Искатели заснеженных сокровищ. Обзор игры
«Искатели. Тайна гималайских гор» – новая игра отечественного игродела Юрия Ямщикова – была рассмотрена читателем блога Артемом Платоновым и отнесена к категории игр не без недостатков, но не несомненными достоинствами.
Искателей в интернетах и на экранах телевизоров нынче хватает. Например: Тайна
мохнатогожелезного монстра, Тайна авдотьинского подземелья (кто все эти люди?!) и, наконец, Тайны гималайских гор с Анной Чапман. Хотя нет, с Юрием Ямщиковым, ведь это он автор своей новой игры «Искатели. Тайна гималайских гор»!На первый взгляд может показаться, что перед нами «Запретная пустыня» для детей («Запрещенненькая пустынька», хех), но мне из-за механики передвижения главного злодея – йети – игра скорее напомнила «Ужас Аркхэма», хотя по теме она гораздо ближе к «Пустыне». Как там, так и тут игрокам нужно собрать некие сокровища, однако если в случае с приключениями в песках мы имеем дело с кооперативом, то здесь каждый сам за себя. Кто быстрее остальных нахапает нужное количество сокровищ и доберется с ними до вертолета, тот и победит! (Сейчас пришла в голову мысль, что остальные останутся в снегах без трaнcпорта и с очень злым из-за пропажи сокровищ чудовищем – вот тебе и детская игра! Сразу приучает, что жизнь – боль, молодец).
Купите сейчас:Итак, в «Искателях» выигрывает тот, кто первым соберет все четыре типа сокровища, в число которых входят… пельмени (видимо, накрученные йети из предыдущих партий приключенцев). Найти их можно в пещерах, которые перемешаны с другими тайлами местности и выложены перед началом партии квадратом.
Помните про передвижение по принципу «Ужаса Аркхэма», о котором я говорил в начале? Так вот, персонажи ходят по схожему принципу: какой значок присутствует на разыгранной карте, в направлении такого же значка искатель сокровищ и двигается. В свой ход можно выложить несколько карт, при этом есть возможность заходить за край «карты» и выходить с другого края на этом же ряду или столбце. Начинают все приключение с тайла вертолета либо любого по желанию, если была такая договоренность.
Откуда начинает игру йети мы, признаться, так и не нашли. В правилах сказано, что нужно ориентироваться на значок, но на какой именно – оказалось загадкой покруче тайн гималайских гор. В итоге наш мохнатый друг начал свое путешествие с рандомного квадрата, но на этом его злоключения не закончились. В первую же свою перебежку он попал на закрытый тайл пещеры и там застрял навсегда – ведь по правилам он должен был выбегать, ориентируясь на выпавшие на кубике значения (они соответствуют цвету стрелок, изображенных на тайле), но фокус в том, что стрелки находились на лицевой стороне картонки! Поскольку подглядывать, чтобы не читерить, никто не захотел, йети было решено оставить на месте – дескать, он провалился в трещину и застрял. Так партия превратилась в неудержимую гонку за бесхозными сокровищами.
Для того чтобы хапать сокровища правильно, игрок в свой ход должен выполнить три фазы: действий, местности и йети. Это означает, что сначала игрок последовательно выкладывает карты движения, затем передвигает своего персонажа согласно значкам на этих картах, а после применяет эффект тайла, на котором закончил движение. Так, если он остановился на клетке снаряжения, то берется одна из выложенных в открытую карточек снаряжения, которую игрок в следующий ход может использовать для движения или других целей. Если же он остановился в пещере, то приключенец переворачивает этот тайл (если он не был перевернут до этого) и получает обозначенное на нем сокровище, если его у него еще нет. Ну, а если пещера оказалась пустой, то персонаж может поменять местами две карты местности, не занятые миплами других персонажей, местами, не поворачивая их.
Положите в корзину сразу, потом потеряется:В конце хода движется йети. Это происходит следующим образом: игрок бросает кубик и, если выпало 6, то снежный человек остается на месте. Если выпало 5, то тайл, на котором стоит чудовище, поворачивается по часовой стрелке на 90 градусов. Если же выпадают другие значения, то йети движется согласно им по соответствующему направлению на соседний тайл. Так он бегает по карте, пока не попадет туда, где уже в этом ходу был, либо не наткнется на персонажа – в последнем случае он отнимает у того одну рандомную карту и успокаивается. Вообще говоря, такие забеги снежного человека добавляют адреналина, поскольку его движение подчиняется принципу «на кого бог пошлет».
Если по механике игры к автору вопросов нет (исключая внезапно попавшего в ловушку йети), то MVP Games – издатель молодой и, видимо, поэтому накосячил везде, где только мог. Сетап первой партии оказался раздражающе затянут: сначала мы безуспешно искали, куда ставить йети, затем несколько раз замешивали и снова разбирали на стопки карты, потому что в правилах не сказано, какой тип какой, и сначала все карточки были замешаны в одну колоду. Орфографические и пунктуационные ошибки, равно как и ошибки при верстке в правилах вызывают огорчение. Также при печати тайлов внезапно вылез косяк – стрелки были напечатаны не с той стороны карт гор. Пришлось править баг следующими изменениями в правилах: «1. При необходимости определить направления стрелок на любой карте горы воспользуйтесь направлениями с карты вертолетной площадки. 2. При необходимости повернуть любую карту горы, поверните карту вертолетной площадки». Наконец, плохо просушенные карты изгибает, но что еще страшнее – изгибает тайлы, с которых из-за этого съезжают миплы. Они, кстати, покрашены не очень, но в остальном претензий к качеству изготовления игры нет: полиграфия компонентов на уровне, вырубка отличная, кубик великолепный.
Впрочем, целевой аудитории – школьникам младших классов и их родителям (а также бабушкам-дедушкам) – эти недостатки, думаю, совсем не помешают. И, учитывая отличное качество иллюстраций, им эту игру можно смело рекомендовать, что я только что и сделал. Так что вперед, за пельменями!
Комментарии:
Коробка комплектуется игровым полем, довольно большой колодой карт, шестиугольными жетонами местности и кучей пластиковых кубиков различных цветов и размеров. Некоторые из них окрашены бронзовой, серебряной и даже золотой краской....
24 04 2025 22:56:48
Созданием игры занимался Алексей Разыграев. Сначала я думал, что никогда не слышал о таком разработчике, а потом вспомнил, что, вообще-то у меня в коллекции есть одна игра Алексея — Шпионы. Вышла она, если я не ошибаюсь, в 2006-м году и представляет собой не очень хорошую стратегию про борьбу разведок в 30-х годах XX века. В Шпионов я сумел заставить себя сыграть всего один или два раза, после чего игра навсегда перекочевала в далёкий шкаф и с тех пор оттуда не появлялась. Звучит не очень-то оптимистично. Но будем надеяться, что с варгeймами у Алексея дела обстоят лучше, чем с обычными настолками....
22 04 2025 19:57:58
На деле же всё очень просто. Игрушка строится на условном «принципе домино», игроки тут должны выкладывать карты на стол, да так, чтобы у соседних совпадали «узоры». Ну, как в домино рядом с пятёркой надо класть пятёрку, а рядом с единицей – единицу, так и тут, красный полукруг должен всегда соседствовать с красным полукругом, а края фигуры в центре карты подходить к краям соседней фигуры на карте противника....
21 04 2025 0:56:47
Скачать редизайн игры Ужас Аркхэма. Карточная игра...
20 04 2025 16:11:29
Поздно вечером на кухне я стоял у стола, резал помидоры для сэндвичей в дорогу и раздумывал, а как оно там все будет? Еще буквально полчаса назад я безвольно сдал Париж Петру в Memoir’44, еще часов через десять буду нестись на всех порах в Волгоград, а сейчас я еще поглядывал на скворчащую на плите колбасу и размышлял: турнир – дело хорошее. Если организовать правильно. Особенно если соберется кучка хороших и добрых людей. Тогда все пройдет весело и задорно. Только вот выполнить все это ой как непросто. Хотя, конечно, если есть светлая голова на плечах, да руки не крюки, тогда все возможно… ...
19 04 2025 7:34:15
Скачать материалы для игры Carta Imperia Victoria...
17 04 2025 20:30:16
Вот как выглядит игровое поле:...
15 04 2025 9:50:41
2. Новые фрагменты зоопарка. Как следует из названия, в дополнении будет новый тип медведей — гризли. Вот этот модуль, он как раз и состоит из вольеров нового типа. Они будут отличаться от уже имеющихся размером, каждый вольер с гризли занимает 6 клеток на поле. А так как с такими элементами застроить зоопарк получится быстрее, добавляется ещё и 5-я строительная площадка. Теперь, чтобы завершить игру, надо заполнить не 4 секции зоопарка, а 5....
13 04 2025 1:19:35
2. Появится возможность комбинировать карты. Теперь стопки карточек перед игроками – это не просто набор эффектов, из которых работает только последний. Это нечто большее, позволяющее думать что лучше сыграть сейчас, а что потом, чтобы лучше скомбинировать эффекты....
11 04 2025 10:42:20
Скачать материалы для игры Tao Long: The way of the Dragon...
09 04 2025 17:22:11
Премии и ярмарки в мире настольных игр...
07 04 2025 21:15:16
В числе лидеров – 3 австралийские игры из серии Unlock!, в которых игроки сообща пытаются выбраться из комнатного лабиринта, для чего они решают разные задачи. Для игры дополнительно требуется свободно скачиваемое с официального сайта приложение. Также есть соло-режим и демо-пнп....
05 04 2025 20:17:25
По сюжету – вы группа аферистов, которая собралась в укромном местечке, чтобы поделить добычу. Как вы получили горку денег — дело тёмное, а вот кому и сколько достанется из общака, будет решаться прямо сейчас открытым голосованием. Но поскольку априори собравшиеся нечестны на руку и не ограничены рамками совести, то можно и нужно будет использовать такие методы воздействия как шантаж, запугивание, подкуп и обман....
04 04 2025 7:25:18
Интервью о настольных играх на радио «Маяк»...
03 04 2025 4:48:24
Файл для скачки размером в 34,7 Мб, в нём 12 файлов для печати в формате jpeg и правила в формате pdf. ...
01 04 2025 13:19:35
Помогите освоить «Великую Отечественную»...
30 03 2025 11:58:16
Скачать материалы для игры Соло — альтернативная ссылка № 1 (rar, 8 Mb)...
29 03 2025 1:12:49
...как ходил за коробкой с игрой и как сразу же одел карты в протекторы зелёного цвета (в которых, они, кстати, у меня до сих пор и лежат)......
28 03 2025 12:19:11
К Lifeboat невозможно относиться серьёзно. Это абсолютно несбалансированная игра, где победить можно только с помощью переговоров, уговоров, угроз и убеждений. А ещё вам придётся бить своих товарищей по несчастью, воровать у них вещи, сталкивать их за борт, словом, сделать всё, чтобы тот, кого вы ненавидите, не дожил до берега....
27 03 2025 22:36:50
25 03 2025 13:16:16
Правила настольной игры «Dungeon Twister»...
22 03 2025 8:20:20
Также мы определись с русским названием для игры. Как-то уже устоялась в умах «Сумеречная борьба», но некоторые подписчики указали на «некорректность» такого перевода. Так что давайте разбираться....
19 03 2025 18:55:11
Каждый ход игроки выкладывают по одной карте с коровой в закрытую. У каждой коровы есть номер от 1 до 105 (если мне не изменяет память). Карты одновременно вскрываются. Коровы, начиная с агента с наименьшим номером, кладутся по одной в 1 из рядов. Карта коровы кладется следующей в ряд после коровы с ближайшем номером к этой корове. Таким образом коровы в рядах выстраиваются по возрастающей. Игрок, положивший 6-ую корову в ряд забирает первых 5 карт с очками. Если порядковый номер вашей коровы меньше чем номер любой последней коровы из ряда, то корова заваливает любое задание на ваш вкус (обычно, там где меньше всего профессионалов в очках 🙂 ). Ряд забирается и корова игрока становится первой....
18 03 2025 17:38:51
3. Тематичный эпизод, в котором можно разобрать какой-нибудь один большой вопрос. Примерно как это было в выпуске про сюжетную составляющую в настолках. Пожалуй, это наиболее трудоёмкий, но и наиболее интересный лично для меня формат. Вот только тем на примете не сказать, чтобы очень много. Точнее, пока есть только одна, и звучит она примерно так: «Сколько раз надо играть в настольную игру». Вот тут просьба — накидайте ещё подобных интересных вопросов, которые можно развернуть в целый выпуск....
16 03 2025 3:13:28
Начать надо, пожалуй, с того, что игра Shogun является римейком. Игра, которая была взята за основу Shogun, называется Wallenstein, и игровая механика скопирована пpaктически полностью. Разница заключается в том, что действие Wallenstein происходит на просторах знакомой до боли Европы, в то время как события Shogun происходят на островах восходящего солнца. В Wallenstein я не играл, поэтому только понаслышке знаю, что какие-то изменения правил в Shogun есть, но в принципе эти две игры – пpaктически братья-близнецы. Поэтому, если у кого-то есть Wallenstein, не думаю, что покупка Shogun имеет смысл. Если только вы не тотальный фанат школьниц и щупалец....
15 03 2025 16:15:58
Вся статья прошла под флагом сравнения “Asara” с “Pocket Rockets”. Спешу сказать, что это касается только общего смысла возведения игроками разного рода фаллических объектов. В остальном игры совершенно разной весовой категории. Если PR – это рандомный филлер на очках действия, то Asara – семейная малорандомная игра средней сложности. 7.5 баллов. На этот раз я согласен с Файдутти....
14 03 2025 10:56:46
Головоломка для всей семьи. Пёс на крыше (Shiba Inu House) – игра, в которой участникам пригодятся хорошее прострaнcтвенное мышление и скорость. Задания в игре разделяются на три уровня сложности, поэтому интересно будет всем: собрать один домик будет по силам детям от 3-х лет, а вот справиться с последним уровнем сложности (на каждой карте изображено сразу три дома), да ещё и сделать это на скорость, – непростая задача даже для взрослых....
13 03 2025 3:22:38
Для меня это единственный существенный недостаток – из-за случайности партия может затянуться. Но мы играли впервые и, может быть, когда мы освоимся в игре, партии будут быстрее....
12 03 2025 4:19:21
Интересный факт — на упаковке сказано, что технологически, это максимально возможный формат, для печати цельных игровых полей , и, по этой причине, сгибы игрового поля не проклеены тканью, как это сделано в базовой версии игры. Поэтому, с картами необходимо обращаться особенно аккуратно....
11 03 2025 0:41:33
Рядом с игровым полем выкладываются пять карт поездов в открытую. Именно из этих карт игрок будет набирать себе руку. На поле изображены железнодорожные маршруты, подсвеченные каким либо цветом и разделённые на секции. Что бы строить маршруты вам необходимо сбрасывать с руки карты поездов соответствующих цветов. Как пример, для того что бы построить маршрут из четырёх секций синего цвета, надо сбросить четыре карты с поездами синего цвета. Маршрут по частям прокладывать нельзя, и построить его можно только сразу, полностью. Маршруты серого цвета, прокладываются набором карт любого цвета. Единственное правило, цвет должен быть одинаковый для всего маршрута серого цвета. Именно за постройку маршрутов вам и начисляются очки. Причём стоит учитывать то, что чем длиннее будет маршрут, который вы построите, тем больше вы получите очков. ...
08 03 2025 18:49:10
О новых играх, которые мне понравились, я обычно пишу отдельно. Но иногда мне случается сыграть в игры, окончательное мнение о которых я ещё не сформировал – поскольку остальные игроки в моей игровой компании хотят играть в другие, хорошо знакомые и любимые, игры. Поэтому просто озвучу предварительные ощущения, полученные от подобных игр после всего одной сыгранной партии. Я не даю ссылок на пнп-комплекты – все эти игры при большом желании легко себе сделать....
07 03 2025 19:22:16
Вскрытие коробки с «Ascension: Chronicle of the Godslayer»...
06 03 2025 6:37:47
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::