Летнее игровое меню от Дмитрия Шугаева

Есть такой российский настольщик, Дмитрий Шугаев, также известный как pilot, он же автор сайта «Настольные игры Самара-Прага». Дмитрий периодически выбирается из заграницы, и каждый раз заранее планирует во что бы поиграть с товарищами. Прошлый подобный случай был полтора года назад, а теперь снова пришло время верстать настольное меню. На этот раз летнее.
Мои нечастые визиты на историческую родину (последний раз — полтора года назад), кроме всего прочего, традиционно включают в себя насыщенную настольную программу в компании родных, старых друзей и одноклубников, а также обязательный ритуал по составлению настольного меню.
В этот раз, несмотря на трёхнедельный визит, подозреваю, что, в связи с летом, ЧМ по футболу и появившемся ребёнком, времени на настолки у меня будет существенно меньше, чем на новогодних каникулах. Так что, заранее расставить приоритеты будет тем более полезным.
В своём меню я постарался коротко охаpaктеризовать каждую из выбранных мною игр, в двух словах описав, почему она достойна моего времени и, возможно, вашего внимания.
Обязательная программа
Агенство ВРЕМЯ + Дело Марси
Полтора года назад гвоздём нашей программы стал 1-й сезон «Пандемии: Наследие». Кампания на пару с братом была пройдена запоем за несколько ночей и оставила неизгладимое впечатление крутости. Однако, несмотря на вост opги брата, покупать для нашей следующей встречи 2-й сезон за 4+ тыс. руб. он (весьма неожиданно для меня) отказался. Поэтому новый сезон спасения мира от эпидемии откладывается на неопределённый срок, а претендентом на главную игру «фэмили реюниона 2018» становится квест «Агенство ВРЕМЯ», уже более полугода ждущий меня на полке родительского дома.
Больше всего меня привлекает сама концепция и новизна игрового процесса: в частности, необходимость игроков пересказывать «увиденное» своими словами. Любопытно, насколько оправдает наши надежды детективная составляющая сюжета. Некоторые опасения вызывает роль кубиков в игровом процессе (боёвка и трек времени). Сомневаюсь, что у нас найдётся времени больше, чем на два сценария, поэтому решил пока что остановиться на базе и первом дополнении «Дело Марси».
Urland
Господин знает толк в извpaщeниях, поэтому с удовольствием готов потратить время на раритетное старьё 17-летней давности, воспетое Павлом Медведевым сотоварищи. Вообще, не могу причислить ни контроль территорий, ни аукцион, ни прямую конфронтацию с оппонентами к своим любимым механикам, но уж больно привлекает «Urland» своей темой (заселение континентов, размножение и эволюция), необычной реализацией механик и, не в последнюю очередь, труднодоступностью. Так что, было бы глупо проигнорировать наличие в Самаре копии этой игры. Думаю, что и её владельцу повод лишний раз достать «Urland» с полки и собрать под неё компанию будет в радость.
Legacy: Gears of Time
Ещё один относительный раритет, на этот раз уже мой — доставшийся мне в результате последнего всероссийского маттрейда. Игру выбрал, не щупая, в первую очередь, за классную тему (путешествия во времени и развитие технологий), прикольные иллюстрации и опять же относительную труднодоступность. Немного пугает, что в игровом процессе слишком много элемента «take that», но, тем не менее, буду не прочь попробовать «Шестерёнки времени» хотя бы для того, чтобы понять, достойна ли она места моём в багаже.
Индейцы
Самая привлекательная отечественная разработка последнего времени. Несмотря на заявления правообладателей о мировых тиражах, до наших среднеевропейских пенатов «Индейцы» пока не так добрались, поэтому обязательно хочется попробовать её во время своих самарских «гастролей». «Покорителями космоса» я как-то не проникся, но симпатичное оформление, и карточный движок «Индейцев» располагают дать им шанс.
Эволюция: растения
Немного странный пункт, но, отечественная «Эволюция» для меня — это такая «любовь детства», уходящая корнями в зарю моего увлечения настольными играми. Комичность (или «клиничность») ситуации в заключается том, что этот доп к русской «Эволюции» я получил в подарок ещё полтора года назад в Самаре, отвёз его в Прагу и до сих пор так ни разу в него и не сыграл. Это один из немногих экспонатов с моей «полки позора» (списка не играных игр в коллекции). И похоже, что без поездки в Россию у этого дополнения совершенно нет шансов её покинуть. Так что, я готов возить «Растения» туда-сюда за 2500 км, возможно, что даже ради одной-двух партий (главное, чтобы не впустую).
При этом, судя по правилам, доп. выглядит вполне себе годным: новый игровой элемент (карты растений) полностью меняет способ определения кормовой базы — один из самых слабых моментов всей игры.
7 Wonders: Ruins
«7 Чудес» с дополнениями — моя самая любимая игра всех времён и народов. Приезжая в Самару, мы с друзьями обязательно раскладываем хотя бы пару партий с фанатским допом «Sailors». В этом году я наконец-то распечатал себе ещё одно неофициальное дополнение из этой серии — «Ruins». «Руины» – это такие «Лидеры» наоборот: вместо новых возможностей, карты «Руин» каждую эпоху создают игрокам дополнительные трудности. Вот уже три месяца «Руины» лежат не опробованным, так что, собираюсь взять их с собой в Самару.
В нагрузку: Семечки
Предельное погружение, Поморская лоция и Саграда
В качестве «семечек» беру с собой «Предельное погружение» и «Поморскую лоцию» — два прекрасных филлера, подходящих для любой ситуации и компании, а также легко помещающихся в карман.
Что же касается «Саграды», то эта игра мне очень приглянулась: не только своей внешней красотой, но и игровым процессом: не сложным и одновременно достаточно мозголомным. Надеюсь, что русская версия придёт без задержек, ибо собираюсь не только поиграть в «Саграду» в Самаре, но и забрать её с собой в Прагу.
С болью в сердце оставляю дома «Братья по оружию» с дополнением. Надеюсь, брат с сестрой поймут и простят меня, но количество игр, которые я собираюсь взять с собой, и так уже напоминает клинический случай. А на обратном пути мой чемодан похоже и вовсе будет забит исключительно коробками с картоном, так что «Братья по оружию» в этот раз остаются дома.
Произвольная программа
Само собой, только обязательной программой меню не ограничится. Наверняка на игровых столах будут появляться и другие настолки, и тут уж просто важно не тратить время на
«Генералов» и «Кусалочку»всё подряд: самарское настольное лето и так слишком коротко для того, чтобы расходовать его на что попало.К счастью, бум отечественных локализаций сделал за последнее время широкодоступными немало годных игр. Будучи в Самаре, я не откажусь от партейки в следующие настолки:
Лёгкая весовая категория:
«Азул» – игра в принципе, достойна всех тех же эпитетов, что и «Саграда». Пока что я ставлю каталонские витражи даже повыше португальских плиток, но обе игры — безоговорочно лучшие абстpaкты последнего года.
«Медвежий парк» — однозначно лучший «Пэчворк на четверых». Увлекательный, соревновательный и к тому же с высокой реиграбельностью.
«Century: Пряности» – честно говоря, вспомнил об этой игре уже в самом конце подготовки статьи, во время подбора картинок, но всё же решил включить её в список. «Пряности» — это абстpaктный обмен шила на мыло а-ля «Роскошь», но с гораздо более интересным механизмом менеджмента и контроля руки и симпатичным оформлением.
Средняя весовая категория:
«Контейнер» — эта открытая экономическая стратегия, в которой игроки сами определяют цены на товары, перестаёт быть раритетом, но, благодаря своей уникальности, продолжает оставаться привлекательной. Брать себе юбилейное издание я не стал, но пощупать и сыграть разок в свежеприбывшую русскую версию не откажусь.
«Тоскана» — прокачанная версия «Виноделия» — одно из моих самых любимых евро на выставление рабочих. Относительно недавно игра распространилась по территории России, так что шансы встретить её на игровом столе в Самаре будут достаточно высоки.
«Конкордия» — любимая экономическая стратегия, сравнительно быстрая и всегда желанная. Несмотря на то, что русское издание дополнений приедет только в июле, в Самаре уже вовсю гоняют в «Конкордию» на новых игровых полях, с Солью и Форумом.
«Крёстный отец» — немного неожиданно для самого себя, но пока единственная партия в «чуваков на карте» от Эрика Лэнга мне понравилась. В связи с этим, у меня даже появился coблaзн попробовать «Кровь и ярость» или «Восходящее Солнце» от того же автора, но, всё же обучению новым правилам ради одной партии во что-то новое я предпочту ещё раз сыграть в уже знакомого мне «Крёстного отца».
Что же касается новых игр, то попробовал бы разве что «Брасс». Уж больно красиво «одели» новую версию знаменитой экономической стратегии от Мартина Уоллеса. Отказаться от ознакомления с классикой в таком шикарном оформлении, да ещё и на родном языке было бы не правильно.
Бонус: Сверхцели
Последний раздел моего меню посвящён т.н. «сверхцелям», которые, в отличие от вышеперечисленных легкодоступных игр, встретить в Самаре будет не так-то просто.
«Heaven & Ale» — одно из немногих евро зацепивших меня за последний год, о локализации которого к моему некоторому недоумению до сих пор никто не заявлял. Понятия не имею, есть ли копия «Монастырской пивоварни» в Самаре, но игра определённо достойна того, чтобы сыграть в неё больше одного раза — она хороша уже хотя бы тем, что, несмотря на отсутствие избыточной громоздкости, после первой партии не очень понятно, какой стратегии надо придерживаться, чтобы победить.
«London: 2ndedition» – в свете грядущей локализации хотелось быть пощупать новое издание этой любопытной карточной игры, чтобы понять, нужно ли мне это. Внешне выглядит очень симпатично, но опять же, не имею ни малейшего представления о том, есть ли копия этой игры в Самаре.
«The New Era» — на мой взгляд, единственный шедевр пана Тшевичка: за ужасно написанными правилами скрывается отличная кризисная дуэль с шикарнейшим карточным движком. Несколько копий этой игры в Самаре точно есть, так что, в отличие от «Лондона» и «Эля», есть весьма не иллюзорный шанс увидеть «Новую эру» на столе.
Вот такое летнее настольное меню я себе составил на 3 недели в Самаре. Любопытно будет посмотреть, что из этого получится осуществить.
Комментарии к меню приветствуются: оставляйте советы, замечания и свои списки игр, в которые бы вам больше всего хотелось поиграть. Ну, а землякам: до скорой встречи в Самаре!
фото: instargam.com/pilot63 и boardgamegeek.com
Комментарии:
Мне чрезвычайно лестно стать первым героем недели в Юрином блоге, и я, честно говоря, не уверен, что заслуживаю такой чести, но Юра очень дипломатично свалил все на то, что, мол, я уже на BoardGameGeek был гиком недели, опыт у меня соответствующий есть, и т.д., и т.п. Ну а я как бы кочевряжиться не стал и с должной скромностью принял предложение....
26 02 2026 16:25:57
Третье. Лезу в комментарии на BGG, смотрю, что пишут люди. Кто-то, как и я, отмечает, что игра сперва напомнила Room 25. Но после знакомства на пpaктике оказалось, что Argo – совсем про другое. Тут важна тактика, местоположение персонажа на поле. И ещё нужно ловить удачный момент для действий. В плане игрового процесса это смесь комaндного режима и формата «каждый сам за себя»....
25 02 2026 22:57:40
3) Боевая колода Вольного Города Валлор — 20 карт....
24 02 2026 1:43:10
Алексею я желаю всяческих творческих успехов, а его сайт получает постоянную прописку в разделе "Ссылки" и авансом помещается в подраздел "Обновляются часто"....
23 02 2026 14:57:50
В комплект игры входят 103 карты, каждая из которых может быть использована двумя способами: в качестве события, либо в качестве источника очков операций. Очки операций используются, чтобы увеличивать влияние игрока в одной или нескольких странах, совершать попытки уменьшения влияния противника, осуществлять перевороты, а также, чтобы продвинуться в Космической гонке. События посвящены известным историческим фактам, таким как создание ЦРУ, блокаде Берлина или Карибскому кризису и менее значимым для мировой истории событиям — антивоенным демонстрациям, Олимпийским играм и т.п. ...
22 02 2026 17:47:14
Кто-то, что это рекламный проект Мосигры, которая издаёт и продаёт настолки, упомянутые в статьях сайта...
21 02 2026 11:19:15
Естественно, харкдорные игроки совсем не против сложности — но сложности обоснованной. Если дополнительные правила предоставляют игроку больше осмысленного выбора или хотя бы погружают в атмосферу игрового мира, большинство будет только за. Увы, в варгeймах "глубина" правил может свестись к тому, что для броска на попадание по юниту необходимо последовательно бросить шестигранник пять раз (на попадание, на силу, на броню, на магический спасбросок, на спасбросок дополнительных эффектов). Естественно, каждый раз необходимо сверяться с таблицами. Особенно "радует" отсутствие единой игромеханической логики — чуть ли не для каждого действия может существовать свой уникальный способ бросить кубики, как будто разработчику было просто лень собрать все механизмы воедино....
20 02 2026 11:48:34
В архиве лежат игровые карты, рубашка, правила игры и подробный пример игрового хода....
19 02 2026 18:55:20
Дешифровщик работает, хорошо его склеивать двусторонним скотчем. Я первый раз склеила монтажным, на вспениной ленте который, пришлось переделывать. Второй уже из обычного картона, по мне — надо немножко подогнать, но не принципиально....
16 02 2026 18:14:54
Что это за игрушка такая пока непонятно, но, на мой вкус, оформление у неё далеко не выдающееся, я бы сказал "на троечку". Вот бы Правильным играм найти ещё и правильного художника-дизайнера......
15 02 2026 18:36:45
А ещё монстры, начинающие партию одинаковыми, могут прокачиваться, покупая карты со спецвозможностями. И тут издательству респект, в русской версии есть 6 промо-карт. Для «Повелителя Токио» 2 штуки и ещё 4 для «Повелителя Нью-Йорка»....
12 02 2026 18:41:53
Настольная игра Ingenious от Райнера Книция судя по данным Boardgamegeek.com появилась аж в 2004 году. С момента появления игра заработала 8 титулов на всяческих международных выставках и интернет-голосованиях, даже стала лучшей игрой 2008 года у Юры Тапилина! 🙂...
11 02 2026 23:57:15
В 1996 году старшеклассник Истомин привез из США, где был на каникулах, карточную игру Magic и показал ее друзьям — Ивану Попову и Алексею Демакову. Наигравшись, они решили придумать свою игру — тоже с фантастическими героями и существами. В карточных играх все персонажи обладают разными свойствами — например, силой защиты или нападения; побеждает тот игрок, кто более умело распорядится ресурсами. Друзья сочинили сценарий, выбрали название «Берсерк», от руки нарисовали карточки. Поступив в разные институты, друзья продолжали играть, создавать новых персонажей и мечтали, что когда-нибудь будут продавать своего «Берсерка» тысячам фанатов. Но Истомин, получив диплом юриста, уехал во Флориду, финансист Демаков устроился в PricewaterhouseCoopers, а Попов решил стать хирургом....
09 02 2026 11:49:35
В конце каждого хода каждый маг исполняет подготовленные магические трюки для получения Славы, денег и осколков таинственного Трикериона. Игрок, который получит больше всех Славы по истечении пяти (семи) недель, выигрывает игру....
06 02 2026 8:52:40
Отмечу что количество карт для памяток "урезалось" до 24 штук (Alchemy — 12 карт), чтобы помещаться на листе А4. Естественно в каждой игре "урезались" карты которые не имеют текста....
03 02 2026 5:18:17
— собаки, передают ход партнёру (игра идёт 2 на 2 как в Бридже);...
02 02 2026 14:12:41
Если сжать весь обзор до одной строки: дуэльная Каверна вам понравится....
31 01 2026 20:46:49
«Какого дьявола здесь происходит??» — пробасил Иван, предварительно распинав по сторонам разноцветные фигурки и «банк» с картонной наличностью, — «Вы вообще читали отзывы?? Бордгeймергик.ком не врет, слышите меня, шкеты? Есть целых пять с лишним тысяч игр более достойных, чем эта архаичная, примитивная фигня! Проклятые дилетанты…». В течение следующих пяти минут мирный ночной сон обитателей станции еще несколько раз прерывался забористой матерщиной и руганью. В какой-то момент всё снова стихло и человек, более известный под никнеймом “Ivan The Dicemaster” в совсем далёкой и уже полузабытой прошлой жизни на «поверхности», прошел в соседнюю секцию палатки, скинул с плеча набитый хабаром вещмешок армейского образца и повалился на раскладушку, даже не стянув с тела «походную» спецодежду. С каблука поношенного кирзача одиноко свисала прилипшая банкнота номиналом 500 «чего-то там» зеленого цвета, а если точнее, то уже коричневато-зелёного… ...
30 01 2026 18:29:29
Битва Големов — это настольная игра, обучающая алгоритмике, программированию и робототехнике, содержащая циклы, условия, подпрограммы и другие элементы реального программного кода, а также прививающая навыки чтения блок-схем, изучения логических конструкций и поведения роботов-исполнителей. Также это интересная стратегия для взрослых и детей (от 5-6 лет и старше). Во втором издании был переработан дизайн, исправлены ошибки игровой механики и добавлены новые дополнения....
29 01 2026 12:34:31
Oceanos – это быстротечный гeйтвей, основанный на драфте карт. И играется он (как ни странно) в три раунда. В начале каждый получает планшет подлодки, оборудованной для морских экспедиций....
28 01 2026 7:18:58
Во второй фазе все игроки одновременно (за ширмой) планируют свои действия (от 4 до 6), выставляя миплов на персональное поле действий. На одно действие можно потратить больше одного мипла и выполнить его несколько раз. Потом ширма убирается и действия выполняются для каждой локации отдельно, в порядке времени подъема художников из кроваток. Привет, “Himalaya”! ...
27 01 2026 1:48:29
С точки зрения механики Set проста до безобразия. Перемешивается колода из 81 карты, выкладывается 12 карт, все сидят и пялятся на них, как бapaны на новые ворота, пока один игрок не увидит комбинацию из трех карт (о принципах комбинаторики чуть позже) и не крикнет “Сет!” Этот игрок забирает себе эти три карты как очко, к оставшимся девяти картам докладываются еще три, и снова все начинают выискивать взглядом новую комбинацию. Если за какой-то внятный промежуток времени среди 12 карт никто не может найти комбинацию, выкладывается еще три карты, и все снова начинают искать. Больше 15 карт на столе редко бывает, так как шанс, что среди 15 карт нет комбинации из трех, очень мал – один на более двух тысяч....
26 01 2026 20:22:37
25 01 2026 1:21:44
Развивайте свою деревню, собирайте комaнду, нанимайте героев, а когда будете готовы — отправляйтесь по морю за славой и богатой добычей на своих дpaккарах. Все вы умелые моряки, хитрые торговцы и бесстрашные воины, но только один из вас займет престол ярла и будет править во имя Одина!...
23 01 2026 15:10:48
Добавлены:
— жетоны городов, поселков, дорог, разбойник;
— карты «Самый длинный тpaкт» и «Самое большое войско»;
— удалены все метки на картах (мне они только мешали, но имейте в виду)....
22 01 2026 16:13:39
Игровое поле разделено на 10 секторов, что увеличивает реиграбельность за счёт большего количества переменных. А при игре вдвоем используются 7 секторов....
21 01 2026 15:31:29
Всё действие происходит на небольшой карте, составленной из шестиугольников (гексов). Соответственно, остальные игровые элементы это гексы, которые и нужно вводить в игру. Каждый ход игрок получает на руки три таких шестиугольника, из которых один должен сбросить. Остальные два он может использовать. Гексы бывают двух типов: моментальные действия и отряды игрока. Первые используются, чтобы как-то изменить ситуацию на игровом поле, вторые выставляются на карту и принимают участие в стычках....
20 01 2026 6:56:21
Игрок, занявший первое место в области (область состоит из 2 карточек) может выбрать одну из карточек (заpaбатывает количество очков, указанное на участке, получает мецената, и в следующем сезоне сможет его использовать) или занять комнату в музее. Тот, кто занял второе место, также берет карточку или идет в музей; если в области остались карточки, то игроки на 3 и 4 местах имеют право взять только карточку (в музей пойти они не могут)....
19 01 2026 19:17:47
Помимо Зельеварения, турниры чемпионов будут проводиться по MtG (формат Legacy) и по Берсерку. Их победители также получат призы и промо-карты. ...
18 01 2026 9:34:20
Себе заказал камешки на Али. Если написать этому продавцу, он может сформировать нужное количество нужных цветов....
16 01 2026 20:35:13
Количество игроков:
3-6 (рекомендуется — 4-6)
Тип игры:
Социальный ужастик
Сложность освоения:
средняя
Динамика игры:
высокая
Время на изучение правил:
15 минут
Длительность партии:
1 час
Прострaнcтво для игры:
50 х 50 см
Похожие настолки:
нет данных
Похожие комп. игры:
нет данных
Стоимость:
около $35 (в России не продаётся)
Коротко об игре:
Хорошая игра про зомби
Состав игры:
...
13 01 2026 21:14:48
Рубашки карт подсказывают, что за ними скрывается: пираты позволяют грабить чужие корабли, легендарные артефакты нужно собирать сетами, ром приносит победные очки в конце партии, а предметы дают постоянные, немедленные или даже секретные эффекты. Каждый 4-й (или 5-й) раунд пираты берут на абордаж соседние корабли (игроков, сидящих слева и справа). Игрок складывает силу всех своих пиратов (включая капитана), применяет доступные ему бонусы и штрафы, после чего сравнивает полученное число с силой соперников. Победа позволяет получить дублоны или даже украсть чужую добычу. После этого все пираты игроков отправляются в сброс....
12 01 2026 10:18:21
Разъяснения по правилам «Гильдии Алхимиков»...
10 01 2026 10:19:17
«13 Дней» — карточная настольная игра о Карибском кризисе, участники которой становятся главами двух сверхдержав. Хаpaктерной чертой настольных игр с карточными механиками является большое количество взаимодействий между игроками. Соперникам не приходятся ждать друг друга подолгу!...
09 01 2026 9:20:58
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку