Два главных компонента настольной игры

Спроси любого более-менее опытного настольщика из чего состоит игра, и тут же услышишь, мол, там, карточки, фишки, поле. Ну, правила ещё. У Юрия Журавлёва, отечественного разработчика настольных игр свой взгляд на этот вопрос. С его точки зрения у любой игры есть две составляющих: основная механика, и правила, описывающие как ею пользоваться.
Йоханга, игроделы и игроигратели!
По названию может показаться, что статья несёт в себе провокацию, но не поддавайтесь первичному импульсу! Опытным путём многократно, и на других людях в том числе, было выявлено, что настолку с нуля, даже без предварительной подготовки, действительно можно придумать за 10 минут. Конечно, речь идёт не о строго выверенных правилах и филигранном балансе, — поборники качества могут быть спокойны. Да и 2 кило компонентов на ровном месте в игру не добавить. Всё-таки чудес не бывает. Но вот собрать из подручных костей живой скелет вполне возможно.
Для начала чуть пройдусь по теории. Любая игра состоит из двух абстpaктных понятий: действий и правил. Если представить грубо, то плавание на курортах Черноморья — это действие, а плавание на Олимпийских играх — это правило. Суть действия в нём самом, в получении от него удовольствия. Оно хаотично по своей природе и ничем не ограничено, — людьми цивилизованными такое ещё называется варварством. Так что в лучших домах Европы придумали использовать вкупе с действиями ещё и правила: родились ритуалы, общественные законы, спортивные соревнования и настольные игры. Иными словами, правила ограничивают действия, упорядочивают их хаотичность. Но здесь же кроется и самый важный, на мой взгляд, постулат: сначала действие, затем правило. Ну просто потому что правило, которое описывает несуществующее действие, никому не нужно. Логично? Логично.
В этом абзаце теории и кроется весь секрет «гeймдизайна за полчаса». Вместо того, чтобы ходить часами по кухне в тяжёлых мыслях и ожидании озарения, начните действовать. Т.е. натурально сядьте за стол, положите перед собой компоненты из настолок, вооружитесь бумагой с карандашом и начинайте в это играть. Как играть? Да как угодно. Перекладывайте жетоны, рисуйте линии, рвите бумагу, стройте башни из кубиков… А затем начинайте строить из себя топ-коуча. Задавайте себе, как гeймдизайнеру, вопросы с точки зрения игрока. Сколько жетонов здесь может лежать? Что мне нужно, чтобы положить сюда жетон? Где хранятся эти жетоны в остальное время? Зачем мне класть конкретно сюда конкретно этот жетон? И т.д. Главное, не забывайте отвечать(;
Дальше хитрость такая: чем проще и ленивее ваши ответы, тем проще игра. И наоборот. Давайте сравним 2 блока ответов на перечисленные выше вопросы, и вы всё поймёте.
Блок 1.
Сколько жетонов здесь может лежать?
— Любое количество жетонов разных видов.Что мне нужно, чтобы положить сюда жетон?
— Собрать на картах нужную комбинацию символов и сбросить их с руки и/или с рынка на столе, или купить жетоны в лавке торговца.Где хранятся эти жетоны в остальное время?
— Они лежат рядом с игровым полем в 5-и стопках по 7 жетонов, — верхний виден, а другие нет.
Зачем мне класть конкретно сюда конкретно этот жетон?
— Каждый вид жетона обладает своим эффектом. Часть из них облегчает тебе жизнь, а часть — осложняет её соперникам.Блок 2.
Сколько жетонов здесь может лежать?
— Только 1 жетон.Что мне нужно, чтобы положить сюда жетон?
— В свой ход я могу положить его, если рядом есть другой такой же жетон.Где хранятся эти жетоны в остальное время?
— Они лежат на столе рядом с игроками и доступны им всегда.Зачем мне класть конкретно сюда конкретно этот жетон?
— Когда я соберу 10 жетонов одного вида в цепочку, я выиграю.Почувствовали, как разные ответы на одни и те же 4 вопроса создали в уме 2 совершенно разные по сложности и гeймплею игры? Хотя, казалось бы, игры ещё даже и нет(: Но предвижу ваши возражения: довести до прототипа первую игру и вторую — это задачи совершенно разного уровня. И тут же на это приведу аналогию с рисованием. У художников есть всего 3 фигуры — круг, треугольник и квадрат, на основе которых создаются абсолютно все иллюстрации. Так же и у гeймдизайнера есть только действие и правило, которые при правильном сочетании и должном развитии дадут игру. Скорее всего на первых порах ваши ответы будут похожи на ответы из 2-го блока, и это отлично! Ведь сколько игр было похерено только потому, что разработчики не смогли совладать со всем тем ворохом механик и правил, которые они накидали в игру в самом начале! Но как же тогда создавать большие и сложные АгриСерпы Мистики? Неужели на это нужны годы проб и ошибок?!
И да, и нет. Да, потому что с каждым принятым в процессе разработки решением ваш скилл будет расти, и после 5-и лет вы сможете делать простенькие семейки в уме. Нет, потому что есть простая схема искусственного раздутия игры. Как, впрочем, имеются и более распространённые методы лезвия Оккама, но сейчас не о них, — сокращать будем потом, а сейчас попробуем из получившегося абстpaкта сделать.., ну хотя бы пресловутую семейку.
Для этого возьмём любое сочетание действие+правило — пусть оно называется «процесс» — и усложним его. Это как в литературе. Автор может написать «путь Фродо до Ородруина занял 13 месяцев», а может расписать эпопею на полторыщи страниц. Во втором случае и будет то самое усложнение, о котором я говорю. Так что берём, например, процесс выставления жетона на поле и меняем его на что-то более комплексное. Ну, добавляем закрытый аукцион за право выставить конкретный жетон. В таком случае в игру добавляется нечто, чем ведётся аукцион, пусть это будут монеты. Игрокам нужен источник их получения, причём отличный от процесса выставления жетона на поле, иначе у нас получится петля позитивной обратной связи — чем больше игрок выставляет жетонов, тем больше монет он получает, тем больше денег он может поставить на аукционе. Давать всем равное количество денег в начале хода? В начале кажется, что идея плохая, ведь и ставки тогда будут равны, но это мы пофиксим «конвеером» из жетонов, чтобы игроки могли видеть их появление на несколько ходов вперёд. Тем самым мы дадим игрокам разную мотивацию на получение конкретных жетонов, исходя из выбранной ими стратегии. Которая, к слову, появится, ведь мы естественным образом усложним и условия победы в игре, или добавим в игру эффекты жетонов. Ну и в довершение придумаем, куда ещё игроки могут тратить деньги, кроме как на аукцион. Ведь это добавит игре вариативности: в качестве эксперимента я предлагаю позволить за 1 монету передвинуть по полю 1 жетон.
Вот и получилось вывести игру на новый уровень восприятия, усложнив всего 1 процесс. А чтобы нам ярче почувствовать разницу, ещё раз ответим на 4 вопроса.
Блок 3.
Сколько жетонов здесь может лежать?
— Только 1 жетон.Что мне нужно, чтобы положить сюда жетон?
— Выиграть закрытый аукцион, отдав больше всех монет.
Где хранятся эти жетоны в остальное время?
— 5 открытых жетонов лежат друг за другом рядом с полем, а остальные неподалёку в закрытом виде.
Зачем мне класть конкретно сюда конкретно этот жетон?
— Я смогу применить эффект жетона или локации. Также за некоторые сочетания я получу победные очки, которые приблизят меня к победе.
Гарантирую, что в такую игру будет приятнее играть, чем в ту, из которой она выросла посредством усложнения. Кое можно делать пpaктически до бесконечности — верхней планкой является только человеческая способность обpaбатывать некоторый объём информации. Ну.., помимо сроков разработки, цены на полках, вашего личного интереса и наличия других дел.
Как вы можете заметить, я только сейчас упоминаю модные слова воркерплейсмент, декбилдинг, хэндменеджмент. Почему? Отвечу в следующей статье, если будет настроение и я не забуду это обещание(;
Спасибо, что дочитали эту статью! Надеюсь, она была вам полезна. Если вы хотите ближе познакомиться с хитростями гeймдизайна, то я даю частные уроки и оказываю сопровождение проектов вплоть до издания. По всем вопросам пишите на yuracontraveto@mail.ru
Комментарии:
При создании ГЕРОЕВ Забытых Сражений отправной точкой послужили игры Heroes of Might & Magic, а также проект ЛигаГероев. И, хотя из данных проектов в данной игре присутствуют лишь фентазийная атмосфера и принципы всем известной детской считалочки КАМЕНЬ-НОЖНИЦЫ-БУМАГА, я, все таки, считаю, что эти проекты сыграли решающую роль в работе по созданию этого сайта....
16 04 2026 5:24:21
Скачать редизайн игры Ужас Аркхэма. Карточная игра...
15 04 2026 3:39:43
Настольные игры по мотивам компьютерных...
13 04 2026 15:26:38
Две партии в 7 Wonders мы отыграли довольно вяло. Разложили разок, повторили, а потом больше ни у кого желания играть не возникло. У меня так вообще эта игра источник печали — из шести партий я еле-еле выиграл в одной. Но потом я кое-что обнаружил. Как обычно, в новой игре мы допустили ошибку. По какой-то причине я совершенно забыл, что за наборы из трёх разных научных символов начисляют по 7 очков. А ведь я почти в каждой игре собирал науку! Так что все наши результаты можно смело аннулировать и садиться за игру заново. И что-то мне подсказывает, что теперь я оценю её чуточку выше 🙂...
12 04 2026 18:15:13
4. Среди новых вариантов будут "Царь горы" (King of the Hill) и "Cмepтельный вихрь" (Deadly Vortex)....
10 04 2026 17:54:17
В файле:
1. Два размера фишек 30х30 мм. и 40х40 мм. (если клеить заподлицо). Если оставлять кант, то размер будет около 35х35 мм. и 45х45 мм.
2. Несколько вариантов дизайна.
3. Четыре варианта детского оформления.
4. Правила в файле.
5. Переключение вариантов оформления через слои....
08 04 2026 12:48:52
В игре есть две основных составляющих, поле с фишками и колоды карт. В плане поля и фишек всё отлично. Наборы танков и корабликов разных цветов, как и в оригинале, выполнены из дерева. Поле – точно такое же, только все регионы на нём подписаны по-русски....
07 04 2026 19:39:27
Наши герои:
Edolorin — Отличные сканы. Спасибо!
S5una — Перевод и вычитка. Спасибо!
stridmann — Вычитка и корректировки. Спасибо!
dcdlab — Сборка макетов карт. Спасибо!!!
В вёрстке всё так же, нечётные листы лицо, чётные их оборот, всё печатать по одной странице.
Удачных вам флэшбэков
Скачать материалы для игры Arkham Horror: The Card Game – Return to the Night of the Zealot...
05 04 2026 9:32:58
Можно скачивать только папку «Печать» нужной версии — внутри лежит txt с информацией как печатать....
04 04 2026 11:22:26
Мне очень понравилась идея игры, и я сделал свой вариант адаптации на русский язык — составил набор распространённых русских рифм и список тем на русском языке, а также перевёл правила....
29 03 2026 8:48:25
Несыгранные карты отправляются в центр стола лицом вверх, чтобы другие игроки могли набросится на них, как стepвятники потому, что вы положили, к примеру, вот этого зеленого орка, который им так отчаянно нужен....
28 03 2026 6:49:14
Да вот проблема: у Лёвы много друзей и со всеми хочется поболтать. За разговором время летит незаметно… а парикмахерская работает строго по расписанию, и даже царю зверей исключений не делают....
25 03 2026 13:39:20
Изюминка игры – механика разрушения колоды. Как бы колодостроение наоборот. В начале колоды у игроков хорошие, но постепенно они истощаются. Мощные карты разыгрываются и выбывают из игры, а карточки послабее замешиваются в колоду повторно. Возможно, звучит несколько знакомо? Да это же почти как в «Генерале», где колоды тоже со временем становятся слабее....
24 03 2026 10:44:11
Карточные Колонизаторы – отнюдь не жалкий клон своей настольной прародительницы, а полноценная и серьезная стратегия. Под оба формата игры выпущено достаточное количество дополнений. Однако остановимся на базовых версиях....
23 03 2026 9:23:22
А вот основной прикол игры заключается в форме ваших миплов-рабочих. Вы стартуете с одинаковыми наборами из 4 рабочих. Но вдобавок каждому участнику выдаётся дополнительный рабочий, отличный от стартовых. У него другой цвет, а его назначение зависит от стартового бонуса, выбранного в начале партии. Вот эти 4 типа специалистов позволяют выполнять некоторые действия более эффективно. Бригадиры (фиолетовые) приносят бонусы, выраженные в победных очках. Бухгалтеры (оранжевые) позволяют эффективно расходовать деньги или приносят доход. Переговорщики (серые) предоставляют бонусные действия и возможности. И, наконец, инженеры (коричневые) улучшают базовые действия. Например, инженер позволяет проложить 3 рельса вместо двух, переговорщик разрешает взять 2 акции вместо одной и т.п. Рабочих можно повышать до менеджеров, жертвуя ими до конца игры. Но такие трюки лучше проводить с базовыми миплами, так как специалисты, очевидно ценнее в ходе партии....
22 03 2026 6:39:14
Вот вам, пожалуйста, ещё Dixit (Триоминосы, кажется)....
20 03 2026 0:34:31
И гeймплей хорош — это НЕ филлер, а вполне себе серьёзная стратегия с драфтом кубиков. Мы в семейном кругу отыграли уже партий 15 — нравится! Добавим сюда то, что рейтинг на BGG у неё очень неплохой: только появившись в 2017 году, она уже взлетела на 212 место в общем зачёте и 8 место среди абстpaктных игр....
18 03 2026 1:32:50
2) в десцент или рунбаунд играл? что посоветуешь если играл из дополнений для начала взять? ...
17 03 2026 6:57:30
Ещё можно заглянуть на официальный сайт Эссена (на английском языке), где рассказывается о ходе мероприятия, а также об отдельных игрушках, а также прочитать две заметки от Эрика Мартина на BGG (первая, вторая). ...
16 03 2026 5:51:17
Это мой первый опыт PnP (по сканам отсюда, мой же перевод правил и названий карт. Замечания приветствуются (в правилах наверняка пропустила ошибки, буду благодарна за поправки). Перевод названий некоторых карт заставил рыться в википедии и путеводителях, а некоторые так и остались скорее угадыванием: все здания исторические, но некоторые ныне не существуют, и информация о них находится только на французском....
13 03 2026 17:30:35
Материалы взяты из компьютерной версии игры. Шрифт оригинальной Галактики мне в упор не нравился, поэтому подобрал на свой вкус. Надеюсь никого раздражать не будет. ...
12 03 2026 9:33:42
Чёрные паразиты в игре двухсторонние: на одной стороне чёрный паразит (полностью здоровый), на другой – серый (раненый). Более подробное объяснение приведено в правилах в разделе о паразитах....
10 03 2026 5:39:36
В общем, очень любопытно, очень интересно. Горю желанием попробовать!...
09 03 2026 14:51:47
Вот почему мой рейтинг представлен именно в таком виде:...
07 03 2026 15:18:46
С точки зрения механики Set проста до безобразия. Перемешивается колода из 81 карты, выкладывается 12 карт, все сидят и пялятся на них, как бapaны на новые ворота, пока один игрок не увидит комбинацию из трех карт (о принципах комбинаторики чуть позже) и не крикнет “Сет!” Этот игрок забирает себе эти три карты как очко, к оставшимся девяти картам докладываются еще три, и снова все начинают выискивать взглядом новую комбинацию. Если за какой-то внятный промежуток времени среди 12 карт никто не может найти комбинацию, выкладывается еще три карты, и все снова начинают искать. Больше 15 карт на столе редко бывает, так как шанс, что среди 15 карт нет комбинации из трех, очень мал – один на более двух тысяч....
06 03 2026 5:14:20
Мне весьма любопытно ознакомиться с текстами русской версии. Ведь я собственноручно переводил для неё и правила, и карточки, и в стремлении помочь (и, не скрою, из опасений, что получился как с Гонкой за галактику) даже отправлял свои переводы в Мир Хобби (тогда ещё — Смарт). С тех пор о судьбе моих работ ничего неизвестно, так что я жду момента, когда можно будет почитать на русском правила и карты 🙂...
05 03 2026 3:57:40
Всё необходимое для того, чтобы вы могли распечатать собственную копию карточной игры в домашних условиях – или в ближайшем принт-шопе (все файлы оптимизированы для двухсторонней печати):...
02 03 2026 21:31:43
Часть стендов адресована детям. Это традиционные детские игры от «Равенсбургера» и «СтепПаззл», детские игрушки, а также активности типа стрельбы из луков у «ЯиГрушки», а также всякие аквагримы и атрибутика и компьютерных игр и вселенной «Звездных войн». Ну и просто всякая-всякая мелочевка, сувениры, кружки, майки, поделки из фанеры и акрила, аксессуары для настолок, а также небольшие партии нелокализованных проверенных хитов. В общем, каждый, кто в хобби, найдёт для себя что-то интересное....
28 02 2026 9:43:47
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку