Неочевидные особенности правил дополнений для «Race for the Galaxy»
На сайте Записки новосибирского настольщика появилась заметка, посвящённая неочевидным моментам в правилах Race for the Galaxy. В ней рассказывается о том, как играть с целями, захватами, а также перечисляются особенности ряда карт, которые игроки обычно упускают из виду.
Я затеял переводить правила дополнений к «Race for the Galaxy», о чём писал, и первая бета-версия перевода уже выложена, и отклики какие-никакие уже есть. Продолжение работы несколько затянулось по бaнaльной причине: правила третьего дополнения содержат очень много встроенных иллюстраций, а это возня со сканированием и вёрсткой. Но оно таки движется, и уже довольно скоро будет доведено до рабочего состояния…
Но речь сейчас вот о чём. Естественно, по уже переведённому я пообщался с другими людьми. Обсудили узкие и непонятные места. Было сыграно уже немало партий с третьим дополнением — как против компьютера, так и против живых оппонентов. Вот о результатах речь и пойдёт.
Купи сейчас:О правилах
Начнём с правил. У меня были свои представления о тех недоразумениях, которые могут подстерегать начинающего игрока, и общение над уже переведённым текстом их вполне подтвердило. Думается, стóит эти возможные недоразумения разобрать.
Цели
В общем, это добавление к игровой механике, введённое первым дополнением, ни у кого претензий не вызывает. Добился определённого достижения раньше (или лучше) других — получай жетон и в конце игры полагающиеся по нему очки. Проблем тут может быть немного, но они таки есть. 🙂
Цели превосходства устроены хитро: их жетоны могут теряться владельцами и переходить к другим игрокам. Вот факт потеряния игроками нередко и упускается из виду. 🙂 Дело даже не в читерстве, а в чистой психологии: положил себе завоёванный жетон, и забыл. Остальные вздохнули (эх, вот, кто-то вырвался вперёд…) и тоже забыли. Так что, ребята, не забываем набор («набор» громко сказано, их всего-то две) целей превосходства, действующий на текущую партию! И проверяем их условия постоянно — «за себя и за того парня».
И самое главное: в конце партии тоже не забываем проверять цели превосходства! Если вы достигли, но не превзошли, то вам всё равно полагается три очка! А это много, и лишать себя этого бонуса никак нельзя.
Купите сейчас:Захваты
Основная «изюминка» второго дополнения, по которой мнения обычно резко отличаются — кому-то нравится, кому-то наоборот. На самом деле роль захватов в игре сильно преувеличена: из огромного множества сыгранных мной партий я припоминаю всего четыре, в которых захваты оказали решающее влияние на исход. Правда, это если говорить только о первых двух расширениях. О третьем чуть позже.
В правилах на этот счёт всё рассказано вполне внятно, но… каким-то очень уж формальным языком. Ей-богу, чтение примеров (оттуда же, из книжечки правил) даёт ничуть не худшее представление. 🙂 Так что внимательно читаем примеры — честное слово, оно того стоит!
Но даже и с чтением примеров казусы неизбежны. Чаще всего ошибаются в следующих моментах:
- Захват всегда объявляется только против военного мира. (Если нет карты, позволяющей действовать против гражданского мира как военного, да ещё допускающей комбинацию с захватом. Но такая карта всего одна, и она есть только в третьем дополнении.) Военный мир — это тот, у которого стоимость розыгрыша указана красным. 🙂
- Способность захвата, обозначаемая красной звездой с розовой заливкой, действует против повстанческих военных миров вне зависимости от военной мощи их владельцев. Будь она даже хоть отрицательной.
- Способность захвата, обозначаемая фиолетовой звездой, действует против имперских военных миров также вне зависимости от военной мощи их владельцев.
- Способность захвата, обозначаемая красной звездой без заливки (белая внутри), действует на любойвоенный мир. Но только при условии, что военная мощь владельца этого мира строго больше нуля.
- Способность захвата, обозначаемая чёрной звездой без заливки (белая внутри) действует на любойвоенный мир. Но только при условии, что у захватчика есть хоть один жетон престижа на момент объявления захвата.
- Все специализированные военные бонусы против захватываемого мира считаются. Сюда относятся как бонусы против повстанцев, так и бонусы против цветных миров.
- Самое-то важное! Обороняющиеся должны добавлять к своей военной мощи стоимость розыгрыша военного мира, который у них пытаются захватить. То есть захватчик должен преодолеть не только общую оборону своей жертвы, а ещё и оборону конкретного мира!
Карты с подлыми особенностями
Будьте очень внимательны, если в игре есть следующие карты: Rebel Alliance, Rebel Pact, Rebel Freedom Fighters, Rebel Sneak Attack, Interstellar Casus Belli, Imperium Invasion Fleet, Imperium Planet Buster, Pan-Galactic Security Council. Разбираем, почему именно:
- Rebel Alliance. Если владелец карты захватывает имперский военный мир, то он имеет добавку к своей военной мощи: «+2» за каждый свой повстанческий мир. Этот момент часто забывается, причём обеими воюющими сторонами.
- Rebel Pact. Если владелец карты защищается от захвата, то он получает военный бонус «+2» за каждый свой повстанческий военный мир и ещё «+1» за каждый неповстанческий военный мир. Тоже часто забывается, и тоже обеими сторонами. 🙂 А ещё — внимание! — способность карты «-2 к конверсии» работает в комбинации с любыми картами, позволяющими колонизировать военные миры как гражданские. Причём — сюрприз! — эта способность складывается с аналогичными способностями других карт. 🙂
- Rebel Freedom Fighters. Карта очень сильно поощряет розыгрыш повстанческих миров и технологий, давая за это престиж. Но и штрафует в смысле военной мощи за розыгрыш имперских карт! Если вы владелец RFF, то как следует думайте, прежде чем разыграть или захватить что-то имперское. Если на вас нападает владелец RFF — не забудьте посмотреть его стол на предмет имперских карт и в случае чего напомнить об этом штрафе. 🙂
- Rebel Sneak Attack. При захвате имперских миров имеет тот же военный бонус, что и Rebel Alliance.
- Interstellar Casus Belli. Владельцы карты имеют склонность «забывать», что для активации её способности нужен хоть один престиж. 😉 Проверяйте.
- Imperium Invasion Fleet. Бойтесь её сочетания с Interstellar Casus Belli!!! Так можно захватить вообще любоймир у кого угодно.
- Imperium Planet Buster. Владельцы карты имеют склонность «забывать», что её способность уничтожаетзахваченный мир, а не передаёт под контроль захватчика. 😉
- Pan-Galactic Security Council. Во-первых, эта карта как-то очень неприметна, и это способно очень жестоко обломить захватчика, радостно предвкушающего триумф. 🙂 Там вовсе не зря в комплект третьего расширения включен специальный жетон-индикатор, пользуйтесь им, и требуйте от других того же! Во-вторых, владелец карты может обломить любой захват, а не только направленный против него лично.
Комментарии:
Надо сказать, что это дополнительное правило несколько затягивает игру...
14 02 2025 12:10:19
1) Новый интересный контент (каждую неделю планирую статью)...
10 02 2025 6:26:46
Скачать материалы для игры Carta Imperia Victoria...
09 02 2025 13:27:31
Скачать материалы для игры Polite Society...
08 02 2025 16:49:43
Эволюция моего персонажа (внеигрового) шла примерно так. Когда была объявлена новость о локализации, я пропустил её мимо ушей — не мой продукт. Когда её издали, я немного заинтересовался — прокачка героя и режим кампании привлекали. Когда меня позвали в неё сыграть, я втянулся — основные механики оказались простыми, за нюансами все следили хором, но больше всего понравился ИИ монстров. Когда мы закончили кампанию, я огорчился — казалось, сценариев мало и хотелось бы поскорее продолжить. Кстати продолжить получится, Gaga Games обещали в апреле открыть предзаказ на большое дополнение к игре, в котором будет второй акт истории....
07 02 2025 2:16:43
По сравнению с прошлым годом общая площадь выставки удвоится, появится профессиональная программа, продолжительность выставки увеличится на 1 день....
05 02 2025 22:45:21
В начале игры на стол выкладывается поле, обозначающее имперский дворец и его непосредственные окрестности, с 3D-элементами, обозначающими различные фортификации. Начальные войска расстанавливаются согласно одному из шести сценариев, которые идут с игрой (в большинстве своем расстановка одинаковая, сценарии в большей степени отличаются подготовительными элементами и спецификой игрового процесса). Каждому игроку дается три колоды карт – карты действий, обычные боевые карты и боевые карты героев. Также, в зависимости от сценария, создается общая колода событий, рядом с которой выкладывает многофункциональная колода бомбардировок/предательств (и не только)....
03 02 2025 15:18:42
Думаю, за эти игры будут просить примерно столько же, сколько за Мир Варкрафта — примерно 3000 рублей...
02 02 2025 5:14:59
Ужас Аркхэма. Карточная игра: Наследие Данвича – ...
31 01 2025 7:47:37
С конкурсными работами можно ознакомиться вот здесь: ...
27 01 2025 12:57:17
Перевод правил настольной игры «Celtica»...
24 01 2025 7:45:23
4. В игре будут эффекты карт, сpaбатывающие при атаке существа и при его уничтожении....
23 01 2025 7:32:23
Видеоконференция с «Миром Хобби» (запись декабря 2016 года)...
22 01 2025 19:32:10
Вообще, в чём заключается эта самая атмосферность? Что она есть? Я подумал, и пришёл к выводу, что она складывается из двух составляющих. Первой из них является игровая легенда и те способы, которыми она отpaбатывается в игровой механике. А второй — та психология и тот способ мышления, которые поощряются и формируются игрой....
17 01 2025 13:48:52
«Риск» – простая игра. Слишком простая. Сейчас многие начнут возражать. Я же скажу, что доволен теми многими часами, которые я провёл за «Риском». Мне нравилось играть в него когда я был подростком. Но реальность такова, что множество людей, возможно даже больше, чем мы можем себе представить, разочарованы многими аспектами игры. Например, простоватой боевой системой, непредсказуемостью, возможностью «вылететь» из игры до её окончания. Вот несколько высказываний по этому поводу:...
16 01 2025 0:41:35
Советовать игру всем и каждому не буду, но попробовать однозначно стоит, тем более, когда можно распечатать бесплатный сценарий. Почти уверен, что, если нравятся escape-квесты, T.I.M.E Stories, Sherlock Holmes Consulting Detective, то и Unlock! придётся по вкусу. Классный патигeйм на шевеление серым веществом, цепляет гиков и в тоже время дружелюбен к семейным посиделкам. Ну, это при условии, что у вас нет проблем с английским. Пока 8/10, посмотрим, как линейка будет развиваться дальше, и каким образом авторы будут удивлять в новых сценариях....
15 01 2025 20:15:26
Стоит отметить, что оригинальная игра Lost Cities вышла в 1999-м году. В 2016-м, 17 лет спустя, к ней появилось дополнение. На русском языке оно не издавалось, и в составе переиздания не планируется....
14 01 2025 15:44:16
В Мрачной борьбе используется особая система подсчёта очков — в игре всего один жетон для обоих игроков. Счётчик подсчёта очков начинается с «-20» (победа СССР) и заканчивается цифрой «20» (победа США). В начале игры жетон располагается в середине счётчика на цифре 0. Задача каждого игрока — переместить счётчик на свою сторону за десять ходов. Кроме того, победить можно досрочно, обеспечив контроль над Европой и сыграв карту «Подсчёт очков в Европе». Также любой игрок может проиграть партию, развязав ядерную войну, вне зависимости от того, было это сделано умышленно или нет....
12 01 2025 15:27:13
По идее, игра должна была прямо вот на все 10 баллов зайти: эономическая (чек), на переговоры (чек) и подставы (чек-чек-чек!), симулятор разграбления большой международной корпорации эгоистами и коррупционерами (мегчек), с ноткой чёрного юмора (уфф, купил бы с таким описанием игру не глядя). И процесс, надо сказать, всему этому соответствуе. Поле — это должности в этой корпорации. Смысл процесса — побольше нагрести на работе, чтобы потом устроить члeна своей семьи на сладкую сытую жизнь в одной из локаций большой Европы. По-хорошему и корпорацию не потопить. На деле все сами за себя, и корпорация тонет медленно, но верно. Шеф берёт и все деньги расспределяет своим закупщикам, те берут ненужные пушки, которые распределяют в колонию, где не планируется боевых действий. По локациям ходит чёрный слоник, символизирующий переменчивую политическую погоду в регионе, разрушает города, воздвигает процветание....
10 01 2025 2:33:21
Дело в том, что тот прототип конца ХХ века был повсеместно известен как «Король и гoвно». Ну, или для краткости просто оно самое. 🙂 И сразу нужно сказать, что это в нынешнем понимании не настолка. И даже, строго говоря, не карточная игра. Это компанейская забава (идеальная для дворовых и студенческих компаний), построенная на движке подкидного Дypaка. А по сути — самая настоящая ролевая игра....
09 01 2025 4:39:44
Бизнес-модель издательства Asmodee несколько отличается от Days of Wonder, так что нам нужно будет применять новые процедуры при издании наших проектов....
05 01 2025 9:53:21
Valor & Villainy: Minions of Mordak (2019)
– Автор: James Van Niekerk
– Тематическая, 2-6 игроков, 120 минут
– Action Point Allowance System, Dice Rolling, Grid Movement, Hand Management, Modular Board, Partnerships, Role Playing, Variable Phase Order, Variable Player Power
– Проект заканчивается: 16 февраля
– Помощники: 1955
– Список игр на BGG
Совместная борьба против злого колдуна в сказочной стране....
03 01 2025 3:57:38
Есть одна карта – «Мобилизация в России» (Russia Mobilizes). В стартовых 10 картах её не оказалось? Пересдавайте. Даже не думайте. Это ваш самый лучший ход....
02 01 2025 20:12:39
Между картами королевств выставляются влиятельные простолюдины (пешки), которые обеспечивают торговые связи государств, наживая свои состояния тяжким трудом. В начале игры на поле будет всего 2-4 таких кубика. Это вы: маленький кубик во враждебном мире, буквально живущий на грани....
31 12 2024 5:33:37
30 12 2024 13:15:58
игровое поле размером 5 х 5 клеток; 5 слонов; 5 носорогов; 3 скалы. Подготовка...
29 12 2024 11:58:15
Более интересные отличия, конечно, обнаруживаются в игровом процессе. В основе игры лежит распространённая механика колодостроения, но с оригинальной модификацией. В начале партии в общей игровой зоне располагаются карты технологий и Чудес света, разложенные в виде пирамиды. Каждый из её пяти уровней представляет эпоху, связанную с одним из ресурсов: лошади, порох, нефть, информация и космос. Все ряды смещены на полкарты относительно друг друга, и таким образом с одной картой верхнего ряда всегда связаны две в нижнем. Эти связи влияют на стоимость при покупке карт со стола — приходится отдать по одному дополнительному ресурсу за каждую карту, связанную с выбранной по цепочке до основания пирамиды....
28 12 2024 21:14:18
Внутри мы видим две упаковки с картами и буклет правил....
27 12 2024 16:15:46
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::