, какая колода побеждает на официальном турнире, так и будет написана история мира. Силы сражающиеся за владения Лааром, знакомы любому любителю жанра "фэнтэзи"- силы света, тьмы и их всевозможные вариации…...
16 10 2026 2:46:29
Наши герои: Edolorin — Отличные сканы. Спасибо! S5una — Перевод и корректировки. Спасибо! stridmann — Вычитка и корректировки. Спасибо! dcdlab — Сборка макетов карт. Спасибо!...
15 10 2026 3:12:24
сыграть полноценную партию в Eclipse;
минимум по разу сыграть в Quartermaster General и Quartermaster General: 1914;
сыграть 3 партии в Formula D на разных трассах одним и тем же составом;
попробовать научиться играть в «Терра Мистику»;
сыграть с Юшиными в «Кодовые имена»;
покормить зайцев (живут на турбазе);
искупаться и попрыгать на батуте;
провести «Что? Где? Когда?».
Это, пожалуй, минимальный набор «хотелок». Будем на него и ориентироваться....
14 10 2026 20:48:32
Уверен, с опытом придёт и умение вырезать ненужное...
12 10 2026 10:26:45
Один из игроков берёт на себя роль двух настоятельниц, пока другие своими подопечными монахинями, укрывшись от их глаз, пытаются незаметно пробраться к соответствующему ключу, открыть подходящую комнату, выкрасть предмет своего «потаенного желания» и вернуться к себе кровать....
11 10 2026 21:40:35
«Инвестиция» соответствует своему названию. С самого начала перед игроками раскрывается большое разнообразие возможностей для вложения средств. Можно увеличивать свою зарплату, вкладывать деньги в покупку предприятий, можно купить акции в надежде на быструю прибыль. При этом не стоит впадать в крайности. Если игрок будет стремиться покупать все подряд, то ввиду ограниченности средств он нигде реально не преуспеет и только распылит свои усилия. Но и вкладывать во что-то одно очень рискованно. Поэтому нужно искать баланс между различными вариантами инвестиций: долгосрочными и краткосрочными, рискованными и надежными....
10 10 2026 10:52:14
Наши герои:
Edolorin — Отличные сканы. Спасибо!
S5una — Перевод и вычитка. Спасибо!
stridmann — Вычитка и корректировки. Спасибо!
dcdlab — Сборка макетов карт. Спасибо!!!
В вёрстке всё так же, нечётные листы лицо, чётные их оборот, всё печатать по одной странице.
Удачных вам флэшбэков
Скачать материалы для игры Arkham Horror: The Card Game – Return to the Night of the Zealot...
08 10 2026 2:59:18
Ведь так уже было с Охотниками и собирателями, Колонизаторами и другими играми...
03 10 2026 20:18:44
«Цель Hasbro — к 2010 году стать лидером на российском рынке игр и игрушек», — сообщил Геррит Вервей....
02 10 2026 6:48:20
Подробности на http://zany-family.com/project/podari-igru/...
01 10 2026 18:21:40
Настольная игра Caylus впервые была издана в 2005-ом году. Кем, когда, почему и остальной geekstuff можно посмотреть на сайте boardgamegeek.com, чтобы не писать лишнее. Добавлю от себя только одно: в нашей компании настольщиков игру незаслуженно игнорируют вниманием и вполне понятно почему. Игровой процесс нагнетает тяжбу, увеличиваясь в своих возможностях с каждым новым ходом. Совладать и контролировать лавину возможностей, чтобы более-менее успешно достигать запланированного результата первые партии очень непросто. ...
30 09 2026 5:24:38
Памятка по свойствам персонажей «Mr. Jack»...
27 09 2026 7:33:27
Для заборов хорошо подойдут паровозики из Ticket To Ride, а для персонажей — человечки из каркассона....
26 09 2026 3:55:38
Вырытая пещера может просуществовать только два дня (хода). В начале следующего хода жетон пещеры переворачивается обратной (засыпанной) стороной вверх, а ещё через ход – удаляется с поля. Но засыпанную пещеру можно восстановить, тогда она проживёт на день дольше....
25 09 2026 9:51:42
Сначала попробуем, ATZ, а потом доберёмся и до Luna Llena...
23 09 2026 23:16:57
Звезд отшлифовала игрушку прямо до блеска. Хотя у игры ещё остались проблемы с балансом асинхронных сторон, мы решили пока этот элемент не трогать, поэтому разведки стран у нас были одинаковыми....
22 09 2026 18:33:14
Игра рассчитана на 1-4 игроков (кажется это первая игра "колонизаторной" серии, в которую можно играть в одиночку)....
20 09 2026 11:31:27
Несмотря на такую огромную паузу, время не было потеряно зря и с тех пор многие карты были значительно переработаны. Было исправлены найденные неточности в тексте карт, терминология была приведена в соответствие с переводом объединенной книги правил, карты Властелина были переведены заново, некоторые карты были дополнены пояснительным текстом из FAQ, которого нет в оригинале (например пояснение действия карты "Темное очарование", которое часто вызывает множество вопросов). Шрифт в картах и на карточках героев был заменен на более схожий с оригинальным....
19 09 2026 11:19:21
В отличие от «Кодовых имён», где существенную роль играет интеллектуальная составляющая, возможность «умственно заархивировать» несколько понятий в одно слово и расшифровать полученную от ведущего подсказку, That’s a Qustion на вид выглядит очень похожей на простенькие игры для компании, наподобие «Диксита» и GiftTrap: задавай несложные вопросы, угадывай прикольные ответы и получай очки. Подобный игровой процесс мне не очень нравится, но теоретически игра может зайти и у нас в компании. Только для этого вопросы и варианты ответа должны быть ну очень интересные....
18 09 2026 13:34:43
Четвёртую по счёту партию в ROTW мы разыграли в новой компании, впятером. Разложили на полу карту США (надо будет попробовать уместить её на столе, но я как-то не особо уверен в успехе), потратили минут 15 подготовку к игре, да на объяснения правил и началось! В самом начале партии все ринулись выполнять задания. Оно и понятно, выполнишь задачу "первым привезти кубик в такой-то город" и твой доход сразу возрастает тысяч на пять. Мало того, что в начале игры это само по себе хорошо, так как для старта $5 000 — деньги немалые, так благодаря этой дополнительной прибыли можно выпустить меньше акций, чем соперники. Словом, выполнить задание первым, это и приятно и полезно....
17 09 2026 13:36:43
Мне досталась немецкая версия игры, так что правила приведены на немецком. Кстати, на фотографиях — вторая редакция FT, и, соответственно, вторая редакция правил. Они не изменились по сути, но были переформатированы и стали выглядеть по-другому....
14 09 2026 21:23:36
Основная цель игры и дополнений: Постройте королевство площадью 5×5 квадратов, присоединяя к нему новые участки и получите как можно больше очков....
13 09 2026 11:47:13
Ice Cool впервые выпущена латышским издательством Brain Games в 2016 году. Это крупный успех на постсоветском прострaнcтве. Надеюсь, в будущем мы увидим ещё немало отличных игр от российских разработчиков и из ближнего зарубежья!...
12 09 2026 10:19:41
Интереснее, если кто-то отвлёкся незаметно или ненадолго. Вроде бы только на секундочку, но этого обычно хватает, чтобы прослушать какое-нибудь правило. И по закону Мёрфи оно обязательно окажется одним из ключевых. Результат здесь тоже предсказуем — это обвинения в стиле "ты же об этом не говорил!"....
11 09 2026 17:49:47
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку