Обзор игры «Kingsburg»

Рис.01 — сверху ресурсы (дерево, золото, камень), справа жетоны "+2"
На сайте Мельница Spotty появился обзор игры Kingsburg. Тов. Spotty пишет, что это красивая, но скучноватая игра. Сначала она кажется очень интересной, но потом выясняется, что почти все партии проходят одинаково, из-за чего садиться за неё заново желания не возникает. Впрочем, все эти проблемы, кажется, решены в дополнении To Forge a Reaml.
Итак, перед нами коробка с игрой Kingsburg. Появилась она у меня, потому что мне нравятся игры с механикой "размещения рабочих" и я стараюсь пробовать все в данном направлении, что мне удается достать.
Традиционно начнем с внешнего вида игры и обзора компонентов.
Обзор компонентов
Игра выглядит очень эффектно: большая коробка с органайзером, красочные иллюстрации, крупное поле, карты регионов (провинций), карты с врагами, много разноцветных дайсов, кучки кубиков для ресурсов, жетоны для каждого игрока и шайбы-маркеры.
Все выглядит очень ярко и даже, я бы сказал, излишне пестро. Первое время я не мог понять, куда смотреть на поле. Достаточно много всяких значков, линий, рисунков-памяток и прочих изображений.
Поле красивое, рассматривать его можно очень долго, но порой мне кажется, что оно перенасыщено всякими элементами. Например, я совсем не сразу понял, что на поле изображен тронный зал со ступеньками, король и королева сидят на троне в самом верху, а все советники сидят на стульях, чуть ниже. Над ними висит длинный флаг, на котором изображен щит с мечом (это счетчик воинов), сбоку на колоне высечены знаки (счетчик ходов) и т.д. Шкала сезонов меня сначала вообще запутала. Но через время к этому всему привыкаешь, все значки становятся достаточно информативными, и в правила уже не заглядываешь.
Поле пазл и прочие пожелания
Игра у меня с локализацией от Смарта и поле состоит из четырех частей, скрепленных в виде пазла.Snowbody по этому поводу достаточно резко отзывается, мол очень неудобно и лучше бы делали стандартное поле.Лично мне тоже это не очень нравиться, но я не акцентирую на этом внимание. К тому же вопрос у меня вызывает несколько другое. От использования, через время поле затирается (во всех играх), немного изнашиваются углы, а у раскладывающихся полей больше всего портиться середина, там где части поля трутся между собой. Порой я сразу проклеиваю скотчем эти проблемные места. В Кингсбурге части не проклеишь, слишком уж сложно. Пока я играл не часто и с полем ничего не произошло, но все же беспокойство у меня есть.
Рис.03 — поле, собирается как пазлЕще мне не очень понравились картонные жетоны игроков, которыми следует отмечать построенные здания. Мне не удобно ими пользоваться — они маленькие. Я понимаю, что для игры жетонов нужно много и если все это делать из дерева игра выйдет гораздо дороже (а она и так недешевая). Играть картонными жетонами можно абсолютно нормально, но хотелось бы, чтобы они были больше буквально на пол сантиметра.
В остальном исполнение игры нареканий не вызывает. И даже то, что я упомянул о поле и жетонах можно не принимать во внимание – в плане оформления игра полностью нормальная.
Рис.04 — картонные жетоны, нужны чтобы отмечать построенные зданияАнтураж и атмосфера
В игре вы выступаете одним из губернаторов королевства. Ваши противники такие же губернаторы. В управление вам достался приграничный регион, который вы будете развивать пять лет – строить здания и защищать. За развитие региона вам начисляются Победные очки. По итогам пяти лет тот губернатор, чей регион развит лучше всего (имеет больше ПО) побеждает и получает место в королевском совете.
Рис.05 — Советники, тут видно насколько красочное полеКаждый год у вас есть несколько ходов, чтобы получать ресурсы и строить на них здания или нанимать воинов. В конце года, зимой, наступает сессия в губернию вторгаются враги. Побеждаете их – молодцы, получаете ПО и двигаетесь дальше. Проигрываете – враги разрушают и грабят ваш регион (теряете одно построенное здание и ресурсы). Проиграли ничего страшного, нужно снова отстраивать свой регион и готовиться к следующей битве.
Итак, как же играть.
Строй здания, развивай регион
Игрок получает схему, на которой указаны все здания, которые он может построить в регионе. Схема представляет собой "дерево технологий", здания расположены в определенном порядке и строить их следует последовательно. Игрок не может построить сразу любое здание. Хочешь построить Рынок, сначала возведи Тpaктир. Хочешь построить Ратушу, сначала сделай Башню, а перед ней Частокол и т.д.
Рис.06 — слева разобранное поле, справа схемы регионов (провинций)Здания обладают разными эффектами. Одни дают бонусы в битве, другие приносят ресурсы, третьи дают много ПО. Приходиться выбирать, или быстро набираешь ПО, но можешь быть, не готов к вторжению врагов. Или строишь крепкую оборону, но отстаешь в развитии по другим направлениям. Решать тебе.
Советники
Здания строятся за ресурсы. Ресурсы можно получить у советников – а это и есть основная часть игры. У каждого игрока есть 3 кубика. Кидая кубики, игрок получает очки влияния, чем больше – тем лучше.
Каждый советник имеет свою "стоимость" и эффект. Игрок тратит очки влияния (те, что выпали на кубиках) и влияет на советника, таким образом получая необходимый эффект от него. Эффекты от советников разные: одни приносят ПО, другие ресурсы, третьи позволяют нанять воина, четвертые контpaбандой достанут тебе любой товар и т.д.
Размещение рабочих
А где же тут "размещение рабочих" скажете вы. А рабочие это и есть кубики влияния. У вас всего 3 кубика и размещать вы можете только 3 кубика, в разных вариантах комбинируя очки их влияния. Выпало на кубиках 1, 4, 6 – вот и использовать вы можете либо советника со стоимостью 1, 4 или 6. Или комбинируя их – ставьте кубик 1 и 4 на советника со стоимостью 5, или кубики 4 и 6, на советника со стоимостью 10.
Рис.08 — Компоненты (кубики, ресурсы, маркеры и фишка королевского посланника)От различных комбинаций кубиков получаются разные варианты, можно влиять на разных советников – либо на несколько простых советников, либо на одного по солидней. И помните что у вас есть конкуренты (другие губернаторы) они тоже влияют на советников, но советник поможет лишь одному за ход. Поэтому приходиться выбирать между тем, что выпало на кубиках, тем что вам необходимо и тем как бы помешать противнику.
Вариантов не так уж мало, а если учесть что есть еще помощь короля (дополнительный четвертый кубик), так же есть в игре жетоны +2 к очкам влияния, да еще здания позволяют двигать своих работников на соседних советников, то вариантов получается достаточно много.
Да, вариантов много, но в итоге они достаточно однообразны. Все что можно получить это либо какой-то ресурс, либо комбинацию ресурсов, обмен ресурса одно на другое, возможность нанять война или получить ПО. Безусловно, все это нужно, но как-то уж слишком однообразно.
Помощь слабым игрокам, поощрение сильных игроков
В игре создан любопытный механизм помощи отстающим игрокам. В определенные фазы каждого года самый слабый игрок получает помощь – один дополнительный кубик, тем самым может выбросить больше очков влияния и заполучить солидного советника. Так же для отстающих игроков есть королевский посланник, который позволяет ускорить строительство зданий или повторно повлиять на советника (два игрока используют эффект от одного советника). Таким образом даже самые слабые игроки постоянно имеют шанс сделать свой регион сильным и процветающим.
Сильный игрок помощи не получает, но король хвалит его и дает ПО.
Битвы
Битвы тут весьма условные, но это нисколько их не портит, потому что игра не про сражения. Зимой на регион нападают враги. Сила их известна лишь приблизительно и у игроков есть шанс подготовиться к вторжению. Во время сражения открывается карта противника, все видят кто это и насколько его армия сильная. Силу врага сравнивают с количеством нанятых игроком воинов + количество воинов которых прислал король + бонусы от зданий. Сравниваются две величины и сразу видно победа, поражение или ничья.
Рис.11 — карты врагов, на красном фоне указано, что теряет игрок если проиграет, на синем фоне — что получает при победеПобедитель получает ПО или ресурсы. Проигравший теряет построенное здание и ресурсы.
Впечатления
Кратко – скучновато. Сначала, кажется, что есть много вариантов развития. А потом понимаешь, что все они достаточно однообразны.
Всего 5 лет в которых 15 фаз влияния на советников. Да, это немало, но не всегда вы получите нужные вам ресурсы и следовательно, не всегда сможете построить здание. Итого дефицит ресурсов. А еще за ресурсы необходимо нанимать воинов. По нашим играм выходило, что легче не нанимать воинов, а противника побеждать только бонусами зданий. Здания выгоднее — мало того, что получил бонус, так еще и получил ПО.
Рис.12 — кубики, много. Приятно держать, прикольно баловатьсяСтроительство зданий жестко привязано к "дереву технологий" из-за этого вариантов развития не так уж много, а это влияет на всю стратегию. Стратегий похоже всего две, с небольшими модификациями. Первый вариант строить здания с большим количеством ПО + нанимать воинов за ресурсы. Второй вариант строй здания с бонусами к битве и тем самым экономь на найме войск.
Не следует забывать, что игра полностью основана на кубиках, т.е. случайна. Поэтому стратегий вы можете придерживаться достаточно условно.
Так же нам показалось, что игра чересчур быстрая. Вернее в ней не так много каких-то любопытных решений, следовательно, все более менее однозначно понятно. Бросил кубики – нагребай самых влиятельных советников, на ресурсы быстро строй здания. Пришли враги, отстрелялся и дальше.
Мы пробовали увеличить количество ходов игры с 5 лет до 7 лет. Но тогда пpaктически все успевают построить целую кучу зданий и выигрывает тот, кто в сражениях заполучил себе больше ПО. Т.е. все делают оборону, после этого на врагов никто не обращает внимания, потом все строят здания с большим количеством ПО и дело в шляпе.
На первых порах игра интересная, мы запоем играли несколько игр. А потом все знают чего ожидать и сразу угасают. Реиграбельность маленькая, все известно, никаких неожиданностей, а жаль.
Комментарии:
Первый видео-отчёт с волгоградского турнира по «Цитаделям»...
29 07 2026 20:20:55
Скачать материалы для игры Heir to the Pharaoh...
28 07 2026 9:45:15
Стоит отметить, что в России существуют похожие игры, которые изначально отличаются не только цветом, но и условными обозначениями....
26 07 2026 20:28:25
За $149 можно приобрести «расширенный пакет», в который войдут 6 наборов пластиковых фигурок кораблей для человеческих рас, а также набор промо-гексов космоса (сверхновая, пульсар, туманность и чёрная дыра, ранее выпускались как отдельные промо-дополнения)....
25 07 2026 0:36:55
Игра необычна тем, что предполагает наличие двух комaнд по 4 человека, причем каждый члeн комaнды отыгрывает свою особую роль. Каждому игроку выдается индивидуальный планшет и фломастер. Между двумя комaндами устанавливается ширма, чтобы игроки не видели, что делает другая комaнда, но зато они будут слушать друг друга....
24 07 2026 7:28:33
Всё бы ничего, но финальный бой (который мы выиграли) — несусветный дайс фест, который оч сложно пройти. т.к. само покушение требует ещё и ослабления Германии на фронте, чтобы отвести войска из столицы. И если бы нам не досталось пары карт на +много кубиков, весь этот цирк с конями кончился бы ничем. К сожалению, в отличный кооперативный америтреш не завезли такой же звонкой концовки, ограничившись горстью кубов, что никуда не годится в 16-17м году. 6 баллов....
23 07 2026 13:14:58
В коробке с игрой всего 5 дел. Повторно их проходить, полагаю, будет неинтересно (если уже известно, что убийца — садовник, зачем его искать?), но обещают, что в приложении будут появляться новые сценарии и новые дела. Благо компоненты позволяют безболезненно изготавливать и отыгрывать новые сценарии без добавления в игру новых карточек. Правда, все дополнительные плюшки скорее всего будут за отдельную плату. Но что-то подсказывает, что оно того стоит!...
22 07 2026 18:13:34
— удовольствие для новичков и для опытных гeймеров;...
21 07 2026 16:50:29
Правила игры «Yspahan» на русском языке...
20 07 2026 5:40:33
У каждого игрока есть персональный планшет, одновременно служащий и памяткой, на котором вмещается не более 7 кубиков, и вот из них-то игрок все требуемые комбинации и собирает:...
19 07 2026 10:49:16
13 армий — по 2 листа на армию; фишки баз, ранений, яд, сеть и тд. — всего 2 листа, не для двусторонней печати; основное поле на 4 листа и дуэльное на 2 листа; 4 наемника и мед бомбер — большое спасибо за них Asaq; террейн из Babel 13; бонусная артиллерия аванпоста с правилами к ней на английском; Army Lists все на русском, кроме dancer и mississippi (думсдей машин есть в английских правилах 3.0); правила — на рус. для 2.5 и 3.0 редакций, часть babel 13 и duel. На анг. для babel 13 (миссии, террейн) и 3.0; FAQ старое на рус. для первых 4 армий Проба Мефисто https://vk.com/doc-47790959_437325625...
17 07 2026 6:53:35
Опробовал игру я на работе в компании молодых людей "кому за 20". Игра позиционируется как детская, поэтому я дал разбор правил менее подготовленному. Правила сразу же приятно удивляют своим объемом — их всего один односторонний листик. =) Написано всё грамотно и односмысленно. Правда была пара сомнительных моментов (причем второй момент именно недочитали мы, поэтому играли немного неправильно)....
16 07 2026 0:21:45
Несыгранные карты отправляются в центр стола лицом вверх, чтобы другие игроки могли набросится на них, как стepвятники потому, что вы положили, к примеру, вот этого зеленого орка, который им так отчаянно нужен....
14 07 2026 13:47:18
На Таганской нам рубали питание из-за того, что на улице шёл ремонт. Город решил, что нам позарез нужно сделать широкий тротуар и ровную дорогу. И начались отключения. Долгие, смачные и безнадёжные. Магазин вообще выпадал из бизнеса — ни кассы, ни компьютера. Если за пределами Москвы на ЕНВД ещё можно было выдавать бумажные чеки (или вообще обходиться без них), то в столице строго касса. Да, касса может работать в ручном режиме без компьютера, да, бывают аппараты с аккумуляторами — но в магазины мы такие не ставим. Предполагается, что упсов хватает на основные вещи, а если свет отключили — смену можно закрывать. Ремонт никто не предвидел. Свет отключали неравномерно и случайно, поэтому продавцам нужно было стоять смену — вдруг к вечеру оно всё заработает снова....
11 07 2026 1:46:37
– как можно больше книг категории, на которой специализируется каждая конкретная библиотека,...
08 07 2026 16:19:31
Проект начал свою жизнь ещё 31 декабря и я крайне стараюсь его закончить. Мне бы очень хотелось привлечь внимание "издателей" на мой проект, а для этого нужно привлечь много людей и вообще разрекламить игру... ...
06 07 2026 3:52:20
Интервью с разработчиками отечественной игрушки «Woo-Do!»...
05 07 2026 15:36:34
Третья раса — Псионы. Псионы — ученые, и имеют большие бонусы при совершении научных открытий. Они получают победные очки за открытия, которых нет у других рас. Соответсвенно, у них шесть фишек ученых вместо трех....
04 07 2026 8:37:38
Правда, пpaктика показывает, что на отдыхе как-то не до настолок. Всё время хочется то на пляж, то вкусно покушать, то куда-нибудь на экскурсию. В общем, развлечений и так хватает, тем более, отпуск бывает редко, а в настолки и в обычной жизни можно поиграть. Но в этот раз немного получилось, причём на пляже....
03 07 2026 21:43:17
Ордонанс: новинка от создателей «Зельеварения»...
02 07 2026 18:48:23
Прогресс по сравнению с первой версией заметен невооружённым взглядом. Мы больше не играем в абстpaктном синем шаре. Теперь очевидно, что место действия — Москва....
30 06 2026 9:43:33
И тут-то и кроется водораздел. Та самая черта, что отделяет умную игру «Кодовые имена» от творческой игры «Кодовые имена: Картинки». В обычной игре нужно связывать несколько понятий. Если хотите, категорий. Перед тобой всегда есть чёткий набор слов. Да, иногда есть небольшой простор для маневра. Скажем, слово «замок» может обозначать как запopное устройство, а так и дом рыцаря, а слово «ключ» – как инструмент, так и родник. Но перед тобой всегда слова, написанные буквами и не допускающие возможности разночтения....
29 06 2026 18:34:47
А как относитесь к компонентам настольных игр вы? Допускаете ли еду и напитки за столом? Переживали ли "потопы" и заляпывания жиром/соусом/едой?...
27 06 2026 20:56:45
«Чёрная пятница» на Miniaturemarket.com...
26 06 2026 3:50:12
Само мероприятие проходило в баре «Тема»...
25 06 2026 10:31:11
Требования, в своем большинстве, основаны на сборе ресурсов, который управляется с помощью уникальной механики — ронделя с различными ресурсами, из которых в раунде доступны три броском трех цветных кубиков. Остальные ресурсы можно получить имея трaнcпортный токен. Но правила не заключаются лишь в выборе ресурсов. Игрок руководствуется информацией на своих картах, в верхнем углу которых изображены цветные квадраты, определяющие количество и тип нужных ресурсов. Обычно, в стартовой колоде карты имеют по одному квадрату, на рынке можно приобрести карты с двумя-тремя квадратами....
24 06 2026 5:30:21
Первый обзор «World of Warcraft: The Adventure Game»...
22 06 2026 2:29:19
«Эволюция. Климат» — основное дополнение к настольной игре «Эволюция. Естественный отбор» (Evolution)....
20 06 2026 6:31:54
Quartermaster General: Cold War – ...
19 06 2026 11:45:14
Пока что GoW позиционируется как кооперативная игра, но учитывая тягу FFG к выпуску дополнений, не исключено, что в обозримом будущем нам будет представлена возможность порулить и монстрами по системе "один игрок против всех остальных", которая также задействована в Doom....
18 06 2026 20:59:52
По игре встаёт закономерный вопрос «Почему не зацепила?». Вот несколько предположений....
17 06 2026 12:30:29
В коробке «Десницы короля» будут лежать 50 карт, 11 жетонов и буклет правил (доступны в сети). Игра строится на том, что на поле выкладываются карты персонажей в «сетку» размером 6 х 6 карт (карты, кстати, необычные, квадратной формы). В этой сетке есть одна ключевая карта – Варис....
16 06 2026 19:59:10
Некоторые подробности об элементах игры, впервые появившихся в расширении «Проклятие Тёмного Фараона»:...
14 06 2026 1:30:42
Результативность этой работы не сказать, чтобы большая. Ежедневно две тысячи читателей летом и три зимой – эти показатели уже давно не растут. Пожалуй, своего «потолка» сайт достиг уже несколько лет назад и с тех пор особо не развивается. Мне бы хотелось, чтобы тут было больше контента, больше обзоров, больше впечатлений, но сам я играть и писать больше точно не могу, а возможности по привлечению людей со стороны очень ограничены, да и желающих помогать можно посчитать, буквально по пальцам одной руки....
13 06 2026 3:21:19
Внимание! Гарцующий дредноут сменил место прописки. Теперь он находится по адресу: г. Москва, Большая Спасская, д.8 (м. «Сухаревская», «Проспект Мира», «Комсомольская»). Телефон: +7(925)-589-06-23...
12 06 2026 12:50:51
Где найти магазин настольных игр на Крите?...
11 06 2026 23:32:25
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку