Настольная игра «Парламент»

Как-то мне написал Сапицкий Сергeй из Донецка, придумавший собственную игру. Про эту настолку он снял видео, разместил в интернете правила и даже запустил сайт. Игра называется Парламент и представляет собой не столько игру, сколько набор правил, позволяющих в неё играть с помощью любых подручных предметов.
Мне такие настолки не очень нравятся (как же, тут ни поля, ни фишек, ни карточек!), а тут ещё правила не очень внятные. Вообще, по сути перед нами игрушка на ловкость по типу "построй башню" (у нас в стране продаётся Jenga, которая как раз о том же). А тут ещё и автор объявил себя… хм, промолчу. Дочитайте правила до конца сами 🙂
Правила игры:
Место проведения соревнований, состав участников, количество предметов в «комaнде», способ передачи хода определяются договором игроков или регламентом соревнований. Рекомендуется использовать любые твёрдые предметы не слишком большие , не слишком малые, правильной (например крышки от ПЭТ тары) или неправильной формы. Количество предметов для игры в одной «комaнде» может быть совершенно разным и общего знаменателя по количеству предметов игроки достигают путём переговоров. Количество предметов у игроков обычно одинаковое, но игроки могут надеясь на своё везение или класс игры играть с меньшим количеством предметов изначально. В процессе игр происходит совершенствование игрового законодательства(договорённостей)).
Для игры (соревнований) должна быть подготовлена игровая плоскость: стол, стул, подоконник, другие предметы крупного быта на которых можно установить игровую площадку («базис», «парламент», «зал»). В качестве игровой площадки может использоваться любой небольшой предмет. Если плоскость игровой площадки слишком большая по отношению к игровым предметам, то обострения строительства сооружения может не произойти и тогда игра может закончится в ничью (при все сделанных ходах, не произошло падения сооружения и перехода фишек сопернику)! Чтобы обострение игры происходило, необходимо создать конкуренцию за место на площадке, то есть места для постановки предметов игры должно быть меньше, тогда сооружение из предметов будет расти вверх, что всегда чревато обострением игры и падением сооружения.
Игровую площадку для игры выбирает игрок на которого выпал жребий, по очереди или как то ещё по решению игроков. Игрок которому выпал жребий выбрать игровую площадку, может держать её в секрете вплоть до начала соревнований. Так же игроки могут поступать и со своими игровыми предметами — во время игры держать их закрытыми, например в пакете, если того требует тактика ведения игры игрока. Однако арбитр и (или) игроки, должны вести учёт сделанным ходам ,оставшимся игровым предметам соперника и очерёдности хода.
Упавшие фишки (предметы игры) в случае если игроков несколько, делятся на кратное число между остальными участниками игры, а неделимый остаток упавших предметов переходит следующему по ходу очереди игроку. Несмотря на падение сооружения, игрок во время хода которого это произошло, после разбора фишек остальными игроками всё равно должен сделать свой зачётный ход – установить игровой предмет на игровую площадку.
Передача хода. Передача хода происходит к следующему игроку после того, как игрок сделал ход и прошло какое-то время для фиксации положения сооружения (наподобие того как штангист фиксирует вес)) Ап!) может происходить с поднятыми руками, по секундомеру, или что может быть и более удобно, — после совершения какого-нибудь временного действия(Например: перевернуть на 180град. песочные часы, чашку, монету…. другие придумки игроков позволяющие чётко разделить статус передачи хода)). Такие действия необходимы в связи с тем, что сооружение из предметов ненадёжно связано, неустойчиво и предметы из сооружения особенно в поздних стадиях строительства, могут грохнуться в любой момент даже без касания игроков и для того кому из игроков они переходят, нужно чётко передавать статус хода. Во время игры статус хода можно обозначить как статус: «Власть», а наблюдающий и ожидающий своего хода игрок, как статус-«Оппозиция».
Торговля. Игрок который должен делать ход, но не хочет этого делать по тактическим или иным соображениям может начать торговлю выставив свой предмет в «Банк».Соперник может не согласиться взять на себя ход добавив в «Банк» свою фишку. Торговля происходит до тех пор, пока кто ни будь из игроков, за предметы которые скопились в «Банке»сделает ход (установит свой предмет на игровое поле и заберёт в свою «комaнду» предметы скопившиеся в «банке », естественно если ход удачный и произошла передача хода сопернику).При торговле статус хода передаётся так же как и в игре.
Фэйр плэй в данной игре заключается в том, чтобы игроки или их болельщики не совершали механических действий, а именно: толкать предметы или вещи на которых проходит игра, дуть на сооружение, устраивать сквозняки, землетрясения), совершать другие механические действия дестабилизирующие площадку для игры во время хода соперника.
Терминология:
игровые предметы = фишки = «депутаты»;
«олигархи» = «парламентёры» = «бардэлло» = игроки, играющие игровыми предметами;
«поляна» = «базис» = «парламент» = игровая площадка, на которой строится сооружение из игровых предметов;
«власть» — игрок который по статусу должен делать ход;
«оппозиция» — игрок который находится в режиме ожидания своего хода.20.10.2010 г. г .Донецк Украина-Васюки 2010
Президент всемирной организации игроков в «Парламент» и «Бордэлло» Сапицкий С.В.
Вице-президент всемирной организации игроков в «Парламент» и «Бордэлло» Карасёв В.С
Комментарии:
New Angeles — самый большой и богатый город на земле, в котором располагаются штаб-квартиры могущественных мегакорпораций. Каждый игрок берет под контроль управление одной из корпораций ради приумножения богатства и власти. Временные союзы и коварные сделки — ключ к успеху для обретения финансового превосходства над соперниками....
27 02 2026 21:40:51
С deja vu решительно покончено, краткий отчет... ...
24 02 2026 20:18:47
М.Т.: Моя известность на сегодняшний день держится в основном на ветеранах настольного движения. =) Итак, мне аж 35 лет, женат, две дочурки, живу в никому неизвестном городе Струнино, а работаю в Центральном Телеграфе (самый-самый центр Москвы, самый-самый нулевой километр =)). Люблю настольные игры и временами пишу обзоры у себя в блоге http://mazzoboardgamer.blogspot.ru/...
23 02 2026 3:11:28
Город синей луны / Blue Moon City — ...
21 02 2026 2:27:25
В конце каждого хода каждый маг исполняет подготовленные магические трюки для получения Славы, денег и осколков таинственного Трикериона. Игрок, который получит больше всех Славы по истечении пяти (семи) недель, выигрывает игру....
19 02 2026 21:12:33
5. Как только игрок получил карту Наёмника, её сразу же нужно выкладывать на стол....
17 02 2026 8:52:24
Игра собрала несколько престижных наград, в частности, в 2008 году в Австрии и на родине во Франции она была признана игрой года. ...
16 02 2026 10:55:44
– Авторы: Raphael Guiton, Jean-Baptiste Lullien, Nicolas Raoult...
15 02 2026 22:33:52
А вот почему товарища интересуется этой игрушкой:...
14 02 2026 6:50:13
4) Всем игрокам раздаётся на 1 карту меньше (не по 12, а по 11 карт)....
10 02 2026 18:58:39
Исторические игры составляют самую большую группу. Эти игры основаны на реальных событиях и пытаются представить разумное приближение реальных сил, элементов местности и других материальных факторов, с которыми сталкиваются фактические участники войны.
Гипотетические игры — игры, опирающиеся на историю, но связанные с битвами или конфликтами, которых на самом деле не было (или еще не было).
Фэнтези и научно-фантастические варгeймы либо черпают вдохновение из произведений фантастики, либо создают свою собственную воображаемую обстановку.
Абстpaктные конфликтные игры, такие как шахматы, не считаются варгeймами, но условно их можно назвать таковыми....
08 02 2026 20:44:14
Перевод карточек для игры «Мрачная борьба» (Twilight Struggle)...
05 02 2026 14:29:52
В общем, можно выдохнуть. Хоть и забыл, но всё равно зарегистрировался....
31 01 2026 1:17:34
Привожу также основные хаpaктеристики этой настолки (цитируется с сайта игры)....
30 01 2026 13:57:10
Мне весьма любопытно ознакомиться с текстами русской версии. Ведь я собственноручно переводил для неё и правила, и карточки, и в стремлении помочь (и, не скрою, из опасений, что получился как с Гонкой за галактику) даже отправлял свои переводы в Мир Хобби (тогда ещё — Смарт). С тех пор о судьбе моих работ ничего неизвестно, так что я жду момента, когда можно будет почитать на русском правила и карты 🙂...
29 01 2026 20:48:18
Микро-обзор настольной игры «Descent: Journeys in the Dark»...
28 01 2026 5:22:22
Отчёт о волгоградском турнире по «Цитаделям»...
25 01 2026 16:18:34
К счастью, в абсолютном большинстве ситуаций нет необходимости утыкаться в объект съёмки вплотную: на помощь приходит многомегапиксельность современных камер. Даже если ваша миниатюрка будет занимать не весь кадр, её можно вырезать, и получить при этом изображение довольно-таки большого размера, прекрасно подходящее для иллюстрации web-статей....
23 01 2026 2:47:49
Сам турнир изначально задумывался в три этапа, но по обоюдному желанию всех участников его продлили до четырех раундов. =)) Все игры проходили одновременно по 5 человек за столом (всего было 3 стола). По нашему опыту это самый оптимальный расклад: шериф и помощник шерифа, два преступника и маньяк — двое хороших, двое плохих, один сам по себе....
20 01 2026 15:32:27
Всё бы ничего, но финальный бой (который мы выиграли) — несусветный дайс фест, который оч сложно пройти. т.к. само покушение требует ещё и ослабления Германии на фронте, чтобы отвести войска из столицы. И если бы нам не досталось пары карт на +много кубиков, весь этот цирк с конями кончился бы ничем. К сожалению, в отличный кооперативный америтреш не завезли такой же звонкой концовки, ограничившись горстью кубов, что никуда не годится в 16-17м году. 6 баллов....
19 01 2026 16:43:21
В Iliad, появившуюся у меня прошлой осенью, мы не играли давным-давно. А тут как-то собрались в троём и решили разложить что-нибудь не очень сложное. Осилить тяжёлую игру было не под силу. Мы посмотрели на Railways of the World, Last Night on Earth и остановили выбор именно на Илиаде....
18 01 2026 8:59:35
Ведущий рубрики математических игр и развлечений журнала «Scientific American», в которой была представлена широкой общественности игра «Жизнь», изобретенная Джоном Конвеем, а также многие другие интересные игры, задачи, головоломки....
16 01 2026 0:45:15
Неполадки устранены, сайт снова в строю...
14 01 2026 8:36:59
Радиослушатели Восточного побережья США на новости отреагировали вяло: в то время вести из замершей перед Второй мировой войной Европы частенько передавались таким образом, а вспышки на Марсе выглядели малоинтересными. Однако концерт все чаще стал прерываться включениями из обсерватории, и, в конце концов, грянула бомба....
13 01 2026 9:35:13
Не будем долго распространяться здесь по поводу названия и оформления: все знают, что за основу взята компьютерная игрушка времён первой Цивилизации Сида Мейера, точнее, её современная реинкарнация. Не могу судить о том, насколько успешно такое решение и прибыльно ли оно для издателя. Меня, как игрока, устроил бы и «Хозяин Большой Медведицы», и «Повелитель Paка», и, конечно же, оригинальный «Кеплер» или как там задумывали разработчики....
12 01 2026 5:26:57
Самое приятное отличие находится в правом нижнем углу, где перечислены четыре сетевых ресурса о настольных играх, среди которых затесался и мой сайт. Нравится 🙂...
11 01 2026 21:56:27
Уже по результатам Крымской войны царскому правительству стало ясно, что в военных действиях железные дороги играют ключевую роль, обеспечивая быструю переброску войск и хорошее их снабжение, поэтому стратегическим направлением государственной политики стало вытеснение частных лиц, начавших бурное строительство железных дорог в стране, из этой области. В игре это реализовано простым, но понятным каждому россиянину способом – государство в лице всемогущей «РЖД» постепенно прибирает всё к своим рукам. Если у железнодорожной компании в конце её хода нет ни одного поезда, государство выкупает её акции у акционеров компании. В большинстве других игр серии эта ситуация решается весьма жёстким и обидным способом: президент компании обязан купить поезд из собственного кармана. Если у него не хватает на это денег, он считается банкротом, а игра – для всех участников! – на этом заканчивается. Обычно такой результат – банкротство – ожидает новичка в любой игре серии. Но не в «1861». Здесь игрок может спокойно вложить полученные за пропавшую компанию деньги в другую компанию и действовать дальше, но уже учитывая свои прежние ошибки. Так что игра «1861» лучше других подходит новичкам для знакомства с серией «18XX»....
10 01 2026 0:22:43
А вот основной прикол игры заключается в форме ваших миплов-рабочих. Вы стартуете с одинаковыми наборами из 4 рабочих. Но вдобавок каждому участнику выдаётся дополнительный рабочий, отличный от стартовых. У него другой цвет, а его назначение зависит от стартового бонуса, выбранного в начале партии. Вот эти 4 типа специалистов позволяют выполнять некоторые действия более эффективно. Бригадиры (фиолетовые) приносят бонусы, выраженные в победных очках. Бухгалтеры (оранжевые) позволяют эффективно расходовать деньги или приносят доход. Переговорщики (серые) предоставляют бонусные действия и возможности. И, наконец, инженеры (коричневые) улучшают базовые действия. Например, инженер позволяет проложить 3 рельса вместо двух, переговорщик разрешает взять 2 акции вместо одной и т.п. Рабочих можно повышать до менеджеров, жертвуя ими до конца игры. Но такие трюки лучше проводить с базовыми миплами, так как специалисты, очевидно ценнее в ходе партии....
09 01 2026 23:50:30
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку