10-16 сентября 2018. Илос и Merchants & Marauders
За отчётную неделю сыграно 5 партий в 3 различные настолки, среди них была одна новинка — Илос:
Merchants & Maraudes –
Илос –
Кодовые имена. Дуэт –
На протяжении последней пары лет периодически появлялось желание сыграть в Merchants & Marauders. Вспоминал нашу единственную не особо удачную партию, когда мы вчетвером пробовали себя в роли пиратов, и это было очень долго, неоправданно затянуто. Тогда – не понравилось. Но хотелось повторить. И вот, игру нашёл, разложили.
Пока на двоих. Наверное, не самый лучший состав, ведь чем больше игроков, тем больше на поле событий. Но чтобы снова вспомнить правила пойдёт. Сели вдвоём с женой. Ну и упростили себе задачу, взяли купцов без намерения воевать. Мол, будем просто мирно возить товары. Половина правил при этом вываливается, потому что ни охота за торговцами, ни морские сражения с участием пиратов не нужны. Не интересует абордаж, не актуальны всяческие улучшения корабля, необходимые в бою. Считай, ты просто плаваешь и возишь грузы из точки А в точку Б. Чуть ли не «паровозики» на море.
В таком режиме в игре нет ничего особо сложного. Два возможных действия: либо ты двигаешь корабль, либо заходишь в порт, где можно купить и продать товары. Ну, периодически ещё можно выполнять миссии, натыкаться на слухи, да избегать возникающих на поле нейтральных пиратов.
И всё получилось. Примерно полтора часа на партию, сперва пришлось пробежаться по правилам, но зато потом дело пошло как по маслу. Заходишь в порт, берёшь груз, смотришь, куда его выгоднее везти, плывёшь и продаёшь. Игра идёт до 10 очков, продал 3 нужных груза в нужном месте – 1 очко. Купил корабль получше – ещё 1 очко. Зарыл сокровища – 1 очко за каждые 10 монет. Так и дожили до финала счётчика очков с разрывом в 1 ход.
Впечатления от игры умеренно хорошие. Пожалуй, понравилось, хотя видна большая роль случая. Товары на прилавке в каждом порту вскрываются в случайном порядке. Боёвка вся на кубиках. Миссии-задания появляются в случайном месте и требуют броска кубов. Наконец, на поле периодически появляются корабли разных стран и пиратов. Тоже случайно. Как результат из множества этих случайностей складывается история о жизни пиратов в Карибском море.
Правда, даже на двоих периодически чувствовались провисания. Но это, во-первых, потому что периодически приходилось лазить в правила. И, во-вторых, есть официальный вариант от автора игры: зашёл в порт – начинает ходить следующий игрок. Ты пока можешь там торговать, брать задания, чинить корабль и т.п., но в это время все остальные тебя не ждут. Наверное, это актуальный вариант, надо будет взять его на вооружение.
Показалось, что быть торговцем довольно просто. Знай себе плавай туда сюда, да и всё. Продавай товар, получай очки, и при этом всегда под рукой кругленькая сумма. Пиратом, пожалуй, быть сложнее. Там успех куда более зависит от кубика, а награды и заработок не приходят так быстро. Плюс возникает дополнительная опасность, если ты регулярно грабишь купцов, на тебя объявляет охоту их страна, так что есть опасность нарваться на нейтральные фрегаты.
Во второй партии решил попробовать побыть пиратом. Прочувствовать, каково это, ну и освежить в памяти процедуру поиска торговых судов и морских сражений. Чтобы потом можно было собрать компанию побольше и пиратствовать уже максимальным составом, вчетвером!
Что хочу сказать, на первый взгляд пиратство – путь в никуда. Очень много случайностей, очень многое зависит от того, повезёт или нет. Сперва надо найти торговца, которого можно ограбить (читай – кинуть кубики). Затем надо понять, удалось ли его догнать (читай, вытянуть карты и проверить, сбежал он от тебя или нет). После этого ещё проверяется, не отстрелялся ли ограбляемый из своих пушек (может получиться так, что он не убежал, но, например, снёс тебе все мачты, а, значит, грабёж не удался). И ещё чтобы заработать на этом победное очко нужно чтобы на картах выпало минимум 12 награбленных золотых.
В общем, пиратство – та ещё лотерея. Как это обычно бывает с подобными моментами в играх, первые три попытки закончились впустую. Мало того, что ничего не награбил, так ещё и корабль мне ломали. Ладно хоть, нашёл локацию, где пиратов бесплатно чинят. А то бы совсем разорился. И ещё рядышком есть зона, где на поиск торговца не нужно бросать кубики, под боком всегда есть жирный испанский купец. Хотя бы с этим хоть какое-то облегчение, а то бы и находить никого не получалось.
В общем, с огромными сложностями несколько раз удалось совершить грабеж. В итоге кое-как накопил на фрегат. И разок заработал победное очко за крупный улов из 12 монет. В это же время супруга знай себе торговала на купеческом корабле. Давным-давно приобрела галеон, заработала кучу победных очков на выгодных сделках и при этом ещё оставался солидный золотой запас. При счёте 7-1, а игра идёт до 10 очков, финал оказывался несколько предсказуем. Чтобы сделать хоть что-то я напал на испанский боевой корабль. Имея двухкратное превосходство в кубиках не сумел его перекидать в бою и погиб. Бесславно, ни за что, ни про что.
В общем, пока впечатления, что пиратом быть ну просто крайне сложно. Даже и не знаю, как тут можно выигрывать. Впрочем, в интернетах пишут, что это типичное восприятие игры новичком. И на самом деле жить в роли пирата можно. Для более успешных рейдов надо обзавестись спецоружиями, позволяющими манипулировать вытянутыми картами купцов. Не помешают и «обвесы» корабля, как минимум дополнительная броня. Ну и, наконец, на других игроков тоже рекомендуется нападать. Особенно когда они плывут после выгодной сделки с большим запасом золота на борту.
Короче говоря, будем пробовать ещё!
В «Илос» сыграли ознакомительную партию на двоих. Получилось освоить игру в полном объёме, она несложная, правила прям читали на ходу и всё получилось. Перед нами, в прицнипе, типичное евро. В ходе партии перед игроками стоит задача добыть как можно больше ценных полезных ископаемых на архипелаге. Ну и по доброй традиции для этого предусмотрена целая производственная цепочка. Сперва нужно сформировать игровое поле с этим самым архипелагом. Затем приплыть туда своими кораблями. После ещё из кораблей нужно вывести поселенцев на залежи полезных ископаемых. И, наконец, нужно ещё управлять спросом, повышая ценность тех или иных ресурсов.
Короче, формируем поле, выставляем кораблики, из кораблей высаживаем людей и занимаем шахты. Те каждый ход приносят доход, в конце игры оценивается количество добытых ресурсов и ценность каждого в отдельности. У кого по результатам будет больше очков, тот и молодец.
Что же тут есть такого необычного для евро? Пожалуй, чего-то особо выдающегося не обнаруживается, но есть несколько любопытных моментов. Начнём с того, что все действия выполняются путём розыгрыша карта. Прямо есть карты, позволяющие выставить на поле новый гекс архипелага, поставить новый корабль, высадить поселенца. Причём розыгрыш карты нужно оплатить сбросом других карт с руки. Точно также есть карты, позволяющие увеличивать ценность ресурсов. Второй момент, тут наблюдается видимое противостояние игроков, хотя оно и не прямое. Можно быстрее занять шахту, на которую присмотрел соперник. И ещё можно сделать свой корабль пиратским, из-за чего противники будут платить повышенную цену за розыгрыш своих карт.
Ну и отдельно надо сказать, что сперва игра кажется очень простой. Тут всё прям по старинке, каждый целиком отыгрывает свой ход: играешь сколько хочешь карт, получаешь ресурсы, добираешь новые карты, а затем наступает очередь другого игрока. Вроде всё очень просто и очень понятно. Вот, мы выставляем корабли, вот с них на землю побежали поселенцы.
Но в игре есть двойное дно, связанное с ценностью ресурсов. Всего на островах добывается 4 ресурса. У них разная ценность и в ходе партии она может увеличиваться. Это как бы такие акции или вклады, когда у нескольких участником могут пересекаться интересы. Скажем, если кто-то добывает много дерева, ему имеет смысл повышать ценность дерева, чтобы поднять на нём больше очков. Другой игрок может, напротив, собирать всего понемногу и жить за счёт других.
Наконец, помимо очевидных стратегий ухода в один ценный ресурс или в диверсификацию, в игре есть и третий путь. Тут можно рыскать по заброшенным пирамидам. За это полагается сразу приличное количество ценного золота, но это разовый приход, тогда как шахты медленно, но верно, приносят ресурсы каждый ход.
В общем, получилась такая простенькая и красивая игрушка с неожиданным финтов в виде ценности ресурсов. Именно это изменение их цен в очках не позволяет назвать «Илос» совсем простой игрой для новичков. С другой стороны, не настолько это сложно, чтобы это была игра исключительно для опытных. Ну, обычное такое середнячковое евро с красивым оформлением. Думаю, даже среди взыскательных игроков в нашей компании небольшой запас прочности у игрушки есть, пару партий ещё сыграем, а потом она отправится на полку. Пока любопытно собрать за столом человека 4-5, посмотреть как ведёт себя «Илос» составом, приближенным к максимальному.
В «Кодовые имена. Дуэт» продолжаем добивать кампанию. Вроде и достаточно часто играем, но вот уже скоро год как начали, а пока закрыты только половина городов. В этот раз «прошли» относительно лёгкие Париж и Мадрид, позволяющие сделать по 10-11 ходов.
Комментарии:
1. Готов русский вариант ПнП по Эпохе правителей на двоих игроков. Можно играть за Паладинов и Варваров. Материалы здесь на Тесере на странице игры (правила + комплект ПнП-материалов). Работы было проделано, вы не поверите... НЕМЕРЯНО!!! Фактически с начала разработки игры прошло два года....
18 11 2024 9:10:54
После того как любая постройка оказывается восстановлена все игроки, пожертвовавшие на это благое дело ресурсы, получают награды. А тот, кто оторвал от души от сердца на строительство больше всего – получает еще и бонус. Чаще всего наградой служат кристаллы, которые в свою очередь тратятся на возведение обелиска на центральной площади. Это главная задача игры....
12 11 2024 3:18:22
Рецензия на игру «Турн и Таксис: Королевская почта»...
11 11 2024 0:50:18
Скачать материалы для игры Illuminati (rar, 39 Mb)...
10 11 2024 15:10:24
За $149 можно приобрести «расширенный пакет», в который войдут 6 наборов пластиковых фигурок кораблей для человеческих рас, а также набор промо-гексов космоса (сверхновая, пульсар, туманность и чёрная дыра, ранее выпускались как отдельные промо-дополнения)....
07 11 2024 5:44:37
Появление Кампании Оди Мерфи для Memoir ’44 стало отличным поводом сдуть пыль с коробки с игрой. Мемуары не появлялись у меня на столе уже три-четыре месяца (раньше таких пауз не бывало), а тут, мы взяли и разложили игру....
06 11 2024 20:50:16
Скачать материалы для игры Harry Potter: Hogwarts Battle...
03 11 2024 21:59:21
Внутри очень удобный органайзер, всё оформлено с любовью. Спасибо тебе, неизвестный дизайнер, Елена: за нюансы, за цвета, — игра воспринимается как произведение, законченный рисунок. Вот здесь ещё чуток....
02 11 2024 3:19:38
Помимо переводов, корретировкам подвергаются и правила. И это важное направления нашей деятельности. Создать на основе того, что может дать "BattleLore" и его однокласники по системе "Command & Colour", ряд дополнительных правил, не противоречащих духу игры, но делающих ее разнообразнее. Все вносимые изменения проходят через тестовые партии, где подтверждают свою жизнеспособность и актуальность. Со временем планитуется уделить время созданию новых карт и возможно сценариев. ...
01 11 2024 11:42:52
Очень недооцененная игра, как по мне одно из лучших (если не самое) лучшее евро уходящего года....
31 10 2024 16:24:56
Классическая настольная игра «Руммикуб»...
30 10 2024 0:10:13
Если гекс, на котором находится работник игрока производит ресурсы, владелец работника получает ресурсы как будто бы рядом с этим гексом находится его поселение. Если при выпадении 7 или при использовании карты «Рыцарь» разбойник перемещается на гекс с работником, вместо похищения карты можно прогнать с гекса работника. В этом случае работник возвращается к своему владельцу и его снова можно нанять....
28 10 2024 17:19:23
Скачать памятки по действиям для Cuba Libre на русском языке + перевод карт + мини-сценарий...
27 10 2024 20:12:11
Есть карточка судья, игроки выбираю с начало игры кто будет ведущим в аукционе и распоряжаться выдачей денег....
26 10 2024 13:41:50
Далее я провел расчёты для ТОП-100 игр на BGG, плюс оценил некоторые настолки из других категорий. Это моя попытка пролить свет на проблему, которая, как мне кажется, становится всё более актуальной....
25 10 2024 23:38:43
Когда воин, маг, священник и вор совершенно случайно встречаются в таверне и, за кружкой эля, решают объединиться и уничтожать зло — это в порядке вещей. Подтвердит любой приключенец. Как правило, рядом с каждой таверной имеется гора, ну или хотя бы холм, в недрах которого злой властелин подземелий (в дальнейшем просто лорд) копит золото, строит козни и разводит вокруг себя всяческих богопротивных монстров. И вот следующим утром (или днем, если накануне было слишком много эля), партия приключенцев вламывается во владения лорда, дабы и зло изничтожить, и пограбить всласть. Но думал ли кто-нибудь, каково бедному лорду? Он ночей не спит, трудится в поту. И бесов с монстрами нанять надо, и туннеликомнаты новые выкопать, и в магазин ловушек своего миньона отправить, чтоб закупили чего-нибудь новенького, и за едой да золотом приглядывать надо, чтоб монстрам и бесам жилось нормально. А тут еще Министерство Подземельестроительства лютует, налоги требует, монстры тоже периодически зарплату хотят. В общем, ужас! И тут приходит полупьяная партия сил добра и начинает крушить всё подряд, мочить монстров и учинять прочие непотребства. Как же после этого возлюбить их, как ближних своих?...
24 10 2024 11:41:54
Напомню, Prelude вводит в игру специальный предварительный этап, на котором все используют только карты из этого дополнения. Такая мини-игра перед первым ходом. А когда она завершается, начинается основная партия по обычным правилам....
21 10 2024 23:39:34
После броска, игрок сортирует результаты и расставляет их в порядке их действия, результат разыгрывается сразу же....
20 10 2024 21:56:58
Релиз новинки запланирован на 2 половину 2018 года. В России первую версию выпустило издательство «Стиль Жизни» под названием «Айс-класс». Весьма вероятно, что эта же компания локализует и вторую часть....
19 10 2024 15:26:59
— Пожалуйста! (хохочущая редакция)...
16 10 2024 9:43:25
Правила пиратской забавы предельно просты. Вначале игроки выбирают сторону поля (обычную или космическую – акулы в шлемах смотрятся весьма экзотично), собирают доску из трех элементов и выдают каждому двух миплов его цвета вместе со стопкой карточек действий. Свой скорбный путь все миплы начинают с корабля, а что будет дальше – одному рандому известно, потому что каждый раунд все игроки выбирают три карты с руки и выкладывают их перед собой в линию. После чего пират, владеющий сокровищем в виде жетона первого игрока, открывает первую карту в своей последовательности и выполняет действие, обозначенное на ней. Затем то же самое делает игрок слева от него – в общем, так продолжается до тех пор, пока все лежащие на столе карты не будут открыты и сыграны. После чего картонки берутся в руку – все, кроме обозначенных специальным значком. Эти выбывают из игры и возьмутся в руку только через раунд....
15 10 2024 2:33:51
Более интересные отличия, конечно, обнаруживаются в игровом процессе. В основе игры лежит распространённая механика колодостроения, но с оригинальной модификацией. В начале партии в общей игровой зоне располагаются карты технологий и Чудес света, разложенные в виде пирамиды. Каждый из её пяти уровней представляет эпоху, связанную с одним из ресурсов: лошади, порох, нефть, информация и космос. Все ряды смещены на полкарты относительно друг друга, и таким образом с одной картой верхнего ряда всегда связаны две в нижнем. Эти связи влияют на стоимость при покупке карт со стола — приходится отдать по одному дополнительному ресурсу за каждую карту, связанную с выбранной по цепочке до основания пирамиды....
14 10 2024 7:24:42
Campaign Guide и Learn to Play переведенные можно взять с Тесеры....
13 10 2024 10:49:59
Жетоны – обычные. Не большие, и не маленькие. Не толстые, и не тонкие. Нормальные такие. Вполне удобные....
12 10 2024 17:25:30
Игровые карты делятся на 3 типа. Первое, это наборы карт игроков, на партию каждый игрок получает по 9 карточек, которые будет разыгрывать с руки. Второе — это 6 карт заданий, на каждой указаны комбинации жуков разного цвета, за сбор которых игрок сможет зажечь костры (т.е. заработать очки). Третье — это карты костров, это по сути счётчик победных очков. Все эти карты одинаковые, на рубашке изображены угольки, на лицевой стороне — костры. Изначально у всех игроков они выложены стороной с угольками, по мере набора очков их нужно будет переворачивать лицом вверх....
07 10 2024 20:30:57
Второе погружение в мир настольных игр началось после моего переезда в Москву в 2005 году. Причём начал я не с Каркассона или Колонизаторов, а сразу с варгeймов. И первая посылка, заказанная на западе, уже была частично варгeймерская. Моё увлечение сопровождалось знакомством с замечательными людьми, ветеранами россиского варгeйминга – Игорем Лукьяновым, Ильёй Литсиосом и другими, которые доброжелательно отнеслись ко мне и поддержали в моём новом увлечении. В 2008 году я создал форум настольных варгeймов (http://boardwars.forum24.ru/), поскольку хотелось общаться, выкладывать отчёты, обсуждать игры, а места такого в рунете не было....
05 10 2024 17:10:55
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::