Сага о фруктах. Обзор игры Fabled Fruit

Почему-то так получается, что хорошим играм, которые регулярно придумывает зелёный человечек, всякий раз не хватает какой-то мелочи, изюминки, которая заставляла бы игроков играть в них снова и снова. Посмотрим, например, на его прошлогоднюю игру Fabled Fruit, которая предлагает игрокам новый подход к игровому процессу. Подробнее о новинке рассказывает тов. Pard.
Обычно знакомство с каждой новой игрой начинается с долгого изучения правил – со всеми их нюансами, исключениями и особыми условиями. Здесь же игроки могут начинать играть буквально через 3 минуты после того, как в первый раз открыли буклет с правилами. Игроки выступают в роли животных, которые бегают по лесу в поисках разных фруктов. Каждое место в лесу даёт животному, которое там очутилось, определённые возможности для получения новых фруктов, а также рецепт вкусного коктейля, который можно создать, если набрал нужные фрукты. Игра заканчивается, когда кто-то создал 3 коктейля (4 и 5 коктейлей, если играет только 3 или 2 игрока соответственно).
Процесс игры очень напоминает другие популярные сейчас семейные игры, в которых есть некие виды ресурсов, на собранные комплекты которых игроки покупают карты с призовыми очками – Splendor и Century: Spice Road. Правда, в этой игре, попав на призовую карту, можно пока не покупать её (особенно, если для этого ещё и нет в наличии нужных фруктов), а выполнить определённое действие – как в ещё одной популярной сейчас семейной игре Ethnos.
Призовые карты
А в чём же тогда новизна Fabled Fruit? Призовые карты (они же – коктейли, они же – места леса) пронумерованы. В игре имеются по 4 копии каждой такой карты с номерами от 1 до 59 (последней – 8 штук), и в колоде они лежат строго по порядку. Первая игра начинается с того, что открываются первые 24 карты призовой колоды – с номерами от 1 до 6. И у игрока в свой ход есть возможность переместить своего персонажа на другую стопку карт (оставаться на месте нельзя). Как только кто-то из игроков, собрав нужные фрукты, покупает призовую карту, из колоды в игру поступает следующая карта, которая предлагает игрокам новую местность, новый рецепт и новое действие. Когда игра закончилась, игроки записывают номера и количество призовых карт, которые в конце игры находились на столе, и следующая партия начинается именно с такими картами. Это немного напоминает игры с развитием (Legacy), поскольку в итоге у каждой игровой компании получается своя игра, уникальная. Игроки постепенно проходят всю эту большую игру, состоящую из множества отдельных партий, но, в отличие от других игр с развитием, всегда могут вернуть комплект игры (фактически, только её призовую колоду) в начальное состояние и начать новую игру. А могут вести несколько параллельных игр с разным составом игроков, поскольку состояние игры в конце каждой партии записывается:
Бланк для записи состояния игры
По ходу игры появляются карты с более сложными действиями, для правильного понимания которых игроки открывают дополнительный буклет, в котором описываются новые пункты правил. Автору так понравилась эта идея (развивать игровую ситуацию и правила прямо по ходу игры), что он запустил в печать ещё 3 игры с таким же принципом – Fast Forward: Fortress, Fast Forward: Flee и Fast Forward: Fear (всем известно, что у него пунктик по поводу буквы F в названиях игр). Премьера – в Эссене 2017.
Что мне понравилось. Если игрок приходит в какую-то местность, а там уже кто-то есть, то он отдаёт каждому, кто пришёл туда раньше его, по 1 фрукту. Это добавляет взаимодействия между игроками (его всегда не хватает в семейных играх). Поскольку раздавать свои фрукты немного жалко, это заставляет игроков посещать другие местности, на картах которых никто не стоит (то есть использовать другие действия), и вообще планировать свои действия более гибко (то есть всегда иметь запасной вариант).
Если игрок по тексту партии должен получить какой-то бонус (дополнительный жетон или карту с улучшенными свойствами), а их все уже разобрали другие игроки, то сначала все игроки сдают такие бонусы назад, в общий запас, а потом игрок спокойно получает то, что ему положено. Это заставляет игроков активно использовать эти бонусы, а не бездумно хватать их и хранить в своих закромах, лишь бы они не достались противникам.
Идея с конкретной (по номерам) укладкой призовых карт в колоду сама по себе очень хороша. Новые действия, которые становятся доступными в игре, хорошо продуманны, и отлично сочетаются между собой. И игроки, приноравливаясь к ним, постепенно изменяют свою тактику, что даёт ощущение развивающегося сюжета. Минус же в том, что по 4 одинаковые карты каждого вида – это много! И очень долго! Чтобы дойти до последних призовых карт, необходимо сыграть 20-25 партий! Конечно, это легко лечится: достаточно использовать не по 4 экземпляра каждой призовой карты, а всего по два, или даже по одному. Этого вполне достаточно, чтобы и почувствовать изменяемость игровой ситуации, и не устать от монотонности процесса.
Также не все действия на призовых картах одинаково интересны и полезны. Но и это легко исправить: после первой же сыгранной кампании можно просто убрать из колоды те карты, которые вам не понравились. Оба этих домашних улучшения правил нисколько не ломают игру, но позволяют сделать её более интересной и приспособить под требования конкретной игровой компании.
Попробовать игру перед покупкой можно как в Tabletop Simulator, так и распечатав пнп-вариант (в обоих случаях это – мой редизайн: игроки выступают в качестве режиссёров, которые, привлекая известных актёров, снимают популярные советские фильмы):
Остаётся надеяться, что вышеупомянутые выходящие 3 новые игры-саги окажутся ещё более увлекательными!
Комментарии:
Игра внезапно порадовала — достаточно быстрая и интересная. В отличие от большинства картокомбящихся игр, где комбо к тебе или пришло на руку, или не пришло, тут, благодаря двум вариантам использования каждой карты и "общим картам на крайний случай", почти всегда есть несколько вариантов комбо, в которые можно сложить пришедшие карты, а значит больше выбора стратегии — можно либо взять сейчас бомбу, на которую хватает ресурсов, или нагрести ресурсов, чтобы в следующий ход взять крутейшую бомбу с большим количеством ПО......
27 02 2026 10:52:45
В свой ход игрок должен назвать одно из заклинаний, которое, как ему кажется, у него есть. Для этого нужно окинуть взглядом все, что есть у соперников и соотнести полученную информацию с табличкой на игровом поле. Дело в том, что все заклинания тут пронумерованы от 1 до 8. Причем, цифра соответствует количеству заклинаний в игре. То есть единичка всего одна, двоек две, троек три, а восьмёрок — восемь. И, например, если вы почти не видите восьмёрок, значит, у вас они наверняка есть....
26 02 2026 11:31:23
Помешать противнику можно по-разному. Если шар противника стоит на выгодной для удара позиции, прямо перед воротцами, бей в него. Чужой шар укатится с этой позиции, а твой станет на его место. Также можно попытаться закатить свой шар в позицию между шаром противника и воротцами. Если такое проделал с твоим шаром противник, можно попробовать закатить шар противника прямо в воротца, но так, чтобы он не прошёл их, а остановился на линии, «в масле», как говорят спортсмены. Из этого положения проходить воротца нельзя, и противнику придётся потратить свой ход на то, чтобы выкатить шар из масла. Когда кто-либо закатил-таки свой шар в воротца, то он или его комaнда получает 1 очко, и все начинают пробовать попасть в следующие, по схеме движения, воротца. Когда вся трасса пройдена, побеждает игрок или комaнда, набравшие наибольшее количество очков....
24 02 2026 21:39:29
Работа над вторым сезоном началась за полгода до выхода первого. И стало понятно, что одного продолжения будет мало. Z-Man хотело, чтобы каждый год, или хотя бы каждые полтора года выходил новый сезон....
22 02 2026 9:23:22
Игроки представляют себя героями, у которых есть два волшебных кубика, каждый бросок которых даёт им ресурс одного из трёх видов – золото, солнечные лучи или лунные лучи. Золото тратится на покупку новых граней кубика, и это – изюминка игры. Кубики устроены так, что грани у них съёмные, а игрок, купив на свободном рынке одну из новых граней, просто заменяет ею одну из имеющихся граней любого своего кубика:...
21 02 2026 14:58:40
По правилам, в отборочном туре, с каждого стола в полуфинал выходили два человека с максимальным количеством очков, играли одной колодой. Пока остальные участники турнира подтягивались, а те кто уже пришли, входили в роли (красились, делали эльфийские ушки, переодевались) определились победители отборочного тура от первого стола (кстати лидером из них была восьмилетняя дeвoчка Зоя, хотя она играла всего второй раз и совершено самостоятельно!!!). В итоге в полуфинал вышло 10 человек....
20 02 2026 6:40:17
Дополнение для Stone Age будет представлено публике на выставке в Эссене этой осенью. По-видимому, сразу после этого оно поступит в продажу. Возможно к тому времени издатель определится и с названием дополнения, которое пока отсутствует. Цена дополнения пока не называется....
19 02 2026 18:47:32
А теперь перейдём к «но» различных степеней. Есть значительный рандом, и такое впечатление что игра неуравновешена. Это чисто субъективно, но в большинстве случаев удаётся уйти от погони. Нехватает карточек событий или дополнительных способностей у персонажей, возможности модифицировать карту погони. В «Ярости Дpaкулы» несколько другое – есть элемент сражений, но и игра не так известна. Вернёмся к «Коронации», так как не хочется превращать отчет об пререлизной игре в дотошный обзор. «Коронация» мне определённо нравится, пpaктически всем – и ценой (это особенно, 850 – это очень доступно и демократично), и механикой (ловушки на местах локаций делают игру интереснее и предоставляют выбор Линду, различные инструменты – только в плюс разнообразию), и конечно оформлением. Добротная коробка, полиграфия и качество компонентов на высоте, и сам дизайн. Пока читаешь правила – уже получаешь удовольствие. Особенно от ревуна и геркулеса)....
18 02 2026 0:50:36
При первом взгляде на неё у меня возникла мысль, что это очень мощный модуль. Считай, каждый ход позволяет охладить что-нибудь. Но позднее пришло осознание, что саму криокамеру-то можно использовать не каждый ход подряд. Использовал, а потом, будь добр, охладись. Кроме того, на получение криокамеры придётся потратить ход, чтобы на ней остановиться. Тогда как есть и другие варианты, можно, ведь, всегда схватить броню или какое-нибудь оружие. ...
16 02 2026 19:54:10
Игровое поле (исходник с BGG) было не очень хорошего качества, слепленное из множества фоток. Сделал с ним, что смог, уменьшил до размера 40х40 см (места для карт остались такие же, как были). Распечатал (4хА4), посмотрел — нормально выглядит. А то, что размер чуть меньше — для игры не проблема. От штурвалов решил отказаться, вместо них можно использовать кубики (все острова пронумерованы от 1 до 6). Ну и всякие корабли — сундуки придется заменить на подручный материал....
15 02 2026 2:37:26
Самое плохое, что скопившиеся в данный момент игры не плохие — их не было резона продавать, но на сей раз я отказался от накопительства вообще....
12 02 2026 16:24:47
Победителем становится игрок, набравший к концу партии максимальное количество очков....
06 02 2026 7:58:35
Машины могут тащить за собой других гонщиков и толкать автомобили перед собой. Встречается и комбинированный тип движения, когда ты и тянешь, и толкаешь. Причём, когда движется не один автомобиль, а целый ряд (а так бывает в большинстве случаев), перестроение не допускается. Прём по прямой, как поезд. Автопоезд....
05 02 2026 16:10:51
Что она ассиметричная, и от авторов Vast вы уже наверное слышали и читали. Я бы уходил от этих сравнений. На самом деле игра не от авторов Vast, она от автора John Company и Pax Pamir Коула Верле (Cole Wehrle). Просто она ассиметричная на 100%, ровно как и Vast. Но игры разделяет пропасть — если Vast, это скорее не самый удачный экспемент, перегруженный лишними правилами и сомнительными механиками, то Root — шедевр игростроения. Но, обо всём по порядку....
03 02 2026 7:53:43
Эту коробку можно играть отдельно или смешать её с другими манчкинами. ...
02 02 2026 23:25:55
Себе заказал камешки на Али. Если написать этому продавцу, он может сформировать нужное количество нужных цветов....
31 01 2026 21:40:11
Самодельный набор Memoir '44. Ежи из спичек — это нечто!...
29 01 2026 23:45:25
Карты событий составляют отдельную колоду. Они нужны, чтобы на время отменять традиционные правила игры и, например, вылечить вашего героя или же подпортить жизнь вражескому. Среди этих карт встречаются и спутники героя, которые могут прикрыть его в дpaке от случайно брошенной кружки или стула. Спутники — по всем параметрам те же герои, только жизней поменьше и не столь грозные....
26 01 2026 1:17:58
В дополнение включены правила игры Второй редакции, в которых описаны новые приказы, такие как Десант, Мощная атака, Поджог, Разведка и другие. Кроме этого вы найдете описание новых типов местности, изменения и дополнения первой редакции правил. ...
25 01 2026 9:14:13
Чёрт побери, как русские выживают в такой холод?
6 декабря 1943...
21 01 2026 10:44:37
Завершается конкурс обзоров игр от «Мира Фэнтези»...
20 01 2026 4:54:53
Stellaris Allies: набор из 12 двухцветных карт (как United)...
19 01 2026 18:48:16
По сути, выставка в Эссене – это такой четырхдневный «День игры» для всех, кто связан с настольными играми. Авторов, издателей, производителей, посетителей....
15 01 2026 18:20:51
Задача, как не сложно догадаться – остаться с наибольшим количеством живчиков на карте после того, как черная cмepть соберет свой последний урожай....
14 01 2026 4:29:56
Карточный LOTR я осваивал по объяснениям товарища, сам правила не читал. Поэтому не обессудьте, если я что вдруг не так понял, и буду называть элементы игры по-своему....
13 01 2026 16:33:19
Цена русской версии составляет 560 рублей. Настолкоманы утверждают, что они старались сделать всё, чтобы игра стоила как можно дешевле, но ниже этой цифры опуститься не получилось. Много это или мало? Судите сами. Оригинальная версия игры стоит на B&B 9$. В пересчёте на наши деньги (с учётом доставки в составе крупной посылки) это составляет примерно $14-15 или около 450 рублей. Наша игра, получается, стоит чуть дороже. Стоит локализация разницы в сто рублей? По-моему, да....
12 01 2026 18:40:43
Каждый игрок выбирает субмарины, комaндный центр и мины своего цвета. 8 тайлов карты местности перемешиваются и выкладываются по схеме, в зависимости от числа игроков. Игроки размещают свои комaндные центры на карте, затем по три своих субмарины....
11 01 2026 2:28:13
Commands & Colors: Napoleonics
Dragonheart
Earth Reborn
Famiglia
A Few Acres of Snow
Haggis
Labyrinth: The War on Terror, 2001-?
The Lord of the Rings: The Card Game
Mr. Jack Pocket
Yomi
Лучшая абстpaктная игра:...
10 01 2026 21:53:43
09 01 2026 10:42:31
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку