Alien Artifacts. Обзор игры
Построение движка ПО — интересная и многогранная механика. Противостояние звездных империй в космическом будущем — отличный сеттинг для игры, устроенной таким образом. Alien Artifacts — игра, сочетающая эти две заманчивые идеи. Что же получилось в итоге? Читайте в переводе обзора этой игры от читателя по имени Александр.
Alien Artifacts обещает нам глубокое 4Х-евро на построение движка с длиной партии в один час. Многие из вас уже готовы пихать в экран деньги, чтобы получить такую игру…
Положи в корзину сразу, потом потеряешь:… но не все игры на построение движка одинаковы. Подробности об этой игре – ниже по тексту.
Взяв под своё правление одну из колоритных космических фpaкций, игроки начинают воплощать принципы 4Х (expand, exploit, explore, exterminate), чтобы достичь победы в межзвездном противостоянии. Нам предстоит создать империю, располагая на старте лишь скромным владением и бедной казной, прокладывая путь к победе через промышленность, колонии, науку и военную мощь.
Победа в нашем случае выражается в победных очках, полученных или за битвы с инопланетянами, научные открытия и расширение сфер влияния по ходу игры, или же крупными порциями за достижение особых условий в конце игры. Задумка с накоплением ресурсов для выполнения особых условий в конце игры создаёт постоянное напряжение и выбор – тратить ресурсы, чтобы улучшить свои дела сейчас или копить ради надежды получить бОльшую награду в конце.
Каждый ход игрок получает одно действие, и обычно оно заключается в трате нескольких карт ресурсов для постройки нового корабля, открытия планеты или внедрения новой технологии. Каждая карта, которую мы играем, либо улучшает наши возможности (построение движка), либо приносит нам очки (запуск движка). Эта игра на самом деле про выбор момента, когда пора прекратить расширять и улучшать свою империю и отправить уже свои флотилии покорять Галактику.
Положи в корзину сейчас:Присутствуют четко ощущаемые ранний, средний и поздний периоды развития партии; игра отлично передаёт ощущение от компьютерных глобальных стратегий , в которых постепенное развитие в начале сменяется интенсивным ростом в середине и cyмacшедшей гонкой к победе в конце с неизменными моментами «о боже, она побеждает, атакуем её все БЫСТРО!».
Кстати, уничтожить чужие достижения не получится. Когда вы атакуете другого игрока, вы лишь блокируете важные части его выстроенного движка, делая его менее эффективным, но не разрушаете его.
Ходы в начале игры занимают у опытных игроков по 2 секунды. Да о чем я, опытные игроки при прямолинейных финальных целях могут выдерживать этот темп до самого финала. Четкая логика действий и прозрачность работы ресурсов склоняет темп игры к определенному ритму: Кредиты, добор карт, пас. Производство, добор карт, пас. Покупки, добор карт, пас… Пока кого-нибудь не разбивает паралич анализа и весь ритм сбивается, пока несчастный выбирает, какой стороной разыграть карту технологии.
Купи сейчас:По мере того, как ваша империя поглощает новые миры, а ваши флоты увеличиваются в размерах, экспансия и производство становятся все более дорогостоящими. Когда мы выбираем, выкупить ли карту, которая явно нужна противнику, или сорвать награду за истрeбление инопланетян, или поработать над оптимизацией планшета для будущей эффективности, появляется атмосферное ощущение, что машина вашего государства становится слишком сложной и громоздкой, чтобы легко ею управлять.
На правах лирического отступления: в игре ОЧЕНЬ много манипуляций с картами: вам часто придется переворачивать, тасовать, подкладывать под низ и размещать карты стопками, плюс, у сидящих под углом к полю могут возникнуть трудности с чтением свойств карт. Не игра для мобильности или визуального оспаривания — или те с маленькими столами (если не применяются некоторые настройки).
Эта игра не из совсем сухих лишенных рандома евро, у игроков всегда есть возможность внезапно получить очки там и сям при правильном использовании карт. В частности, бой сводится к механике «разыграй верхнюю карту из колоды», по итогам которой ваши корабли могут отправиться в родной порт зализывать раны, могут оказаться просто уничтоженными на месте, а могут и принести вам кучу победных очков или один из вынесенных в название Инопланетных Артефактов. Каждый из них дает вам огромное одноразовое преимущество, начиная от «получите максимум денег», и заканчивая «сделайте три дополнительных хода в конце игры».
Положите в корзину сейчас:В этом месте у игры начинаются недостатки. Когда вы играете впервые, вы хотите добыть этот вожделенный инопланетный артефакт, вынесенный в название игры! Но где же великолепные арты? Все, что я получаю – это несколько лишних очков?
Как насчет фpaктальной кристаллической матрицы, которая дает постоянный +1 всем атакам моих кораблей? Или открытия непостижимого монолита предшествующей расы, дающего уникальную технологию? …какой там.
Я люблю научную фантастику больше, чем любой другой жанр, и на мой вкус, эстетическая часть игры слишком безлика. Я бы хотел, чтобы карточки артефактов были более индивидуальными и разнообразными.
Положи в корзину сразу, потом потеряешь:В предыдущей игре Portal на построение эффективного движка, 51st State Master Set, было намного больше яркости и индивидуальности. В ней очень хорошо чувствуется сеттинг, постоянно присутствует ощущение, что за нашими перестановками ресурсов на планшете скрывается целая история мира. Если поставить эту игру рядом с Alien Artifacts (великолепной по всеобщему признанию), последняя покажется блеклой и невыразительной. Даже загадочные инопланетяне, с которыми вы сражаетесь, это всего лишь таблица результатов боя, начерченная на фоне планеты.
Сравнение ресурсов 51st State’s и Alien Artifacts.
Я полностью понимаю, почему Alien Artifacts оформлена без излишеств – в ходе игры планшет игрока разрастается до 10-20 карт, за которыми нужно следить, и чтобы это не превратилось в пытку, необходимы читаемые символы и невысокая визуальная нагрузка каждой отдельной карты. Но в конечном счете у меня нет ощущения, что я строю галактическую империю – я играю в карточную игру на сбор сетов! Даже небольшой фрагмент атмосферного текста на каждой карте корабля или планеты существенно исправил бы положение. «Великолепный Heeg 18 – родина расы растительных кроликоидов. До сих пор никто не видел, как они питаются.» (Возьмите меня на работу, Portal, я буду писать вам шикарные тексты).
Даже разница между расами почти стирается примерно после середины игры, так как ваш путь развития уже влияет на игру больше, чем изначальные способности фpaкций. Да, Звездный союз имеет отличные возможности по использованию военных карт и заработку ПО с них, но иногда это просто невозможно в силу раздачи, которую вы получили, и вместо этого придется заняться колонизацией.
Купи сейчас:По игре видно, что в её производство вложены огромные забота и труд. Выверенный игровой баланс, хорошо читаемые символы, надежный встроенный органайзер, из которого ничего не выпадает даже от тряски. Но выбирая, нужна ли вам эта игра (или 51st State, или Imperial Settlers, или любая другая игра с картами на построение движка), помните о том, что вам нравится в играх такого типа. Если вам нравится научная фантастика, простые правила, позволяющие к середине первой партии успешно играть с прожженными ветеранами, хороший темп гeймплея, достаточно быстрые партии, чтобы сыграть несколько, но и достаточно долгие, чтобы чувствовать удовлетворение от воплощения своих планов – Alien Artifacts станет прекрасным выбором.
Так или иначе, эта игра все же не заняла место радиоактивных пустошей 51st State в моём чувствительном к атмосферности сердце. Однако, у 51st State настолько высокий входной порог, что за неё настоятельно не рекомендуют сажать более 2 не знающих правила игроков одновременно; по сравнению с ней Alien Artifacts изучается и играется очень плавно. Я не возвращался к Imperial Settlers после первой партии, и мне совсем не понравилась RftG, но я мечтаю о соло-режиме для Alien Artifacts, в котором можно выстроить космическую империю за полчаса.
Если вам нравятся игры на построение движка, если вы испытываете удовольствие, когда план, которому вы следовали 20 ходов, наконец приносит плоды, если для вас допустима определенная сухость раскрытия сеттинга — эта игра великолепна.
Комментарии:
Адрес магазина Гиперион-Бук: Москва, ул. Рабочая. д. 38. М. «Площадь Ильича», «Римская»....
22 11 2024 5:53:19
Заходите вы в магазин, а там на полке на вас смотрит игра, перетянутая белой резинкой поперёк. Это не игротечный фонд, где все игры уже заиграны, это магазинный демонстрационный образец. Резинка там потому, что продавцы так делают с открытыми коробками, чтобы они не рассыпались — а то компоненты потеряются. Резинка на игре = нетоварный вид....
20 11 2024 23:34:43
Скачать редизайн материалов для игры Чудовище Джио-Джанги (rar, 27 Mb)...
19 11 2024 13:43:58
Вот так выглядит обраная сторона коробки с игрой. Они содержат художественное описание, список компонентов, а также часть фотографии игры в разложенном состоянии....
17 11 2024 3:56:53
28 апреля 2018 года — 5-й всемирный день настольных игр...
12 11 2024 11:26:41
Перевел на русский карты магазина, правила игры, сделал коробку. Сверстал все заново с учетом смещения, под двустороннюю печать. Печатать компоненты и правила на А4, коробку на А3. Коробку сделал толстой, чтоб уместились подставки под фишки игроков....
11 11 2024 4:36:26
Как только корабль закончен, он сходит на воду, экипируется и обзаводится комaндой. На этом этапе игрок получает очки за получившееся судно. После этого – тестовый прогон по заранее подготовленной системе каналов. В ней корабль осматривается на предмет безопасности, приспособленности к военным или торговым целям. За что судовладелец получают бонусные очки....
09 11 2024 1:12:27
Первый раз я играл за Японию, и нация эта весьма скучная — половина колоды из карты «Реакция», которые тупо играешь взакрытую и наказываешь ими Америку, которая агрессивно их атакует. Во второй партии Японию взяла дeвyшка, а вот Америка досталась моей жене, и она целиком и полностью властвовала на море, умудрившись отжать часть Китая, бомбить экономическими блокадами Японцев, зайти в Средиземное море и много чего ещё. От поражения по очкам союзников это не спасло, т.к. Италия под моим руководством набирала в ход по 8-9 очков (4 звезды, из которых 1-очковый Берлин, и 2 очка за корабли)....
07 11 2024 22:24:24
Коробка «Ордонанса» вызывает воспоминания о коробке с надписью «Зельеварение. Пpaктикум». Тот же размер, похожее оформление, разве что цветовая гамма чуть темнее. Внутри коробки находятся правила, колода из 56 карт, 2 линейки местности (полоса бумаги 2х20 см) и несколько календариков с рекламой игр ДГ «Столица». Впечатления от игровых карт неоднозначны. С одной стороны, смысловую нагрузку несёт около 5% поверхности карты – полоса у верхнего края карты высотой около 1 см. Всю остальную часть карты занимают гравюры французского художника Гюстава Доре. Возможно эти работы выглядят впечатляюще, если любоваться ими в музее, но в качестве иллюстраций к игровым картам они подходят плохо. Чёрно-белые изображения, изобилующие мелкими деталями выглядят как жалкое подобие красочных изображений на картах любой другой настольной карточной игры. С другой стороны, карты отлично выполняют игровую функцию, символы на них хорошо различимы, а на гравюры в ходе игры смотреть незачем....
04 11 2024 16:22:31
В каждом раунде игроки по очереди вскрывают карты Добычи, чтобы заполучить Ром, Реликвии, Предметы и Пиратов. В некоторых раундах, когда корабли пролетают близко друг к другу, соперники вступают в сражение, применяя на пиратов из своей комaнды специальные свойства с целью получить дублоны и грабить награбленное....
01 11 2024 8:16:48
Основу игры составляет большое количество квестов. В коробку с игрой входит книга квестов, в которой их 9 штук, отличающихся по сложности и происходящим событиям. Описание квеста представляет собой его карту, описание всех областей, цели квеста и т.д. и доступно только игроку — оверлорду. Игроки-герои не знают, что находится в лабиринте подземелья. Комнаты подземелья открываются перед ними постепенно по мере прохождения — игрок-оверлорд помещает в открытые комнаты монстров, сокровища, препятствия, порталы, в соответствии с описанием квеста....
30 10 2024 8:56:57
Если у кого-то из игроков либо на столе закончатся карты, раунд завершается. Все делают ещё по одному ходу, а затем игроки с картами на руках получают дополнительные жетоны безумия. Побеждает тот, кто первым наберёт 10 жетонов безумия....
29 10 2024 21:41:46
Особенно было бы любопытно увидеть, как в подобной программе обучают играть во что-нибудь сложное и большое, скажем, в те же «Сквозь века» или в «Войну кольца»...
27 10 2024 3:40:46
Скачать материалы по игре The Manhattan Project: Energy Empire...
26 10 2024 8:15:54
Будем надеяться, что грядущие локализации нас порядуют больше. По слухам уже летом появится русская версия Игры престолов, а к концу года у нас выйдет StarCraft....
23 10 2024 2:23:26
Созданием игры занимался Алексей Разыграев. Сначала я думал, что никогда не слышал о таком разработчике, а потом вспомнил, что, вообще-то у меня в коллекции есть одна игра Алексея — Шпионы. Вышла она, если я не ошибаюсь, в 2006-м году и представляет собой не очень хорошую стратегию про борьбу разведок в 30-х годах XX века. В Шпионов я сумел заставить себя сыграть всего один или два раза, после чего игра навсегда перекочевала в далёкий шкаф и с тех пор оттуда не появлялась. Звучит не очень-то оптимистично. Но будем надеяться, что с варгeймами у Алексея дела обстоят лучше, чем с обычными настолками....
21 10 2024 3:36:59
Не знаком с игрой был я один, остальные к тому времени играли уже не раз. Помню, что одну партию я продул с треском, а вторую закончил весьма прилично. Объяснение тому самое простое: Князья — абсолютно хаотичная игра, в которой всё зависит от удачи. Назвать её серьёзной настольной игрой нельзя, зато в качестве филлера она пойдёт на "ура"....
20 10 2024 15:26:37
Радиослушатели Восточного побережья США на новости отреагировали вяло: в то время вести из замершей перед Второй мировой войной Европы частенько передавались таким образом, а вспышки на Марсе выглядели малоинтересными. Однако концерт все чаще стал прерываться включениями из обсерватории, и, в конце концов, грянула бомба....
18 10 2024 22:44:54
Игра, как говорят, полностью изготовлена в Украине, и изготовлена весьма качественно (хотя компоненты на фотографиях ничего особенного из себя не представляют). Промо-сайт вообще пестрит громкими фразами типа «не имеющая аналогов», «запатентованная», «используется впервые»....
17 10 2024 1:31:38
Игра предоставляет игрокам возможность взаимодействовать, сталкивая их планы на общем рынке, а также с помощью особых действий карточек героев и некоторых из жетонов событий....
16 10 2024 18:42:57
Интересно, что партия в «Аббатство» состоит из двух как бы отдельных частей. Первая — это распределение капитала, вторая — приобретение имущества. Начинается все с того, что на столе лежит колода, в которую замешаны карты 5 цветов, представляющие различные виды священных текстов, а также карты золота....
14 10 2024 6:12:39
Надеюсь, однажды «Игросфера» восстановит былые позиции, и мы как прежде, поедем весной во Львов....
13 10 2024 13:33:16
Игрового поля как такового здесь нет. Весь процесс строится на ряде планшетов. Во-первых, персональный планшет есть у каждого игрока. На нём отмечаются такие показатели как население, производство, количество рабочих, армии и запас ресурсов. На персональном планшете изначально нанесены изображения нескольких карт – это стартовые условия. В последующем по мере развития цивилизации у игроков будут появляться новые карты. Часть из них нужно будет размещать рядом с планшетом, а часть – выкладывать прямо на него поверх карт того же типа, но менее эффективных. Здесь же, на персональном планшете, расположен запас рабочих (они представлены жёлтыми кубиками) и запас ресурсов (синие кубики). Рабочие нужны для активации эффектов карт, чтобы карта «заработала», на ней должен быть минимум 1 жёлтый кубик. Если он на карте есть, карта начинает приносить то, что на ней указано. Это может быть военная сила, наука, ресурсы (еда и стройматериалы) и т.п. Во-вторых, ряд планшетов лежит в центре стола. Это счётчик культуры (она же – победные очки), счётчик науки (ресурс, нужный для розыгрыша новых карт), счётчик военной силы, а также «торговый ряд», где размещаются доступные для приобретения новые карты....
12 10 2024 21:38:14
Самое плохое, что скопившиеся в данный момент игры не плохие — их не было резона продавать, но на сей раз я отказался от накопительства вообще....
10 10 2024 3:34:17
Ответ прост. Обычно плохая игра вяло продаётся и, что закономерно, вскоре отправляется с полок магазинов прямиком в забвение. Но порой агрессивный маркетинг творит чудеса, вознося на пьедесталы гoлых королей. Развенчивать таковых — правое дело, на которое не жаль толики журнального места....
08 10 2024 2:31:51
Строится игра на бросках кубиков и применении выпавших действий. Тут есть нестандартные шестигранники, у которых вместо точек на грани нанесены различные символы. В свой ход надо бросить положенное количество кубиков, что выпало – то и можешь сделать. Плюс разрешены перебросы, первый бесплатно, последующие – за энергию. Сами действия нехитрые: запустить корабль, продвинуться по колонизации, получить энергию, получить знания, использовать действие империи. Вроде выбор невелик, но на самом деле вариативность достаточно большая....
07 10 2024 6:54:46
Встречают исследователей в новой области не очень гостеприимно: один за другим, с нескольких сторон на корабль надвигаются инопланетные истребители и различные космические тела. Слаженная работа комaнды, а именно точная стрельба, своевременная подзарядка боковых и центральных реакторов, а потом и пушек с щитами, позволит справиться с угрозами и приведет игроков к победе....
05 10 2024 13:46:53
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::