Сага о фруктах. Обзор игры Fabled Fruit

Почему-то так получается, что хорошим играм, которые регулярно придумывает зелёный человечек, всякий раз не хватает какой-то мелочи, изюминки, которая заставляла бы игроков играть в них снова и снова. Посмотрим, например, на его прошлогоднюю игру Fabled Fruit, которая предлагает игрокам новый подход к игровому процессу. Подробнее о новинке рассказывает тов. Pard.
Обычно знакомство с каждой новой игрой начинается с долгого изучения правил – со всеми их нюансами, исключениями и особыми условиями. Здесь же игроки могут начинать играть буквально через 3 минуты после того, как в первый раз открыли буклет с правилами. Игроки выступают в роли животных, которые бегают по лесу в поисках разных фруктов. Каждое место в лесу даёт животному, которое там очутилось, определённые возможности для получения новых фруктов, а также рецепт вкусного коктейля, который можно создать, если набрал нужные фрукты. Игра заканчивается, когда кто-то создал 3 коктейля (4 и 5 коктейлей, если играет только 3 или 2 игрока соответственно).
Процесс игры очень напоминает другие популярные сейчас семейные игры, в которых есть некие виды ресурсов, на собранные комплекты которых игроки покупают карты с призовыми очками – Splendor и Century: Spice Road. Правда, в этой игре, попав на призовую карту, можно пока не покупать её (особенно, если для этого ещё и нет в наличии нужных фруктов), а выполнить определённое действие – как в ещё одной популярной сейчас семейной игре Ethnos.
Призовые карты
А в чём же тогда новизна Fabled Fruit? Призовые карты (они же – коктейли, они же – места леса) пронумерованы. В игре имеются по 4 копии каждой такой карты с номерами от 1 до 59 (последней – 8 штук), и в колоде они лежат строго по порядку. Первая игра начинается с того, что открываются первые 24 карты призовой колоды – с номерами от 1 до 6. И у игрока в свой ход есть возможность переместить своего персонажа на другую стопку карт (оставаться на месте нельзя). Как только кто-то из игроков, собрав нужные фрукты, покупает призовую карту, из колоды в игру поступает следующая карта, которая предлагает игрокам новую местность, новый рецепт и новое действие. Когда игра закончилась, игроки записывают номера и количество призовых карт, которые в конце игры находились на столе, и следующая партия начинается именно с такими картами. Это немного напоминает игры с развитием (Legacy), поскольку в итоге у каждой игровой компании получается своя игра, уникальная. Игроки постепенно проходят всю эту большую игру, состоящую из множества отдельных партий, но, в отличие от других игр с развитием, всегда могут вернуть комплект игры (фактически, только её призовую колоду) в начальное состояние и начать новую игру. А могут вести несколько параллельных игр с разным составом игроков, поскольку состояние игры в конце каждой партии записывается:
Бланк для записи состояния игры
По ходу игры появляются карты с более сложными действиями, для правильного понимания которых игроки открывают дополнительный буклет, в котором описываются новые пункты правил. Автору так понравилась эта идея (развивать игровую ситуацию и правила прямо по ходу игры), что он запустил в печать ещё 3 игры с таким же принципом – Fast Forward: Fortress, Fast Forward: Flee и Fast Forward: Fear (всем известно, что у него пунктик по поводу буквы F в названиях игр). Премьера – в Эссене 2017.
Что мне понравилось. Если игрок приходит в какую-то местность, а там уже кто-то есть, то он отдаёт каждому, кто пришёл туда раньше его, по 1 фрукту. Это добавляет взаимодействия между игроками (его всегда не хватает в семейных играх). Поскольку раздавать свои фрукты немного жалко, это заставляет игроков посещать другие местности, на картах которых никто не стоит (то есть использовать другие действия), и вообще планировать свои действия более гибко (то есть всегда иметь запасной вариант).
Если игрок по тексту партии должен получить какой-то бонус (дополнительный жетон или карту с улучшенными свойствами), а их все уже разобрали другие игроки, то сначала все игроки сдают такие бонусы назад, в общий запас, а потом игрок спокойно получает то, что ему положено. Это заставляет игроков активно использовать эти бонусы, а не бездумно хватать их и хранить в своих закромах, лишь бы они не достались противникам.
Идея с конкретной (по номерам) укладкой призовых карт в колоду сама по себе очень хороша. Новые действия, которые становятся доступными в игре, хорошо продуманны, и отлично сочетаются между собой. И игроки, приноравливаясь к ним, постепенно изменяют свою тактику, что даёт ощущение развивающегося сюжета. Минус же в том, что по 4 одинаковые карты каждого вида – это много! И очень долго! Чтобы дойти до последних призовых карт, необходимо сыграть 20-25 партий! Конечно, это легко лечится: достаточно использовать не по 4 экземпляра каждой призовой карты, а всего по два, или даже по одному. Этого вполне достаточно, чтобы и почувствовать изменяемость игровой ситуации, и не устать от монотонности процесса.
Также не все действия на призовых картах одинаково интересны и полезны. Но и это легко исправить: после первой же сыгранной кампании можно просто убрать из колоды те карты, которые вам не понравились. Оба этих домашних улучшения правил нисколько не ломают игру, но позволяют сделать её более интересной и приспособить под требования конкретной игровой компании.
Попробовать игру перед покупкой можно как в Tabletop Simulator, так и распечатав пнп-вариант (в обоих случаях это – мой редизайн: игроки выступают в качестве режиссёров, которые, привлекая известных актёров, снимают популярные советские фильмы):
Остаётся надеяться, что вышеупомянутые выходящие 3 новые игры-саги окажутся ещё более увлекательными!
Комментарии:
Все компоненты высокого качества и, повторюсь, соответствуют теме. Компоненты ресурсов (бревна, смола, ягоды, камни) очень аккуратные, похожие на предметы, которые они представляют. Единственный минус – бревна катаются по всей доске. Металлические позолоченные монеты в коллекционном наборе выглядят внушительно. Они достаточно тяжелые, чтобы дать ощущение реальности. Деревянные фигурки ежиков, мышей, черепах и белок (плюс крысы в коллекционном издании) тоже очень красочные и аккуратные....
30 07 2026 15:46:29
Тема? Забудьте про тему. Экспедиции в экзотические уголки планеты в поисках затерянных цивилизаций? Не смешите меня. С равной степенью правдоподобности и соответствия игровой механике это могли быть соревнования двух кого угодно в успешности сборки пяти чего угодно (две автомастерские, собирающие реплики классических автомобилей, два коллекционера фарфора династии Цинь, охотящиеся за пятью сервизами, два лорда, собирающие армии из пяти родов войск), в общем, любой из вас придумает за пять минут десяток подходящих тем абсолютно не напрягаясь....
28 07 2026 16:15:32
Это, всё-таки, произошло. Из трёх партий в Blue Moon две завершились победой Hoax, причём один раз счёт был 4-0. Правда, следует признать, что Vulca поразительно не везло с картами и уже в третьей партии со счётом 0-4 победа досталась огненной колоде....
27 07 2026 9:11:15
Скачать редизайн карт для игры Kuhhandel Master (pdf, 12 Mb)...
26 07 2026 2:46:35
Евгений: На первый взгляд изменений пpaктически нет. Существенно изменились наши цели и задачи. В прошлом году мы ездили с Гришей вдвоем. Маша была впервые....
24 07 2026 16:57:32
Например: между фехтовальщиками 3 клетки. Игрок использует карту «1», чтобы пройти 1 клетку, а затем использует одну или несколько карт «3», чтобы сразу же атаковать....
23 07 2026 21:37:34
3. Мини-дополнения (промо-компоненты и прочее). Часто представляют собой дополнительные карточки, жетоны и т.п., принципиально не меняющие игру, но вносящие в неё приятное разнообразие. Против таких допов я ничего не имею....
19 07 2026 6:28:38
Юбилейное издание сразу включает в себя 2 дополнения: The Great Wall of China и the Super Events. Оба дополнения были включены в выпуск Alea Treasure Chest 2009 года, который содержал также дополнение и для других игр серии Alea Big Box....
18 07 2026 2:49:39
Единственно что расстраивает — отсутствие переведенных правил. Может кто заинтересуется игрой и одолеет перевод правил?...
17 07 2026 5:44:38
Обратная сторона коробки оформлена как положено. Тут есть и описание игры, и её фото, и логотип издателя, и ТТХ: количество игроков, возраст, время партии. ...
16 07 2026 16:56:25
Каждый игрок выступает в роли самого могущественного и опасного мага во всем мире. И то, что другой парень заявляет ровно то же самое, совершенно бессмысленно. В конце концов, если вы самый крутой маг, то как может он быть самым крутым магом? У него явно острая фаза старческого маразма, и надо срочно положить этому недоразумению конец! Именно поэтому вы вызвали его (или все-таки он вас?) на магическую дуэль, чтобы раз и навсегда поставить точку в этом абсурдном споре....
15 07 2026 11:29:57
Мне в этом году выпал настольщик из Канады...
13 07 2026 23:37:47
Итак, встречайте. Топ-8 худших карт в истории Magic: The Gathering. Почему не топ-10? Потому что у меня строгие критерии отбора! Наши победители — лучшие из худших. Отборнейший отстой. Карты, которые в лучшем случае не делают ничего, а в худшем — вредят вам больше, чем сопернику. Готовы? Поехали......
05 07 2026 12:40:15
Поддержать проект на CrowdRepublic...
02 07 2026 3:59:59
Что лично мне понравилось. Как, наверно, и всем игравшим – рынок ресурсов. Просто и изящно. Плюс этот рынок дает огромные возможности по взаимодействию с конкурентами. Тут же играет второй «плюс», а именно, последовательность хода. То, что отстающий игрок ходит в более выгодный момент – удачное решение. Честно говоря, не понимаю отзывов, в которых писали, что игрок, «хапнувший» классную электростанцию быстро уходит вперед и его не догнать. Возможно это и правда для игр на 4+ игроков. Однако, быть первым — означает иметь максимальную конкуренцию на торгах за станции, покупать ресурсы по максимальной стоимости и строить сети после того, как тебе «перекроют кислород» хитрые конкуренты. И при расчетах резервов денег учитывать самые нeблагоприятные варианты развития событий. И при этом в игре на 4+ игроков давление на первого игрока еще сильнее. А ведь кроме того, конкуренты могут и договориться, чтобы «зажать» не в меру раскрутившегося соперника....
30 06 2026 15:54:40
Вообще, когда Фриз создал тестовый образец игры он продумывал разные темы для этой игры. У него было два варианта: подержанные машины или кот в мешке (покупка вещи вслепую).Ну вообщем отрадно осозновать что Фриз выбрал более дружелюбную тему из двух, ведь он славить своей «мрачной» тематикой =))...
29 06 2026 22:57:52
Красивая рекламная картинка, демонстрирующая комплектацию игры....
28 06 2026 22:39:12
Игрок с меньшей цифрой ставит свой цветок на поле. Но не куда угодно, а на строго определенное место — на кувшинку темного цвета. Затем игрок с большей цифрой ставит свой цветок куда угодно. Пока все, вроде, просто. Но дальше — интереснее. Теперь игрок с меньшей цифрой может подвинуть на поле любую кувшинку на одну клетку. При этом разрешается «толкать» другие кувшинки, главное, чтобы они не выползли за поле. А после этого игрок с большой цифрой выбирает какую кувшинку сделать темной — туда сделает свой ход «меньший» игрок в следующем раунде....
27 06 2026 13:57:53
Действие романа Бориса Акyнина «Коронация» происходит в 1896 году, накануне коронации последнего императора Российской Империи Николая II, и отлично передает атмосферу того трагического времени. Коварный злодей – таинственный Доктор Линд похитил четырехлетнего отпрыска императорской семьи и требует в качестве выкупа бриллиант «граф Орлов», которым украшен императорский скипетр. Коронация под угрозой срыва и царская семья идет на отчаянные меры, чтобы спасти положение. Только храбрость, упорство, и недюжинные аналитические способности помогают нескольким героям книги спасти авторитет престола Российской Империи....
26 06 2026 11:13:53
Ужас Аркхэма. Карточная игра – ...
24 06 2026 16:15:45
Кроме тайлов, книги правил, картонок с местностью в игре есть 2 листа с треками очков действия, победных очков и комaндных очков. На кой черт придумали столько очков? Да все просто. Победные очки позволяют выиграть сценарий, очки действия позволяют делать действия отрядом, комaндные очки дают бонусы к броскам кубиков и их можно использовать если не хватает очков действия....
23 06 2026 16:43:20
Вы один из пассажиров роскошного Восточного экспресса, следующего по маршруту: Париж – Страсбург – Мюнхен – Вена – Будапешт – Стамбул....
21 06 2026 3:59:23
игра, в первую очередь, для любителей story driven приключений, где главное сюжет, а механики являются лишь фоном, не мешающим погружению. И у нас подобное в почёте. Заварил чайку, устроился поудобней и отправился в путь....
20 06 2026 21:16:19
3) Боевая колода Вольного Города Валлор — 20 карт....
19 06 2026 12:57:49
Сетап занимает несколько минут: выкладываем, как показано на рисунке в правилах, карты целей (их выполнение и принесет счастливчикам ПО), и выдаем каждому игроку стартовую руку (ее размер зависит от количества игроков). Затем принимаемся за драфт: каждый игрок выбирает карту, ориентирует ее нужной ему стороной вверх (поскольку на каждой карте изображено два разных бога), после чего все игроки одновременно вскрывают и выкладывают карту перед собой. Для наглядности богов лучше располагать согласно табели о рангах, начиная с Одина и заканчивая Хеймдаллем. После этого оставшиеся карты передаются игроку слева (во втором раунде – игроку справа), и все повторяется до тех пор, пока боги на руках не закончатся....
18 06 2026 20:21:38
Оригинальные трёхгранные (!) кубики заменены небольшими (4х6 см) картами, которые удобно ламинировать попарно в стандартных плёнках 65х95 мм. Они печатаются на листах А4, желательно не меньше трёх экземпляров (тогда всего получится 63 карты). Остальные компоненты игры размещены на 1 листе А4. Плюс — игровое поле на двух листах А3. Правила написал заново — с учётом редизайна....
16 06 2026 15:29:32
63 карты;
схема Последовательности великого делания;
правила игры.
Правила игры:
Правила игры Зельеварение. Гильдия Алхимиков на русском языке (html)...
15 06 2026 15:37:55
Каждый игрок выступает в роли механика, который, используя энергозапас своих роботов, торгуется за новых роботов, выстроившихся в ряд на конвейере. Выигранные роботы могут пойти в дело (на какую-нибудь карту модуля), или остаться в колоде игрока, формируя базу энергозапаса для будущих аукционов. Изначально каждый игрок получает карту механика (0 энергозапаса) и по три робота с энергиями 1, 2 и 3: эти 4 карты — стартовая рука игрока. Игра проходит за пять раундов. Каждый раунд начинается с выкладывания из колоды 8 закрытых карт конвейера. Первая его карта открывается, и указатель видимой части на ней говорит игрокам, сколько еще карт конвейера нужно открыть....
14 06 2026 13:32:54
Данное дополнение позволяет играть в настольную игру «Колонизаторы» двум дополнительным игрокам, расширяя максимальное количество игроков, таким образом, до шести. Единственное изменение правил касается фазы строительства – теперь Вам нет нужды ждать своего хода, чтобы совершить строительство или приобрести карту развития, а это значительно ускоряет игру и точно не заставит никого скучать!...
13 06 2026 2:50:13
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку