+7(977)9328978 Лучшее. Экономное. Доступное    
Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку

Разработчик «Eclipse» о своей игре

Разработчик «Eclipse» о своей игре

На BoardGameGeek появилась заметка одного из двух авторов Eclipse — Touko Tahkokallio. В неё он рассказывает о типичных проблема конфликтных игр и о том, как велась работа над игрой, а также рассуждает о том, насколько в Eclipse велика роль случайности. Мне заметка показалась интересной, поэтому я перевёл её на русский. 

Примечание: я занимался разработкой Eclipse вместе с Sampo Sikio. В ходе работы над игрой мы публиковали подробные заметки разработчика на форуме игры. В этом материале я постараюсь не дублировать их, а поговорить об игре по-новому. Хотите узнать больше, о том, как проходила наша работа? Полное собрание наших дневников приведено здесь.

Краткое введение в Eclipse

В Eclipse каждый игрок возглавляет космическую цивилизацию и старается сделать её самой могучей и известной. Но на этом пути имеется множество препятствий – какие-то части галактики уже заняты могущественными Древними, а в остальных зародились другие развивающиеся империи, также вынашивающие планы по галактическому доминированию.

Eclipse – это 4X-игра, это аббревиатура от eXplore, eXpand, eXterminate и eXploit (исследование, расширение, уничтожение и использование). В начале партии перед вами неизведанная галактика. В процессе партии вам предстоит исследовать неизвестные секторы космоса и колонизировать звёздные системы. Игроки могут изучать новые технологии, строить огромные флоты и вести войны. Флотилия может состоять из кораблей различных типов, а каждое судно можно оборудовать по своему усмотрению. Некоторые технологии позволяют улучшать боевые корабли, устанавливать на них более мощные двигатели, оружие, источники питания, защитные системы и paкеты, делая их стремительнее и опаснее.

В начале партии игроки выбирают, за кого они будут играть. Можно выбрать земные фpaкции или одну из инопланетных рас. Все земляне одинаковы, они являются достаточно гибкими и их можно приспособить к любому стилю игры. У каждого из шести видов инопланетян есть свои плюсы и минусы. В первых партиях рекомендуется играть людьми, а после, освоившись с игрой, можно попробовать и инопланетные расы.

В Eclipse нет гарантированного пути к победе. Игроки могут заpaбатывать славу различными путями. Можно контролировать звёздные системы, развивать технологии, вести войны, исследовать космос, строить монолиты колонистов и устанавливать дипломатические отношения. Некоторые расы получают дополнительные очки за свои особые возможности. Очками поощряются и сражения (как между игроками, так и с нейтральными Древними). Возможно заработать очки славы и мирными способами, воевать для этого не обязательно.

Eclipse – стратегическая игра для 2-6 игроков. С опытными игроками игра длится по 30 минут за каждого участника. Игрушка издана компанией Lautapelit.fi в сотрудничестве с международными партнёрами: Asmodee, Ystari, REBEL.pl и Asterion Press. Первая партия из 450 экземпляров была отправлена в Эссен и там и распродана. Остальной тираж должен вот-вот поступить в продаже (если уже не появился на полках магазинов). Для меня довольно удивительно, что издательство уже распродало всю партию. К счастью, в 2012 году запланирован дополнительный тираж игры.

Кое-что обо мне

Я люблю тематические игры! Ну, по крайней мере, в теории. На пpaктике после знакомства с тематическими играми я часто оставался расстроен. Почему так получалось? Полагаю, так происходит из-за того, что во многих играх для получения очков приходится делать что-то, что противоречит духу игры. Типичный пример – военная стратегия, в которой для победы желательно избегать сражений. Если играть на результат, ощущения от такой игры будут совсем не те, как если бы вы играли небрежно, наслаждаясь атмосферой. Но как только за столом собираются конкурентоспособные игроки, атмосфера внезапно исчезает. Иногда бывает и так, что в погоне за атмосферностью получаются не очень интересные игры.

Полагаю, ключевой момент заключается в том, что я люблю играть в конкурентные игры и наслаждаюсь вызовами, которые встают передо мной в ходе партии. Я осознаю, что не все игроки находят это важным, но я уверен, что многие придерживаются такой же позиции. И, конечно же, это не означает, что в наших играх могут победить только «конкурентные игроки». Как сказал однажды Рейнер Книциа: «Цель в игре – победить. Но важна цель, а не победа». Я считаю это высказывание верным.

Категория игры

Таким образом, при разработке Eclipse одной из главных задач было добиться сочетания темы со сбалансированными стратегиями. Удалось ли это сделать? Всегда можно добиться лучшего, но я считаю, что у нас получилось неплохо. Однако, если бы нам пришлось выбирать что-то одно, на первом месте оказался бы баланс (по вышеописанным причинам). Однако я считаю, что нам не пришлось ничем пожертвовать в плане тематики, тема и механики шли нога в ногу от начала до конца.

На первых порах некоторые игроки обвиняли Eclipse в том, что игра основана на удаче. Я бы хотел объяснить, почему я с этим не согласен. В игре задействован случай при вскрытии тайлов, а также тут есть кубики, то есть элемент удачи налицо, поэтому те, кто решительно против рандома, возможно будут недовольны. Однако я не считаю, что фактор удачи в игре является решающим и способен определить кто победит, а кто проиграет.

Рассуждая о случайностях в игре нужно отметить следующее. Во-первых, само по себе наличие элемента удачи ничего не означает, нужно принимать во внимание то, какое влияние оказывает удача на ход партии. Ведь существуют настолки, в которых игрок своими действиями может нивелировать рандом. Основываясь на собственном опыте, я утверждаю, что Eclipse во многом основывается на навыках и решениях игрока. Не знаю, хорошие это для вас новости или нет, но учтите: опытные игроки здесь выигрывают чаще новичков.

Во-вторых, наличие рандома само по себе не означает, что игра – несбалансирована. В нашей игре случайности заложены для того, чтобы партии отличались друг от друга. Уверен, вполне возможно сделать игру, в которой могут происходить различные события, примерно равные по эффективности. Мы хотели сделать нечто подобное в части исследования космоса и сбалансировали возможные варианты наилучшим образом. Разнообразие при исследовании космоса и изучении технологий — это важный фактор, позволяющий сделать каждую партию неповторимой.

Использование кубиков в боях, разумеется, приводит к некоей не-предопределённости и оставляет простор для сюрпризов даже для самых опытных игроков. Тем не менее, «тюнинг» кораблей позволяет игрокам повысить шансы на успех различными способами. Однако «повысить», не означает «гарантировать», исходы случайных событий не всегда будут такими, как вам хотелось бы. По крайней мере, в этой части вселенной.

Заметим, в Eclipse нет гарантированных стратегий, и во многом это из-за возможных случайностей при исследовании космоса. Игроки, которые придерживаются одной стратегии и пытаются реализовать её в каждой партии, скорее всего, потерпят поражение. Они, вероятно, будут утверждать, что им «не повезло» и при исследовании выпало не то, что им хотелось бы. Опытные игроки поведут себя иначе, они не будут уповать на то, что при исследовании выпадет нужный результат, а будут стараться извлечь максимальную выгоду из результатов исследования и строить на этом свою стратегию. Мне доводилось видеть, как некоторые игроки заканчивают несколько партий подряд с высоким результатом (35-60 очков). Не уверен, что это возможно в игре, основанной на удаче.

Типичные проблемы конфликтных игр

К работе над этой игрой меня привели несколько факторов. Одним из них, вероятно, стала серия видеоигр Master of Orion. Но основной мотив заключался в следующем: мне не всё нравилось в известных мне играх про построение цивилизации.

Некоторые отмечают, что поля игроков в Eclipse похожи на поля в Through the Ages: A Story of Civilization. Так оно и есть. Я играл в Through the Ages, и идея о подобном способе управления производством мне понравилась. Размышления об этом привели меня к способам производства, применённым сегодня в Eclipse, и стали отправной точкой для всей игры.

Единственное, чего мне не хватало в моей коллекции игр, это цивилизационная игра с расширением игрового поля и сбалансированными прямыми конфликтами. Например, в Through the Ages упор сделан на непрострaнcтвенных аспектах цивилизации. Вероятно это мудрый выбор, поскольку конфликтные игры с полем имеют типичные проблемы. Бывает так, что раннее вступление в войну оказывается очень важным (по-другому в игре просто не победить). Или бывает, два игроки сражаются друг с другом, и оба проигрывают тем, кто отсиживается в стороне. А если добавить сюда возможность экономического развития (экономика, растущая как снежный ком), уравнение становится ещё более сложным. Я подумал, что если сделать всё правильно, результат может оказаться интересным, поэтому мне хотелось найти новые способы решения этих проблем.

Наше решение в Eclipse с начислением очков репутации за сражения позволяет гарантировать успех, как для агрессивного пути развития, так и для мирного существования. Механизм диска приводит к тому, что если игроки захватывают обширные территории, их действия становятся всё более дорогими. Однако идея была не в том, чтобы уравнять всех игроков (чего, в любом случае не происходит, так как большие империи получают выгоду от массового производства), это приводит к новым проблемам в управлении большой империей и необходимости противодействовать эффекту снежного кома в экономике.

Ещё одной типичной проблемой для конфликтных игр с полем является открытость карты. Особенно остро она может в стать в играх с гексагональным полем. Поскольку каждый шестиугольный фрагмент поля соединяется со многими соседними фрагментами, поле открывается очень быстро, особенно в космосе, где мало естественных препятствий.

Чтобы подчеркнуть эту проблему, приведу такой пример. Предположим, что игроки Анатолий, Борис и Владимир – соседи в конфликтной игре с открытой картой. Анатолий атакует Бориса и отправляет большинство своих кораблей вглубь вражеской территории. В это время Владимир нападает на Анатолия, поскольку у того почти не осталось флота для защиты. Как вариант, если игроки действуют очень осмотрительно, Анатолий отказывается от нападения на Бориса, поскольку предполагает, что в этом случае следует ожидать атаки Владимира. В этом случае игрокам приходится «черепашиться», поскольку атаковать первым – не выгодно.

Основное решение для такой ситуации – сделать поле, более ограниченное, чем гексагональное, и сделать так, чтобы игроки могли повлиять на топографию поля в процессе его формирования. Именно поэтому корабли в Eclipse могут покрывать огромные расстояния только через галактические червоточины. С точки зрения тематики это неплохое решение.

При исследовании космоса игроки могут определять расположение червоточин, выбирая, как будут сориентированы гексы. Грамотное расположение тайлов позволяет создавать перевалочные пункты, способные помочь в обороне империи. Более агрессивные (или склонные к дипломатии) игроки могут попытаться сделать карту открытой, чтобы иметь связь с различными частями галактики.

Несколько заключительных слов

Eclipse сейчас почти нет в продаже, и я до сих пор восхищён тем, как эта игра была принята сообществом. Мы очень рады видеть, как люди наслаждаются нашей игрой. Возможно, это приведёт к тому, что однажды мы когда-нибудь придёт к официальному дополнению, материалы для которого уже заготовлены…



Комментарии:

Подкаст 044. Потерянный эпизод. Едем на Игрокон-2017

Подкаст 044. Потерянный эпизод. Едем на Игрокон-2017 09:30 — Бронза. Потенциальная громкая премьера...

30 07 2026 2:43:28

PrintFun. Принтер жжот!

PrintFun. Принтер жжот! PrintFun. Принтер жжот!...

29 07 2026 22:43:29

14-20 августа 2017. Ca’n’Gun$, Окошки, Tragedy Looper

 14-20 августа 2017. Ca’n’Gun$, Окошки, Tragedy Looper Кодовые имена – ...

28 07 2026 2:36:42

Блиц-описания настольных игр

Блиц-описания настольных игр "Паровозики" или "Ticket to ride" — 2-5 человек. Поле — карта континента или страны с намеченными дорогами между городами. Задача — выполнить N миссий по строительству дорог. Дороги строятся с помощью разноцветных карт, которые каждый из игроков тянет из общей колоды. Интеpaктивность очень высокая, так как карта и миссии сделаны таким образом, чтобы дороги игроков пересекались. Весёлая. Плюсы : довольно быстрая (1-1,5 часа), можно играть и вдвоём, правила довольно простые. Минусы : довольно сильная составляющая случая (выбор карточек), игры не сильно отличаются одна от другой. Варианты : есть разные карты (Штаты, Европа, Германия, Швейцария), каждая из которых (кроме Штатов) имеет некоторые дополнительные фичи : туннели и вокзалы в Европе, пассажиры в Германии, туннели в Швейцарии. Оценка : 4+...

27 07 2026 4:24:41

Фабрика игр. Знакомьтесь, новый издатель.

Фабрика игр. Знакомьтесь, новый издатель. «Кросмастер Арена» – это игра про тактические сражения небольших отрядов, отличающаяся примечательными компонентами. Действие игры разворачивается на цветном и наглядном поле, а сражаться предстоит красивым покрашенным фигуркам, выполненным в стиле героев аниме. Как сообщает «Фабрика игр», материалы уже полностью переведены....

25 07 2026 10:49:47

Отзыв об игре «Ямайка»

Отзыв об игре «Ямайка» И сокровище с сундуком +7 нужно брать с недовольной мордой, чтобы никому и в голову не пришло, что там что-то хорошее и это надо воровать...

24 07 2026 4:51:37

Обзор игры «Pirate’s Cove»

Обзор игры «Pirate’s Cove» — Остов. Отображает, сколько сокровищ Вы можете перевозить. — Паруса. Определяют очерёдность стрельбы во время боя. — Матросы и пушки. Показывают, из скольких пушек Вы можете пальнуть. Шкалы для этих двух параметров отдельные, но действуют они в совокупности: на одного моряка должна приходиться одна пушка. Если параметры отличаются, число выстрелов рассчитывается по числу полных боекомплектов....

23 07 2026 11:22:25

Новая рубрика в «ru_boardgames»

Новая рубрика в «ru_boardgames» А называться всё это будет «Пытливый взгляд»!...

22 07 2026 3:39:37

Завтра – конференция с «Миром Хобби»

Завтра – конференция с «Миром Хобби» Завтра – конференция с «Миром Хобби»...

21 07 2026 21:53:11

ПнП: «Keltis: Das Orakel»

ПнП: «Keltis: Das Orakel» ПнП: «Keltis: Das Orakel»...

20 07 2026 7:34:37

Кодекс – распечатай и играй

Кодекс – распечатай и играй На русском языке игра выпускается GaGa Games. Приобрести игру можно здесь...

19 07 2026 19:40:59

Новости Kickstarterа. Выпуск 40

Ghost Star (2019) – Автор: Pete North – Тематическая, 1 игрок, 45 минут – Adventure, Card Game, Dice, Exploration, Horror, Science Fiction – Role Playing – Помощники: 1009 – Список игр на BGG Разведка заброшенной космической станции....

18 07 2026 19:20:57

Есть желающие продать «Descent» или «Claustrophobia»?

Есть желающие продать «Descent» или «Claustrophobia»? 2) в десцент или рунбаунд играл? что посоветуешь если играл из дополнений для начала взять? ...

17 07 2026 10:11:55

Фотографии альтернативных «Колонизаторов»

Фотографии альтернативных «Колонизаторов» Карты "самая длинная дорога" (выдаётся за 5 дорог) и "самая большая армия" (выдаётся за 3 рыцаря). Памятки по строительству: лес + кирпич = дорога, лес + кирпич + вода + гусь = поселение, 2 х вода + 3 х руда = город, руда + вода + гусь = карта развития....

14 07 2026 16:50:20

Das Spiel — 2010

Das Spiel — 2010 Das Spiel — 2010...

13 07 2026 23:52:37

FAQ по игре «World of Warcraft: The Adventure Game»

FAQ по игре «World of Warcraft: The Adventure Game» Помимо этих вопросов (да-да, их всего три), FAQ содержит перечень опечаток в правилах (1 штука) и на игровых...

12 07 2026 17:36:58

Уточка говорит «кря-кря». Обзор игры Homo Sapiens

Уточка говорит «кря-кря». Обзор игры Homo Sapiens Итак, комплектация настолки минималистична: 60 карт с изображениями животных (всего 12 видов) и 5 карт с картинками человеков. В начале игроки выбирают себе животное по нраву, запоминают его, тасуют колоду и принимаются по очереди открывать из нее карты, выкладывая их в стопку перед собой. Как только в результате у двух игроков на верху стопки их карт оказываются две одинаковые, один из этих игроков должен быстрее другого сымитировать «голос» того животного, которого перед началом игры выбрал соперник. Тот, кто успел первым, забирает всю стопку оппонента и кладет ее под свою. Получается весело: «МУУУУ!!!» – «Да слышу я, держи» – «Кря… эээ… блин». Если же выходит карточка с изображением человека, то любой игрок, быстрее всех поднявший руку и крикнувший «Хомо сапиенс!!1» или «Человек разумный!», берет по нижней карточке из всех стопок и кладет их под свою. Когда колода карт закончится, все считают количество карт в своих стопках, у кого больше – тот победил. Так что игрушка, как видим, растит будущих еврогeймеров: уже с четырех лет они играют на победные очки! Правда, в правилах тут же рекомендуют отказаться от этой привычки и играть просто ради процесса. Ага, а потом из таких детей вырастают америтрешеры…...

11 07 2026 12:49:58

Впечатления от «Куликовской битвы»

Впечатления от «Куликовской битвы» Войсковые соединения (полки, крыло, резерв и т.д.) состоят из некоторого количества юнитов (от 7 до 14), после гибели половины или большей части юнитов все войсковое соединение обращается в бегство и выходит из игры....

09 07 2026 23:22:45

В Москве состоится турнир по «Эволюции»

В Москве состоится турнир по «Эволюции» Адрес магазина Гиперион-Бук: Москва, ул. Рабочая. д. 38. М. «Площадь Ильича», «Римская»....

08 07 2026 14:45:25

Локализация «Endeavor» — совсем скоро

Локализация «Endeavor» — совсем скоро PS: Когда появится локализованная версия Pandemic по-прежнему неизвестно....

07 07 2026 14:12:24

Микки Маус — новая настольная игра от «Звезды»

Микки Маус — новая настольная игра от «Звезды» Фишки персонажей – 5шт. Подставки для фишек персонажей – 5шт. Игровое поле — 1шт. Кубик «1-6» -1шт. Карточки сокровищ — 28шт. Правила игры — 1шт. Игровое поле настольной игры «Микки Маус и сокровища фараона»...

06 07 2026 20:21:12

«Братство Девяти. Гексостратегия» — новая отечественная разработка

Насколько игра интересна — решать Вам и только Вам. Мы старались сделать игру интересной и неодноразовой, а главное, такой, чтобы самим играть хотелось....

05 07 2026 17:35:30

«7 чудес» выходят в цифре

«7 чудес» выходят в цифре Ведь за 7 лет 7 Wonders обросла дополнениями...

03 07 2026 19:22:20

Владимирское телевидение о настолках

Владимирское телевидение о настолках Владимирское телевидение о настолках...

02 07 2026 20:50:26

Альтернативные российские «Колонизаторы»

Альтернативные российские «Колонизаторы» Кстати, на странице с игрой прямо и заявлено, что это Settlers of Catan...

01 07 2026 21:23:18

Старинная немецкая игра «Домик удачи»

Старинная немецкая игра «Домик удачи» Старинная немецкая игра «Домик удачи»...

29 06 2026 18:25:29

13-19 марта 2017. Encierro

 13-19 марта 2017. Encierro Всё очень просто. Есть разделённая на клеточки трасса. На старте стоит группа игроков (у каждого своя фишка), а за ними – стадо быков. Игроки – это обычные люди, туристы, приехавшие поучаствовать в развлечении. Это не бегуны, так что мчатся все могут с более-менее одинаковой скоростью, силы у всех равны. Но есть нюанс, трасса – она узкая. На каждом её участке хватает места только для двух человек. Протиснуться между ними и обогнать можно, а вот «присоседиться» – нет....

27 06 2026 3:42:20

Обзор игры «Arkham Horror»

Обзор игры «Arkham Horror» Обзор игры «Arkham Horror»...

25 06 2026 6:59:15

Dark Souls получит карточную версию

Dark Souls получит карточную версию Американские продажи Dark Souls: The Card Game стартуют уже 16 марта, но о какой-либо возможности выпуска новинки в России речь пока не идёт. Игра рассчитана на часовые партии и включает в себя три небольших игровых поля, четыреста с лишним карт, шестьдесят жетонов и правила. Весь этот набор продают за $50....

24 06 2026 20:42:22

Новости TTS. Выпуск 39

Новости TTS. Выпуск 39 Fallout (2017) [RUS] – Авторы: Andrew Fischer, Nathan I Hajek – Тематическая, 1-4 игрока, 150 минут – Action Point Allowance System, Area Movement, Dice Rolling, Hand Management, Modular Board, Role Playing, Storytelling, Variable Player Powers – Игроки TTS: 2271 – Игроки BGG: 770 – Список игр на BGG Постъядерные приключения по мотивам компьютерной игры....

21 06 2026 5:23:39

Двенадцатый сезон

Двенадцатый сезон PS: ещё раз всех со всеми новогодними праздниками!...

19 06 2026 15:58:13

Иван Туловский об итогах Эссена

Иван Туловский об итогах Эссена По сути, выставка в Эссене – это такой четырхдневный «День игры» для всех, кто связан с настольными играми. Авторов, издателей, производителей, посетителей....

18 06 2026 1:35:37

Viticulture будет издана на русском

Viticulture будет издана на русском Помимо производства можно заниматься развитием собственного хозяйства, возводя на своей винодельне всякие постройки. Ещё можно получать и разыгрывать карточки действий. В целом все вполне традиционно для евро-игр. Есть производственная цепочка, есть большой выбор действий и небольшой разрыв между игроками по очкам в финале. Как евро виноделие вполне нормальная игра....

17 06 2026 4:17:14

Отзыв об игре «Glen More»

Отзыв об игре «Glen More» Хорошая игра! Нужно думать, что брать, планировать дальнейшее развитие собственной матрицы, следить за ресурсами соседей… Браво, Матиас Крамер! Вроде бы ничего особенного, никаких откровений, но все изящно, быстро и глубоко. И крайне недорого. Особенно в сравнении с гигантами американского военного минькостроения, в сфере которого нынче так модно меряться сами-знаете-чем в наших настольщицких онлайн-пенатах. 7.5....

16 06 2026 3:10:29

Отчёт за неделю с 11 по 17 июля 2011 года

Отчёт за неделю с 11 по 17 июля 2011 года Халли Галли – ...

15 06 2026 4:50:27

Бесплатная настольная игра «The Way» (Путь)

Бесплатная настольная игра «The Way» (Путь) Бесплатная настольная игра «The Way» (Путь)...

13 06 2026 15:11:18

Впечатления от игры «Space Alert»

Впечатления от игры «Space Alert» Встречают исследователей в новой области не очень гостеприимно: один за другим, с нескольких сторон на корабль надвигаются инопланетные истребители и различные космические тела. Слаженная работа комaнды, а именно точная стрельба, своевременная подзарядка боковых и центральных реакторов, а потом и пушек с щитами, позволит справиться с угрозами и приведет игроков к победе....

12 06 2026 0:56:51

Gen Con 2018

Наиболее востребованные авторы: Emerson Matsuuchi (Reef и Century: Eastern Wonders), Reiner Knizia (Yellow & Yangtze, Blue Lagoon и Lost Cities: Rivals), Inka Brand и Markus Brand (The Rise of Queensdale, Exit: The Game — Dead Man on the Orient Express и Exit: The Game — The Sunken Treasure), Matt Lea*** (Forbidden Sky) и Martin Wallace (Brass: Birmingham, Brass: Lancashire и Moa)....

11 06 2026 4:31:12

Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::