Покоряем Элладу и Элизий. Обзор игры Terraforming Mars: Hellas & Elysium

Уже в этом году на русском языке планируется выход первого дополнения к «Покорению Марса», в котором будет два новых поля. На них изображены неведомые доселе марсианские территории, которые, конечно же, ждут покорения. Что нового и интересного будет в дополнении можно узнать из опубликованного на Board Game Geek обзора (в вольном переводе).
Разработчик: Jacob Fryxelius
Издатель: Stronghold Games
Оформление: Isaac Fryxelius
Игроки: 1 – 5
Возраст: 12+Время партии: 1,5-2 часа
Опыт игры: 6 партий (игра предоставлена издателем)«Покорение Марса» – один из хитов прошлого года. На сегодняшний день игра занимает 7-ю позицию в рейтинге на Board Game Geek. Этой весной она номинировалась на Spiel des Jahres и получила ещё несколько настольных наград. Поэтому неудивительно, что первое дополнение «Эллада и Элизий» стало одним из долгожданный релизов фестиваля Gen Con 2017. Я уже успел отыграть 6 партий с дополнением, и оно мне очень понравилось. Если вам по душе «Покорение Марса», вы останетесь довольны дополнением.
Обзор дополнения
«Эллада и Элизий» – это новое двухстороннее игровое поле. На одной его стороне изображена «Эллада» (южные пустоши), на другой – «Эллизий» (другая сторона Марса). На каждой из сторон поля изображена новая карта с различными ключевыми точками, океанами, а также новыми наградами и достижениями.
На поле «Эллады» расположен южный полюс и море Эллады, в верхней части карты находится экватор. По этой причине там сосредоточены бонусы растений. В отдельных точках карты, особенно на южном полюсе, при строительстве выделяется тепло.
Новые достижения «Эллады»:
— диверсификатор, нужно иметь карты с 8 различными отметками;
— тактик, нужно иметь 5 карт с условиями для розыгрыша;
— полярник, нужно иметь 3 тайла в 2 нижних рядах поля (около южного полюса) ;
— энергетик, нужно производить 6 энергии;— поселенец, нужно иметь 3 карты с отметками Юпитера.
Новые награды «Эллады»:
— культиватор (больше всего зелёных тайлов растений на поле) ;
— магнат (больше всего зелёных карт в игре) ;
— космический барон (больше всего карт с космическими отметками) ;
— добытчик (больше всего ресурсов на картах) ;
— строитель (больше всего карт с отметками строительства).
Теперь посмотрим на «Элизий».
Поле «Элизия» демонстрирует обратную сторону Марса. Тут всё иначе, бонусы растений сосредоточены у середины, на экваторе, а океаны расположены ближе к верхней части.
Новые награды «Элизия»
— универсал, нужно чтобы производство всех 6 ресурсов было хотя бы на 1;
— специалист, нужно чтобы производство хотя бы одного ресурса было равно 10;
— эколог, нужно иметь карты с 4 биологическими отметками (растения, микробы, животные) ;
— прожектер, нужно иметь 15 проектов (т.е. синих и зелёных карт в игре) ;
— легенда, нужно иметь 5 событий.
Новые достижения «Элизия»:
— знаменитость (больше всех карт стоимостью 20+, не считая событий) ;
— промышленник (больше всех металла и энергии) ;
— покоритель пустынь (больше всего тайлов к югу от экватора, т.е. в 4-х нижних рядах) ;
— раньте (больше всего тайлов рядом с океанами) ;
— бенефициар (больше всех рейтинг терраформирования).
Впечатления от игры
«Покорение Марса» попало в мой список 20 лучших игр всех времён, так что мне очень хотелось попробовать дополнение. И оно меня не разочаровало: мне нравятся новые поля, но больше всего мне нравятся новые награды и достижения, потому что они значительно повышают реиграбельность.
«Эллада и Элизий» добавляют в игру новые элементы, но не усложняют её. Иногда бывает так, что дополнение ломает игру или делает её излишне сложной. Это – не тот случай. «Эллада и Элизий» развивают лучшие элементы «Покорения Марса».
Из двух новых полей мне больше нравится «Эллада». Мне даже кажется, что оно лучше чем боле базовой игры. Оно очень сильно отличается от поля Марса, и тут совершенно новые бонусы за размещение тайлов. Кроме того, награды и достижения мне больше нравятся именно в «Элладе». Особенно «диверсификатор», для которого нужно сыграть 8 карт с различными отметками. В «Марсе» обычно имеет смысл специализироваться на чём-то одном, а тут, получается, нужно иметь всего понемножку.
Ещё у «Эллады» есть такая особенность: тут быстро повышается температура. У нас в компании именно температура обычно первой достигает «потолка» на «Марсе», а с полем «Эллады» это происходит ещё быстрее. На поле есть несколько точек с бонусами температуры, это очень тематично: замороженная двуокись кислорода высвобождается и попадает в атмосферу, повышая температуру. И ещё достижение «энергетик», выдающееся за производство 6+ энергии. А после того, как температура достигнет максимума, игроки могут получать различные бонусы за уменьшение её производства.
Награды и достижения «Элизия» мне тоже понравились, но это поле похоже на базовое. Бонусы размещения пpaктически те же, хотя океаны располагаются достаточно интересно. Из-за набора наград и достижений «Элизий» требует строительства множества карт или хотя бы дорогих карт. Например, «прожектер» (15 проектов) и легенда (5 событий). Если у вас нет дешёвых карт, можете попробовать стать «знаменитостью» (больше всех карт стоимостью 20+).
Но больше всего в «Элизие» мне нравится награда покорителя пустыни. В «Покорении Марса» по большому счёту всё равно, где размещать океаны. «Рантье», на мой взгляд, вообще лучшая награда на всех трёх полях. В наших партиях все старались её заполучить, выставляя свои тайлы именно рядом с океанами.
В целом я очень впечатлён и доволен. Дополнение отлично освежает игру. За неделю мы сыграли 6 раз! Если вам нравится «Покорение Марса», настоятельно рекомендую попробовать «Элладу и Элизий».
Комментарии:
Основная игра проходит по принципу выкладывания карт «стратегий» с разнообразными цифрами и текстом. Текст можно сыграть только при наличии на карте цвета той стороны, за которую вы воюете. Рим представлен здесь красным цветом, а Карфаген синим. Цифру вы можете сыграть всегда. Именно с её помощью можно передвинуть одну армию с военачальником с соответствующим уровнем Стратега. Ещё можно поставить на нейтральные территории свои жетоны влияния по числу на карте, или можно поставить себе 1 дополнительный отряд к уже имеющейся у вас под комaндованием армии. ...
27 02 2026 2:28:26
Здесь вы вступаете в роль духов острова, который пленили захватчики. Местное население всё ещё поклоняется вам, и с его помощью можно добиться вашей цели. А она проста: уничтожить захватчиков, однако может в нюансах отличаться от партии к партии. На протяжении игры, ваша мощь и влияние на остров постоянно возрастает. К несчастью, захватчики тоже не дремлют: они основывают новые города и поселения, осваивают новые земли, приносят вред земле и т.д. Как и свойственно могучим духам, вам нужно разумно использовать свои силы и умения, чтобы местное население сломило натиск захватчиков....
26 02 2026 2:17:37
T.I.M.E Stories — настольный квест. Игра оригинальная, странная, классная, сделанная на стыке жанров. Надо сказать, что нечто подобное было и раньше — помню ПнП-настолки про Шерлока Холмса и студентов Аркхэма с кучей английского, картами местности, адресными книгами, фейковыми газетами и пр. Автор TS просто грамотно реорганизовал логику и добавил прессинг временной шкалы, чтобы игроки старались торопиться....
25 02 2026 21:38:32
Первая половина нашего полета прошла достаточно спокойно. Если на борту и был проклятый тостерсайлон, он вел себя довольно тихо и особо не мешал. Я как-то сразу проникся доверием к Адама младшему (наверное, сыграли свое кровные связи, сын все-таки) и Шефу. А по поводу Старбак и Хило были некоторые подозрения. В принципе, до поры до времени все у нас шло хорошо, каждый помогал, как мог, а я в душе радовался за свой флот, что у них такой хороший и преданный Адмирал. Некоторые кризисы мы проходили даже на +20, когда нужно было набрать около 7-9 (Стаханов, привет!). Был, правда, и довольно серьезный момент, когда атаки сайлонов вдруг зачастили и пошли одна за другой, и тостеры нас обложили со всех сторон. И вот уже все гражданские корабли собраны в одном секторе космоса под прикрытием вайперов, а рейдеры наступают в огромном количестве и неминуемо запирают нас в ловушку, и сайлонские лидеры уже радостно потирают свои конечности на базовых кораблях в предвкушении кровавой бойни. Но наши доблестные пилоты старались, как могли, а в самый разгар сражения мы порушили все сайлонские планы и дернули за рычаг гипердвигателя, удачно смывшись с поля боя. =)...
24 02 2026 6:55:41
Раунд игры Jaipur заканчивается вместе с колодой или тремя стопками медалей. И тогда игроки складывают ценность своих медалей, а игрок с наибольшим числом верблюдов в своём стаде прибавляет себе ещё немного рупий. У кого рупий оказалось больше, берёт медаль превосходства. И всё повторяется с самого начала. Заполучив две медали превосходства, игрок становится самым богатым торговцем в Джайпуре, достойным чести стать придворным купцом Махараджи, и побеждает в игре....
22 02 2026 9:58:26
Scythe.
Лучшее качество компонентов:
...
20 02 2026 18:43:52
Любопытно, что на BGG люди пишут, что Агрикола с дополнением и без — это две очень похожие, но, всё-таки, разные игры. Время покажет, воспримем ли предлагаемые Уве Розенбергом новшества и как нам больше понравится играть в Agricola — с дополнением или без....
18 02 2026 16:44:49
В поисках механики, позволяющего превратить уличное искусство в игру, мы обратились к лидерам рынка разработки настольных игр – комaнде Cosmodrome Games. Идея настенной игры была встречена на ура. В качестве базы для уличной игры был предложен принцип свободных ассоциаций, ставший залогом успеха самого громкого проекта комaнды – игры «Имаджинариум». Именно эта культовая игра и была адаптирована под стены набережной Иртыша....
17 02 2026 22:17:34
16 02 2026 1:30:32
Через некоторое время у нас в городе Архангельске начали проводиться игротеки, я познакомился с другими настольщиками города и их играми. На наших игротеках я постоянно фотографирую игроков и игры. И это мне нравится, в связи с чем я решил создать свой блог, куда я бы мог помещать фотографии игр, ну и писать о них различные обзоры. Настольный клуб называется "Феникс"....
15 02 2026 11:12:16
Файл для скачки размером в 34,7 Мб, в нём 12 файлов для печати в формате jpeg и правила в формате pdf. ...
13 02 2026 0:13:23
Итак, в коробке с игрой мы найдем правила игры, стартовое поле, кучку синих фишечек, синие карточки перерыва, карточки городов Европы и карточки знаменитых европейских достопримечательностей....
12 02 2026 8:55:14
Микро-обзор настольной игры «Memory» («Запоминай»)...
10 02 2026 0:22:59
Цель игры — совместно за указанное число ходов раскрыть все кодовые имена 15 агентов и не попасть при этом на убийц. Количество ходов зависит от города, в котором выполняется операция. Игроки начинают в Праге: комaнда должна уложиться в 9 раундов и открыть не более 9 нейтралов. При успешном выполнении задания комaнда может отправиться в следующий город....
09 02 2026 17:47:52
Но как же узнать, когда ходить? Согласно правилам (мы могли не совсем правильно разобрать их, так как они написаны на немецком), вы должны синхронизировать ваши мысли, настроиться на общую волну. Это не шутка. Правила указывают, что в начале игры все должны положить руки на стол ладонями вниз, для установления контакта. Теперь вы понимаете, почему некоторые так расстроены по поводу этой так называемой «игры». Пока вы не ушли, позвольте напомнить: не судите об игре, пока не сыграли в нее. А опыт игры был… замечательным....
07 02 2026 7:18:30
Особенно было бы любопытно увидеть, как в подобной программе обучают играть во что-нибудь сложное и большое, скажем, в те же «Сквозь века» или в «Войну кольца»...
06 02 2026 20:26:26
…и вытащив из нее почти все содержимое я получил следующую картину (фото №2). Узкие карманы для размещения минек и жетонов и здоровенная “глухая” область в центре, поверх которой были выложены плашки с гексами, личные борды игроков и правила....
05 02 2026 11:31:20
Vikingdoms – стратегическая игра, в которой вы открываете территории, планируете действия, чтобы разжиться добычей, а затем шаг за шагом организуете свои налёты. Берите пленных, заключайте союзы, остерегайтесь мятежников и станьте первым, кто построит три одинаковых поселения или наберёт 16 монет, чтобы построить лучшее королевство....
04 02 2026 7:59:46
Ранним утром, когда город еще спал, на дороге стоял мужчина в плаще. Он ловил такси, но, ни одной машины за те несколько минут, что он стоял, еще не проехали мимо. Неожиданно, вдали показалась машина, она неслась прямо по встречной полосе. Мужчина охнул, и машина снесла его с тротуара. Раздался скрежет металла, и тишина на улицах просыпающего города возобновилась....
28 01 2026 10:43:59
Вот как выглядит игровое поле:...
27 01 2026 4:43:34
Сами фигурки. Четыре одинаковых набора (игра рассчитана на 1 — 4 игроков)....
26 01 2026 6:34:47
Компания ЮНСИ продолжает существовать. Но история её закончилась. История людей, которые были одними из первых, но безнадёжно отстали. История авторов игры «Рынок», не сумевших найти своего места на этом самом рынке. История любителей настольных игр, так и не ставших профессионалами. Грустная история....
25 01 2026 3:59:19
Научно—фантастическая тематика. В отличие от механик, тема «Борьбы за галактику» прочно связана с жанром. Каждая карта отлично проработана, проиллюстрирована и у неё есть уникальное название. Это всё очень важно, но при этом карты не всегда запоминаются. С чем у RFTG действительно, так это с тематикой в масштабе вселенной: генетика, пришельцы, империя, мятежники – всё это несколько стереотипно, но именно этого и ждут от игры про космос. Именно это и делает «Борьбу за галактику» научно-фантастической игрой....
23 01 2026 7:26:11
Затем игроки начинают их разбирать. В свой ход нужно взять себе 1 карту (те, что закрыты другими картами, брать нельзя). Получив карту игрок может совершить дополнительное действие – сбросить набор из 3 карт одной масти или одного достоинства, чтобы заполучить карту этой масти или достоинства со стола или у другого игрока. В терминологии игры это называется «пленить духа». Для победы в дуэльной партии нужно пленить 5 духов, при 3 игроках – 4 духов, при 4 игрока – 3 духов....
22 01 2026 13:40:12
Гeймдизайн — комплексная задача, но процесс проектирования игры необязательно должен быть трудным. Есть простые правила, которым стоит следовать — их можно назвать основами, столпами гeймдизайна. Как творцы и художники, мы не обязаны безоговорочно им следовать, но нарушать их тоже нужно правильно....
19 01 2026 8:15:51
Понравилось красивое оформление. Тот же «Орлеан» помнится серо-коричневой игрой с весьма суровой цветовой гаммой. «Альтиплано» в этом плане веселее, цветастее, ярче. Более, семейная, что ли, или даже более девчачья. В общем, глазу просто приятнее. Удивительная вещь, художник и в «Орлеане» и в «Альтиплано» один и тот же – Клеменс Франц, но выглядят они совершенно по-разному. «Альтиплано» — добрая, весёлая, приятная в стиле «Агриколы»....
17 01 2026 23:28:44
В середине лета на прилавках появится «Варенье»...
16 01 2026 4:22:37
Во-вторых, из-за яркости карт цифры на них получились малоконстрастнымыи, что людям с ослабленным зрением удовольствия доставит мало. Тем более что это напрямую влияет на гeймплей – пока ты вглядываешься, какое там число, другие уже кидают его быстрее тебя....
14 01 2026 11:54:45
Blue Moon City, являющаяся идейным наследником довольно популярной карточной игры Blue Moon, имеет в основном чисто эстетическое сходство со своей предшественницей. Сходство это заключается, прежде всего, в стилистике карт обеих игр, и в очень милых и симпатичных фигурках трёх дpaконов, сопровождающих нас на протяжении всех приключений в мире Синей Луны....
13 01 2026 17:55:53
Всего в новом дополнении обещается 20 сценариев. Ожидаемая дата выпуска нового набора – лето 2017 года. Цена нового дополнения составит $7.99. В онлайн-магазинах США, как обычно, его можно будет купить дешевле. Вероятно, за $4.99 (куда уж больше за 20-то карт)....
11 01 2026 4:49:22
Игротека будет проходить с 12.00. до 18.00. Презентация игры Зигель Гунд стартует в 13.00....
10 01 2026 3:44:24
3) Боевая колода Вольного Города Валлор — 20 карт....
09 01 2026 13:12:22
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку