Покоряем Элладу и Элизий. Обзор игры Terraforming Mars: Hellas & Elysium

Уже в этом году на русском языке планируется выход первого дополнения к «Покорению Марса», в котором будет два новых поля. На них изображены неведомые доселе марсианские территории, которые, конечно же, ждут покорения. Что нового и интересного будет в дополнении можно узнать из опубликованного на Board Game Geek обзора (в вольном переводе).
Разработчик: Jacob Fryxelius
Издатель: Stronghold Games
Оформление: Isaac Fryxelius
Игроки: 1 – 5
Возраст: 12+Время партии: 1,5-2 часа
Опыт игры: 6 партий (игра предоставлена издателем)«Покорение Марса» – один из хитов прошлого года. На сегодняшний день игра занимает 7-ю позицию в рейтинге на Board Game Geek. Этой весной она номинировалась на Spiel des Jahres и получила ещё несколько настольных наград. Поэтому неудивительно, что первое дополнение «Эллада и Элизий» стало одним из долгожданный релизов фестиваля Gen Con 2017. Я уже успел отыграть 6 партий с дополнением, и оно мне очень понравилось. Если вам по душе «Покорение Марса», вы останетесь довольны дополнением.
Обзор дополнения
«Эллада и Элизий» – это новое двухстороннее игровое поле. На одной его стороне изображена «Эллада» (южные пустоши), на другой – «Эллизий» (другая сторона Марса). На каждой из сторон поля изображена новая карта с различными ключевыми точками, океанами, а также новыми наградами и достижениями.
На поле «Эллады» расположен южный полюс и море Эллады, в верхней части карты находится экватор. По этой причине там сосредоточены бонусы растений. В отдельных точках карты, особенно на южном полюсе, при строительстве выделяется тепло.
Новые достижения «Эллады»:
— диверсификатор, нужно иметь карты с 8 различными отметками;
— тактик, нужно иметь 5 карт с условиями для розыгрыша;
— полярник, нужно иметь 3 тайла в 2 нижних рядах поля (около южного полюса) ;
— энергетик, нужно производить 6 энергии;— поселенец, нужно иметь 3 карты с отметками Юпитера.
Новые награды «Эллады»:
— культиватор (больше всего зелёных тайлов растений на поле) ;
— магнат (больше всего зелёных карт в игре) ;
— космический барон (больше всего карт с космическими отметками) ;
— добытчик (больше всего ресурсов на картах) ;
— строитель (больше всего карт с отметками строительства).
Теперь посмотрим на «Элизий».
Поле «Элизия» демонстрирует обратную сторону Марса. Тут всё иначе, бонусы растений сосредоточены у середины, на экваторе, а океаны расположены ближе к верхней части.
Новые награды «Элизия»
— универсал, нужно чтобы производство всех 6 ресурсов было хотя бы на 1;
— специалист, нужно чтобы производство хотя бы одного ресурса было равно 10;
— эколог, нужно иметь карты с 4 биологическими отметками (растения, микробы, животные) ;
— прожектер, нужно иметь 15 проектов (т.е. синих и зелёных карт в игре) ;
— легенда, нужно иметь 5 событий.
Новые достижения «Элизия»:
— знаменитость (больше всех карт стоимостью 20+, не считая событий) ;
— промышленник (больше всех металла и энергии) ;
— покоритель пустынь (больше всего тайлов к югу от экватора, т.е. в 4-х нижних рядах) ;
— раньте (больше всего тайлов рядом с океанами) ;
— бенефициар (больше всех рейтинг терраформирования).
Впечатления от игры
«Покорение Марса» попало в мой список 20 лучших игр всех времён, так что мне очень хотелось попробовать дополнение. И оно меня не разочаровало: мне нравятся новые поля, но больше всего мне нравятся новые награды и достижения, потому что они значительно повышают реиграбельность.
«Эллада и Элизий» добавляют в игру новые элементы, но не усложняют её. Иногда бывает так, что дополнение ломает игру или делает её излишне сложной. Это – не тот случай. «Эллада и Элизий» развивают лучшие элементы «Покорения Марса».
Из двух новых полей мне больше нравится «Эллада». Мне даже кажется, что оно лучше чем боле базовой игры. Оно очень сильно отличается от поля Марса, и тут совершенно новые бонусы за размещение тайлов. Кроме того, награды и достижения мне больше нравятся именно в «Элладе». Особенно «диверсификатор», для которого нужно сыграть 8 карт с различными отметками. В «Марсе» обычно имеет смысл специализироваться на чём-то одном, а тут, получается, нужно иметь всего понемножку.
Ещё у «Эллады» есть такая особенность: тут быстро повышается температура. У нас в компании именно температура обычно первой достигает «потолка» на «Марсе», а с полем «Эллады» это происходит ещё быстрее. На поле есть несколько точек с бонусами температуры, это очень тематично: замороженная двуокись кислорода высвобождается и попадает в атмосферу, повышая температуру. И ещё достижение «энергетик», выдающееся за производство 6+ энергии. А после того, как температура достигнет максимума, игроки могут получать различные бонусы за уменьшение её производства.
Награды и достижения «Элизия» мне тоже понравились, но это поле похоже на базовое. Бонусы размещения пpaктически те же, хотя океаны располагаются достаточно интересно. Из-за набора наград и достижений «Элизий» требует строительства множества карт или хотя бы дорогих карт. Например, «прожектер» (15 проектов) и легенда (5 событий). Если у вас нет дешёвых карт, можете попробовать стать «знаменитостью» (больше всех карт стоимостью 20+).
Но больше всего в «Элизие» мне нравится награда покорителя пустыни. В «Покорении Марса» по большому счёту всё равно, где размещать океаны. «Рантье», на мой взгляд, вообще лучшая награда на всех трёх полях. В наших партиях все старались её заполучить, выставляя свои тайлы именно рядом с океанами.
В целом я очень впечатлён и доволен. Дополнение отлично освежает игру. За неделю мы сыграли 6 раз! Если вам нравится «Покорение Марса», настоятельно рекомендую попробовать «Элладу и Элизий».
Комментарии:
Neon Dawn (2020)
– Автор: David Caldwell
– Тематическая, 1-4 игрока, 120 минут
– Dice Rolling, Modular Board, Role Playing, Storytelling
– Проект заканчивается: 13 ноября
– Помощники: 103
– Список игр на BGG
Приключения в постапокалипсическом будущем....
28 10 2026 13:59:17
В комплекте: 4 листа А4 ? карты 6,56 х 9,2 см ? коробка для карт 7 х 9,5 х 2 см...
26 10 2026 2:22:38
–Говард Филлипс Лавкрафт, “Картина в доме”...
25 10 2026 17:46:24
Мы планируем новое издание Dungeon Twister. Новые герои, новые подземелья. И всё — полностью совместимо с ранее выпущенными наборами. И у нас снова будут миниатюры. А чтобы у вас было больше аргументов «за» покупку игры, я решил добавить ещё кооперативный режим. Доступны варианты «все против игры» и «все против игрока-злодея». И для комaндного режима будет кампания. В начале у вас будет мало ресурсов и небольшая комaнда, но со временем вы вырастите. За всё нужно будет платить, начиная от героев и заканчивая предметами, боевыми картами и картами прыжков. Это отдельное удовольствие — видеть как ваша комaнда становится сильнее и сильнее....
24 10 2026 21:36:42
В начале игры каждый игрок получает по пять человечков из десяти возможных и 12 единиц еды, которой ему хватит на первые два хода, после чего придется задумываться о прокорме. В первой фазе хода игроки выставляют по очереди своих работников в разные зоны игрового поля, отправляя их на дневные работы. За один ход можно поставить одного или нескольких человечков в одну и только в одну зону, после чего право выставления переходит к следующему игроку. И так до тех пор, пока все человечки не будут расставлены. У разных зон есть различные ограничения, о которых будет написано ниже, но главным и незыблемым остается следующее правило: доставлять человечков в зону, где уже стоят работники игрока, нельзя. Рассмотрим зоны дневных работ поподробнее......
22 10 2026 23:19:34
«Перекрёстный огонь» рассчитан на 5—10 участников, а одна партия займёт порядка 5 минут. Основной игровой процесс занимает всего три минуты, которые засекаются с помощью входящих в комплект песочных часов....
20 10 2026 9:45:44
Мои впечатления можно выразить так: мило, интересно и местами интригующе....
19 10 2026 21:49:43
Для того, чтобы дополнение было издано, необходимо собрать 300 000 рублей до 23 февраля 2018 года. В случае успеха кампании, вместе с дополнением будет напечатан ограниченный тираж базовой игры «Брюгге». Кроме этого, участники кампании смогут приобрести комплект карт базовой версии игры на русском языке за 295 рублей....
18 10 2026 11:25:33
17 10 2026 7:22:44
Не будем долго распространяться здесь по поводу названия и оформления: все знают, что за основу взята компьютерная игрушка времён первой Цивилизации Сида Мейера, точнее, её современная реинкарнация. Не могу судить о том, насколько успешно такое решение и прибыльно ли оно для издателя. Меня, как игрока, устроил бы и «Хозяин Большой Медведицы», и «Повелитель Paка», и, конечно же, оригинальный «Кеплер» или как там задумывали разработчики....
12 10 2026 3:15:50
1.Карты делал размером 58 х 88мм (с прицелом на последующую ламинацию в конверты 65х95)....
09 10 2026 12:33:40
Игрового поля как такогого нет – есть большие диски звезд, вокруг которых выкладываются диски планет поменьше. Все объекты могут находится либо на конкретных планетах, либо в открытом космосе (то есть просто на любом пустом месте стола). У каждого игрока есть четыре типа “юнитов” (за неимением лучшего слова) – корабли для высадки на новые планеты, колонии для их заселения, заводы для их ударной эксплуатации и терраформеры для тупого получения очков. Все планеты делятся либо на ресурсные (в игре шесть ресурсов – вода, еда, энергия и три вида руды), либо на инопланетные (по-русски “инопланетная планета” звучит туповато, а в оригинале “alien planet” – в самый раз). Захватил ресурсную планету – получаешь карточку этого ресурса. Захватил инопланетную планету – получаешь специальную карточку какой-то неимоверной инопланетной технологии, плюс возможность с этой планеты грести дополнительные победные очки. Вот и все реквизиты....
06 10 2026 4:55:45
Размер поля приблизительно 64×55 см. карточки предприятий около 2,5×2,5 см карточки путей 3×1,5 см размеры карт подогнаны под размер игральных карт 5,7*8,5 см. Для печати на самоклеющейся бумаге....
04 10 2026 17:48:41
Проект начал свою жизнь ещё 31 декабря и я крайне стараюсь его закончить. Мне бы очень хотелось привлечь внимание "издателей" на мой проект, а для этого нужно привлечь много людей и вообще разрекламить игру... ...
02 10 2026 23:31:39
Скачать материалы для игры Saboteur 2 (rar, 17.5 Mb)...
01 10 2026 18:24:24
Настольные игры на конвенте «Волк 2011»...
28 09 2026 14:54:31
Вот и в 1846 я сыграл 104 раза, а те, кто числится в тройке лидеров по количеству игр – парни из моей компании. И знаете, даже Том Леманн, который разработал данную игру, играл в неё меньше, чем я, а это, знаете ли, о чём-то говорит!...
27 09 2026 6:33:11
Успех «Кодовых имён» привёл к закономерному результату – игра стала развиваться, начали выходить вариации и продолжения. Так, уже сегодня на русском языке помимо базового набора изданы «Кодовые имена. Картинки», по сути та же игра, только вместо карточек со словами тут изображения, и «Кодовые имена. Дуэт» – специальная модификация для игры вдвоём. И теперь ещё появились «Кодовые имена. 18+. Глубоко под прикрытием». По своей сути это всё те же самые изначальные «Кодовые имена». Правила, комплектация, компоненты остались теми же самыми. Изменилось лишь одно, и это то, из-за чего игра и получила маркировку «18+» – слова на карточках. Как не трудно догадаться, они имеют возрастной ценз, потому что затрагивают тему плотской любви в разнообразных её проявлениях....
26 09 2026 2:33:58
Во второй фазе раунда игроки начинают выставлять своих учеников (и мастера) в разные секции поля и\или в свои лаборатории. При этом принимается во внимание последовательность выставления фишек игроками, а также то, что единожды выставив учеников в отдельную зону, доставить туда же позже дополнительные силы будет уже нельзя (как в “Stone Age”). Исключение – это мастер, которого можно выставить и добавить к нему позже учеников или, наоборот, присоединить к выставленным ранее ученикам. Это действо проходит по часовой стрелке до тех пор, пока все не спасуют....
25 09 2026 14:39:47
Думаю, за эти игры будут просить примерно столько же, сколько за Мир Варкрафта — примерно 3000 рублей...
23 09 2026 2:48:45
«Каркассон» — распечатай и играй (10х15)...
18 09 2026 4:47:51
Решила опубликовать все в таком виде, потому что версткой макета для "7 Wonders Leaders" в обозримом будущем вообще не планирую заниматься, а "Dixit Odyssey" планирую сверстать под фотопечать 9х13, но когда это будет сказать трудно, ибо лето, жара и т.п... 🙂 ...
14 09 2026 19:21:57
Перевод книги был начат мной почти пол года назад, но только сейчас мне удалось найти время закончить его и оформить в виде PDF. Я уже давно сообщал о работе над этим переводом на тематических форумах и наконец рад его представить....
13 09 2026 10:45:20
Машины могут тащить за собой других гонщиков и толкать автомобили перед собой. Встречается и комбинированный тип движения, когда ты и тянешь, и толкаешь. Причём, когда движется не один автомобиль, а целый ряд (а так бывает в большинстве случаев), перестроение не допускается. Прём по прямой, как поезд. Автопоезд....
11 09 2026 3:20:32
– конечно, своей механикой и игровым процессом, особенно учитывая, что проработка деталей была небыстрой и заняла у авторов около года;
– всем любителям стратегий и при этом всем любителям недолгих игровых партий;
– всем интересующимся русскими настолками и вопросами их издания в нашей стране;
– качеством компонентов с учётом своей бюджетности, ведь на полках магазинов игра выставлена всего за 270 рублей....
10 09 2026 23:37:36
Основу игры составляет большое количество квестов. В коробку с игрой входит книга квестов, в которой их 9 штук, отличающихся по сложности и происходящим событиям. Описание квеста представляет собой его карту, описание всех областей, цели квеста и т.д. и доступно только игроку — оверлорду. Игроки-герои не знают, что находится в лабиринте подземелья. Комнаты подземелья открываются перед ними постепенно по мере прохождения — игрок-оверлорд помещает в открытые комнаты монстров, сокровища, препятствия, порталы, в соответствии с описанием квеста....
09 09 2026 2:35:13
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку