Первые впечатления от Tyrants of the Underdark
Tyrants of the Underdark оказалась совсем несложной игрой. Мы когда её раскладывали на игротеке, за соседним столом как раз начали партию во «Взлёт разрешён!». Так вот, мы изучили правила, впервые разложили игру, на ходу обучаясь сыграли первую партию, закончили её и обнаружили, что соседи ещё не доиграли. Правда, мы играли вдвоём, а они – вшестером, но сам факт – Tyrants оказалась достаточно простой и быстрой.
Игра строится на двух базовых принципах: колодостроение и контроль территорий. Тут есть личная колода каждого игрока и общее поле, на которое все игроки выставляют фишки. Все действия совершаются с помощью карт, дающих 2 базовых ресурса, условную атаку и деньги. Деньги нужны для покупки новых карт, а атака позволяет выставлять на поле свои фигурки и уничтожать фигурки врага. Это нужно делать для того, чтобы захватывать ключевые точки, приносящие ресурсы и победные очки. Впрочем, активно воевать совершенно необязательно, потому что очки приносит не только контроль территорий, но и колодостроение. Грубо говоря, может быть, совсем необязательно строить что-то на поле, если получится купить в руку самые ценные карты.
Само колодостроение в Tyrants проискает из модели Ascension, хорошо знакомой российским игрокам по «Звёздным империям». Есть рынок, мы покупаем оттуда карты, рынок тут же пополняется. Какие карты на нём появятся предсказать нельзя, т.к. они открываются из колоды. Основные эффекты колодостроения также привычны: дополнительные деньги, дополнительная атака, «набрать карту», часть эффектов связана с полем: выставить дополнительные фишки, убить врага, заменить его своей фигуркой.
Частичные нововведения связаны со свойством «уничтожить карту», которое обычно позволяет в колодостроях чистить колоду. В Tyrants удалённые карты отправляются в личный сброс игрока и приносят очки в самом конце игры. Поэтому тут может быть выгодно сбросить какую-нибудь дорогую и ценную карту, обменяв её, фактически, на очки.
Ещё нюанс связан с игровым полем. Фигурки на нём можно выставлять не куда хочется, а только рядом с уже выставленными. Поэтому продвижение по полю и его захват обычно происходит постепенно. В то же время некоторые карты позволяют выставлять в любое место так называемых «шпионов», позволяющих удалённо убивать врага и мешать ему захватывать ключевые точки. Шпионы – это интересный момент, который я ещё не до конца прочувствовал, но чувствую, что штука перспективная.
Ещё у карт есть «союзные свойства», примерно как в тех же «Звёздных империях». Только если в «Империях» они всегда работают на максимум (2 карты одного цвета «активируют» друг друга), в Tyrants чтобы использовать союзное свойство сыгранной карты нужно сыграть вторую карту (вторая карта активирует первую, а первая вторую – уже нет). И самих союзных свойств пpaктически нет. По сравнению со «Звёздными империями», само колодостроение явно беднее.
В целом ход игрока выглядит так: в руке 5 карт, играем их на стол, применяем эффекты (покупаем новые карты, выставляем/удаляем фигурки с поля), затем сносим все карты в отбой и набираем в руку 5 новых карт. Кончилась колоды – перемешиваем отбой. Партии выходят недлинные, потому что в игру зашит таймер. Либо заканчивается колода рынка, либо кто-то из игроков выставляет на поле все свои фигурки. Это примерно 20, может, 25 ходов. Совсем не много для колодостроительной игры, а, тем более, для такой масштабной, с целым огромным полем.
Изначально я думал, что Tyrants – это что-то вроде A Few Acres of Snow. Теперь я вижу, что эта игра намного проще. Порог вхождения у неё невелик. Кто умеет играть в обычный колодострой с лёгкостью освоит и поле с фишками. Действия тут очень простые (выставить фишку, убить вражескую фишку, иногда – переместить). В AFAS всё на порядок сложнее.
В общем, после первой партии впечатления неопределённые. Вроде бы всё хорошо, как любителю колодостроительных игр всё было интересно, но такого, чтобы зацепило и тут же хотелось повторить – этого нет. Мы, конечно же, будем пробовать ещё, но тут есть нюанс. Пробная партия была на двоих, а максимальное количество игроков – 4. Так, вот, памятуя даже о «Звёздных империях», я подозреваю, что вчетвером будет слишком долго. Максимум, пожалуй, стоит играть втроём. Это подтверждается и данными с Board Game Geek где в примечании к количеству игроков указано «Best: 3».
И ещё вызывает вопросы сеттинг. Двадцать лет назад я читал книги про приключения тёмного эльфа Дзиррта До’Урдена. Пятнадцать лет назад мельком видел его самого в компьютерной игре Baldur’s Gate. И всё. А я ещё вроде как бы к числу гиков отношусь. Что уж там говорить об обычных людях. Поэтому сеттинг у игры, мягко говоря, специфический. У нас после первой партии сразу же поднялся вопрос, что была бы эта игра про что-нибудь другое, играть было бы куда интереснее. А чуть позже я обнаружил, что и на Board Game Geek наперебой обсуждают, что Tyrants могли бы быть про космос, про обычное фентези, и даже про Вестерос.
Нельзя не отметить и особенности исполнения игры. Оформление выполнено в тёмных, чёрных и фиолетовых тонах и может понравится не всем. Тем более, что фишки игроков синего и чёрного цвета на тёмном поле выглядят не очень хорошо (три другие цвета – белый, красный и оранжевый куда более различимы). Сами фишки, кстати, выглядят весьма странно. Редко используемые шпионы сделаны в виде фигурок человечков, а обычные солдаты – это просто щиты на подставках. Лучше бы их мелкими солдатиками сделали, по мне – было бы красивее, чем какие-то абстpaктные щиты. Идём дальше: у этих щитов подставка очень маленькая. Я поначалу боялся, вообще, что они будут всё время сваливаться из-за неустойчивости. В пробной партии такого, вроде, не случалось, но вопрос по эргономике остаётся. Почему вместо фигурок солдат с большой подставкой сделали щиты с маленькой подставкой?
Есть вопросы и по картам. Большую их часть занимает иллюстрация, а применяемые в игре текст и символы как будто бы носят второстепенный хаpaктер. Так, весь значимый текст напечатан просто крошечным шрифтом. Не знаю, 6-й кегль, что ли. Даже и не представляю, есть ли ещё игра, с таким же мелким текстом. Реально неудобно. И основные символы, обозначающие атаку и деньги такого же крошечного размера. Да ещё и не цветные. Оба – чёрным цветом и если не приглядываться, выглядят, как чёрные кружки. На фоне больших крупных и разноцветных символов в «Звёздных империях» (красная атака и жёлтые деньги) это просто какой-то провал. То же самое относится к символам союзных свойств. Они все – чёрно-белые, отличать их нужно по форме, хотя комбинация «форма и цвет» была бы куда проще для восприятия. Это, видимо, относится к оригинальному оформительскому решению. Раз уж всё оформлено в тёмной чёрно-фиолетовой гамме, никаких лишних цветов на картах быть не должно.
Из подобных игр я могу припомнить разве что Trains. Там тоже декбилдинг скрещён с игровым полем. Собираем себе колоды и строим железные дороги. Но в Trains мне было совершенно неинтересно играть. Там просто взяли карты из базы «Доминиона» и приделали к ним поле. Даже не озаботились изменить свойства карт. В Underdark подход совершенно иной. Тут и карты оригинальные, и свойства у них интересные, и поле предоставляет возможности выделывать всякие интересные штуки. Можно просто захватывать солдатиками-щитами ничейные ключевые точки. Можно воевать с соперниками. Можно подсылать к врагу шпионов и всячески ему мешать. В общем, при сравнении с Trains все плюсы в пользу Tyrants.
Итого моё первое впечатление: игра хорошая, оригинальная, быстрая, интересная. Но не из тех, во что хочется играть ещё и ещё.
Комментарии:
Игра предназначена для пределов от двух до пяти завоевателей, при этом тактика игры при различном числе игроков весьма ощутимо меняется....
20 11 2024 7:46:42
Ковбой христианин чинил ограждения за пределами ранчо и потерял свою любимую Библию. Три недели спустя, он увидел лиса, который направлялся к нему, держа Библию в зубах. Ковбой не мог поверить глазам! Он взял драгоценную Библию, поднял взгляд к небесам и воскликнул:” Это чудо!”...
19 11 2024 2:22:56
Америка 19 века: вы заводчик скота и регулярно гоните подросшее стадо по великому западному пути из Техаса в Канзас и далее, по железным дорогам континента. На протяжении всего пути вам необходимо поддерживать отличную форму вашего стада; грамотно выбирать места привалов на разветвленном маршруте; нанимать ковбоев, строителей и инженеров; встречаться с индейцами; вести строительство на пути; оборудовать железнодорожные станции и вкладываться в разведение дорогостоящих пород скота....
16 11 2024 8:36:47
— Зачастую программисты по сравнению с другими сотрудниками считаются очень сложными в управлении («это как пасти котов»). Вы видели управление и программистами, и непрограммистами — по-вашему, насколько это представление соответствует истине?...
14 11 2024 1:24:23
Итак, ход самой игры… Игрок, который ходит первым, выбирает одну из тринадцати своих карт и кладет в открытую перед собой. Также делают и остальные игроки, но человек не может положить карту с достоинством, которое уже есть на столе. Ход начинает тот игрок, который выложил карту с наибольшим достоинством. Однако не стоит думать, что нужно всегда выкладывать карту с максимальным значением. На каждой карте изображено определенное количество человечков. И их количество обратно пропорционально достоинству карты. Эти человечки показывает то число дворян, которых можно пригласить из отдаленных провинций (общего пула) ко двору для дальнейшего использования. В начале игры при дворе каждого гранда находится семь кабальеро....
12 11 2024 5:52:39
Используя 2 набора могут играть 8 человек...
11 11 2024 7:22:32
Конечно, в игре чуть больше махинаций, но в целом здесь вся основа здесь описана, а в результате мы имеем очень быструю игру с драфтом, специальными правилами выкладки карт и очень милой темой. Выиграете вы или проиграете – но у вас в любом случае будет шанс создать дом своей мечты. При этом можно выбирать совершенно чумовые комнаты типа симулятора сёрфинга, химической лаборатории, зала для боулинга и (признайтесь, что вы все мечтаете и сейчас о такой комнате) комнаты настольных игр....
10 11 2024 15:26:34
Выбирая с помощью нескольких локаций, выложенных в виде глобальной карты, игроки должны определиться, будут ли работать сообща, либо индивидуально исследовать таинственные регионы, лежащие перед ними. По пути каждый игрок столкнётся со множеством вариантов, решая, получить опыт или драгоценные крышечки; заполучить снаряжение или дружественно настроенных компаньонов, а также продвигаться по основному сюжету или отсиживаться в убежищах. ...
09 11 2024 14:10:25
Видео-обзор игры «Ticket to Ride: Card Game»...
08 11 2024 5:35:31
Ордонанс — Королевства крестоносцев — ...
07 11 2024 10:12:14
Мне очень понравилась идея игры, и я сделал свой вариант адаптации на русский язык — составил набор распространённых русских рифм и список тем на русском языке, а также перевёл правила....
06 11 2024 22:31:42
Эта колонка не ставит целью поругать разработчиков за ретроградство. Если одна и та же идея кочует из игры в игру, почти не изменяясь, может, это потому, что с ней всё в порядке? Давайте лучше рассмотрим самые популярные подходы к отыгрышу игровых конфликтов и вспомним экзотические альтернативы, а там уже решим, нужно ли открывать Америку или всё и так прекрасно работает....
04 11 2024 9:45:32
Разыскиваются любители настолок в Белгороде...
03 11 2024 13:44:36
Наборы карточек действия одинаковые, на каждой из них схематически изображено действие по перемещению овцы, ряда овец или даже всего стада. Некоторые позволяют оперировать лишь овцой своего цвета, другие — любой овцой....
31 10 2024 14:52:38
Исключительное. Доска и карты оформлены ярче, чем можно было ожидать. Даже просто смотреть на компоненты одно удовольствие. Мультяшные миниатюры фантастичны, даже нераскрашенные они выглядят великолепно и легко различимы. Еще одна вещь, которую я хочу упомянуть, это вставка для хранения компонентов. Она представляет собой две секции, складывающиеся одна на другую. Каждый элемент имеет свое отделение, не приходится играть в тетрис, ничто не гремит внутри коробки (это единственный минус старого Scythe). Вы можете без опаски хранить коробку вертикально, внутри все останется на своих местах....
30 10 2024 13:22:27
Перевод игры «Dungeoneer: Tomb of the Lich Lord»...
29 10 2024 13:54:54
4. Анонсировано новое дополнение для Memoir ’44 — Mediterranean Theatre. Оно посвящено сражениям в Северной Африке и включает в себя комплект британских войск, а также новые противотанковые орудия и новые правила....
27 10 2024 23:46:42
Тимофей Бокарев, создатель игры Рисумей, основатель проекта Игрология;...
26 10 2024 9:40:59
Скачать материалы для игры Adrenaline: сканы | фишки | правила...
24 10 2024 23:15:18
Если у кого-то из игроков либо на столе закончатся карты, раунд завершается. Все делают ещё по одному ходу, а затем игроки с картами на руках получают дополнительные жетоны безумия. Побеждает тот, кто первым наберёт 10 жетонов безумия....
21 10 2024 1:14:27
Скачать материалы для игры Martinique + правила на английском языке (zip, 30.4 Mb) ...
19 10 2024 8:33:18
Что значит капитан не справился? Так получается, когда у него на руках нет подходящих карт. Ну или есть, но он по какой-то причине не желает их играть....
18 10 2024 5:27:15
Проект «Правильные игры» предложил нашему вниманию новую российскую разработку — так давайте же подробно рассмотрим её....
17 10 2024 19:28:21
Локализованная «Куба»: содержимое коробки...
14 10 2024 16:59:12
13 10 2024 4:39:29
В них на смену уже имеющимся войну, магу, жрецу, лучнику и разбойнику придут новые герои...
12 10 2024 20:46:10
Осмелишься ли ты приоткрыть зубастую крышку и заглянуть внутрь?...
10 10 2024 3:41:43
Игра для двух игроков (ничья) BattleLore Commands & Colors: Ancients...
07 10 2024 8:37:52
Каждый игрок выступает в роли механика, который, используя энергозапас своих роботов, торгуется за новых роботов, выстроившихся в ряд на конвейере. Выигранные роботы могут пойти в дело (на какую-нибудь карту модуля), или остаться в колоде игрока, формируя базу энергозапаса для будущих аукционов. Изначально каждый игрок получает карту механика (0 энергозапаса) и по три робота с энергиями 1, 2 и 3: эти 4 карты — стартовая рука игрока. Игра проходит за пять раундов. Каждый раунд начинается с выкладывания из колоды 8 закрытых карт конвейера. Первая его карта открывается, и указатель видимой части на ней говорит игрокам, сколько еще карт конвейера нужно открыть....
05 10 2024 4:28:50
Ужас Аркхэма. Карточная игра – ...
03 10 2024 23:10:56
игровое поле размером 5 х 5 клеток; 5 слонов; 5 носорогов; 3 скалы. Подготовка...
02 10 2024 12:14:39
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::