«Elder Sign» = «Ужас Аркхэма»-лайт?

На сайте Просто о настольных играх появилась заметка об игрушке Elder Sign. Её автор высказывает осторожную надежду на то, что у FFG на этот раз получится несложная и недолгая игра по Лавкрафту, которая подойдёт тем, кто так и не смог осилить Ужас Аркхэма.
Elder Sign, как тут уже говорилось, я рассматриваю как новый для себя шанс таки заполучить играбельную настолку в лавкрафтовской тематике. Почему другие лавкрафтовские настолки для меня неиграбельные – см, если интересно, приведенную ссылку.
Fantasy Fligth Games выложила правила Elder Sign в сеть уже давно, и я успел прочитать их раза три-четыре. В целом они у меня в голове сложились в такую краткую версию…
Следователи (от 1-го до 4-х) стоят перед входом в музей. Внутри него они должны найти достаточное количество магических печатей, чтобы перекрыть портал, через который в наш мир пытается прорваться Древнее зло. Зло выбирается из соответствующей колоды случайный образом в начале партии. Ассортимент лавкрафтовский классический: Ктулху, Шаб-Ниггурат, Йиг и т.д. У каждого Древнего есть свои неприятные фокусы. Например, Ктулху заставляет следователей понизить показатели здоровья – физического (stamina) и психического (sanity) – на единицу:
Но и у следователей, конечно, тоже есть свои таланты. Скажем, профессор Харви Уолтерс может изменять значение одного кубика во время хода. И еще у каждого героя свой набор стартовых предметов – карт из соответствующих колод. Это могут быть обычные или специальные вещи, заклинания и союзники.
Сам музей представлен набором из шести карт приключений. На каждой карте указана последовательность(и) значений кубиков, которые надо получить, чтобы успешно пройти приключение. Собственно, всю игру кубикокидательством мы и занимаемся. Есть возможность бросать дополнительные кубики, используя свойства карт. При неудаче (не получилось сложить последовательность) дается шанс перекинуть кубики – при этом один откладывается в сторону как штраф (он не используется), а один кубик можно сохранить – использовать его значение в повторном броске.
Если все получилось – все последовательности, указанные на карте приключения, заполнены кубиками – получаем призы: предметы, союзников, заклинания, позволяющие перекидывать кубики жетоны и – разумеется – пресловутые печати, в сборе которых заключается цель игры. На место «пройденного» приключения выкладывается новая карта.
Кроме музея есть еще возможность отправиться в иные миры – это особо сложные карты приключений, которые появляются на столе по ходу партии. Если с успешным окончанием приключения не сложилось – сpaбатывают штрафы: теряем здоровье, выводим на поле монстров (они усложняют последовательности кубиков на картах), заполняем шкалу судьбы.
Шкала судьбы отмеряет время до появления Древнего в нашем мире. Если это случилось, шастанье по музею прекращается и герои вступают в схватку с монстром. Как пишут в правилах, она скорее всего обернется проигрышем. Поэтому до нее лучше не доводить и собрать печати до того, как шкала заполнится полностью.
Шкала заполняется или в результате пенальти от проваленного приключения, или когда часы – а среди игрового реквизита есть небольшой циферблат со стрелкой – покажут полночь. Каждый ход каждый игрок сдвигает стрелку на 3 часа. И по странной логике полночь наступает каждые 12 часов – т.е. через каждые 4 хода. На форумах BGG метко заметили, что герои, наверное, спят весь день после ночных похождений. Поэтому для них сутки состоят из всего 12-ти часов.
Да, вместо похода в музей игроки могут барахлиться в условном магазинчинке. Там за специальные трофеи покупаются карты, там же можно восстановить здоровье и попробовать получить случайный предмет (броском кубика).
В принципе, все.
Я не могу сказать, что я этими правилами восхищен. При прочтении не было мыслей «О, вот это круто!» или там «Ааа! Класс, я представляю себе какие крутые ситуации это может вызвать в ходе игры!». Нет, нет и нет. Я читал правила без каких-либо эмоций. Но тем не менее – я все еще хочу купить Elder Sign. Сказывается нерациональное желание заполучить наконец Лавкрафта в настольную коллекцию. У меня есть план перманентно разложить Elder Sign на столике и играть в нее соло, когда будет время и настроение.
Кстати, по первым отзывам с GenCon 2011 можно сделать робкий вывод, что игра получилось довольно легкой. После зубодробительной Space Hulk: Death Angel – так особенно. Меня это устраивает. Ну и вообще народу нравится. Описывают как казуальный Arkham Horror с примесью «Яцци».
Комментарии:
Дальше идут нюансы. Во-первых, нет никаких сложных схем подсчета очков. Система бинарная, либо угадали, либо нет. Во-вторых, если в «Диксит» играют все вместе, тут формат «комaнда-на-комaнду». У какой комaнды будет больше угаданных карт, та и победит....
16 04 2026 0:34:16
Материалы взяты из компьютерной версии игры. Шрифт оригинальной Галактики мне в упор не нравился, поэтому подобрал на свой вкус. Надеюсь никого раздражать не будет. ...
15 04 2026 19:44:56
Сначала, однако, я не удержусь от некоторой рассуждалки по поводу игры вообще. Собственно, рассуждалок будет даже целых две....
13 04 2026 20:15:53
Я бы не поставил «Дум» в свою первую десятку игр – она интересная, увлекательная, но все же довольно простая; однако я с удовольствием сыграю в нее, когда настроен на гeймплей в стиле убей-их-всех (что случается не редко). Эта игра привлекает множество новых игроков-детей в мой игровой клуб, что без сомнения здорово; физически игра выполнена на очень высоком уровне, ее приятно видеть на столе. Конечно, она подходит не всем; но мне она нравится. Я бы поставил ей «9» из «10». Если вы ищите хорошую настольную игру, сделанную по мотивам компьютерной, и если вам нравится «ползать в катакомбах», то «Doom» — это как раз то, что нужно. Можно сказать, что это современная классика, так что не стоит оплакивать «Space Hulk». В «Doom» можно играть даже вдвоем. Если Fantasy Flight Games продолжит выпускать подобные игры, то очень скоро она будет вне конкуренции. Удовольствие, тема, отличные компоненты – все это вы найдете в этой игре....
05 04 2026 8:17:54
Карты «Fire Rages» работают так же, как фаза распространения огня в основной игре, в то время как карта «Accelerate» превращает пожар в невыразимо опасное порождение ада! Еще в игре появляется несколько карт «Flare Up», не участвующих в игре до своего времени. Они сpaбатывают так же, как Горячие точки в оригинале... и, не проявив должной осторожности, вы можете видеть их по несколько раз за раунд. Колода Событий содержит разные дикие и безумные вещи, которые могут произойти в хаосе пламени ... и под дикими и безумными я подразумеваю трагические и значительные....
03 04 2026 22:33:44
Что дают? Настольную игру «На прицеле» (будут два победителя)...
02 04 2026 3:40:54
Каждый из шести героев игры наделен особыми преимуществами, которые указаны на его карте....
26 03 2026 0:40:16
Очки Атаки используются для уничтожения врагов и сканирования скрытых карт. Очки Найма используются, чтобы получить карты новых персонажей для вашей колоды. В конце вашего хода, если в Боевой зоне есть Враги, они атакуют вас или «Серенити». Каждый раз, когда в вашей колоде заканчиваются карты, перемешайте ваш сброс, чтобы создать новую колоду, вместе с нанятыми персонажами. Таким образом, ваша колода будет постепенно становиться сильнее. Но учтите, что сила врагов и сложность препятствий тоже будет расти....
24 03 2026 12:53:47
В неё-то можно усадить любое количество игроков от 2 до 5...
23 03 2026 15:54:59
Обзор игры «Ingenious» (Гениальная игра)...
22 03 2026 19:13:32
Для тех же, кто успел приобрести бpaкованный экземпляр игры Тигр и Евфрат можно посоветовать либо изготовить монументы самостоятельно, либо дождаться пока в продаже не появится доработанная версия и попытаться обменять купленный экземпляр игры на исправленный....
19 03 2026 4:11:13
Большинство из тех, кто совершил паломничество в парк Диснея могут подтвердить магию этого места, снимающую стресс повседневной жизни и возвращающую чувство детского ожидания чуда, казалось бы, утраченное много лет назад....
18 03 2026 22:15:34
Q: Погибнет ли животное со свойством ПИРАТСТВО, если возьмет фишку еды у хищника, съевшего ЯДОВИТОЕ животное (но не наевшееся, например, из-за наличия паразита)?
A: Нет. Не погибнет!...
17 03 2026 3:14:38
Для пущей сложности для сбора нужных комбинаций у каждого игрока всего 2 слота — борозды, в каждую из которых можно выкладывать бобы только одного вида. Набор из 5 карт на руках также не облегчает жизнь, так как карты из него можно выкладывать в борозды только строго по тому порядку, в котором они пришли в руку. В отличие от остальных карточных игр мешать карты в руке нельзя!
...
15 03 2026 6:19:41
Во время раунда игроки по очереди разыгрывают по карте. Эффекты карт позволяют выкладывать на поле новые регионы, жетоны святынь или фишки своих кланов, перемещать фишки между регионами, атаковать соперника (тот вынужден сбросить фишку с поля или карту с руки) и т.д....
13 03 2026 15:39:59
Правила игры «Android» на русском языке...
12 03 2026 19:31:51
«Шрек Третий» — новая настольная игра от «Звезды»...
11 03 2026 22:18:59
Всё необходимое для того, чтобы вы могли распечатать собственную копию карточной игры в домашних условиях – или в ближайшем принт-шопе (все файлы оптимизированы для двухсторонней печати):...
10 03 2026 21:24:17
Насколько эта концепция воплотится в жизнь пока неизвестно. На данный момент в группе игры Вконтакте идёт голосование на предмет того, насколько сложной должна быть новинка. Пока из вариантов «простая и быстрая» и «долгая и сложная» побеждает второй....
09 03 2026 10:53:41
Ваша задача — пройти через подземелье и победить босса игры. Вы начинаете игру с 17 единицами здоровья, 1 единицей атаки и 1 единицей защиты. Если ваше здоровье опустится до 0 — вы проиграли....
07 03 2026 15:43:23
— Слушай, а что вас вчера так веселило в парке?...
04 03 2026 13:12:25
От оригинальной версии пpaктически ничего не поменялось....
02 03 2026 21:50:38
Лучшее оформление — War of the Ring Collectors Edition (2009 — Space Hulk);...
01 03 2026 3:49:11
Скачать правила игры Mordred на русском языке (pdf, 305 Kb)...
27 02 2026 9:58:46
Space. Masters of Universe была самой красивой из трёх. Большое игровое поле с изображением космоса, пластиковые космические кораблики, какие-то карточки. В игре нужно было перевозить грузы между планетами (за это давали то ли деньги, то ли очки) и ещё можно было, кажется, немного сражаться. В теории всё это выглядело интересно, но реализовано было из рук вон плохо. Корабли летали в космосе по системе "кинь-двинь", т.е. сколько выбросил на кубике, столько и пролетел. Меня эта система просто добила, играть в такое я отказался....
26 02 2026 8:21:21
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку