Отчёт за неделю с 18 по 24 апреля 2011 года > Для семей участников СВО (отзывы, цены, где купить)
+7(977)9328978 Лучшее. Экономное. Доступное    
Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку

Отчёт за неделю с 18 по 24 апреля 2011 года

Отчёт за неделю с 18 по 24 апреля 2011 года

За неделю с 18 по 24 апреля я сыграл в следующие игры (список составлен в алфавитном порядке, 1 звёздочка = 1 партия):

Sid Meier's Civilization — 

StarCraft: The Boardgame — 

В очередной раз за Цивилизацию мы сели вчетвером: трое из нас с игрой уже были знакомы, а четвёртому она была в новинку. Из-за этого около 30 минут пришлось потратить на ознакомление с игрой. Я рассказал про фазы хода, про действия городов, про бои, про исследования и про условия победы, и мы начали.

Стартовые нации мы распределяли случайным образом. Расклад вышел такой: мне достались китайцы, слева от меня находились русские (новичок), справа – римляне, а по диагонали – египтяне. Русским мы все порекомендовали активно использовать свойство нации и стремиться к технологической победе, а римляне со всей очевидностью нацелились на культурную победу. Планы Египта оставались для меня загадкой, да и сам я терялся. Тягаться с русскими по технологиям смысла не было, воевать не особо хотелось. Оставалось два варианта: культура или монеты.

Монетами я смог победить в прошлой партии, но вышло это, скорее случайно, нежели целенаправленно. Поэтому я решил не рисковать и уйти в культуру. И даже поставил столицу не на рекомендуемом месте, а на соседней клетке, рядом с которой были две равнины. Я специально их заприметил, чтобы впоследствии построить на них библиотеки, улучшить их до университетов и собирать за этот город культуру.

В первом ходу я построил флаг (армию), открыл два соседних тайла карты и изучил свод законов. Уже во втором ходу я сменил форму правления и сразу же, благодаря республике, поставил второй город. Я воткнул его на берегу реки, окружённой лесами. Стартовые параметры были такими – 3/7 (три торговли, семь производства). Я немного сомневался, стоит ли ставить город так скоро и подходит ли выбранное место для моего стиля игры, и, всё-таки, решил рискнуть. И буквально в следующем ходу я понял, что допустил крупную ошибку. Ну вот какой смысл было иметь город в лесах, где нельзя построить ни библиотеку, ни университет? Да, 7 молотков – это немало. Но что на них создавать?

К месту для строительства третьего города я решил отнестись более ответственно и быстро присмотрел клетку в пустыне рядом с благовониями. Памятуя о прошлой партии я решил повторить свой трюк с ковкой металла, позволяющей обменивать 1 благовония на 7 культуры. Построил город и решил, что буду тратить его действия на добычу благовоний. Тем более, что параметры его были, кажется, 6/3, т.е. своими тремя молотками ничего полезного он создать не мог. Торговлю приносил – и хорошо. Тут вышел неприятный эпизод. Третий город я построил армией, а рядом был ещё мой обоз-разведчик. На него напали русские армии и уничтожили за здорово живёшь.

Дальше было так: в столице я построил две библиотеки, которые затем стали университетами, и это были единственные мои два здания за всю партию. Хотя, постойте, в той же столице я создал ещё торговый пост, так что всего строений было три. Где-то в 6-м ходу я вышел на расчётную мощность: 13 культуры за ход. 7 культуры я добывал за благовония через ковку металла, а ещё 6 приносила столица. Я начал продвигаться по шкале культуры.

К этому времени русские изучили немало технологий, но до победы им оставалось ещё далеко. Египтяне чего-то там строили и воевали с аборигенами на противоположном углу карты и выигрыш в ближайшее время им тоже не светил. А вот римляне значительно опередили меня на шкале культуры, и мне стало очевидно, что до победы им остаётся максимум три хода.

Я поделился своими соображениями с остальными игроками и предложил всем вместе пойти войной на Рим. Я рассчитывал на то, что наши набеги не позволят римлянам победить в ближайшие ходы, и я получу возможность обогнать их по культуре пока все нации погрязнут в войне.

Поскольку римские города были ближе всего ко мне, я же первый и побежал на них своими флажками. Успехом эта атака не увенчалась. Против меня было сыграно несколько карт событий и даже с учётом того, что у меня были «Хлеба и зрелища», я потерял штуки три флажка.

Зато римляне растратили на меня свои силы и уже ничего не могли противопоставить атаке русских и египтян. Вскоре на их третий город напал Египет и сровнял его с землёй. А в следующем ходу ещё один город уничтожил у римлян я, добежав-таки до него одним-единственным флагом. Победа досталась мне легко: Рим вложил все средства в культурную победу, и у него не было ни стен, ни войск (стартовые армии были частично потеряны в битвах с аборигенами, а остатки разгромлены русскими при штурме города). В следующем ходу до римской столицы добежала армия русских и захватила её с небольшим перевесом (исключительно за счёт казарм). Римляне поражены, у русских – военная победа.

На самом деле мы еле-еле успели. Ещё бы один ход, и римляне победили. До финиша на шкале культуры им оставалось пройти всего две клетки. Русским по технологиям оставалось ещё два хода. Египет похвастаться близкой победой не мог, ему светила разве что военная победа, да и у меня дела шли так себе. Я прошёл две трети по шкале культуры, но потом моё продвижение значительно замедлилось. Всего 13 культуры за ход позволяли проходить 3 клетки за 2 хода, а это было слишком медленно, пока я топтался бы, победа досталась бы одному из соперников.

Эта партия научила меня нескольким вещам. Во-первых, с самого начала игры нужно обязательно решать как ты хочешь победить. В общем-то, мы и раньше это знали, но теперь я получил ещё одно подтверждение. Во-вторых, важно выбирать места для всех своих городов с учётом своего вектора развития. Вот, спрашивается, какого лешего я построил свой второго город в лесу? Культуры мне он так и не принёс. Впрочем, тут я сам виноват. В крайнем случае можно было поставить в нём храм и выстроить какое-нибудь чудо света, так бы штук 6 культуры можно было из него выжать. В-третьих, в начале игры очень важны армии. Ими обязательно нужно добывать ресурсы из городов и деревень. Я в этой партии этим пренебрёг, за что и поплатился (тем более, что китайцам за это полагается дополнительная культура).

Но в целом Цивилизация мне по-прежнему нравится. Будем играть ещё.

На прошлой неделе случилось эпохальное событие. Мы поиграли в StarCraft. Эта игра лежала у меня долго, около двух лет. Я сменял её на свой World of Warcraft: The Boardgame, но поиграть всё никак не решался. Она казалась мне слишком сложной, слишком тяжёлой и слишком долгой. Но после Цивилизации я подумал, что, наверное, нам и Старкрафт теперь по плечу. И не ошибся.

Наверное, нет нужды говорить, что настольный StarCraft создан по мотивам одноимённой компьютерной игры. Стратегия в реальном времени 1998-го года выпуска облетела весь мир. В неё играли более десяти лет, и, наверное, если бы в прошлом году не вышла бы вторая часть, играли бы и дальше. В основе игры лежит конфликт между тремя расами. В далёком будущем терране (люди), зерги (биологические насекомоподобные пришельцы) и протоссы (высокоразвитые технологичные инопланетяне) сражаются не на жизнь а на cмepть. Отличительная особенность игры – разнообразие. Все три стороны задействуют совершенно разные войска и тактики и склонны к различным стилям игры. И всё это компания Fantasy Flight Games постаралась уместить в формат настольной игры. И, знаете, я склоняюсь к тому, что им это удалось.

В настольном Старкрафте игрокам придётся делать то же самое, что и в компьютерной игре: строить базы, здания и юнитов. Покупать апгрейды и, конечно же, воевать. Победить в этой игре можно тремя способами: уничтожить всех врагов (военная победа), набрать определённое количество победных очков, начисляемых за захват ключевых областей (победа по очкам), либо выполнив особое условие победы, индивидуальное для каждого игрока. На всякий случай (видимо для подстраховки от любителей «почерепашиться») в игру встроен таймер: если никто из игроков не стремится выполнить условия победы партия заканчивается принудительно. В этом случае победителем становится тот, кто набрал больше всех очков.

Первое, чем обращает на себя внимание Старкрафт – это миниатюры. В огромной коробке формата «гроб» их лежит почти две сотни. Это – набор для шести игроков. На одного человека приходится около 30 фигурок, среди которых встречаются все юниты из оригинального компьютерного StarCraft (ну, почти все, т.к. заражённые терране появляются только в дополнении). Всего в игре 25 разных юнитов. Двадцать пять разных видов миниатюр. Причём, в игре есть воздушные юниты – к ним прилагается специальная полупрозрачная подставка на которой они «парят» над игровым полем. В общем, миниатюрки просто класс. И, как вы уже знаете, я начал их красить, из-за чего они выглядят ещё лучше.

Помимо миниатюр в комплект игры входит набор планет – таких здоровых картонных кругов, представляющих собой поля боя и соответствующих им карт ресурсов, стопка карт событий, а также шесть комплектов боевых колод и листов фpaкций (по одному на игрока). Наконец, есть ещё куча всяких мелких картонных жетонов: рабочие, трaнcпорты, здания, модули и ещё один немаловажный вид компонентов – жетоны приказов.

Коротко игру можно описать так: в галактике, состоящей из нескольких планет, идёт война. Противоборствующие стороны занимают месторождения ресурсов, добывают их, строят здания и базы, создают юнитов и нападают друг на друга. Вот. Если же разделить игровой процесс на составляющие, игра делится на две ключевые части: приказы и бой. Но обо всём по порядку.

Партия в StarCraft всегда начинается с формирования игрового поля. Подобно Twilight Imperium, разработчики позволяют игрокам самостоятельно создать галактику, в которой вспыхнет пожар войны. Реализовано это следующим образом: в начале партии каждый игрок получает 2 планеты. Затем они выкладываются на стол. Сначала планету кладёт первый игрок, потом свою планету выкладывает второй игрок и т.п. Последний игрок кладёт сразу две планеты, после чего игроки начинают действовать в обратном порядке – последним свою вторую планету выкладывает первый игрок. Причём, каждый игрок обязан поставить на одну из двух своих планет первую базу. Затем каждый игрок ещё выставляет на поле пару телепортов, позволяющих перемещаться между планетами, расположенными далеко друг от друга. Таким образом, уже на начальном этапе каждый участник игры может реализовать свои замыслы. Кто-то постарается выложить планеты так, чтобы откусить себе безопасный кусочек космоса. Кто-то, наоборот, постарается стартовать как можно ближе к противнику с прицелом на раннюю атаку. Кто-то, наоборот, поставит базу рядом с богатыми месторождениями ресурсов или ключевыми локациями, за захват которых начисляются победные очки.

Когда все планеты выложены и на них выставлены базы и стартовые войска, начинается, собственно, партия. Ход игры в Старкрафте состоит из двух фаз: планирование и исполнение приказов. За ними следует техническая фаза, в которой игроки получают и теряют карты ресурсов, уничтожаются захваченные базы, разыгрываются карты стратегии и проверяется, не выполнил ли кто условие победы.

Фаза планирования отыгрывается следующим образом: каждый игрок по очереди выкладывает на любую планету один из своих приказов. Всего в эту фазу можно отдать четыре приказа. Важно, что приказы выкладываются стопкой друг на друга, и выполняться они всегда начинают с верхнего. Т.е. если я положил приказ на какую-то планету, а потом туда же выложил приказ противник, то сначала будет выполнен приказ противника (т.к. он лежит сверху), а только потом – мой.

Эта система несколько неинтуитивна и чтобы быстрее с ней освоиться я объяснял её так: приказы нужно отдавать в обратном порядке. Например, если вы хотите придти на планету и построить там базу, то сначала нужно сыграть приказ «строительство», а потом – «перемещение». Т.к. разыграны они будут в обратном порядке, то сначала войска придут на планету, а затем смогут построить там базу.

Эта же система позволяет «запарывать» чужие приказы. Вернёмся к предыдущему примеру. Я задумал построить базу на новой планете. Для этого нужно положить туда приказы «строительство», а на него – «перемещение». Предположим, что мои войска где-то сражаются, и на новую планету я собираюсь отправить небольшой отряд. Однако моим намерениям могут помешать противники. Кто-нибудь из них может выложить поверх моих двух приказов приказ «перемещение» и перебросить на эту планету большой отряд. Тогда уже мне не будет никакого смысла идти туда малыми силами. Так я и базу не построю, и войска потеряю.

Всего в игре есть три вида приказов: строительство, перемещение и исследования.

«Строительство» позволяет сделать три вещи: 1) создать новых рабов, трaнcпортов и юнитов, 2) построить 1 здание или модуль и 3) построить новую базу. Причём, выполняется приказ именно в такой последовательности, т.е. сначала построить новую базу, а потом сразу же создать в ней юнитов нельзя, т.к. базу можно построить только после того, как вы создали юнитов (или не захотели их создавать).

«Перемещение» позволяет передвигать свои войска. Особенность этого приказа в том, что на каждой планете есть от 2 до 4 областей и, выложив на неё приказ «перемещение», вы сами выбираете в какую именно локацию (или локации) идут ваши войска. С помощью этого не приказа можно начать сражение – достаточно передвинуть свои отряды в локацию с юнитами противника. Но слишком много и часто воевать не получится – за один ход игрок может атаковать противника только один раз.

«Исследование» позволяет получить карты событий, помогающие в различных ситуациях, набрать в руку боевые карты (см. далее) и приобрести какой-нибудь апгрейд для своих войк.

На этих трёх приказах и строится вся игра. Конечно же, тут есть некоторые нюансы. Например, построить за один можно только определённое количество юнитов (чтобы увеличить это число нужно строить пилоны и фермы), при перемещении войск нужно учитывать размеры локаций (для каждой локации указано, сколько в неё «помещается» юнитов), чтобы двигаться с планеты на планету, нужно предварительно построить трaнcпорт.

Наконец, в игре есть особые «золотые» приказы каждого вида, более эффективные, по сравнению с обычными. Так, золотой приказ «строительство» позволяет построить больше юнитов и даёт скидку на одну покупку. Золотое «перемещение» даёт бонус в атаке, а золотое «исследование» приносит игроку дополнительную карту событий либо позволяет сразу же воспользоваться свежеприобретённым апгрейдом.

Теперь поговорим о сражениях. Как я уже упоминал, у каждой локации в SC есть «вместительность» — т.е. количество юнитов, которые в ней может находиться. Это число варьируется от 2 до 4 (или 5). При атаке на любую локацию нападающий может отправить в нападение столько юнитов, сколько может уместиться в локации и ещё 2 сверх того. Эти два «дополнительных» юнита – бонус атакующего, не позволяющий игрокам придерживаться исключительно защитной стратегии. Что толку уходить в глухую оборону, если на тебя всегда могут напасть превосходящие силы противника?

Бои отыгрываются следующим образом. Когда один игрок атакует другого, все задействованные в бою юниты (т.е. те, что находятся в локации, которую атакует игрок и те войска, которые он отправил в атаку) снимаются с игрового поля и ставятся на свободное место на столе. Затем атакующий распределяет их по парам, выбирая кто с кем в каждой паре сражается. Оставшиеся после распределения юниты «присоединяются» к какой-нибудь паре или парам в качестве поддержки. Вот, как это может быть: 3 гидралиска и 1 зерглинг атакуют 2 зилотов и 1 драгуна. Предводитель зергов выбирает кто с кем будет биться. Например, он может выставить по гидралиску против каждого противника, а потом усилить одного из них зерглингом. В этом случае пары в бою будут выглядеть так: гидралиск – зилот, гидралиск – зилот, гидралиск + зерглинг – драгун. После того, как войска разбиты на пары, атакующий и обороняющийся игрок выкладывают для каждой пары одну боевую карту.

А теперь сделаем паузу и поговорим о боевых картах. У каждого игрока есть своя колода боевых карт. Боевые карты выглядят следующим образом: на них указаны 2 пары параметров «атака – защита» (первая пара обычно более выгодная) и нарисован один или несколько юнитов. Когда карта выкладывается в бою, нарисованный на карте юнит имеет большое значение. Если на пару сражающихся юнитов сыграть карту, на которой нарисован входящий в пару юнит игрока, то в бою учитывается первая пара параметром «атака-защита». Если карта «не подходит» к юниту – учитывается вторая пара. Вот пример: карта гидралиска с параметрами атаки – защиты 6/5 и 3/4. Если сыграть такую карту именно на гидралиска, то у него в бою будут параметры 6/4. Если же сыграть её на любого другого юнита – у него будут параметры 3/4. Понятное дело, вторая ситуация совершенно невыгодна, поэтому одна из главных задач игрока в Старкрафт – сделать так, чтобы его карты совпадали с его юнитами. Как её решить мы поговорим позже, а пока продолжим разговор о картах.

Ещё на некоторых картах напечатан текст. Эти свойства карт также применяются только в том случае, если выполняются содержащиеся в нём условия. Например карта с текстом «если у бою участвует гидралиск, получи +1 к атаке по воздушным юнитам» сpaбатывает если сыграть её на пару бойцов, в которой с вашей стороны сражается гидралиск.

Итак, для каждой пары бойцов игроки сыграли боевую карту. Также на каждую пару можно выложить ещё одну, вторую карту. Но это должна быть карта особого вида – «усиление». На таких картах нет цифр, только описание свойства. Они также «завязаны» на определённых юнитов – юнитов поддержки. Если вы играли в SC, то знаете, что в игре были «маги», юниты, не способные атаковать, но имеющие всякие полезные свойства. Например, королева зергов или научное судно терран. Свойства этих юнитов отыгрываются с помощью карт поддержки.

Теперь, когда каждый игрок выложил рядом с каждой парой по одной (максимум – по 2, если с картой поддержки) карты, все они вскрываются. Затем игроки сравнивают параметры атаки и защиты у бойцов в каждой паре. Тут всё просто – если у тебя атака больше, чем защита у противника – ты его убил. Если наоборот – он убил тебя. Возможно, что юниты в паре уничтожат друг друга, а возможно, что оба они выживают. Никаких «ранений» или ещё чего-то подобного в игре нет. Войска или убивают противника, или нет. Затем, если все юниты обороняющегося убиты, нападающий занимает локацию, которую атаковал. Если у обороняющего выжил хотя бы один юнит, атакующий игрок должен отступить.

Тут, конечно, тоже есть нюансы. Некоторые юниты умеют атаковать воздушных, а некоторые – нет. Иногда на боевых картах указано свойство «вторичный урон» (splash damage), позволяющее в случае успешной атаки уничтожить сразу двух юнитов. Наконец, есть карты отменяющие карты противника, возвращающиеся в руку после использования и т.п. Вообще, сам бой, это, фактически, отдельная игра в игре.

Сыгранные боевые карты отправляются в отбой. Таким образом, сами боевые карты представляют собой ценный ресурс, которым нужно умело пользоваться. Видите, что противник напал на вас превосходящими силами – возможно имеет смысл сбросить плохие боевые карты, а хорошие приберечь для контратаки. Кроме того, после боя заполучить в руку новые боевые карты можно только одним способом – приказом «исследование».

Пожалуй, осталось рассказать о двух аспектах игры: исследованиях и ресурсах.

Приказ «исследование» я уже упоминал, но теперь, после рассказа о механизме использования боевых карт, нужно поговорить о нём подробнее. Во-первых, исследование позволяет покупать апгрейды юнитам. Реализовано это следующим образом: у каждого игрока есть колода апгрейдов, из которой при использовании приказа «исследование» он может купить любую карту по своему выбору. Причём, некоторые карты встречаются в двух или трёх экземплярах – если игрок покупает такую карту, он берёт себе сразу все её экземпляры.

Апгрейды в настольной игре всё те же, что и в компьютерной. Тут есть и способность «закапываться» для зергов, и «стимулярторы» для пехоты терран и т.п. В игре апгрейды – это те же боевые карты, только более мощные, с более высокими цифрами атаки/защиты или новыми свойствами. Например, «закапывание» позволяет зергам выживать в бою, если атака противника сильнее их защиты (но это свойство не работает, если на стороне противника есть юнит поддержки со свойством «детектор»).

Покупаются апгрейды на манер Dominion – приобретённые карты кладутся в колоду, а она перемешивается. Теперь, когда вы в следующий раз сыграете «исследование» и возьмёте в руку три боевые карты, к вам может придти апгрейд. А может и не придти. Чтобы получить его гарантированно, нужно сыграть золотое «исследование». В этом случае приобретённые карты идут сразу в руку.

Наконец, последнее – ресурсы. Как и в компьютерной игре тут есть два вида ресурсов: минералы и веспен (газ). Во многих локациях на планетах указан значок ресурса с цифрой – это означает, что на планете можно добывать ресурсы. Если игрок захватывает такую локацию, он получает соответствующую ей карту ресурсов. Например, захватил локацию с двумя минералами – бери карту 2 минерала.

Основное отличие настольной игры от компьютерной в плане ресурсов заключается в том, что в настолке их нельзя копить. Например, если у вас есть 5 минералов и 3 газа, это означает, что каждый ход вы можете потратить 5 минералов и 3 газа. Если вы их не потратите или потратите частично, остаток не сохраняется и не накапливается. В следующем ходу в вашем распоряжении будут всё те же 5 минералов и 3 газа.

Добывать ресурсы (а точнее – оплачивать свои покупки) нужно с помощью рабочих. Например, решили вы построить зерглинга, который стоит 1 минерал, — положите 1 рабочего на любую «минеральную» карту. Изначально у каждого игрока есть 8 рабочих, т.е. за один ход можно добыть-оплатить 8 единиц ресурсов. Таким образом, ресурсы состоят «из двух частей». Во-первых, у вас должны быть локации, где они добываются, во-вторых, у вас должно хватать рабов, чтобы задействовать все эти локации. Так, если у вас есть 5 минералов и 3 газа, но всего 3 paба, это значит вы можете добыть всего три ресурса. Т.е. за ход вы можете совершить покупку на 3 минерала или 3 газа или 2 газа и 1 минерал или 2 минерала и 1 газ. Остальные ресурсы задействовать вы не сможете, пока не построите новых рабов.

Вот, в общем-то, и всё описание игры. Конечно же, я не рассказал всего. За кадром остались апгрейды зданий, открывающие доступ к новым видам юнитов, карты событий, получаемые при использовании приказа «исследование» и особые свойства фpaкций. Но всего вышеизложенного, по-моему, достаточно, чтобы составить представление об игре.

Ну а теперь поговорим о моих первых впечатлениях.

1) Игра оказалась значительно проще, чем я полагал. Всего три приказа – это действительно здорово. Нет, ну что может быть проще: строить, ходить и двигать науку. Эти приказы осваиваются достаточно быстро и вопросов не вызывают. Конечно, это не значит, что Старкрафт – игра лёгкая. Тут есть миллион нюансов, на описание которых уйдёт около часа, но основная концепция ухватывается игроками на лету. И — это здорово.

2) Неоднозначная система  приказов. С одной стороны она проста (всего три приказа). С другой стороны правила отдачи приказов могут вызывать недоумение (особенно у неопытных игроков). Само по себе правило «обратного исполнения» уже вызывает вопросы и способно привести к ошибкам в планировании (хотя, я рекомендую просто запомнить, что приказы нужно выкладывать на поле в обратном порядке). Но, пожалуй, самый спopный момент – это порядок выполнения приказов. Из-за того, что приказы на каждую планету кладутся стопкой и первым выполняется самый последний (т.е. верхний) приказ, в каждой игре неизбежно будут возникать конфликты и расстройства. Пример я уже приводил – кто-то нацелился на новую планету, а в последний момент все планы ломаются только из-за того, что последний игрок положил на эту планету свой последний приказ.

3) Игрок не теряется в разнообразиие юнитов. Когда-то я опасался, что играть в СК без подготовки невозможно. Я думал, что чтобы вменяемо сражаться с противниками нужно изучить свойства всех трёх десятков юнитов и выучить все-все-все боевые карты, включая апгрейды. На самом деле этого не требуется (хотя, конечно, если вы выучите все карты, то получите преимущество). У каждого игрока есть специальная памятка, где указаны средние параметры каждого юнита. Скажем, видите вы, что у зерглинга атака/защита – 5/5, а у зилота – 6/6 и сразу понимаете, что один-на-один зерглинг зилота не убьёт. Желательно дать ему кого-нибудь в поддержку или прикупить какой-нибудь апгрейд. Однако, опять же, это не значит, что бой настолько прост. В игре есть куча карт со спецсвойствами, в которых нужно хорошенько разобраться. И ещё желательно понять, в каких условиях выгодно пользоваться юнитами поддержки. Полагаю, что чтобы полностью разобраться в юнитах, недостаточно даже двух-трёх партий.

4) Игра получилась достаточно динамичной. Из-за того, что приказы отдаются и разрешаются по одному, процесс не провисает. Подобные «микро-действия» (как, например, в Агриколе или Age of Empires III) всегда приводят к высокой динамике игры). Паузы могут возникать когда в бою сходятся большие армии, но, к счастью, сражения длятся не очень долго. Хотя мы играли только втроём, а максимальное количество игроков – шестеро. Так что если собраться полным составом, возможно игра будет идти медленнее.

5) Длительность партии находится в разумных пределах. Например, мы свою первую игру на троих закончили где-то за 2 часа. Правда, к этому нужно прибавить ещё 1,5 часа на объяснение правил, но это, всё-таки, разовая акция. В целом два часа на большую игру – это более чем приемлемо. Главное, что партия не затягивается на 4-5 часов, чего я, откровенно признаться, боялся.

6) В отличие от многих других игр от FFG в Старкрафте нет всяких там Дypaцких жетонов/каунтеров, которые нужно крутить и куда-то перекладывать. От них осталась лишь жалкая тень – картонные рабочие, которых каждый ход нужно перемещать на карты ресурсов, а затем обратно «на базу». Кстати, из-за того, что paбы выполнены не фишками, а жетонами, двигать их немного неудобно. Возможно в дальнейшем мы заменим их какими-нибудь кубиками или чем-нибудь ещё, просто чтобы было удобнее двигать их туда-сюда.

7) Старкрафт – игра военная. Тут можно немного строить базы и здания, но основой элемент игры, всё-таки, сражения и всё, что с ними связано, вся игра крутится вокруг строительства и перемещения войск. Поэтому вряд ли игра вызовет энтузиазм у прекрасной половины человечества.

8) В игре пpaктически нет случайных событий. Да, боевые карты приходят из колоды, но игрок сам решает какую и когда сыграть. Плюс содержимое колоды можно корректировать, приобретая карты апгрейдов. Кроме того, памятки по параметрам войск позволяет с высокой вероятностью прогнозировать исход схваток.

9) Легче всего в СК будет играть тем, кто знаком с компьютерным прототипом. Таким людям не нужно будет объяснять, что огнемётчики не атакуют воздух, что такое научное судно и зачем нужен веспен газ 🙂 Однако незнакомым это не помешает освоить StarCraft тем, кто не знаком с компьютерной игрой.

В целом Старкрафт оставил у меня хорошие впечатления. Я не могу назвать эту настолку выдающейся (та же Цивилизация понравилась мне куда больше), но она определённо хороша. У неё качественные компоненты и вменяемые правила, в ней мало дayнтайма и много стратегии. Ставлю ей твёрдую четвёрку.

Не уверен, что мы будем играть в StarCraft часто, но пока что мы бы хотелось разыграть ещё пару партий. Причём, по опыту Nexus Ops, интересно было бы сразиться вчетвером пара-на-пару. Что-то мне подсказывает, что это будет куда интереснее, чем играть по принципу «каждый сам за себя».



Комментарии:

Москва: игротека для самых маленьких

Москва: игротека для самых маленьких Москва: игротека для самых маленьких...

27 02 2026 18:33:13

«Комната 25». Подарок от «Лавки игр»

«Комната 25». Подарок от «Лавки игр» Так-то компонентов не особо чтобы прям много, но для них в коробке предусмотрен удобный органайзер, в котором для каждого типа жетончиков и тайлов есть своё место. По нему это всё дело раскладывается и ждёт своего времени, пока коробку не достанут, чтобы употребить игру по назначению....

26 02 2026 4:59:51

Wanted: Опознайте отечественную игру

Wanted: Опознайте отечественную игру Помогите пожалуйста, может у кото и до сих пор сохранилось поле и правила....

25 02 2026 3:24:59

«Memoir ’44» — видеозапись высадки на пляж «Омаха»

«Memoir ’44» — видеозапись высадки на пляж «Омаха»...

24 02 2026 13:32:57

Средневековые настольные игры

Средневековые настольные игры Средневековые настольные игры...

23 02 2026 6:59:37

Дополнительные сценарии для «Колонизаторов»

Дополнительные сценарии для «Колонизаторов» Дополнения к стандартным правилам:...

22 02 2026 8:31:23

Материалы для игры «Hey! That’s my fish!»

Материалы для игры «Hey! That’s my fish!» 16 фишек – пингвинов (по 4 каждого цвета).   Подготовка к игре. Шестигранники – льдины тасуются и в произвольном порядке выкладываются на поле лицевой частью (с изображением рыб) кверху. Внешний вид получившегося поле см. на рисунке....

20 02 2026 11:56:42

Приехал карточный «Аркхэм»

Приехал карточный «Аркхэм» В общем, очень любопытно, очень интересно. Горю желанием попробовать!...

19 02 2026 4:45:52

Yamatai. Следующая игрушка от Days of Wonder

Yamatai. Следующая игрушка от Days of Wonder В свой ход игрок выбирает один из тайлов, получает указанные на нём корабли из резерва, затем может продать или купить ещё один корабль, после чего помещает свои корабли на поле. На нём есть 5 стартовых точек, откуда корабли появляются в игре. Впоследствии новые корабли нужно размещать рядом с выставленными ранее. Более того, линия кораблей должна всегда продолжаться и не может «разветвляться»....

18 02 2026 8:50:37

Микро-обзор игры «Стратего»

Микро-обзор игры «Стратего» Та версия Стратего, в которую играли в СССР, была запатентована 26/11/1908....

16 02 2026 14:13:18

Паучьи бега — распечатай и играй

Паучьи бега — распечатай и играй Поле Рубашка для карточек от mialli Для тех кто хочет основательно заморочиться — жетоны пауков Более молниеносную игру ещё надо поискать. Бывает на партию хватает 1 минуты   Без «интереса» может быстро надоесть, поэтому играем с сыном на шалбаны ...

15 02 2026 17:30:55

Через пустыни и джунгли. Новое дополнение для Memoir ‘44

Через пустыни и джунгли. Новое дополнение для Memoir ‘44 Эти колоды составлены по аналогии с уже имеющимися в игровой системе колодами «городских боёв» и «зимних сражений». Карты из этих колод получаются отдельно наряду с обычными картами приказов. Их можно использовать при определённых условиях. Например, в момент атаки противника, или если ваш боец оказался на определённом типе местности на поле. Подробнее об использовании этих карт можно прочитать в правилах этого дополнения (которые только новым боевым картам и посвящены)....

14 02 2026 11:38:37

Народный отчёт, № 175

Народный отчёт, № 175 Народный отчёт, № 175...

12 02 2026 15:48:46

Arkham Horror: The Card Game – распечатай и играй

Arkham Horror: The Card Game – распечатай и играй Campaign Guide и Learn to Play переведенные можно взять с Тесеры....

11 02 2026 19:34:40

Quartermaster General: 1914. Обзор игры

Quartermaster General: 1914. Обзор игры Компоненты...

09 02 2026 18:12:29

Описание игры «Пирамида успеха»

Описание игры «Пирамида успеха» Судя по описанию, в отличие от большинства настолок российского происхождения качество Пирамиды успеха вполне приличное. Особенно хвалят деньги, похожие на настоящие российские рубли (впрочем, похожи они только по цветовой гамме и внешнему виду. На игровых купюрах изображены достопримечательности г. Казань, да и суммы отличаются от реальных денег, так что с настоящими рублями их не спутаешь)....

08 02 2026 20:45:53

Новости TTS. Выпуск 48

Новости TTS. Выпуск 48 Sushi Go! (2013) [Суши карты, Стиль жизни] – Автор: Phil Walker-Harding – Семейная, 2-5 игроков, 15 минут – Card Game – Card Drafting, Hand Management, Set Collection, Simultaneous Action Selection – Игроки TTS: 4151 – Игроки BGG: 29068 – Список игр на BGG Поедание рыбных блюд в суси-ресторане....

07 02 2026 10:39:27

Обзор игры «Курск 1943. Огненная дуга»

Обзор игры «Курск 1943. Огненная дуга» Игра поставляется в немаленькой коробке. Оформлена она очень хорошо, если больше – красиво. С задней стороны коробки описание игры, указана коплектация, время партии, сложность (по системе оценки разработчиков 4 из 5) и другая информация. Но правда коробка могла быть на ¼ короче и почти вполовину ниже, ибо там остаётся полно свободного места. Карта отпечатана на очень плотном картоне, не помнётся точно и распрямлять ей под прессом не придётся. Кроме самой карты местности на неё нанесена таблица по которой определяется результат боя , таблица влияния местности и другая полезная информация (обо всём этом ниже). ...

06 02 2026 0:16:17

Краудфандинг-скептицизм: Почему мы не стремимся поиграть в новую игру с «Кикстартера»

Но не все мы становимся подобными «Кикстартер-энтузиастами». В действительности среди опытных игроков и рецензентов большинство составляют «Кикстартер-скептики». Фразу «поддержал игру» мы понимаем как «купил игру», а «дополнительные цели» для нас – это что-то из области стрельбы....

05 02 2026 3:59:24

Фотографии компонентов «FITS»

Фотографии компонентов «FITS» Сами фигурки. Четыре одинаковых набора (игра рассчитана на 1 — 4 игроков)....

03 02 2026 2:15:56

Описание игры «Space Alert»

Описание игры «Space Alert» Игра выглядит так: корабль снаряжается, игроки занимают стартовые позиции, звучат напутственные слова, после чего капитан жмёт кнопку… Старт! Тут начинается проигрывание одной миссий. Бортовой компьютер сообщает: «Поехали!.. Т+2, угра с правого борта!… Входящая информация… Т+5, серьезная угра с левого борта!… Обмен данными… Т+6, серьезная внутренняя угроза! Коммуникационная система повреждена!..» и т.д. В это время игроки в панике и хаосе мечутся по кораблю, выкладывает приказы стрельбы, перекачки энергии, управления баттлботами и т.д. Короче, составляют программу из 12-и последовательных действий. Тут запись заканчивается, как и самая напряжённая и нервная часть игры....

02 02 2026 0:29:36

ПнП — «Dungeons & Dragons: The Fantasy Adventure Board Game»

ПнП — «Dungeons & Dragons: The Fantasy Adventure Board Game» Скачать материалы для игры Dungeons & Dragons: The Fantasy Adventure Board Game на английском языке (7z, 69 Mb)...

01 02 2026 7:42:24

Cosmic Encounter – распечатай и играй

Cosmic Encounter – распечатай и играй Для космических кораблей нашел такой сайт:(http://www.artotoys.ru/product/kosmolet-/)....

31 01 2026 6:58:26

Отчёт за неделю с 24 по 30 января 2011 года

Memoir '44 — Brеakthrough — ...

30 01 2026 22:26:16

Видео от ZoRDoK’а: посылка из магазина Troll & Toad

Видео от ZoRDoK’а: посылка из магазина Troll & Toad Видео от ZoRDoK’а: посылка из магазина Troll & Toad...

28 01 2026 23:35:19

Отзыв о «Caylus Magna Carta»

Отзыв о «Caylus Magna Carta» Раунд состоит из нескольких фаз: обеспечение игроков 2 денежками, фаза действий, фаза сдачи ресурсов на благо замка. Обращаю внимание, что правила игры я описываю для начинающих, по которым мы играли. В ней исключена фаза смотрителя короля, а также облегчены правила постройки спец зданий....

26 01 2026 17:59:21

Описание игры «Deadly Harmony» (+ пнп-подборка)

Описание игры «Deadly Harmony» (+ пнп-подборка) На безбрежных просторах интернета (а именно на форуме сайта memoir-44.ru) я набрел на опубликованный тов. pokepoke пост с ссылками на PnP (Print’n’Play) игры. Фраза «карточный файтинг» меня заинтриговала. Я скачал правила, пробежался глазами по компонентам, подумал «вроде ниче так», напряг друга с распечаткой (отдельное спасибо ему  ) и вуаля – мы играем в Deadly Harmony....

25 01 2026 23:15:24

Несколько слов о «Манчкине»

Несколько слов о «Манчкине» Works brilliantly well with 2 players. BUT a sense of humour is needed. I made the mistake of playing this too aggressively with my wife (i.e. she didn’t win) and my marriage was in serious trouble for months afterwards (no joke)....

24 01 2026 23:55:52

Интервью с Игорем Краснодымовым

Интервью с Игорем Краснодымовым И.К.: Фактически это вторая игра. Месяца за 3-4 до релиза «Haunted Village» меня заинтересовала платформа iOS, поэтому я выпустил простенькую карточную игру «Эра Элементов», что бы опробовать рынок. И да, это моя первая настольная игра. Я понимал, что если я хочу сделать настольную игру, то без арта, который меня бы устраивал, соваться не стоило. Платить профессионалам было дорого, а знакомых не было. Приятное стечение обстоятельств и я на одном из сайтов я познакомился с художницами. Сначала мы работали над компьютерной игрой, но потом этот проект закрыли и после этого я предложил поработать им над настольной карточной игрой. Рисовать страшные картинки им было не привычно, поэтому мы потратили очень много времени на прорисовку рисунков к картам, дизайну. Сначала нас было 4 человека: я, Анастасия и Евгения Рыбалкины (художницы) и Михаил Меклер, он помогал с историей, описанием картинок к игре, но из-за нехватки времени он решил не продолжать работу над проектом. На создание игры ушло больше года, в течении которого много бессонных ночей 🙂 Даже сейчас, после релиза есть некоторые ошибки, которые я собираюсь исправить в следующем издании. ...

23 01 2026 13:39:24

Мини-война. Новинка Mini WWII

Мини-война. Новинка Mini WWII Игрушка привлекает буквально крошечным полем, усыпанным фишками двух видов (армии и флоты), а также незамысловатым, но глубоким процессом: разыгрывай карточки и будет тебе счастье. Ну и механикой, наборов подразделений, а также темой и комaндной игрой напоминает Quartermaster General. Единственное, что настораживает, это заявленное время игры. Партии должны укладываться в час-два, что может оказаться долговато....

22 01 2026 23:35:24

Lincoln. Новинка от Мартина Уолласа

Lincoln. Новинка от Мартина Уолласа Изюминка игры – механика разрушения колоды. Как бы колодостроение наоборот. В начале колоды у игроков хорошие, но постепенно они истощаются. Мощные карты разыгрываются и выбывают из игры, а карточки послабее замешиваются в колоду повторно. Возможно, звучит несколько знакомо? Да это же почти как в «Генерале», где колоды тоже со временем становятся слабее....

21 01 2026 0:18:36

Surviving. One Month In – распечатай и играй

Surviving. One Month In – распечатай и играй Скачать материалы для игры Surviving. One Month In...

20 01 2026 10:32:46

Компьютерная версия «Kingsburg» на русском языке

Компьютерная версия «Kingsburg» на русском языке Скачать облегчённую компьютерную версию Kingsburg на русском языке — без картинок (jar, 4 Mb)...

19 01 2026 17:39:45

Не работает форум

Не работает форум ...

18 01 2026 1:37:21

Вновь требуются помощники

Вновь требуются помощники — готовить новости настольных игр зарубежных издателей;...

17 01 2026 16:23:56

«Манчкин. Чудо-монстры». Ещё один…

«Манчкин. Чудо-монстры». Ещё один… Эту коробку можно играть отдельно или смешать её с другими манчкинами. ...

16 01 2026 0:21:41

Обзор настольной игры «Roborally» [Робогонки]

Обзор настольной игры «Roborally» [Робогонки] Робогонки, как нетрудно догадаться, это игра, про гонки. Перед игроками стоит задача объехать несколько контрольных точек, отмеченных на карте флагами, причём сделать это надо раньше всех остальных. Казалось бы, что может быть проще, чем обойти несколько заданных точек? Однако все осложняется благодаря заложенным в игровую механику основам программирования....

14 01 2026 8:51:24

Четыре игрушки от «Триоминос»

Pandemic я открыл для себя в начале 2008-го года. Тогда же я самостоятельно перевёл правила и на основе предфинальных графческих материалов изготовил комплект игры с помощью цветного принтера. Игровое поле выглядело заметно хуже оригинала (т.к. в печать оригинальной игры пустили обновлённый перерисованный вариант), а вместо деревянных кубиков у меня были пластиковые фишки пехоты из локализации Сумерки Империи, но мы играли в такой вариант. Теперь же я могу опробовать настоящую русскую версию Пандемии....

13 01 2026 15:57:20

Обзор игры «Twilight Struggle» [Мрачная борьба]

Обзор игры «Twilight Struggle» [Мрачная борьба] В Мрачной борьбе используется особая система подсчёта очков — в игре всего один жетон для обоих игроков. Счётчик подсчёта очков начинается с «-20» (победа СССР) и заканчивается цифрой «20» (победа США). В начале игры жетон располагается в середине счётчика на цифре 0. Задача каждого игрока — переместить счётчик на свою сторону за десять ходов. Кроме того, победить можно досрочно, обеспечив контроль над Европой и сыграв карту «Подсчёт очков в Европе». Также любой игрок может проиграть партию, развязав ядерную войну, вне зависимости от того, было это сделано умышленно или нет....

12 01 2026 9:11:58

Lost Patrol (Пропавший патруль)

Lost Patrol (Пропавший патруль) Скачать материалы для игры (распечатай-и-играй): Правила игры «Пропавший патруль» (doc, 11 Kb) Гексы территории (jpg, 4.5 Mb) ...

11 01 2026 18:46:30

Дмитрий Кибкало о своём настольном бизнесе

Спустя две недели после запуска мы получали по 5-10 заказов в день. Я занимался раскруткой магазина, Дима — закупками и доставкой, его жена принимала заказы, моя — фотографировала игры для сайта. В декабре-январе наторговали на миллион рублей (кстати, распродали весь тираж пиратской игры) и окончательно поняли, что тему нужно развивать. В феврале 2009 года была открыта первая точка для покупателей, желающих забрать товар самостоятельно. Параллельно я работал в «Колизее» — уволился только летом  2009 года, когда понял, что могу сам платить себе зарплату без ущерба для развития своего бизнеса. До того уходить было как-то боязно: все-таки семья, двое детей, а в «Колизее» — стабильная зарплата, отличная комaнда, и мои котировки как менеджера росли. С другой стороны, директор-«наемник» должен вписываться в установленные графики и правила. А если у тебя свое дело — ты сам решаешь, как тебе удобно. Мое самое сильное ощущение от погружения в собственный бизнес — я становлюсь более свободным....

10 01 2026 13:36:18

Анонс волгоградского турнира по «Цитаделям»

Анонс волгоградского турнира по «Цитаделям» Анонс волгоградского турнира по «Цитаделям»...

09 01 2026 15:15:27

Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::