Lightseekers – игра, которая почти смогла

Читатель Артем Платонов рассказывает о вышедшей в начале года новой коллекционной карточной игре Lightseekers, доступной в Steam. По его словам, у игры хорошие задатки для убийства Hearthstone, но есть и существенные недостатки.
За последние пять с небольшим лет, что прошли с появления Hearthstone, вышли десятки клонов этой игры. Некоторые разработчики пытались привнести новые механики, чтобы отличаться в лучшую сторону, но сделать шаг вперед, как поступил HS по отношению к прародителю MtG, не рискнул никто.
Разработчики Lightseekers тоже стараются усидеть на двух стульях: с одной стороны, не слишком далеко отходить от стандартного формата ККИ, но, с другой стороны, пытаются изменить гeймплей с помощью нововведений. И у них это почти получилось.
Вращайте квадрат, господа!
Завязка обычна: есть карты, из которых вы формируете колоду. Карты можно играть, выкладывая на стол или сбрасывая. Цель – понизить здоровье оппонента до нуля. Однако почти все мелкие механики претерпели изменения.
Начнем со структуры хода. Вы можете выполнить два действия, после чего ход автоматически передается сопернику. Это здорово сократило время партии, пpaктически вдвое по сравнению с Hearthstone. Меньше время партии – больше можем сыграть за тот же промежуток времени – интересней играть, пробуя разные колоды и тактики. Кроме того, теперь как раз реально полностью сыграть партейку, ожидая трамвая или на перемене в школе.
Действия мы можем тратить на выкладывание карты, задействование способности уже лежащей на столе карты, использования способности героя и взятие карты из колоды. Да-да, теперь никто не считает стоимость карты в мане (они все ничего не стоят) и не дает вам автоматически карт в начале хода. Это упрощает и, опять же, ускоряет игру.
Сами карты делятся на одноразовые (сбрасываются после применения эффекта) и многоразовые, которые после розыгрыша остаются на столе. Правда, большинство «многоразовых» карт имеет ограниченный срок жизни – четыре хода. Дело в том, что в начале раунда все ваши лежащие на столе карты поворачиваются против часовой стрелки на 90 градусов. На каждой из четырех сторон имеются свои хаpaктеристики и эффекты – таким образом, можно выстраивать цепочки комбо-вомбо и гибко менять стратегию по ходу партии. Опять же, четыре ипостаси на одну карту дают большую вариативность, что не дает игре с такой простой механикой хода стать примитивной.
Да, есть еще отдельный тип карт – комбо. За их розыгрыш нужно заплатить, сбросив с руки несколько карт определенного типа (можно сбросить другую комбо-карту с нужными иконками типов).
Честно говоря, комбо-карты выглядят костылем, тем более что некоторое количество (обычно пять) в колоде должно обязательно присутствовать. Во-первых, тратить три-четыре карты (саму комбо-карту плюс те, что вы скидываете в качестве платы), чтобы потом сидеть и весь ход набирать карты из колоды – так себе идея с точки зрения темпа. Во-вторых, комбо, лежащее на столе, может быть сброшено обычной картой-ремувалом, что дает дикий выигрыш в темпе противнику. В-третьих, пришедшие невовремя комбо-карты мертвым грузом висят в руке, сильно сужая варианты розыгрыша.
Широкий выбор
Но продолжим. В игре шесть фpaкций (плюс седьмая нейтральная, карты которой можно использовать в любой колоде, но играть чисто ей смысла мало, так как карты там средненькие по силе). Каждая заточена на что-то свое: Астрал – на комбинирование верхней карты в сбросе и разыгрываемой, Ужас – разгон урона, Горы – прямой урон, Природа – защита и лечение, Шторм – мощные дешевые комбо и Техники – гибрид всех остальных фpaкций.
У каждой фpaкции есть довольно много героев, каждый из которых имеет какую-нибудь способность. Не все они сильные, но, если их скомбинировать с картами в колоде, можно сотворить что-нибудь мощное.
Каждый герой, помимо способности, имеет три типа карт, которые вы можете играть с руки. У каждой фpaкции свои три типа и, соответственно, хоть «чужие» карты вы можете включить в колоду, но разыграть их по умолчанию невозможно. Однако тут есть нюанс – во-первых, есть «мультицветные» герои. И, во-вторых, есть предметы, которыми можно экипировать героя – а каждый предмет прибавляет ему возможность разыгрывать какой-нибудь другой тип карты и дает еще одну способность.
Бочка меда
В целом затравка выглядит многообещающе: теоретически все карты можно включать в колоду (их на сегодняшний день более 800, при том что игре всего несколько месяцев после релиза). У баффов, которые лежат на столе, есть четыре стороны, то есть каждый ход ситуация меняется и все это дело можно между собой комбинировать. Наконец, разработчики не такие жадные, как «Близзард», и позволяют получать золото (внутриигровую валюту) и даже кристаллы (более дорогую внутриигровую валюту, обычно доступную только за реальные деньги), не слишком напрягаясь. Ежедневные задания можно выполнять даже с ботами, причем они (задания), похоже, не заканчиваются!
Наконец, каждую неделю появляется какая-нибудь бесплатная сюжетная кампания (аналог приключений в Hearthstone) или пара миссий, за прохождение которых вам выдадут награду. Оформление игры также отторжения не вызывает, а то некоторые разpaбы грешат артами в стиле «мама, я сделяль!».
И ложка дегтя
Однако в бочке меда есть и существенная ложка дегтя. Во-первых, совершенно необъяснимое желание разработчиков ввести в игру карты, которые наносят прямой урон вражескому герою при сбросе с руки. У техников есть карта, которая может снести половину (!!!) здоровья. Когда вся игра сводится к получению из колоды подобных карт и киданий их в лицо, оппоненту становится просто скучно – он просто статист, от действий которого ничего не зависит. Слава богу, пока подобные колоды «все в лицо» не очень распространены, народу интересней играть с лежащими на столе баффами, но тем не менее.
Во-вторых, к применению вышеописанных колод подталкивает тип карт, который позволяет скидывать карты оппонента со стола. За одну свою карту мы можем скинуть от двух до трех противника, и это не круто: ведь для того, чтобы их выложить, противник потратил два или три действия (соответственно, один или полтора хода), а мы за одно действие (пол-хода) кардинально меняем ситуацию в свою пользу. Получается, игра несколько превращается в гонку «кому быстрее придут в руку ремувалы».
В-третьих, черт знает зачем, но разработчики оставили мopaльно устаревшую механику лечения, то есть восстановления жизни героя. Такие карты занимают место в колоде, продлевают время партии, но без них тоже никак, потому что аналогичных мощных дамажащих карт в игре пока нет. Ведь, грубо говоря, прибавить себе пять жизней – это то же самое, что отнять у оппонента пять жизней, и то, и то одинаково приближает меня к победе.
В-четвертых, интересные механики усиления или ослабления урона грозят выйти из-под контроля. Сейчас у фpaкции Ужаса есть колода, основанная на постоянно лежащих (не поворачивающихся) баффах. Они активируются и наносят урон, когда герой пользуется своей способностью – как правило, это добор карты. Получается изи-бризи: герой тащит карты, попутно набивая вам лицо, и, скопив карт на сильное комбо, добивает вас. Соперники ощущают себя лишними на этом празднике жизни.
То же самое с картами, уменьшающими на некоторую величину весь входящий урон: если у вас постоянно лежит на столе какая-нибудь такая картонка, считайте, количество жизни вашего героя удвоилось. Не использовать такое преимущество смысла нет, а значит, будет наблюдаться перекос в сторону фpaкций, где таких карт больше всего. Да и игра тоже превращается в «придут мне такие карты или не придут». Где стратегия, где хитрость?..
В общем и целом, поначалу из-за новизны механик играть в Lightseekers интересно, но потом видно, что хотели, как лучше, а получилось, как всегда. Отдельно раздражает, что половина заработанных плюшек – это бессмысленные аватарки для профиля. На кой хрен мне эти кривые шакалистые рисунки, если я хочу максимально быстро расширить коллекцию карт? Ъуъ, плин.
Так что Lightseekers на сегодняшний день скорее не смог в убийцу Hearthstone, чем смог, что и подтверждается ежедневным онлайном – ночью игрока в рейтинговую игру можно ждать очень долго и так и не дождаться.
Комментарии:
Скачать материалы для игры Saboteur 2 (rar, 17.5 Mb)...
01 05 2026 4:24:15
Разработчиком игры числится Кори Коничка, известный такими шедеврами как Runewars, Battlestar Galactica, Middle-Earth Quest, Starcraft и другими "тяжёлыми" играми от FFG....
29 04 2026 16:33:33
Часть стендов адресована детям. Это традиционные детские игры от «Равенсбургера» и «СтепПаззл», детские игрушки, а также активности типа стрельбы из луков у «ЯиГрушки», а также всякие аквагримы и атрибутика и компьютерных игр и вселенной «Звездных войн». Ну и просто всякая-всякая мелочевка, сувениры, кружки, майки, поделки из фанеры и акрила, аксессуары для настолок, а также небольшие партии нелокализованных проверенных хитов. В общем, каждый, кто в хобби, найдёт для себя что-то интересное....
28 04 2026 17:40:46
Развлечение без ограничений
Достаньте коробку с полки, откройте её и играйте в любое время в любом месте. Дома, на пляже, в дождливый день, до обеда или после ужина. Есть подходящие игры для любого места, времени и компании. Немногие развлечения могут похвастаться такой гибкостью....
27 04 2026 0:31:38
Себе заказал камешки на Али. Если написать этому продавцу, он может сформировать нужное количество нужных цветов....
25 04 2026 6:13:16
Tiny Towns от AEG 2019 года, 1-6 игроков, автор Peter McPherson, оформитель Gong Studios и Matt Paquette. Игроки становятся мэрами маленьких городов, строящихся на игровом поле. Игроки по очереди называют ресурсы, которые будут использоваться всеми для постройки зданий и монументов. Незастроенные места пойдут в минус при подсчете очков. Набравший большее количество очков выигрывает. Здания легко различимы, даже простые серые диски соответствуют тематике, представляя необходимые для городов фонтаны и колодцы....
24 04 2026 4:30:16
В «Маго маркет» попровали сыграть вшестером. Провалили первый же сценарий. Мнения об игре разделились, один человек был резко против продолжения. Остальные не определились, готовы были попробовать ещё, т.к. с первого раза толком ничего не понятно, да и провальная партия уместилась минут в 5. Но кворума не было, поэтому разложили «Генерала»....
22 04 2026 19:38:46
В июле выйдет «World of Warcraft: The Adventure Game»...
21 04 2026 12:58:16
Отсчет истории современных игр можно вести с тридцатых годов прошлого века, когда на полках магазинов появились такие хиты, как «Sorry” и «Монополия». В 20 веке, кстати, в целом произлшел перелом когда на полках магазинов наряду с классическими играми (типа шахмат, которые может выпускать кто угодно) появились коммерческие, запатентованные и защищенные авторскими правами. В 21 веке повсеместно вошла и другая пpaктика, когда производители игр начали активно лицензировать бренды развлекательной индустрии и интегрировать их в механики своих игр: Монополия с героями Диснея, коллекционная карточная игра Гарри Потер, игра с военными миниатюрами Властелин Колец, настольная игра World of Warcraft и т.п....
19 04 2026 18:29:50
На западе помимо «Звёздного щита» выпущено ещё около десятка небольших дополнений, в России они не издавались...
18 04 2026 13:23:50
Как я и хотел, на прошлой неделе мы сыграли в Battlestar Galactica. Играли базовым набором (дополнений у меня нет), вшестером. За столом были пять новичков и я. Точнее, сначала новичков было только трое, но начинать игру вчетвером я не хотел, так как наиболее оптимальное число игроков для BSG – пять. Одного желающего найти никак не удавалось, а тут как раз ребята доиграли в Memoir ’44 и вдвоём присоединились к нашему экипажу....
17 04 2026 0:15:52
Надеюсь, однажды «Игросфера» восстановит былые позиции, и мы как прежде, поедем весной во Львов....
15 04 2026 8:18:35
Вот как вы можете улучшить ситуацию за 10 шагов....
14 04 2026 8:54:20
з.ы. Люди теперь побеждают чаще!...
12 04 2026 16:39:36
Quartermaster General: 1914 – ...
09 04 2026 16:42:37
В Star Wars: Destiny каждый сможет построить свою неповторимую колоду карт, встав на сторону героев или злодеев и определив ход событий. Создайте свою собственную эпическую историю в мире Звёздных Войн. И если вы считаете, что Джа-Джа Бинкс должен управлять Соколом Тысячелетия во время штурма Звезды Cмepти – так тому и быть!...
07 04 2026 16:17:23
Некоторые подробности об элементах игры, впервые появившихся в расширении «Проклятие Тёмного Фараона»:...
04 04 2026 23:10:31
Насколько игра интересна — решать Вам и только Вам. Мы старались сделать игру интересной и неодноразовой, а главное, такой, чтобы самим играть хотелось....
03 04 2026 0:49:56
We never imagined it would be for this long. We’ve been having a lot of fun – most nights we’ve been playing Monopoly or another board game, as well as keeping a beverage close by for warmth!...
01 04 2026 22:10:36
Вся эта мешанина из фэнтезийных стереотипов могла бы стать сюжетом для посредственного приключалова, но будем откровенны, «Сердце дpaкона» одинаково далеко и от фэнтези, и от приключений. В немецких настолках антураж играет сугубо подчинённую роль по отношению к игровой механике. «Сердце дpaкона» — абстpaктная карточная игра, лишь немного прикрытая фэнтезийным сеттингом, но от этого она не становится менее интересной или менее красивой....
30 03 2026 8:54:22
Все началось пару лет назад. На тот момент мы уже почти шесть лет продавали настольные игры, проводили мероприятия и даже открыли игровой клуб. И тут нам пришла в голову мысль — а ведь было бы здорово, если бы была такая штука, которая помогала находить и устраивать встречи с настольными играми. Чтобы с ее помощью можно было на одной странице посмотреть все встречи, которые проходят где-то рядом сегодня, завтра или через неделю. Увидеть их всех на карте, посмотреть, кто идет на эти встречи, во что они играют и найдется ли там родственная душа. А если захочется устроить что-то свое — легко организовать встречу с Каркассоном и котиками у себя дома или на любой удобной площадке. Чтобы был рейтинг организаторов, чтобы было понятно, стоит идти на встречу или нет. Все обсудив, мы решили, что точно стоит что-то такое создать. Так и появилась Kvakka.com....
29 03 2026 2:45:28
Каждый ход возникает один и тот же мучительный вопрос: рискнуть и отправиться дальше вглубь опасных, полных ловушек пещер или вернуться в лагерь с уже найденными сокровищами?...
28 03 2026 2:39:37
Турнир по «Кубе» в клубе «Единорог» (Москва)...
26 03 2026 12:35:40
Обратите внимание — я вырос на CCG (Star Wars, Dune, Doomtown, Pokemon, 7th Sea... ... я давно сбился со счета), они были моим хлебом с маслом, а в последние годы я увлекся Android: Netrunner, так что я совсем не против колодостроения, напротив, оно мне очень даже нравится. Тем не менее, я считаю, что декбилдинг совершенно не подходит для Arkham Horror LCG....
24 03 2026 22:21:46
1. GQ Mini-Expansion (входил в набор Carcassonne: 10 Year Special Edition), 2 .Festival (входил в набор Carcassonne: 10 Year Special Edition), 3. Der Tunnel (Туннели), 4. The Plague (Чума), 5. The Cult (Культ), 6. Die Kornkreise (CropCircles, Круги на полях)....
22 03 2026 5:30:53
Лебедь — геральдическая птица рода графов Швангау, преемником которого себя считал отец Людвига. В дополнение входят около 30 помещений, по которым разбросаны лебеди. Их сбор позволяет получать во время партии деньги, а в конце — бонусные очки....
21 03 2026 16:11:49
Культовая колодостроительная игра «Доминион» возвращается на ваши столы. Второе издание — это переработанные правила, усовершенствованная механика и совершенно новая карта королевства....
20 03 2026 2:10:49
И гeймплей хорош — это НЕ филлер, а вполне себе серьёзная стратегия с драфтом кубиков. Мы в семейном кругу отыграли уже партий 15 — нравится! Добавим сюда то, что рейтинг на BGG у неё очень неплохой: только появившись в 2017 году, она уже взлетела на 212 место в общем зачёте и 8 место среди абстpaктных игр....
17 03 2026 2:19:34
Правила настольной игры «Dungeon Twister»...
16 03 2026 22:24:39
P.S. Сразу хочу предупредить всех фанатов Memoir 44, что автор блога имеет свое устоявшееся мнение и заставить его поменять будет весьма сложно. Готов выслушать разумные доводы, но заставить вступить в холивар меня будет (как?) нелегко. Ну и к тому же у меня тут диктатура 🙂 И да — я фанат Battles of Westeros, поэтому возможно какие-то доводы были взяты из сравнения этих игр. ...
15 03 2026 1:45:43
Второй аспект — это размещение рабочих. Каждое действие для активации требует необходимый минимум рабочих — например 2 из 3, или 5 из 5. Выставлять их можно как с руки, так и перемещением с соседних тайлов — эта механика мне на пpaктике очень понравилась. И вот тут второй момент про подгадить — вы можете своих миплов использовать, чтобы ломать другим планы по использованию тех или иных локаций — тупо забивать ячейку, а в нужный ход перейти в соседнюю локацию этим миплом, доставить туда еще и снять плюшку (если это возможно по ситуации)....
14 03 2026 14:20:59
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку