1-7 октября 2018. Legendary: A Marvel Deck Building Game, Survive и Генералы

За отчётную неделю сыграно 7 партий в 3 различные настолки, новинок среди них не было:
Legendary: A Marvel Deck Building Game –
Survive –
Quartermaster General –
После четвёртой соло-партия в Marvel Legendary наконец-то сформулировались претензии к игре. Вот, знаете, всё тут хорошо. И героев много, и эффекты у карт разнообразные, и сюжетов изобилие, и боссы самые разные. Но кое-чего не хватает, а именно – возрастающей сложности. Тут уместно вспомнить Legendary про чужих и про хищников. Там колода противников состоит из трёх мини-колод, начальной, средней и завершающей. И в каждой из этих колод идут всё более и более мощные противники. Поэтому от начала партии и до её завершения линейно растёт и сложность. В Marvel не так. Сперва сложно – потом легко. И это ощутимый минус. Уже даже научился справляться с долгой подготовкой и разборкой карт, а вот этот момент – он есть.
Надо думать, что делать. Ну, вероятно будут какие-то сценарии, где сложность всё равно нарастает. Но если вдруг таких не найдётся, придётся допиливать хоумрулами. Наиболее очевидный, официальный даже вариант (из правил Dark City) – повышать силу босса после каждого по нему удара. Так на каждую последующую атаку надо будет больше карт, очков и героев. И сложность будет чувствоваться.
Что касается 4-го сценария, ничего особенного не скажу. Босс – Red Scull, повторяется, в самой первой партии в кампании надо было с ним биться. Героев взял совершенно новых, все из дополнения Dark City, это Angel, Bishop, Cable и Colossus. Из них толком прочувствовал только «колосса», у которого многие эффекты завязаны на получение ран, да запомнилась карта ангела, позволяющая сбросить другую карту с руки и получить атаку по её стоимости. Считай, благодаря этому эффекту и выиграл.
И ещё продолжаю удивляться как много в Legendary эффектов, позволяющих избавляться от карт с руки. Помню, в Encounters почти всегда приходилось заканчивать партию с 12 стартовыми бестолковыми карточками. Тут же в середине партии обычно половина из них успешно выходит из игры, а к финалу в колоде остаётся буквально штуки три. Это приятно, ведь чем больший процент в колоде новых карт, тем лучше она играется.
Пятая партия. Наконец-то новый босс, Kingpin. На первый взгляд страшный, сила 13. Это сколько же надо мощных карт, чтобы нанести ему удар? Условие поражения по сюжету – если противники убегут из города с 12 заложниками. Случайным образом выбираю героев. Выпадают Forge, Iceman, Электра, Железный человек и Тор. Персонажи новые.
Начинаю играть. Смотрю внимательнее на босса. 13 силы – много. Но у него есть свойство Bribe, то есть бить его можно как атакой, так и деньгами. Поэтому 13 – не очень-то и страшно. Теперь заложники. Каждый раз когда из колоды противников вскрывается карта сюжетного поворота, враг в банке берёт 2 заложников. И ещё и получает +1 к силе за каждого. Очень скоро на поле оказывается 2 карты соперников, у каждой по 5-8 заложников. Считай, мини-боссы. Выглядят страшно. Да ещё и первый раз как-то не хватает свойств на уничтожение слабых стартовых карт в колоде. Да ещё и прилетает пару ран.
Но потом всё как-то нормализуется. Прокачивается колода. Постепенно начинаю выбрасывать ненужные карты. Ну а когда удаётся выбить одного противника с заложниками, становится совсем вольготно. Спасённых заложников же можно сбрасывать, чтобы не вскрывать новых врагов. Это, считай, гарантированная передышка. Да ещё и колоду можно продолжать качать. В общем, пользуюсь на полную, даже один ход пропускаю, чтобы насовсем скинуть раны.
И потом начинаю бить босса. Поднимаю по 15-20 очков атаки и торговли и наношу удар за ударом. И постепенно его убиваю. Ещё одна победа. Причём, специально проверял, даже если давать +1 к силе босса после каждого удара, всё равно выбил бы его без затруднений.
Надо думать, как ещё усложнить себе жизнь. А то неинтересно. Колода игрока качается с начала и до конца партии, а колода противников – линейна. Была надежда, что Kingpin окажется сложным боссом, не оправдалась.
Шестая партия, снова Kingpin. Снова вроде бы то же самое, да только сюжет другой. Теперь при появлении из колоды противников карты Goons нужно вскрывать дополнительную карту. И если 5 таких «гунов» убегают из города, это поражение. Выглядит непросто, ведь и так в начале каждой партии ощущается прилив соперников. А тут ещё иногда и больше положенного из колоды врагов будет вскрываться.
Начинаю играть. Блин, действительно тяжело. Ко всему прочему в колоду ещё и пару раз разы прилетели. А ходы приходится тратить не на покупку новых карт, выбивать соперников, в том числе монетами тех, у кого есть свойство Bribe. Короче говоря, первый раз проиграл. Немного обидно, кажется, это потому что карты не зашли. Хотя можно было бы попробовать немного по-другому, в начале махнуть рукой на врагов и затариваться новыми, более мощными героями. Так, наверное, было бы правильнее.
Первое поражение и первая развилка в картах кампании. При победе смотри такой-то номер, при поражении – такой-то. Ожидал, что, может быть, там скажут убери такого-то героя. Ан, нет. Просто новый сюжет, и злодейский босс Магнито. Ну его-то уж без особых затруднений победил. Качели получаются. То очень сложно, то очень легко. Все ещё хочется равномерной высокой сложности, чтобы превозмогание прямо ощущалось!
Восьмая партия. Новый босс, новый сюжет. Теперь «заложники» считаются злодеями, сила равна количеству вскрытых поворотов сюжета. Босс – Доктор Дум, достаточно силен и периодически заставляет скидывать карты. Поначалу кажется, что партия уже достаточно стандартная. Сперва тяжело. Потом – полегче. Вот только это «полегче» затянулось настолько, что колода героев начала заканчиваться. А если она иссякнет, это поражение. Поэтому в какой-то момент пришлось затянуть пояс потуже и все силы бросить на схватку с боссом. И буквально на последнем ходу удалось его победить. Эпик вин! Вот такие финалы мне по душе!
Ещё играли в Quartermaster General, стандартная партия на шестерых. Победила Ось, как это часто у нас бывает с последним дополнением. С одной стороны непорядок. Надо что-то делать чтобы выравнивать баланс. С другой – зато партия опять была прям уникальная. Под конец для Германии дела складывались не очень хорошо, прям в Западной Европе уже были США и Британия. Из Москвы потенциальное наступление планировалось. Но убежали по очкам, победили.
Запоминающийся момент – под конец Америка тащила по 12 очков в ход, но удержать комaнду от поражения это, увы, не помогло. Пока мысль – убрать из колоды Германии карту «Разграбление». Она играет редко, но метко. Не будь её, повоевали бы ещё!
И Survive. Злая игра про спасение с тонущей Атлантиды. В правильной компании может идти не хуже Lifeboat, настолько тут всё прекрасно. Люди прыгают в лодки и плывут на них к материкам через океан, который в это же время бороздят киты, разбивающие лодки, и акулы, уплетающие тех, кто упал в воду. И есть ещё морские чудовища, которые лопают сразу лодки с людьми!
Игрушка прекрасна не только по содержанию, но и внешне. Все эти фигурки, плавники, киты на столе смотрятся настолько мило и уместно, что просто не пересказать! Разительный контраст с overproduced-настолками с кикстартера с горами далеко не всегда уместных миниатюр.
В этот раз компании, увы, не подобралось. Разложили игру всего на троих. Но обязательно хочется повторить!
Комментарии:
В очередной раз за Цивилизацию мы сели вчетвером: трое из нас с игрой уже были знакомы, а четвёртому она была в новинку. Из-за этого около 30 минут пришлось потратить на ознакомление с игрой. Я рассказал про фазы хода, про действия городов, про бои, про исследования и про условия победы, и мы начали....
26 02 2026 17:20:37
Далее в коробке лежат планшеты игроков, 4 штуки. Именно столько людей может участвовать в игре, но, на BGG рекомендуют поначалу не садиться за «Сквозь века» более чем втроём, т.к. в противном случае с новичками игра может очень сильно затянуться....
25 02 2026 18:10:50
3. Почему в Кингсбурге чемпион приносит игроку камень, да еще в таких огромных количествах? Неужели там в каменоломнях так опасно? И да, почему он такой страшный?...
24 02 2026 1:42:29
Третий проект стал самым, наверное, знаковым в моей короткой покамест карьере. Игра, которую я придумал, называлась Зов Сараны — утрированная РПГ с брожением по гексагональному лабиринту всякой нечисти. Причем игроки в роли этой самой нечисти. 6 игроков — 6 персонажей — 6 уникальных свойств, зависящих от карт-условий. Игра не пошла у меня, и отлегла в дальний ящик... Породив целый шквал игр. Из Зова Сараны вышли: Сумрачный лес, который затем стал Звездными системами; Дом с привидениями — впоследствии Кост Рануа — пиратские острова; ЗооМагия, ныне изданная и продаваемая....
20 02 2026 14:50:26
Ещё встречи. Раньше было очень интересно — были отличные встречи, которые проводил либо я сам в кафешках, либо знающие толковые гeймеры с коллекцией. Сейчас в Питере творится ахтунк — либо пати-гeймеры (ночью и днём), либо дети с мамашами (игроведовские вечеринки). Домой зову уже давно, но приходится ограничиваться 2-3-я гостями, т.к. дом — не кафе, и нужды устраивать тут несколько столов нет. С закрытием Castle стало совсем грустно. ...
18 02 2026 17:49:14
Правила игры «Last Night on Earth: The Zombie Game»...
17 02 2026 5:20:18
Памятка игрока для Anima: Shadow of Omega на английском языке (pdf, 35 Kb...
16 02 2026 3:38:51
Америка 19 века: вы заводчик скота и регулярно гоните подросшее стадо по великому западному пути из Техаса в Канзас и далее, по железным дорогам континента. На протяжении всего пути вам необходимо поддерживать отличную форму вашего стада; грамотно выбирать места привалов на разветвленном маршруте; нанимать ковбоев, строителей и инженеров; встречаться с индейцами; вести строительство на пути; оборудовать железнодорожные станции и вкладываться в разведение дорогостоящих пород скота....
14 02 2026 19:13:46
Если знакомы со «Звёздными Империями», то механика не вызовет вопросов – всё привычно похоже: составляете колоду, применяете союзные свойства, лишаете соперников очков. Возмущаться по поводу вторичности не стоит, автор обеих игр – Дарвин Касл, как говорится, хозяин – барин....
13 02 2026 10:33:45
Выбирая с помощью нескольких локаций, выложенных в виде глобальной карты, игроки должны определиться, будут ли работать сообща, либо индивидуально исследовать таинственные регионы, лежащие перед ними. По пути каждый игрок столкнётся со множеством вариантов, решая, получить опыт или драгоценные крышечки; заполучить снаряжение или дружественно настроенных компаньонов, а также продвигаться по основному сюжету или отсиживаться в убежищах. ...
10 02 2026 15:39:28
И, конечно, все материалы только для ознакомления)...
09 02 2026 13:48:51
— собаки, передают ход партнёру (игра идёт 2 на 2 как в Бридже);...
08 02 2026 3:35:29
2. Размеры полей и жетонов подогнаны под пнп от z0z1ch. Размеры карт восьмого допа Trade Routs немного увеличины по сравнению с оригиналом....
04 02 2026 9:56:22
Да, у «заколдованной» была отвратная полиграфия, неимоверное количество ошибок и очепяток самого различного рода, куча косяков в игровой системе. Но она была первой такой игрой, которую мы увидели. Разбираться и исправлять все эти косяки, на ходу придумывая и доpaбатывая правила, было чуть ли не интереснее самого игрового процесса. 🙂 Принцип был прост: один ведущий и несколько игроков. Ведущим, ессно, завсегда был мой брат Игорь — как самый «шарящий» (я, по молодости лет, ему на тот момент и в подметки не годилси в этом плане). Игроками — я и друзья Игоря (в основном, я и Денис Грищенко были постоянным составом игроков). Иногда я играл и со своими друзьями. В этом случае Ведущим был то я, то мой друг Василий. 🙂...
31 01 2026 3:22:41
Уверен, с опытом придёт и умение вырезать ненужное...
30 01 2026 14:32:32
Одна игральная кость в разных проекциях. I – III век нашей эры, материал – кость. Место находки – берег Дуная, Восточная Европа. Фото с сайта ancientresource.com...
29 01 2026 10:14:33
– Авторы: Steven Aramini, Danny Devine, Paul Kluka...
28 01 2026 23:14:28
Радиослушатели Восточного побережья США на новости отреагировали вяло: в то время вести из замершей перед Второй мировой войной Европы частенько передавались таким образом, а вспышки на Марсе выглядели малоинтересными. Однако концерт все чаще стал прерываться включениями из обсерватории, и, в конце концов, грянула бомба....
27 01 2026 17:41:18
Помните про передвижение по принципу «Ужаса Аркхэма», о котором я говорил в начале? Так вот, персонажи ходят по схожему принципу: какой значок присутствует на разыгранной карте, в направлении такого же значка искатель сокровищ и двигается. В свой ход можно выложить несколько карт, при этом есть возможность заходить за край «карты» и выходить с другого края на этом же ряду или столбце. Начинают все приключение с тайла вертолета либо любого по желанию, если была такая договоренность....
25 01 2026 0:36:55
Игра-то на самом деле не сложная. А вот какой будет эффект, когда кто-то будет разыгрывать и зачитывать все эти заклинания! Не говоря уже об иллюстрациях!...
24 01 2026 22:25:47
Бизнес-модель издательства Asmodee несколько отличается от Days of Wonder, так что нам нужно будет применять новые процедуры при издании наших проектов....
22 01 2026 19:48:19
Делать друзьям приятное, когда никто не ждёт, — так по-манчкински! В этом наборе ты найдёшь складные валентинки, которые никак не помогут тебе обчищать подземелья. Зато в этих карточках можно выразить беспредельную манчкинскую любовь и обожание всем получателям! Вложи в каждую валентинку подарок: 4 эксклюзивные карты ко Дню всех влюблённых, и докажи, что любви все монстрики покорны!...
19 01 2026 17:19:11
Правила игры «Dungeon Twister — Paladins and Dragons»...
18 01 2026 18:42:45
Прикладные и творческие игры на бумаге...
17 01 2026 19:41:12
У iOS версий настолок есть два «бонусных» аспекта в этом плане:...
15 01 2026 3:36:39
Параметры бумаги — меловка, глянец, 250 гр/м....
13 01 2026 3:20:43
Если постараться дать определение для Sherlock Holmes, Consulting Detective, то получится что-то вроде «Кооперативный мультиплеер с выбором приключения, в котором перед игроками лежат сотни путей достижения цели, и в котором история не закончится, пока вы сами не решите положить ей конец»....
10 01 2026 7:52:45
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку