DOOM: The Board Game. Обзор игры

В этом году издательство Fantasy Flight Games выдано новую версию настольного Doom. Чем она хороша? Как может захватить игрока? Какие даёт возможности? Обо всём об этом рассказывается в очень позитивном обзоре на BGG. На русский язык материал переведен читательницей по имени Анна.
Всего 10 дней назад было объявлено, что с обновлением 6.66 владельцы DOOM id получат бесплатный доступ на все DLC. Несмотря на то, что у меня есть видеоигра DOOM (и я считаю ее великолепной), сейчас я провожу почти все свое свободное время за другим занятием, неразрывно связанным с этой игрой. Леди и джентльмены, я играю в DOOM – настольную игру, и, возможно, она даже лучше, чем видео версия. Не верите? Позвольте мне объяснить почему это так…
Для начала присмотритесь к этим миниатюрам, оформлению игрового поля, к шикарным токенам! Взгляните на стилизованную обложку инструкций! Действительно, щедрый, если не сказать больше, набор компонентов. При полной поддержке Bethesda и id Software в сотрудничестве с опытом компании Fantasy Flight Games (FFG), настольная игра DOOM использует лицензии на 1000 процентов.
Миниатюры маринеров намеренно не примечательны, в соответствии с их заниженной, безымянной ролью в канонической сюжетной линии, но силы адских захватчиков — совершенно другая перспектива.
От худощавого динамичного импа, до громадного кибердемона каждое существо сочиться злобой и плохими намерениями. Несмотря на то, что среди существ одного и того же типа нет различий, существует достаточно разных видов демонов, так что рассматривать их наскучит не скоро. За исключением кибердемона, все миниатюры цельные, готовые к игре прямо из коробки. FFG известны тем, что используют своего рода гибкий пластик, который делает их миниатюры более прочными, но оружие и конечности изгибаются. У меня не было таких проблем с DOOM, и я должен сказать, что эти демоны являются наиболее детализированными из всех игр FFG на сегодняшний день.
Остальные компоненты также исполнены очень хорошо и конечный результат очень аутентичен. В набор входят три буклета с правилами: справочник, руководство по операциям, быстрый старт; с великолепными обложками и содержанием. Принятое компанией решение включать в наборы инструкцию по быстрому старту, в этой игре работает изумительно. Вы можете ознакомиться с правилами буквально за несколько минут. Руководство по операциям содержит 12 миссий по двум глобальным кампаниям, и, хотя здесь нет наследования от видеоигры, все же приятно чувствуется ее история и структура. В справочнике содержится подробная информация о взаимодействиях правил и о функциях, не учтенных в кратком руководстве, а также после начальной расстановки — это, пожалуй, единственный буклет, который вам нужно будет использовать в дальнейшем.
Может показаться, что в игре слишком много карт (к тому же не поставляется никакого решения для их хранения), но все проясниться, как только вы начнете играть. DOOM создает ощущение, будто вы в видеоигре. Действия и битвы управляются картами, которые каждый игрок держит в руках, также и экипировка маринеров, и поведение монстров, что позволяет происходить определенным событиям.
В случае с каждым морским пехотинцем разыгрывается колода из 4-х карт вместе с тремя картами для каждого из двух видов оружия, с которыми он начинает игру. Эта колода из 10-ти карт становится для него колодой действий, и определяет возможное движение, диапазон и даже особые правила. У каждого маринера по умолчанию есть три карты, которыми он диктует игру в свой ход. За один раунд он может использовать основное действие, плюс бонусные, и после начисления очков движения, они могут быть использованы до и/или после атаки, позволяя бить или бежать. Демоны имеют похожую колоду, основанную на тематических наборах из шести карт, которые могут использоваться в разное время, чтобы улучшить движение по умолчанию и боевые бонусы.
У этих колод есть общая черта. Когда персонаж получает повреждение, игрок должен вскрыть верхнюю карту колоды и посмотреть на символ в верхнем правом углу.
Знак щита отменяет удар, другие символы означают, уход из-под удара или указывает на особый исход, в зависимости от персонажа.
Учитывая, что в DOOM ошеломляющее количество карт, я действительно оценил, как дизайнеры решили использовать колоды событий для двойной цели, и мне также понравилось, что защитный механизм общий для всех. Если колода событий исчерпана (что происходит несколько раз за игру), куча сброса перетасовывается и используется заново.
Еще одна колода с великолепным механизмом Glory Kills, взятым из видео игры 2016 года. Каждый монстр должен получить определенный урон до того, как он начнет пошатываться, и в то же время он продолжает сражаться, но может быть убит мгновенно, если маринер встанет на тот же квадрат на игровом поле. В этом случае человек восстанавливает два очка удара и берет карту из колоды Glory Kills. Данная механика вместе с тем, как управляются очки действий, и возможностью использовать любое число бонусных карт позволяют провести идеальное убийство за один ход, что напоминает мне игру Conan.
Я уже упоминал, что количество карт в игре ошеломляет, но большинство из них выполняют более незначительные или более статические роли. Карты монстров заслуживают внимания, поскольку они действительно потрясающе смотрятся. Они остаются лицом вниз, пока демоны, изображенные на них, не появятся в результате разведки морских пехотинцев. Когда линия маринеров в прямой видимости разноцветных токенов на доске, захватчик тянет карту (которая зависит от миссии), чтобы решить, какое существо там появится. Если это новый вид монстра, он переворачивает соответствующую карту лицом вверх, а инициативную карту откладывает в сторону.
Именно эти инициативные карты фактически контролируют очередность в игре. В начале каждого раунда инициативная колода перетасовывается. Затем эти карты в свою очередь вытаскиваются захватчиком, а это означает, что игрок, который шел первым в предыдущем раунде, возможно будет последним или где-то посередине в следующем. С четырьмя морскими пехотинцами это может привести к стремительному падению демонических сил, в то же время одиночный маринер получает дополнительное здоровье и больше карт действий, чтобы компенсировать количество атак на него за раунд.
Далее еще несколько интересных моментов, касаемо карт и токенов.
Когда играешь за маринера, игровое поле выглядит невероятно приближенным к видеоигре. Игрок может визуализировать себя, используя карту действия, двигая прострaнcтво, стреляя в ближайшего демона, а затем следовать с Glory kill до взрыва другого демона с бонусной картой. Другие действия симулируют выход маринера на позицию, расход боеприпасов. Битва регулируется броском игральных костей. Сила атаки определяется картой действия, которая в свою очередь зависит от вида оружия маринера. В результате, чем быстрее вы двигаетесь, тем слабее атака, и наоборот.
Игра за демона – это как иметь доступ к простому и мощному инструментарию Dungeon Master, установленному в одном из знаковых и захватывающих миров видеоигр. Он поднимает вопросы наподобие: «Должен ли я выбрать двух Cacodemons или Baron of Hell?“, “Если я сыграю картой тьмы, даст ли это моему Pinky демону подобраться к одинокому маринеру?”. В рамках игры каждому всегда найдется дело.
Что ж, DOOM: The Board Game – это огромная коробка, заполненная компонентами, картами, токенами, сложной механикой, при этом невероятно, что вместе с тем игра чувствуется быстрее и доступнее, чем многие другие подобные игры.
У меня есть только несколько оговорок относительно игры среди моря позитива. Во-первых, я хотел бы, чтобы один и тот же уровень сплоченности мог быть достигнут с меньшим числом частей (не то, чтобы у меня были полезные предложения), а во-вторых, морские миниатюры настолько универсальны, что их трудно отличить друг от друга, приятно было бы иметь цветные. Но это незначительные мелочи.
Настоятельно рекомендую DOOM: The Board Game. Чувствую, что она останется одной из моих любимых игр на какое-то время.
Комментарии:
Разработчиком игры числится Кори Коничка, известный такими шедеврами как Runewars, Battlestar Galactica, Middle-Earth Quest, Starcraft и другими "тяжёлыми" играми от FFG....
27 02 2026 0:59:30
Berserk is a game of classical fantasy, which was invented in 1995 and published in Russia in 2003. Since then it has become the most popular collectible card game in Russia, Ukraine, and Belarus. In the 8 years of its existence 16 different expansions of the game were published. Today there are over 4000 different cards, featuring unique illustrations created for Berserk by various artists throughout the world. ...
26 02 2026 22:16:24
Эту коробку можно играть отдельно или смешать её с другими манчкинами. ...
24 02 2026 2:31:48
Pandemic я открыл для себя в начале 2008-го года. Тогда же я самостоятельно перевёл правила и на основе предфинальных графческих материалов изготовил комплект игры с помощью цветного принтера. Игровое поле выглядело заметно хуже оригинала (т.к. в печать оригинальной игры пустили обновлённый перерисованный вариант), а вместо деревянных кубиков у меня были пластиковые фишки пехоты из локализации Сумерки Империи, но мы играли в такой вариант. Теперь же я могу опробовать настоящую русскую версию Пандемии....
22 02 2026 18:18:37
От себя добавлю — новость просто отличная. К сожалению, мои навыки дизайнера и художника не позволяют принять участие в этом конкурсе, но, зато я гарантированно буду наслаждаться его результатами. Новые карты для Ticket to Ride — это прекрасно, а судя по названию нового дополнения — Map Collection — она будет не одна, а, я надеюсь, минимум пяток. Это дополнение обязательно появится в моей коллекции....
21 02 2026 2:10:15
Заглядывая в большую коробку, я был немного удивлён: компонентов довольно мало, а места — хоть отбавляй. Думаю, издателю всё же можно было как-то с органайзером поэкспериментировать, а то ведь компоненты в коробке болтаются как захотят. Пожалуй, это единственные претензии к оформлению и компонентам игры....
17 02 2026 14:33:27
В принципе, всё это очень хорошо, вот только появятся ли эти дополнения на русском языке? Ведь локализованная версия WOW:TAG выйдет в ближайшие месяцы....
15 02 2026 20:32:52
Всего в игре будет 6 фpaкций, у каждой будет своя специализация. Состоять игра будет из 200 карт и некоторого количества жетонов. Карты, как уже было сказано, будут представлять члeнов банд, а также, вероятно, некие ключевые точки, за которые будет идти борьба. Жетоны – это доступные на территориях ресурсы, которые можно будет захватить....
14 02 2026 18:20:59
Решил сделать портабл ПнП, хотя мне и сообщили, что на форуме у Юры уже сделал кто-то. Но в своём ПнП я карты сделал под любимый мой размер протекторов + подтянул их и поле + замазал на поле сгибы....
07 02 2026 9:44:19
Как стало недавно известно, игра будет разделена на собственно игру и «миньке», что очень правильно, т.к. суть тут вовсе не в миньках или красивых артах, которые дотошно рисовали и перерисовывали за несколько лет разработки. Суть в том, что игровой процесс сосредоточен на картах, а поле тут выступает скорее как маркер успешности или неуспешности стратегии игрока....
06 02 2026 5:15:40
В неё-то можно усадить любое количество игроков от 2 до 5...
03 02 2026 16:26:15
О Seaside же отзываются довольно хорошо, да и новую механику с "временными" эффектами опробовать интересно...
01 02 2026 10:31:57
В этом и заключается необычность предложенной Вам роли. Для победы Вам придется быть сразу и успешным финансистом-лесопромышленником, и своеобразным хранителем леса и его обитателей. ...
31 01 2026 13:47:17
Но и это не очень помогло, ГЕЙМ ОВЕР постоянно висел над нашими головами. В итоге после 3х часов мытарств мы всё же выиграли, причём финальный бой оказался очень лёгким и не принёс эстетического наслаждения. В общем не советую....
28 01 2026 23:46:12
Отдельно хочу рассказать про свою историю о про Горбачёва и Монополию. Эта шутка далась мне нелегко. Если в прошлом и позапрошлом годах я как-то без особых усилий придумал написать про игру об автомобильном заводе и про запрет настольных игр, то в этом году с идеями у меня было тяжело....
27 01 2026 0:10:53
Напомню, Decrypto, это игра про угадывание ассоциаций. Есть 2 комaнды, у них по 4 слова. Каждый ход в комaнде один игрок становится капитаном. Он тянет случайную бумажку с тремя цифрами, это три слова этой комaнды, который капитан должен объяснить товарищам по комaнде. Для каждого слова нужно выдать одну ассоциацию. Это может быть что угодно, слово, фраза, песня, танец, звук. Проще, конечно, одно слово. Мы, собственно, так и играли....
26 01 2026 6:10:24
В прошлом году похожая ситуация сложилась с Captain Sonar: было здорово, пока мы не освоились с игрой и не стали регулярно добиваться высоких результатов. Подозреваю, с «Волшебным лабиринтом» может получиться точно так же. Даже несмотря на то, что в игре есть 10 различных сценариев помимо обучающей кампании, я не уверен, что эти сценарии помогут поддерживать к игре интерес длительное время....
25 01 2026 15:58:58
Вход в клуб платный — 200 рублей.
...
22 01 2026 23:53:38
World of Warcraft: the Adventure Game — последняя новинка, созданная по мотивам онлайнового World of Warcraft. Уже доступна на русском языке....
21 01 2026 19:44:20
На безбрежных просторах интернета (а именно на форуме сайта memoir-44.ru) я набрел на опубликованный тов. pokepoke пост с ссылками на PnP (Print’n’Play) игры. Фраза «карточный файтинг» меня заинтриговала. Я скачал правила, пробежался глазами по компонентам, подумал «вроде ниче так», напряг друга с распечаткой (отдельное спасибо ему ) и вуаля – мы играем в Deadly Harmony....
19 01 2026 18:51:41
Сама игра представляет собой облегчённый вариант Аркхема, с немного изменённой механикой, отличным артом, и меньшим количеством компонентов....
18 01 2026 14:25:47
Ещё одно отличие от предшественников заключается в том, что теперь игроки действительно что-то строят. В начале игры у всех игроков есть только небольшое поле, напоминающее Агриколу (и особенно дополнение Farmers of the Moor), и на него выкладываются здания. Как и в Farmers of the Moor, на поле изначально присутствуют тайлы лесов и болот. Получая дерево или торф с ронделя, вы должны навсегда удалить со своего поля тайл леса или болота соответственно. Если вам требуется больше лесов, болот или свободного места, вы можете выполнить дополнительное действие и приобрести новые земельные участки....
17 01 2026 23:53:33
Last Night on Earth
Настольные ужастики меня всегда привлекали, а игры про зобми для меня привлекательны вдвое. Рейтинг этой игры на Boardgamegeek.com довольно высок, куча хвалебных отзывов. Думаю, что Последняя ночь на Земле не разочарует и меня....
16 01 2026 15:54:28
Под правилами скрывается ещё одна книженция такого же формата. Это — список из 10 сценариев....
15 01 2026 19:50:46
The Grizzled: At Your Orders – ...
12 01 2026 8:23:33
В отличие от большинства подобных игр, в которых каждый игрок просто что-то записывает в своём личном бланке, и все подобные игры похожи на групповые пасьянсы, здесь все игроки дополнительно чертят свои маршруты на общей карте города – примерно так, как игроки строят свои маршруты в играх серии Ticket to Ride. И если в играх с проездным билетом есть ограничение на число вагончиков, занимающих каждый отрезок сети, то в игре с автобусными маршрутами действует другое правило. Если игрок хочет проехать по той же улице, по которой ранее уже проехал другой игрок, то ему приходится отмечать это на своём бланке. Тот из игроков, кто за всю игру чаще других способствовал увеличению числа пробок в городе, штрафуется – от 3 очков при игре вдвоём до 5 очков при игре вчетвером-впятером. Если же игрок, наоборот, за всю игру ни разу не проехал по чужому маршруту, он поощряется тремя очками....
11 01 2026 2:50:52
Ужас Акрхэма. Карточная игра – ...
09 01 2026 22:49:53
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку