Отчёт за неделю с 18 по 24 апреля 2011 года > Для семей участников СВО (отзывы, цены, где купить)
+7(977)9328978 Лучшее. Экономное. Доступное    
Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку

Отчёт за неделю с 18 по 24 апреля 2011 года

Отчёт за неделю с 18 по 24 апреля 2011 года

За неделю с 18 по 24 апреля я сыграл в следующие игры (список составлен в алфавитном порядке, 1 звёздочка = 1 партия):

Sid Meier's Civilization — 

StarCraft: The Boardgame — 

Купите сейчас:

В очередной раз за Цивилизацию мы сели вчетвером: трое из нас с игрой уже были знакомы, а четвёртому она была в новинку. Из-за этого около 30 минут пришлось потратить на ознакомление с игрой. Я рассказал про фазы хода, про действия городов, про бои, про исследования и про условия победы, и мы начали.

Стартовые нации мы распределяли случайным образом. Расклад вышел такой: мне достались китайцы, слева от меня находились русские (новичок), справа – римляне, а по диагонали – египтяне. Русским мы все порекомендовали активно использовать свойство нации и стремиться к технологической победе, а римляне со всей очевидностью нацелились на культурную победу. Планы Египта оставались для меня загадкой, да и сам я терялся. Тягаться с русскими по технологиям смысла не было, воевать не особо хотелось. Оставалось два варианта: культура или монеты.

Монетами я смог победить в прошлой партии, но вышло это, скорее случайно, нежели целенаправленно. Поэтому я решил не рисковать и уйти в культуру. И даже поставил столицу не на рекомендуемом месте, а на соседней клетке, рядом с которой были две равнины. Я специально их заприметил, чтобы впоследствии построить на них библиотеки, улучшить их до университетов и собирать за этот город культуру.

В первом ходу я построил флаг (армию), открыл два соседних тайла карты и изучил свод законов. Уже во втором ходу я сменил форму правления и сразу же, благодаря республике, поставил второй город. Я воткнул его на берегу реки, окружённой лесами. Стартовые параметры были такими – 3/7 (три торговли, семь производства). Я немного сомневался, стоит ли ставить город так скоро и подходит ли выбранное место для моего стиля игры, и, всё-таки, решил рискнуть. И буквально в следующем ходу я понял, что допустил крупную ошибку. Ну вот какой смысл было иметь город в лесах, где нельзя построить ни библиотеку, ни университет? Да, 7 молотков – это немало. Но что на них создавать?

Положите в корзину сейчас:

К месту для строительства третьего города я решил отнестись более ответственно и быстро присмотрел клетку в пустыне рядом с благовониями. Памятуя о прошлой партии я решил повторить свой трюк с ковкой металла, позволяющей обменивать 1 благовония на 7 культуры. Построил город и решил, что буду тратить его действия на добычу благовоний. Тем более, что параметры его были, кажется, 6/3, т.е. своими тремя молотками ничего полезного он создать не мог. Торговлю приносил – и хорошо. Тут вышел неприятный эпизод. Третий город я построил армией, а рядом был ещё мой обоз-разведчик. На него напали русские армии и уничтожили за здорово живёшь.

Дальше было так: в столице я построил две библиотеки, которые затем стали университетами, и это были единственные мои два здания за всю партию. Хотя, постойте, в той же столице я создал ещё торговый пост, так что всего строений было три. Где-то в 6-м ходу я вышел на расчётную мощность: 13 культуры за ход. 7 культуры я добывал за благовония через ковку металла, а ещё 6 приносила столица. Я начал продвигаться по шкале культуры.

К этому времени русские изучили немало технологий, но до победы им оставалось ещё далеко. Египтяне чего-то там строили и воевали с аборигенами на противоположном углу карты и выигрыш в ближайшее время им тоже не светил. А вот римляне значительно опередили меня на шкале культуры, и мне стало очевидно, что до победы им остаётся максимум три хода.

Я поделился своими соображениями с остальными игроками и предложил всем вместе пойти войной на Рим. Я рассчитывал на то, что наши набеги не позволят римлянам победить в ближайшие ходы, и я получу возможность обогнать их по культуре пока все нации погрязнут в войне.

Поскольку римские города были ближе всего ко мне, я же первый и побежал на них своими флажками. Успехом эта атака не увенчалась. Против меня было сыграно несколько карт событий и даже с учётом того, что у меня были «Хлеба и зрелища», я потерял штуки три флажка.

Положите в корзину сразу, потом потеряется:

Зато римляне растратили на меня свои силы и уже ничего не могли противопоставить атаке русских и египтян. Вскоре на их третий город напал Египет и сровнял его с землёй. А в следующем ходу ещё один город уничтожил у римлян я, добежав-таки до него одним-единственным флагом. Победа досталась мне легко: Рим вложил все средства в культурную победу, и у него не было ни стен, ни войск (стартовые армии были частично потеряны в битвах с аборигенами, а остатки разгромлены русскими при штурме города). В следующем ходу до римской столицы добежала армия русских и захватила её с небольшим перевесом (исключительно за счёт казарм). Римляне поражены, у русских – военная победа.

На самом деле мы еле-еле успели. Ещё бы один ход, и римляне победили. До финиша на шкале культуры им оставалось пройти всего две клетки. Русским по технологиям оставалось ещё два хода. Египет похвастаться близкой победой не мог, ему светила разве что военная победа, да и у меня дела шли так себе. Я прошёл две трети по шкале культуры, но потом моё продвижение значительно замедлилось. Всего 13 культуры за ход позволяли проходить 3 клетки за 2 хода, а это было слишком медленно, пока я топтался бы, победа досталась бы одному из соперников.

Эта партия научила меня нескольким вещам. Во-первых, с самого начала игры нужно обязательно решать как ты хочешь победить. В общем-то, мы и раньше это знали, но теперь я получил ещё одно подтверждение. Во-вторых, важно выбирать места для всех своих городов с учётом своего вектора развития. Вот, спрашивается, какого лешего я построил свой второго город в лесу? Культуры мне он так и не принёс. Впрочем, тут я сам виноват. В крайнем случае можно было поставить в нём храм и выстроить какое-нибудь чудо света, так бы штук 6 культуры можно было из него выжать. В-третьих, в начале игры очень важны армии. Ими обязательно нужно добывать ресурсы из городов и деревень. Я в этой партии этим пренебрёг, за что и поплатился (тем более, что китайцам за это полагается дополнительная культура).

Но в целом Цивилизация мне по-прежнему нравится. Будем играть ещё.

Положите в корзину сразу, потом забудете:

На прошлой неделе случилось эпохальное событие. Мы поиграли в StarCraft. Эта игра лежала у меня долго, около двух лет. Я сменял её на свой World of Warcraft: The Boardgame, но поиграть всё никак не решался. Она казалась мне слишком сложной, слишком тяжёлой и слишком долгой. Но после Цивилизации я подумал, что, наверное, нам и Старкрафт теперь по плечу. И не ошибся.

Наверное, нет нужды говорить, что настольный StarCraft создан по мотивам одноимённой компьютерной игры. Стратегия в реальном времени 1998-го года выпуска облетела весь мир. В неё играли более десяти лет, и, наверное, если бы в прошлом году не вышла бы вторая часть, играли бы и дальше. В основе игры лежит конфликт между тремя расами. В далёком будущем терране (люди), зерги (биологические насекомоподобные пришельцы) и протоссы (высокоразвитые технологичные инопланетяне) сражаются не на жизнь а на cмepть. Отличительная особенность игры – разнообразие. Все три стороны задействуют совершенно разные войска и тактики и склонны к различным стилям игры. И всё это компания Fantasy Flight Games постаралась уместить в формат настольной игры. И, знаете, я склоняюсь к тому, что им это удалось.

В настольном Старкрафте игрокам придётся делать то же самое, что и в компьютерной игре: строить базы, здания и юнитов. Покупать апгрейды и, конечно же, воевать. Победить в этой игре можно тремя способами: уничтожить всех врагов (военная победа), набрать определённое количество победных очков, начисляемых за захват ключевых областей (победа по очкам), либо выполнив особое условие победы, индивидуальное для каждого игрока. На всякий случай (видимо для подстраховки от любителей «почерепашиться») в игру встроен таймер: если никто из игроков не стремится выполнить условия победы партия заканчивается принудительно. В этом случае победителем становится тот, кто набрал больше всех очков.

Первое, чем обращает на себя внимание Старкрафт – это миниатюры. В огромной коробке формата «гроб» их лежит почти две сотни. Это – набор для шести игроков. На одного человека приходится около 30 фигурок, среди которых встречаются все юниты из оригинального компьютерного StarCraft (ну, почти все, т.к. заражённые терране появляются только в дополнении). Всего в игре 25 разных юнитов. Двадцать пять разных видов миниатюр. Причём, в игре есть воздушные юниты – к ним прилагается специальная полупрозрачная подставка на которой они «парят» над игровым полем. В общем, миниатюрки просто класс. И, как вы уже знаете, я начал их красить, из-за чего они выглядят ещё лучше.

Помимо миниатюр в комплект игры входит набор планет – таких здоровых картонных кругов, представляющих собой поля боя и соответствующих им карт ресурсов, стопка карт событий, а также шесть комплектов боевых колод и листов фpaкций (по одному на игрока). Наконец, есть ещё куча всяких мелких картонных жетонов: рабочие, трaнcпорты, здания, модули и ещё один немаловажный вид компонентов – жетоны приказов.

Положи в корзину сразу, потом забудешь:

Коротко игру можно описать так: в галактике, состоящей из нескольких планет, идёт война. Противоборствующие стороны занимают месторождения ресурсов, добывают их, строят здания и базы, создают юнитов и нападают друг на друга. Вот. Если же разделить игровой процесс на составляющие, игра делится на две ключевые части: приказы и бой. Но обо всём по порядку.

Партия в StarCraft всегда начинается с формирования игрового поля. Подобно Twilight Imperium, разработчики позволяют игрокам самостоятельно создать галактику, в которой вспыхнет пожар войны. Реализовано это следующим образом: в начале партии каждый игрок получает 2 планеты. Затем они выкладываются на стол. Сначала планету кладёт первый игрок, потом свою планету выкладывает второй игрок и т.п. Последний игрок кладёт сразу две планеты, после чего игроки начинают действовать в обратном порядке – последним свою вторую планету выкладывает первый игрок. Причём, каждый игрок обязан поставить на одну из двух своих планет первую базу. Затем каждый игрок ещё выставляет на поле пару телепортов, позволяющих перемещаться между планетами, расположенными далеко друг от друга. Таким образом, уже на начальном этапе каждый участник игры может реализовать свои замыслы. Кто-то постарается выложить планеты так, чтобы откусить себе безопасный кусочек космоса. Кто-то, наоборот, постарается стартовать как можно ближе к противнику с прицелом на раннюю атаку. Кто-то, наоборот, поставит базу рядом с богатыми месторождениями ресурсов или ключевыми локациями, за захват которых начисляются победные очки.

Когда все планеты выложены и на них выставлены базы и стартовые войска, начинается, собственно, партия. Ход игры в Старкрафте состоит из двух фаз: планирование и исполнение приказов. За ними следует техническая фаза, в которой игроки получают и теряют карты ресурсов, уничтожаются захваченные базы, разыгрываются карты стратегии и проверяется, не выполнил ли кто условие победы.

Фаза планирования отыгрывается следующим образом: каждый игрок по очереди выкладывает на любую планету один из своих приказов. Всего в эту фазу можно отдать четыре приказа. Важно, что приказы выкладываются стопкой друг на друга, и выполняться они всегда начинают с верхнего. Т.е. если я положил приказ на какую-то планету, а потом туда же выложил приказ противник, то сначала будет выполнен приказ противника (т.к. он лежит сверху), а только потом – мой.

Положите в корзину сразу, потом забудете:

Эта система несколько неинтуитивна и чтобы быстрее с ней освоиться я объяснял её так: приказы нужно отдавать в обратном порядке. Например, если вы хотите придти на планету и построить там базу, то сначала нужно сыграть приказ «строительство», а потом – «перемещение». Т.к. разыграны они будут в обратном порядке, то сначала войска придут на планету, а затем смогут построить там базу.

Эта же система позволяет «запарывать» чужие приказы. Вернёмся к предыдущему примеру. Я задумал построить базу на новой планете. Для этого нужно положить туда приказы «строительство», а на него – «перемещение». Предположим, что мои войска где-то сражаются, и на новую планету я собираюсь отправить небольшой отряд. Однако моим намерениям могут помешать противники. Кто-нибудь из них может выложить поверх моих двух приказов приказ «перемещение» и перебросить на эту планету большой отряд. Тогда уже мне не будет никакого смысла идти туда малыми силами. Так я и базу не построю, и войска потеряю.

Всего в игре есть три вида приказов: строительство, перемещение и исследования.

«Строительство» позволяет сделать три вещи: 1) создать новых рабов, трaнcпортов и юнитов, 2) построить 1 здание или модуль и 3) построить новую базу. Причём, выполняется приказ именно в такой последовательности, т.е. сначала построить новую базу, а потом сразу же создать в ней юнитов нельзя, т.к. базу можно построить только после того, как вы создали юнитов (или не захотели их создавать).

«Перемещение» позволяет передвигать свои войска. Особенность этого приказа в том, что на каждой планете есть от 2 до 4 областей и, выложив на неё приказ «перемещение», вы сами выбираете в какую именно локацию (или локации) идут ваши войска. С помощью этого не приказа можно начать сражение – достаточно передвинуть свои отряды в локацию с юнитами противника. Но слишком много и часто воевать не получится – за один ход игрок может атаковать противника только один раз.

Положите в корзину сразу, потом потеряется:

«Исследование» позволяет получить карты событий, помогающие в различных ситуациях, набрать в руку боевые карты (см. далее) и приобрести какой-нибудь апгрейд для своих войк.

На этих трёх приказах и строится вся игра. Конечно же, тут есть некоторые нюансы. Например, построить за один можно только определённое количество юнитов (чтобы увеличить это число нужно строить пилоны и фермы), при перемещении войск нужно учитывать размеры локаций (для каждой локации указано, сколько в неё «помещается» юнитов), чтобы двигаться с планеты на планету, нужно предварительно построить трaнcпорт.

Наконец, в игре есть особые «золотые» приказы каждого вида, более эффективные, по сравнению с обычными. Так, золотой приказ «строительство» позволяет построить больше юнитов и даёт скидку на одну покупку. Золотое «перемещение» даёт бонус в атаке, а золотое «исследование» приносит игроку дополнительную карту событий либо позволяет сразу же воспользоваться свежеприобретённым апгрейдом.

Теперь поговорим о сражениях. Как я уже упоминал, у каждой локации в SC есть «вместительность» — т.е. количество юнитов, которые в ней может находиться. Это число варьируется от 2 до 4 (или 5). При атаке на любую локацию нападающий может отправить в нападение столько юнитов, сколько может уместиться в локации и ещё 2 сверх того. Эти два «дополнительных» юнита – бонус атакующего, не позволяющий игрокам придерживаться исключительно защитной стратегии. Что толку уходить в глухую оборону, если на тебя всегда могут напасть превосходящие силы противника?

Положите в корзину сейчас:

Бои отыгрываются следующим образом. Когда один игрок атакует другого, все задействованные в бою юниты (т.е. те, что находятся в локации, которую атакует игрок и те войска, которые он отправил в атаку) снимаются с игрового поля и ставятся на свободное место на столе. Затем атакующий распределяет их по парам, выбирая кто с кем в каждой паре сражается. Оставшиеся после распределения юниты «присоединяются» к какой-нибудь паре или парам в качестве поддержки. Вот, как это может быть: 3 гидралиска и 1 зерглинг атакуют 2 зилотов и 1 драгуна. Предводитель зергов выбирает кто с кем будет биться. Например, он может выставить по гидралиску против каждого противника, а потом усилить одного из них зерглингом. В этом случае пары в бою будут выглядеть так: гидралиск – зилот, гидралиск – зилот, гидралиск + зерглинг – драгун. После того, как войска разбиты на пары, атакующий и обороняющийся игрок выкладывают для каждой пары одну боевую карту.

А теперь сделаем паузу и поговорим о боевых картах. У каждого игрока есть своя колода боевых карт. Боевые карты выглядят следующим образом: на них указаны 2 пары параметров «атака – защита» (первая пара обычно более выгодная) и нарисован один или несколько юнитов. Когда карта выкладывается в бою, нарисованный на карте юнит имеет большое значение. Если на пару сражающихся юнитов сыграть карту, на которой нарисован входящий в пару юнит игрока, то в бою учитывается первая пара параметром «атака-защита». Если карта «не подходит» к юниту – учитывается вторая пара. Вот пример: карта гидралиска с параметрами атаки – защиты 6/5 и 3/4. Если сыграть такую карту именно на гидралиска, то у него в бою будут параметры 6/4. Если же сыграть её на любого другого юнита – у него будут параметры 3/4. Понятное дело, вторая ситуация совершенно невыгодна, поэтому одна из главных задач игрока в Старкрафт – сделать так, чтобы его карты совпадали с его юнитами. Как её решить мы поговорим позже, а пока продолжим разговор о картах.

Ещё на некоторых картах напечатан текст. Эти свойства карт также применяются только в том случае, если выполняются содержащиеся в нём условия. Например карта с текстом «если у бою участвует гидралиск, получи +1 к атаке по воздушным юнитам» сpaбатывает если сыграть её на пару бойцов, в которой с вашей стороны сражается гидралиск.

Итак, для каждой пары бойцов игроки сыграли боевую карту. Также на каждую пару можно выложить ещё одну, вторую карту. Но это должна быть карта особого вида – «усиление». На таких картах нет цифр, только описание свойства. Они также «завязаны» на определённых юнитов – юнитов поддержки. Если вы играли в SC, то знаете, что в игре были «маги», юниты, не способные атаковать, но имеющие всякие полезные свойства. Например, королева зергов или научное судно терран. Свойства этих юнитов отыгрываются с помощью карт поддержки.

Теперь, когда каждый игрок выложил рядом с каждой парой по одной (максимум – по 2, если с картой поддержки) карты, все они вскрываются. Затем игроки сравнивают параметры атаки и защиты у бойцов в каждой паре. Тут всё просто – если у тебя атака больше, чем защита у противника – ты его убил. Если наоборот – он убил тебя. Возможно, что юниты в паре уничтожат друг друга, а возможно, что оба они выживают. Никаких «ранений» или ещё чего-то подобного в игре нет. Войска или убивают противника, или нет. Затем, если все юниты обороняющегося убиты, нападающий занимает локацию, которую атаковал. Если у обороняющего выжил хотя бы один юнит, атакующий игрок должен отступить.

Положи в корзину сразу, потом потеряешь:

Тут, конечно, тоже есть нюансы. Некоторые юниты умеют атаковать воздушных, а некоторые – нет. Иногда на боевых картах указано свойство «вторичный урон» (splash damage), позволяющее в случае успешной атаки уничтожить сразу двух юнитов. Наконец, есть карты отменяющие карты противника, возвращающиеся в руку после использования и т.п. Вообще, сам бой, это, фактически, отдельная игра в игре.

Сыгранные боевые карты отправляются в отбой. Таким образом, сами боевые карты представляют собой ценный ресурс, которым нужно умело пользоваться. Видите, что противник напал на вас превосходящими силами – возможно имеет смысл сбросить плохие боевые карты, а хорошие приберечь для контратаки. Кроме того, после боя заполучить в руку новые боевые карты можно только одним способом – приказом «исследование».

Пожалуй, осталось рассказать о двух аспектах игры: исследованиях и ресурсах.

Приказ «исследование» я уже упоминал, но теперь, после рассказа о механизме использования боевых карт, нужно поговорить о нём подробнее. Во-первых, исследование позволяет покупать апгрейды юнитам. Реализовано это следующим образом: у каждого игрока есть колода апгрейдов, из которой при использовании приказа «исследование» он может купить любую карту по своему выбору. Причём, некоторые карты встречаются в двух или трёх экземплярах – если игрок покупает такую карту, он берёт себе сразу все её экземпляры.

Положите в корзину сразу, потом потеряется:

Апгрейды в настольной игре всё те же, что и в компьютерной. Тут есть и способность «закапываться» для зергов, и «стимулярторы» для пехоты терран и т.п. В игре апгрейды – это те же боевые карты, только более мощные, с более высокими цифрами атаки/защиты или новыми свойствами. Например, «закапывание» позволяет зергам выживать в бою, если атака противника сильнее их защиты (но это свойство не работает, если на стороне противника есть юнит поддержки со свойством «детектор»).

Покупаются апгрейды на манер Dominion – приобретённые карты кладутся в колоду, а она перемешивается. Теперь, когда вы в следующий раз сыграете «исследование» и возьмёте в руку три боевые карты, к вам может придти апгрейд. А может и не придти. Чтобы получить его гарантированно, нужно сыграть золотое «исследование». В этом случае приобретённые карты идут сразу в руку.

Наконец, последнее – ресурсы. Как и в компьютерной игре тут есть два вида ресурсов: минералы и веспен (газ). Во многих локациях на планетах указан значок ресурса с цифрой – это означает, что на планете можно добывать ресурсы. Если игрок захватывает такую локацию, он получает соответствующую ей карту ресурсов. Например, захватил локацию с двумя минералами – бери карту 2 минерала.

Основное отличие настольной игры от компьютерной в плане ресурсов заключается в том, что в настолке их нельзя копить. Например, если у вас есть 5 минералов и 3 газа, это означает, что каждый ход вы можете потратить 5 минералов и 3 газа. Если вы их не потратите или потратите частично, остаток не сохраняется и не накапливается. В следующем ходу в вашем распоряжении будут всё те же 5 минералов и 3 газа.

Добывать ресурсы (а точнее – оплачивать свои покупки) нужно с помощью рабочих. Например, решили вы построить зерглинга, который стоит 1 минерал, — положите 1 рабочего на любую «минеральную» карту. Изначально у каждого игрока есть 8 рабочих, т.е. за один ход можно добыть-оплатить 8 единиц ресурсов. Таким образом, ресурсы состоят «из двух частей». Во-первых, у вас должны быть локации, где они добываются, во-вторых, у вас должно хватать рабов, чтобы задействовать все эти локации. Так, если у вас есть 5 минералов и 3 газа, но всего 3 paба, это значит вы можете добыть всего три ресурса. Т.е. за ход вы можете совершить покупку на 3 минерала или 3 газа или 2 газа и 1 минерал или 2 минерала и 1 газ. Остальные ресурсы задействовать вы не сможете, пока не построите новых рабов.

Положи в корзину сразу, потом забудешь:

Вот, в общем-то, и всё описание игры. Конечно же, я не рассказал всего. За кадром остались апгрейды зданий, открывающие доступ к новым видам юнитов, карты событий, получаемые при использовании приказа «исследование» и особые свойства фpaкций. Но всего вышеизложенного, по-моему, достаточно, чтобы составить представление об игре.

Ну а теперь поговорим о моих первых впечатлениях.

1) Игра оказалась значительно проще, чем я полагал. Всего три приказа – это действительно здорово. Нет, ну что может быть проще: строить, ходить и двигать науку. Эти приказы осваиваются достаточно быстро и вопросов не вызывают. Конечно, это не значит, что Старкрафт – игра лёгкая. Тут есть миллион нюансов, на описание которых уйдёт около часа, но основная концепция ухватывается игроками на лету. И — это здорово.

2) Неоднозначная система  приказов. С одной стороны она проста (всего три приказа). С другой стороны правила отдачи приказов могут вызывать недоумение (особенно у неопытных игроков). Само по себе правило «обратного исполнения» уже вызывает вопросы и способно привести к ошибкам в планировании (хотя, я рекомендую просто запомнить, что приказы нужно выкладывать на поле в обратном порядке). Но, пожалуй, самый спopный момент – это порядок выполнения приказов. Из-за того, что приказы на каждую планету кладутся стопкой и первым выполняется самый последний (т.е. верхний) приказ, в каждой игре неизбежно будут возникать конфликты и расстройства. Пример я уже приводил – кто-то нацелился на новую планету, а в последний момент все планы ломаются только из-за того, что последний игрок положил на эту планету свой последний приказ.

Положи в корзину сейчас:

3) Игрок не теряется в разнообразиие юнитов. Когда-то я опасался, что играть в СК без подготовки невозможно. Я думал, что чтобы вменяемо сражаться с противниками нужно изучить свойства всех трёх десятков юнитов и выучить все-все-все боевые карты, включая апгрейды. На самом деле этого не требуется (хотя, конечно, если вы выучите все карты, то получите преимущество). У каждого игрока есть специальная памятка, где указаны средние параметры каждого юнита. Скажем, видите вы, что у зерглинга атака/защита – 5/5, а у зилота – 6/6 и сразу понимаете, что один-на-один зерглинг зилота не убьёт. Желательно дать ему кого-нибудь в поддержку или прикупить какой-нибудь апгрейд. Однако, опять же, это не значит, что бой настолько прост. В игре есть куча карт со спецсвойствами, в которых нужно хорошенько разобраться. И ещё желательно понять, в каких условиях выгодно пользоваться юнитами поддержки. Полагаю, что чтобы полностью разобраться в юнитах, недостаточно даже двух-трёх партий.

4) Игра получилась достаточно динамичной. Из-за того, что приказы отдаются и разрешаются по одному, процесс не провисает. Подобные «микро-действия» (как, например, в Агриколе или Age of Empires III) всегда приводят к высокой динамике игры). Паузы могут возникать когда в бою сходятся большие армии, но, к счастью, сражения длятся не очень долго. Хотя мы играли только втроём, а максимальное количество игроков – шестеро. Так что если собраться полным составом, возможно игра будет идти медленнее.

5) Длительность партии находится в разумных пределах. Например, мы свою первую игру на троих закончили где-то за 2 часа. Правда, к этому нужно прибавить ещё 1,5 часа на объяснение правил, но это, всё-таки, разовая акция. В целом два часа на большую игру – это более чем приемлемо. Главное, что партия не затягивается на 4-5 часов, чего я, откровенно признаться, боялся.

6) В отличие от многих других игр от FFG в Старкрафте нет всяких там Дypaцких жетонов/каунтеров, которые нужно крутить и куда-то перекладывать. От них осталась лишь жалкая тень – картонные рабочие, которых каждый ход нужно перемещать на карты ресурсов, а затем обратно «на базу». Кстати, из-за того, что paбы выполнены не фишками, а жетонами, двигать их немного неудобно. Возможно в дальнейшем мы заменим их какими-нибудь кубиками или чем-нибудь ещё, просто чтобы было удобнее двигать их туда-сюда.

7) Старкрафт – игра военная. Тут можно немного строить базы и здания, но основой элемент игры, всё-таки, сражения и всё, что с ними связано, вся игра крутится вокруг строительства и перемещения войск. Поэтому вряд ли игра вызовет энтузиазм у прекрасной половины человечества.

Положите в корзину сразу, потом потеряется:

8) В игре пpaктически нет случайных событий. Да, боевые карты приходят из колоды, но игрок сам решает какую и когда сыграть. Плюс содержимое колоды можно корректировать, приобретая карты апгрейдов. Кроме того, памятки по параметрам войск позволяет с высокой вероятностью прогнозировать исход схваток.

9) Легче всего в СК будет играть тем, кто знаком с компьютерным прототипом. Таким людям не нужно будет объяснять, что огнемётчики не атакуют воздух, что такое научное судно и зачем нужен веспен газ 🙂 Однако незнакомым это не помешает освоить StarCraft тем, кто не знаком с компьютерной игрой.

В целом Старкрафт оставил у меня хорошие впечатления. Я не могу назвать эту настолку выдающейся (та же Цивилизация понравилась мне куда больше), но она определённо хороша. У неё качественные компоненты и вменяемые правила, в ней мало дayнтайма и много стратегии. Ставлю ей твёрдую четвёрку.

Не уверен, что мы будем играть в StarCraft часто, но пока что мы бы хотелось разыграть ещё пару партий. Причём, по опыту Nexus Ops, интересно было бы сразиться вчетвером пара-на-пару. Что-то мне подсказывает, что это будет куда интереснее, чем играть по принципу «каждый сам за себя».

Купи сейчас:
Купите сейчас:


Комментарии:

Альтернативный вариант правил и карточек для «Zombie Plague»

Альтернативный вариант правил и карточек для «Zombie Plague» з.ы. Люди теперь побеждают чаще!...

20 11 2024 17:31:29

Пнп-подборка «Турн и Таксис»

Пнп-подборка «Турн и Таксис» Распечатал, играли — очень понравилось....

19 11 2024 16:22:43

Обзор игры «Hansa Teutonica»

Обзор игры «Hansa Teutonica» В начале игры каждая шкала на “сундуке” игрока забита кубиками или дисками, кроме самого первого отделения шкалы. Со временем, игрок будет прокачивать какую-нибудь шкалу, снимая со шкалы первый слева ресурс и добавляя его в свой доступный запас и, таким образом, открывая следующее отделение шкалы. Пройдемся по шкалам....

18 11 2024 1:22:30

17-23 июля 2017. Настолкэмп-12

 17-23 июля 2017. Настолкэмп-12 Flamme Rouge – ...

15 11 2024 9:55:46

Размышления о «The Walking Dead»

Размышления о «The Walking Dead» The Walking Dead – это игра для 1-6 игроков о том, как спасти свою шкуру в кишащей зомби Атланте в Америке. Вы берёте на себя роль одного из героев комикса, обычного человека, которому каждый ход приходится решать насущные вопросы выживания, такие как пополнение запасов провизии, оружия и топлива. Помогут вам в этом союзники (followers) – второстепенные герои, которые будут защищать вас от ранений и давать преимущества в бою против мертвецов. Цель игры – первым успешно исследовать три локации на карте....

14 11 2024 4:10:20

«Манчкин» в онлайне закрыт

У разработчиков Коронации, ведь, получилось...

13 11 2024 7:56:53

«Манчкин» в онлайне

Любопытно, долго ли проживёт этот проект и не возникнут ли у его автора проблемы с авторскими правами. А то, помнится, в прошлом году прикрыли отличную онлайновую Агриколу. Будем надеяться, нашего Манчкина минует эта участь!...

11 11 2024 5:26:44

Обзор игры «Маршруты двух столиц»

Обзор игры «Маршруты двух столиц» Перед началом партии каждый игрок получает по 6 карт заданий. Это так называемые «короткие маршруты», на каждой карте указано две точки, которые нужно посетить. За это игроки получат очки, по числу которых в конце игры будет определён победитель. Ещё каждый игрок получает по 30 жетонов своего цвета. Ими отмечаются точки на поле, в которых он побывал....

09 11 2024 13:11:55

Планы Fantasy Flight Games

Планы Fantasy Flight Games Планы Fantasy Flight Games...

08 11 2024 10:37:48

Интервью с автором «Терминатора»

Интервью с автором «Терминатора» Герман: Меня зовут Герман Тихомиров. Мне 33 года. Живу в Санкт-Петербурге. Окончил Российский Государственный Гидрометеорологический Университет....

07 11 2024 13:34:39

Quartermaster General: 1914. Советы по стратегии. Россия

Quartermaster General: 1914. Советы по стратегии. Россия Есть одна карта – «Мобилизация в России» (Russia Mobilizes). В стартовых 10 картах её не оказалось? Пересдавайте. Даже не думайте. Это ваш самый лучший ход....

06 11 2024 19:27:21

Memoir ’44. Обновлённое дополнение Air Pack

Memoir ’44. Обновлённое дополнение Air Pack Сроки выхода нового дополнения и его стоимость пока не называются...

05 11 2024 1:40:41

5-Minute Dungeon — распечатай и играй

5-Minute Dungeon — распечатай и играй Текст который нужно вписать на планшеты персонажей не вычитывался и не редактировался, за его правильность не могу ничего сказать. Я решил не тратить время на его переписывание так как тот кто напечатает ПнП сам будет его вписывать и поправит на этом этапе....

04 11 2024 17:58:16

FAQ по игре «Last Night on Earth»

FAQ по игре «Last Night on Earth» FAQ по игре «Last Night on Earth»...

03 11 2024 2:18:36

Дополнительные правила для «Талисмана»

Дополнительные правила для «Талисмана» Если народу будет интересно, сделаю ещё....

02 11 2024 8:48:28

Репортаж о вручении наград «Мипл — 2010»

Зал Славы – это люди, игры, мероприятия, проекты, организации, внесшие исторически значимый вклад в развитие настольных игр в России, чьи имена и дела должны быть всем известны....

01 11 2024 22:26:48

Подкастам Сергея Рябухина — год!

Подкастам Сергея Рябухина — год!...

30 10 2024 4:21:36

Мини-война. Новинка Mini WWII

Мини-война. Новинка Mini WWII Игрушка привлекает буквально крошечным полем, усыпанным фишками двух видов (армии и флоты), а также незамысловатым, но глубоким процессом: разыгрывай карточки и будет тебе счастье. Ну и механикой, наборов подразделений, а также темой и комaндной игрой напоминает Quartermaster General. Единственное, что настораживает, это заявленное время игры. Партии должны укладываться в час-два, что может оказаться долговато....

29 10 2024 10:13:57

Народный отчёт, № 229

Народный отчёт, № 229 Народный отчёт, № 229...

28 10 2024 7:34:23

Carta Impera Victoria. Обзор игры

Carta Impera Victoria. Обзор игры Возраст: 8...

26 10 2024 23:17:46

Колонизаторы вшестером

Колонизаторы вшестером Надо сказать, что это дополнительное правило несколько затягивает игру...

25 10 2024 13:53:45

Clue: The Great Museum Carper – распечатай и играй

Игровое поле в оригинальной игре было трёхмерное и пластиковое, но можно вполне обойтись и напечатанным картонным....

24 10 2024 10:36:16

Обзор игры Realm of Sand

Обзор игры Realm of Sand Я начал жизнь в трущобах городских И добрых слов я не слыхал....

23 10 2024 2:58:39

Бесплатная настольная игра «Worms»

Бесплатная настольная игра «Worms» Бесплатная настольная игра «Worms»...

21 10 2024 13:54:22

Настольные советы от Капитана Очевидность

Настольные советы от Капитана Очевидность Один момент: закрывайте врата!...

20 10 2024 8:58:22

Обзор игры «Tobago» (Пытливый взгляд, № 7)

Обзор игры «Tobago» (Пытливый взгляд, № 7) «Остров имел девять миль в длину и пять в ширину. Он напоминал жирного дpaкона, ставшего на дыбы. Мы заметили две гавани, хорошо укрытые от бурь, и холм посередине, названный «Подзорная Труба». На карте было много добавлений, сделанных позже. Резче всего бросались в глаза три крестика, сделанных красными чернилами, – два в северной части острова и один в юго-западной». Так выглядела знаменитая карта капитана Флинта. Ваш личный остров сокровищ – игровое поле – составляется из 3-х частей, скрепляемых друг с другом специальными картонками-защёлками. Эти картонки используются также для хранения колод карт и жетонов. Все части поля двусторонние, что позволяет каждый раз осваивать новый остров....

19 10 2024 20:23:53

«Квесты» с виртуальной реальностью

«Квесты» с виртуальной реальностью PS: помимо варианта с VR-очками в серии Escape Room планируются и ещё две новинки. Одна – про спасение с космической станции, вторая – про то, как обвести вокруг пальца кaзинo....

18 10 2024 16:43:48

Сага о фруктах. Обзор игры Fabled Fruit

Сага о фруктах. Обзор игры Fabled Fruit Призовые карты...

17 10 2024 0:31:20

Cоздатели Cards Against Humanity против плагиаторов

Cоздатели Cards Against Humanity против плагиаторов В 2010 году на свет появилась карточная игра Cards Against Humanity. Её суть предельно проста: участникам выдаётся набор белых карточек, на которых написаны различные непристойности. К белой карточке надо подобрать чёрную с другой частью фразы — такую, чтобы получилась шутка. Победителем становится игрок, вариант которого кажется остальным участникам наиболее смешным....

15 10 2024 15:55:41

«Пёс на крыше» – новинка от «Стиля Жизни»

Головоломка для всей семьи. Пёс на крыше (Shiba Inu House) – игра, в которой участникам пригодятся хорошее прострaнcтвенное мышление и скорость. Задания в игре разделяются на три уровня сложности, поэтому интересно будет всем: собрать один домик будет по силам детям от 3-х лет, а вот справиться с последним уровнем сложности (на каждой карте изображено сразу три дома), да ещё и сделать это на скорость, – непростая задача даже для взрослых....

14 10 2024 12:43:17

Новости TTS. Выпуск 37

Новости TTS. Выпуск 37 Heimlich & Co. (1984) – Автор: Wolfgang Kramer – Семейная, 2-7 игроков, 30 минут – Roll / Spin and Move – Игроки TTS: 616 – Игроки BGG: 2605 – Список игр на BGG Гонка агентов, принадлежащих неизвестно каким игрокам....

13 10 2024 13:49:56

Как правильно фотографировать настольные игры

Как правильно фотографировать настольные игры Понятно, что для фотосъёмки нужен фотоаппарат, вот с него и начнём. Возможно, кто-то будет удивлён, но обзаводиться крутой камерой совершенно не обязательно. Чтобы можно было нормально работать, камера должна удовлетворять следующим минимальным требованиям:...

12 10 2024 13:48:59

Микро-обзор игры «Каркассон: Охотники и собиратели»

Микро-обзор игры «Каркассон: Охотники и собиратели» Микро-обзор игры «Каркассон: Охотники и собиратели»...

11 10 2024 2:49:36

Настольный герой № 13 — Александр Горшечников

Настольный герой № 13 — Александр Горшечников Уверен, что многим будет интересен его рассказ, а ответы будут достойны вопросов....

10 10 2024 3:38:28

«Колонизаторы» в кино!

«Колонизаторы» в кино! Блэйз Хемингуэй напишет сценарий....

09 10 2024 7:16:29

С новым годом!

С новым годом! С новым годом!...

08 10 2024 1:54:52

«Куликовская битва» — распечатай и играй

«Куликовская битва» — распечатай и играй...

07 10 2024 5:25:45

Как правильно проводить игротеки

Как правильно проводить игротеки Резюме: У всех есть куча вещей, требующих времени, поэтому если люди будут знать, когда пройдёт следующая встреча и заранее получат уведомление, они смогут лучше спланировать свои дела....

05 10 2024 2:42:22

Народный отчёт, № 180

Народный отчёт, № 180...

04 10 2024 4:36:40

Чемпионат по Манчкину в Питере

Чемпионат по Манчкину в Питере Чемпионат по Манчкину в Питере...

03 10 2024 7:57:28

Большая игротека от «Мира Хобби»

Большая игротека от «Мира Хобби» Схема проезда в РЦ "Ролл Холл":...

02 10 2024 17:17:41

Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::