Впечатления от игры «Ad Astra»

В блоге Александра Белякова появилась заметка, посвящённая игре Ad Astra. Автор утверждает, что эта игра очень похожа на Колонизаторы, только лучше. В игре есть различные пути к победе, и при этом Ad Astra не содержит конфликтов и остаётся в рамках семейной игры.
Ad Astra была приобретена мной еще в октябре в Эссене, предварительно оказавшись в списке must buy после пары обнадеживающих постов, прочитанных на BoardGameGeek (ну и Бруно Файдутти, как никак!) Первый раз я ее случайно купил на немецком языке, пришлось на следующий день возвращать, искать в другом месте на английском – в общем, свою долю геморроя с ее приобретением я поимел. Первый раз я в нее сыграл в том же Эссене, но впечатления остались немного скомканные, так как играли мы втроем, прибывая при этом в состоянии легкого умопомешательства (насчет алкогольного опьянения не помню). И только неделю назад, в майские праздники, мы первый раз сыграли в нее нормально, вчетвером. На основе этой партии и хотелось бы мне поделиться с вами своими впечатлениями.
Не буду вокруг да около – Ad Astra напоминает мне The Settlers of Catan (они же “Колонизаторы”) в космосе. Люди, знающие мое отношение к “Колонизаторам” подумают, что это очень нелестная рецензия. Но не так уж все и плохо. Если объективно смотреть на вещи, то у Ad Astra и The Settlers of Catan много общего, но, на мой взгляд, отличия в ключевых моментах делают Ad Astra намного более играбельной (“Колонизаторов” в топку, я сказал! В ТОПКУ!) Да, кстати, я знаю, что есть игра Starfarers of Catan, в нее я тоже играл – туда же, в топку.
В Ad Astra могут играть от трех до пяти игроков. Втроем было скучновато, вчетвером очень даже хорошо. Впятером, я думаю, тоже будет интересно, но игра будет явно длиннее. Думаю, что четыре игрока в этом случае – та самая пресловутая золотая середина, и завсегдатаи BGG меня в этом поддерживают. Канва проста до безобразия – пора вылезать с матушки Земли в космос и колонизировать другие планеты. Заметьте, я старательно обошел слова “завоевывать” и “захватывать” – несмотря на достаточно воинственные физиономии на коробке, военные действия в этой игре не предусмотрены.
Игрового поля как такогого нет – есть большие диски звезд, вокруг которых выкладываются диски планет поменьше. Все объекты могут находится либо на конкретных планетах, либо в открытом космосе (то есть просто на любом пустом месте стола). У каждого игрока есть четыре типа “юнитов” (за неимением лучшего слова) – корабли для высадки на новые планеты, колонии для их заселения, заводы для их ударной эксплуатации и терраформеры для тупого получения очков. Все планеты делятся либо на ресурсные (в игре шесть ресурсов – вода, еда, энергия и три вида руды), либо на инопланетные (по-русски “инопланетная планета” звучит туповато, а в оригинале “alien planet” – в самый раз). Захватил ресурсную планету – получаешь карточку этого ресурса. Захватил инопланетную планету – получаешь специальную карточку какой-то неимоверной инопланетной технологии, плюс возможность с этой планеты грести дополнительные победные очки. Вот и все реквизиты.
Все события в игре происходит благодаря карточкам действия, при этом у каждого игрока свой личный набор этих карточек. По сути карточки у всех игроков одинаковые, но в деталях различаются (но не настолько, чтобы говорить о разных расах в игре – на уровне ощущение все пять человеческих рас совершенно одинаковые, это вам не Twilight Imperium 3rd Edition). Основная игровая механика заключается в том, что игроки по очереди выкладывают карточки на специальную доску с местами от 1 до 12 (для 3-4 игроков) и 1-15 (для 5 игроков) – карточку можно выложить лицом вниз на любое свободное место, а цифры будут определять последовательность, в которой действия будут выполняться. Во время хода карточки по одной открываются, и указанное на ней действие выполняется всеми (а не только тем, кто ее выложил).
Действия, доступные игрокам, не так уж и многочисленны. Можно двигать корабли и высаживаться на новые планеты. Планеты, кстати, тоже лежат лицом вниз – когда ты прилетаешь в конкретную систему, ты можешь посмотреть на все планеты, не показывая их других игрокам, выбрать одну для высадки и певернуть ее лицом вверх. Можно получать ресурсы с заселенных планет. Можно строить новые юниты. Можно устраивать торговлю с другими игроками и с “банком”. А можно играть карточки получения очков – у каждого игрока их три, при этом на каждой карточке есть два способа заработать очки (на выбор сыгравшего ее игрока), и для того, чтобы получить эту карточку обратно в руки, надо обязательно сыграть все остальные карточки получения очков, то есть постоянно грести очки с одной и той же карточки здесь не получится.
Выигрывает тот, у кого больше всего очков на момент, когда хотя бы один игрок набирает 50 очков, либо когда открывается последняя планета на игровом поле (первое обычно наступает быстрее, чем второе). Все.
Теперь о впечатлениях:
1. Реально, это же “Колонизаторы”! Только нет тупого швыряния кубов, все намного более предсказуемо и планируемо! Заселяешь планеты, собираешь ресурсы, обмениваешься с другими игроками, получаешь очки за самую длинную дорогу… эээ… самое большое количество терраформеров… и так далее, и тому подобное… но кубов-то нету! Нет кубов! Ура!
2. Модульное игровое поле выглядит очень свежо и прикольно, можешь его раскладывать, как тебе угодно. Если положить на стол какую-нибудь черную скатерть в мелкий белый горошек, вообще полное ощущение космоса будет.
3. Здорово то, что в игре есть разные способы выиграть. Например, в последней игре у двух игроков был финиш нос в нос (что-то типа 57 очков против 56 очков), при этом играли мы совершенно по-разному. Я больше выезжал на карточках получения очков и терраформерах, а второй игрок – на строительстве колоний и заводов на инопланетных планетах.
4. Механия выкладывания карточек очень здорово работает – ты можешь класть раньше, можешь касть позже, а можешь (что далеко не сразу очевидно!) прикидывать, что будут играть другие, и подстраиваться под них. Это ж какое напряжение – выложил кто-нибудь карточку строительства, или нет, все понадеялись на других?
5. Еще раз повторюсь, военного конфликта в игре нет. Дипломатического конфликта тоже нет. Взаимодействие между игроками происходит на уровне карточек действий и обмена ресурсами. Что, в общем-то, не так уж и плохо, если вам хочется мирной семейной игры. Но если кровь бурлит, а разум требует лазерных пушек, нейтронных бомб и высадок вооруженных до зубов десантников – позвольте вновь отправить вас в сторону Twilight Imperium (если есть в запасе лишние 6-12 часов). Партию в Ad Astra мы, кстати, закончили где-то за 4 часа с объяснение правил.
Думаю, на этом остановлюсь. Первое впечатение в Эссене было не ахти. Второй впечатление было намного более позитивным. Честно говоря, хочу достать ее еще раз в эти выходные, сыграть с теми же людьми. Когда все знают, что к чему, должно быть намного интереснее! Берегитесь, обитатели инопланетных планет, мы снова летим к вам!
Комментарии:
Last Night on Earth
Настольные ужастики меня всегда привлекали, а игры про зобми для меня привлекательны вдвое. Рейтинг этой игры на Boardgamegeek.com довольно высок, куча хвалебных отзывов. Думаю, что Последняя ночь на Земле не разочарует и меня....
30 07 2026 12:13:21
Когда-то я ставил себе задачу сделать из BoardGamer.ru «утреннюю газету» для настольщика. Чтобы каждый день была возможность залезть в интернет и прочитать что-нибудь новое и интересное о настольных играх. В силу неразвитости настольного рунета в принципе заодно получилось ещё и аккумулировать в одном месте пpaктически все публикации о настолках в принципе. Многие сайты, обзоры с которых публиковались на BoardGamer.ru, уже давно канули в лету. И я рад, что эти материалы удалось сохранить. За 10 лет из проекта в компьютерной сети BoardGamer.ru удалось проникнуть и в реальную жизнь. На коробках с некоторыми играми появились логотипы награды «Игра года», которая ежегодно присуждается на сайте. Проект стал официальным информационным спонсором настольного фестиваля «Игрокон»....
29 07 2026 3:32:28
Ночью во время вылазки встретился с бродягами. На три бутылки спирта, которые нашёл в развалинах, выменял целую кучу всего: бинты, лекарства, гильзы, кофе(без которого Бруно просто жить не может), немного овощей. Настоящее богатство — в наше время убивают и за меньшее......
27 07 2026 17:33:40
Каждая колода с бандитами отличается от прочих. Фpaкции в игре асимметричны, они обладают разными свойствами и нацелены на разные способы достижения победы. Чтобы победить, игроки должны формировать свою колоду и захватывать ценные ресурсы. Гeймплей немного напоминает «Замес» (Smash Up), только с механикой колодостроения и необычным захватом локаций — через контроль количества пробок....
24 07 2026 15:56:53
Будьте внимательны — ваши соперники тоже хотят себе такого друга, как Ам Ням! Придётся проявить осторожность, расчёт, а также внимательно следить за остальными игроками, чтобы не отдать им победу!...
23 07 2026 23:47:30
Упряжки, представленные в игре деревянными фишками, управляются при помощи карт. Каждый игрок располагает своей собственной колодой из двадцати карточек с нанесёнными на них цифрами — от 1 до 5. Карточки кладутся рубашкой вверх и пять из них берутся в руку....
22 07 2026 21:57:53
Скачать перевод материалов для Dominion: Intrigue (rar, 7.5 Mb)...
21 07 2026 23:15:45
Рубашки карт подсказывают, что за ними скрывается: пираты позволяют грабить чужие корабли, легендарные артефакты нужно собирать сетами, ром приносит победные очки в конце партии, а предметы дают постоянные, немедленные или даже секретные эффекты. Каждый 4-й (или 5-й) раунд пираты берут на абордаж соседние корабли (игроков, сидящих слева и справа). Игрок складывает силу всех своих пиратов (включая капитана), применяет доступные ему бонусы и штрафы, после чего сравнивает полученное число с силой соперников. Победа позволяет получить дублоны или даже украсть чужую добычу. После этого все пираты игроков отправляются в сброс....
19 07 2026 16:51:59
Те, кому эта игрушка не по нраву обычно обращают внимание на недостаток взаимодействия между игроками (в общем-то, эта черта присуща всем приключенческим игрушкам), значительный дayнтайм и скучноватую боевую систему. Любители Runebound отвечают на это, что в игре отличная атмосфера, присутствуют различные способы развития персонажа и, вообще, для RB есть куча дополнений, делающих игру ещё интереснее....
18 07 2026 19:58:58
Игроки:
2 (2)
Тип:
карточная игра
Сложность освоения:
низкая
Динамика:
высокая
Изучение правил:
10 минут
Длительность:
30 минут
Прострaнcтво:
50 см х 50 м
Похожие настолки:
нет данных
Похожие комп. игры:
нет данных
Стоимость:
$15 (в России не продаётся)
Коротко об игре:
неплохая настолка
Состав игры: ...
17 07 2026 15:24:50
Скачать редизайн игры Mall of Horror — Highschool of the Dead (zip, 33.2 Mb)...
16 07 2026 6:56:27
Да вот проблема: у Лёвы много друзей и со всеми хочется поболтать. За разговором время летит незаметно… а парикмахерская работает строго по расписанию, и даже царю зверей исключений не делают....
15 07 2026 3:30:56
– Авторы: Rob Daviau, JR Honeycutt, Justin D. Jacobson, Chuck Kennedy, Bruce Lund...
14 07 2026 18:49:43
Результативность этой работы не сказать, чтобы большая. Ежедневно две тысячи читателей летом и три зимой – эти показатели уже давно не растут. Пожалуй, своего «потолка» сайт достиг уже несколько лет назад и с тех пор особо не развивается. Мне бы хотелось, чтобы тут было больше контента, больше обзоров, больше впечатлений, но сам я играть и писать больше точно не могу, а возможности по привлечению людей со стороны очень ограничены, да и желающих помогать можно посчитать, буквально по пальцам одной руки....
13 07 2026 9:52:31
Правила для Tide of Iron: The Fox Days Expansion...
12 07 2026 17:42:47
На поле изображены пути для поездов (дисков) разных цветов для разного количества игроков....
10 07 2026 16:17:29
Шесть причин уехать куда-нибудь на Гавайи.
Картинка за авторством dwsparks...
09 07 2026 13:34:25
Sid Meier's Civilization: The Boardgame — ...
07 07 2026 16:53:42
В 7 Wonders мы сыграли две партии. Надо сказать, что именно так мы обычно в неё и играем – по две партии за раз. Одна игра – это слишком мало, на неё уходит всего порядка 30 минут и у всех тут же возникает желание сыграть ещё. А вот две партии для нашей компании выходит самый раз. После второго раза желания продолжать уже нет. Поэтому мы и играем по две игры. Потом делаем паузу и через какое-то время можем продолжить....
06 07 2026 6:55:29
"Пластилиновые войны" в начале 2000-х. Если мне не изменяет память, то это клуб "Виртуоз".
Множество фотографий с этой игры можно увидеть тут....
01 07 2026 21:18:12
Отметить стоит и издательство Взрослые дети, которое смогло-таки окончательно решить вопрос с локализацией Pandemic и Endeavor, Next Media Group c их компанейскими Островом стpaxa, Игросказом и Рисумеем и, конечно же, ребят из Настолкомании, которые никакое и не издательство, а вот раз — взяли, да и локализовали Pocket Battles: Orcs vs. Elves....
29 06 2026 16:12:57
8 фигурок обезьян; 9 фишек лиан; 24 фишки фруктов; правила игры. Вот так выглядит обратная сторона коробки с игрой:...
28 06 2026 10:54:13
В Викингах есть множество способов получать победные очки (которые, кстати, можно по ходу дела тратить, при необходимости меняя на деньги), а значит, есть довольно большой простор для принятия тактических решений и выбора общей стратегии. Кроме того, в игре использованы сразу несколько оригинальных элементов игрового механизма, причём все они вместе (по крайней мере, на первый взгляд) работают довольно гладко. ...
27 06 2026 5:51:36
Теперь расскажу о картах, у Саурона в распоряжении два вида карт: карты магии и карты сюжета. С помощью карт сюжета Саурон разыгрывает различные события, которые происходили в Средиземье. Допустим, есть карта «Захват Осгилиата», чтобы ее разыграть, нужно иметь жетон монстра в Осгилиате. Такая карта позволяет передвинуть красный жетон шлема на одну клетку в начале каждого хода. Карты магии позволяют Саурону совершать разные интересные действия. Например, с помощью карты «Они Ужасны» можно возродить одного из своих лейтенантов....
26 06 2026 6:39:53
Количество игроков: 3-5 Тип игры: абстpaктная карточная игра Сложность освоения: низкая Динамика игры: высокая Время на изучение правил: 2 минуты Длительность партии: 15 минут Прострaнcтво для игры: 50 см х 50 см Похожие настолки: нет данных Похожие комп. игры: нет данных Стоимость: $15 Коротко об игре: отличная настолка Состав игры: ...
25 06 2026 0:21:31
Добрый день, друзья. Хотите новость, даже уже не огонь, а бомбу? Тогда займите устойчивое положение в прострaнcтве и возьмитесь за что-нибудь покрепче:)...
24 06 2026 0:49:57
Однако, будьте внимательны: враг может оказаться гораздо ближе, чем Вы думаете…
...
22 06 2026 20:12:20
Зельеварение. Гильдия Алхимиков — ...
20 06 2026 16:43:35
В начале своего хода каждый игрок выкладывает до 2-х карточек, продолжая змеек. Каждая из карточек должна продолжать любую из выложенных на столе карточек, логически продолжая ее, продолжая змей. Следует следить за совпадением цветов на змеях. Запрещено делать змею с двумя головами, либо с двумя хвостами. Так же запрещено класть карточку, положение которой приведет к возникновению двухголовой либо двухвостой змеи. Однако возможно замыкать змей самих на себя. То есть, допустимый вариант замкнутой змеи вообще без хвоста и головы....
19 06 2026 1:57:53
Nothing Personal (2013) [RUS]
– Авторы: Stephen Avery, Tom Vasel
– Тематическая, 3-5 игроков, 120 минут
– Area Control / Area Influence, Dice Rolling, Hand Management, Take That
– Игроки TTS: 553
– Игроки BGG: 1938
– Список игр на BGG
Соперничество мафиозных кланов....
17 06 2026 14:23:56
Ну а что касается Exit, тут никаких сомнений нет. На всякий случай напомню, что на сегодняшний день на рынке есть три серии игр-квестов. Это Deskscape (она же «Квестмастер»), Unlock («Квест») и Exit. По общему мнению самая крутая – это Exit, затем идёт Unlock и потом уже, с большим отрывом плетётся Deskscape....
16 06 2026 5:52:48
В начале партии все игроки получают по пять карт из общей колоды существ. Ходы делаются одновременно: каждый игрок выбирает одного бойца из руки и кладет его перед собой рубашкой вверх. Затем все существа переворачиваются и сравниваются их показатели защиты и атаки (по правилам это нужно делать последовательно, каждым игроком по очереди, но для экономии времени все проверки можно также проходить одновременно). Если у кого-то есть существа, чья сила атаки больше показателя защиты вашего выложенного защитника, этот игрок пропускаете удар и продвигает счетчик ран своего персонажа вперед на одно деление. За каждую нанесенную рану игрок получает трофей и также двигает счетчик трофеев своего персонажа вперед....
15 06 2026 3:58:43
Я как на зло находился в отпуске и участие в дискуссии принять не успел (мой поздний комментарий врядли был кем-то увиден). ...
14 06 2026 17:22:16
2. Мой перевод свойств наций. Также активно используем. В начале игры выдаём каждому игроку карточку с переводом свойств его нации....
12 06 2026 21:53:29
24 сентября пройдет турнир по 7 Чудес. Дуэль. Формат аналогичен нашему прошлогоднему турниру: 4-5 раундов швейцарки, по результатам которой 4 лучших игрока выходят в полуфиналы. Записаться можно здесь:...
11 06 2026 9:11:23
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку