FAQ по настольной игре «En Garde» (К бою!)

FAQ по игре «En Garde» включает всего десять вопросов и содержит авторские пояснения Рейнера Книзя к правилам игры. Думаю, после после прочтения FAQ, в правилах игры ни для кого не останется ни одного неясного момента. Напоминаю, что «En Garde» — это настольная игра для двоих игроков, которую несложно сделать самому. Ссылки на все необходимые для этого материалы я совсем недавно опубликовывал.
En Garde FAQ v 1.2
Составитель: Chris Lawson
Перевод: Юрий Тапилин
1. Можно ли атаковать в движении, используя несколько карт?
Атакуя в движении, вы можете использовать несколько одинаковых карт чтобы усилить свою атаку. Это делается точно так же, как и при обычной атаке.
Например: между фехтовальщиками 3 клетки. Игрок использует карту «1», чтобы пройти 1 клетку, а затем использует одну или несколько карт «3», чтобы сразу же атаковать.
Ещё пример: между фехтовальщиками 5 клеток. Игрок использует карту «3», чтобы пройти 3 клетки, а затем использует одну или несколько карт «3», чтобы сразу же атаковать.
2. Когда можно парировать?
Если противник вас атаковал (по обычным правилам или в движении), вы можете парировать его удар. Парирование происходит между ходами, после хода атаковавшего игрока и до хода защищающегося.
3. Можно ли набирать карты после парирования?
Игрок парирует атаку до своего хода, поэтому после парирования карты из колоды набирать нельзя. Т.е. свой ход игрок начинает имея на руках меньше карт, чем обычно.
4. Что такое контратака?
В некоторых редакциях правил можно встретить термин «контратака» — специальное действие, которое можно совершить сразу после парирования. Это ошибка. В игре нет никаких контратак. Если игрок, только что парировавший удар противника, атакует, эта атака происходит по обычным правилам.
5. Когда можно набирать карты из колоды?
Игрок набирает карты из колоды в конце своего хода. Не забывайте, что парирование – это не ход, после парирования карты набирать нельзя.
6. При каких условиях заканчивается раунд при игре с дополнительными правилами?
Раунд при игре с дополнительными правилами заканчивается в тех же случаях, что и при игре по стандартным правилам, за исключением одного случая – если последним действием в раунде была атака в движении, то игрок, которого атаковали может парировать удар или отступить.
7. После того, как защищающийся отразил атаку в движении, может ли он сам атаковать в движении?
Да. После парирования игрок может совершать любые действия.
8. Должен ли игрок, парируя удар, сыграть точно такие же карты, как атакующий, или можно сыграть сколько же карт, чтобы их сумма была равна сумме карт атакующего (например, у атакующего – «4» и «4», а у защищающегося – «5» и «3»)?
Чтобы парировать атаку защищающийся игрок должен сыграть такие же карты, как и атакующий, т.е., если атакующий игрок сыграл «4», «4», то защитник может парировать удар только картами «4» и «4». Поэтому, атаку тремя картами нельзя заблокировать, т.к. каждая карта присутствует в колоде в пяти экземплярах.
9. Если раунд завершился удачной атакой, нужно ли перемешивать все карты?
Да, колода перемешивается после каждого раунда.
10. Сколько клеток на игровом поле?
В начале каждого раунда между фехтовальщиками 21 клетка, т.е. всего на поле 23 клетки.
Комментарии:
Для космических кораблей нашел такой сайт:(http://www.artotoys.ru/product/kosmolet-/)....
13 09 2026 16:29:39
Внутри очень удобный органайзер, всё оформлено с любовью. Спасибо тебе, неизвестный дизайнер, Елена: за нюансы, за цвета, — игра воспринимается как произведение, законченный рисунок. Вот здесь ещё чуток....
12 09 2026 7:13:10
Гeймдизайн — комплексная задача, но процесс проектирования игры необязательно должен быть трудным. Есть простые правила, которым стоит следовать — их можно назвать основами, столпами гeймдизайна. Как творцы и художники, мы не обязаны безоговорочно им следовать, но нарушать их тоже нужно правильно....
11 09 2026 17:42:56
– как можно больше книг категории, на которой специализируется каждая конкретная библиотека,...
09 09 2026 22:41:47
Всё действие происходит на небольшой карте, составленной из шестиугольников (гексов). Соответственно, остальные игровые элементы это гексы, которые и нужно вводить в игру. Каждый ход игрок получает на руки три таких шестиугольника, из которых один должен сбросить. Остальные два он может использовать. Гексы бывают двух типов: моментальные действия и отряды игрока. Первые используются, чтобы как-то изменить ситуацию на игровом поле, вторые выставляются на карту и принимают участие в стычках....
08 09 2026 4:23:23
Итак, “Кайлюс” – классика тяжелой игры, основанной на механике выставления миплов. Она довольно кризисна в плане менеджмента ресурсов и имеет в себе серьезный рычаг для обламывания планов других: фишку замминистра. К счастью, воспользоваться этим рычагом стоит некоторых денег, и частенько использовать его либо невыгодно, либо просто не на ком. Тут все зависит от игроков. Одни не будут тратить деньги, предпочитая более неконфликтный стиль игры, направленный лишь на собственное развитие. Другие будут целенаправленно рушить чужие планы, возможно при этом ограничивая в развитии самих себя. С последними не играю! 8 баллов....
07 09 2026 13:15:23
После выкладывания тайла и перед выбором следующего, игроки могут выполнить дополнительные действия:...
06 09 2026 1:25:10
Наши герои: Edolorin — Отличные сканы. Спасибо! S5una — Перевод и корректировки. Спасибо! stridmann — Вычитка и корректировки. Спасибо! dcdlab — Сборка макетов карт. Спасибо!...
03 09 2026 15:45:48
На Таганской нам рубали питание из-за того, что на улице шёл ремонт. Город решил, что нам позарез нужно сделать широкий тротуар и ровную дорогу. И начались отключения. Долгие, смачные и безнадёжные. Магазин вообще выпадал из бизнеса — ни кассы, ни компьютера. Если за пределами Москвы на ЕНВД ещё можно было выдавать бумажные чеки (или вообще обходиться без них), то в столице строго касса. Да, касса может работать в ручном режиме без компьютера, да, бывают аппараты с аккумуляторами — но в магазины мы такие не ставим. Предполагается, что упсов хватает на основные вещи, а если свет отключили — смену можно закрывать. Ремонт никто не предвидел. Свет отключали неравномерно и случайно, поэтому продавцам нужно было стоять смену — вдруг к вечеру оно всё заработает снова....
02 09 2026 0:37:13
Организовано все было на уровне: несмотря на большой наплыв народу, толкотни, как на втором Граниконе, не было. Впрочем, пару столов были вынесены в фойе, а стол для демонстрации издателям унесен в укромное место, что позволило на их место поставить мебель для презентации игр....
01 09 2026 11:13:40
Впрочем, все, да не все: в игре предусмотрен «демонстрационный режим», который отличается тем, что ваши игровые карты не токенизированы и, следовательно, на рынке ничего не стоят. Те же, кто станет обладателями криптокарт, сможет их размножать в стиле CryptoKitties, прокачивать и продавать. Возможно, базовых блокчейн-бойцов будут бесплатно раздавать всем новым игрокам, но это не точно....
31 08 2026 10:28:41
Новые подробности о настольной игре «Starcraft»...
30 08 2026 5:21:19
Сама игра происходит по очень простому принципу, игрок выкладывает карточки, на которых написано то количество действий, которое можно потратить за этот ход, и ходит теми героями, на которых он собственно и тратит эти самые действия. Действия тратятся на передвижение, на атаку, на открытие дверей, на применения некоторых особенностей....
29 08 2026 1:17:38
выстраивание линий (alignment), где задачей является выстроить линию, состоящую из трех и более своих фигур (крестики нолики, x-men moris, connect four)
соединения (connection) — цель игры — сформировать из фигур линию, соединяющую противоположные стороны игровой доски (Hex, Twixt)
перестановка (traversal) — цель — первым занять фигурами соответствующие позиции на противоположной стороне доски (Halma, Китайские Шашки)
конфигурация (configuration) — цель — расположить все свои фигуры по определенному правилу (Agon, Shoulder to shoulder)
оккупация (occupation) — цель — занять большую, чем противник территорию (Go, Reversi/Othello)
Игровая доска для китайских шахмат
1.3. Преследование («chase games»)
В этой категории находятся игры с асимметричной стартовой позицией, где один игрок имеет меньше фигур / ресурсов, но при этом обладает другими преимуществами (например, односторонней возможностью есть фигуры противника): Волки и Овцы, Тигры.
Здесь же мы можем наблюдать признаки и следующей категории — «displace games»....
28 08 2026 10:44:17
Не могу согласиться с тем, что SOC — сложная игра. Буквально на днях я рекомендовал эту настолку четырём друзьям. Все они быстро научились в неё играть и по результатам двух партий счёт побед и поражений составил 1:1. Кроме того, даже в правилах этой игры специально предусмотрен усложнённый вариант — игроки начинают как сквайры и могут превратиться в рыцарей только после успешного выполнения квеста....
27 08 2026 15:32:14
В 2010 году на свет появилась карточная игра Cards Against Humanity. Её суть предельно проста: участникам выдаётся набор белых карточек, на которых написаны различные непристойности. К белой карточке надо подобрать чёрную с другой частью фразы — такую, чтобы получилась шутка. Победителем становится игрок, вариант которого кажется остальным участникам наиболее смешным....
25 08 2026 19:39:25
В научном обществе я слышал о странных ривертаунских кавернах, якобы способных пролить свет на загадочные события. В Ривертауне находился и тот магазин, в котором я вёл торговлю, так что район был мне знаком. Я никогда ранее не занимался спелеологией и даже заблyдился в пресловутой Чёрной пещере, но сделанные мною находки в целом подтверждали слова Армитейджа (мне стыдно об этом писать, но сути сделанных открытий я сейчас не помню – позже я расскажу, как лишился этих знаний). ...
24 08 2026 15:20:41
Новые карты для настольного ужастика «Нашествие зомби»...
23 08 2026 9:48:52
PS: кстати, если уж говорить о необычных настолках, нельзя не упомянуть бюрократическую игру Final Decrees, а также роrnstar, настолку, предназначенную исключительно для взрослых....
21 08 2026 5:32:38
«World of Warcraft»: примеры развития героев...
18 08 2026 5:18:39
В шлюз народ прорвался на остатках здоровья, а передо мной к тому времени уже лежали 5 фрагов, так что я считаю, что у меня получилось сбалансировать игру по сложности. Вообще, играли лихо, с криками\воплями\спорами и… водкой. Да, видимо, это общее настроение было таким, но где-то на третьей комнате сценария кем-то из игроков был озвучен вопрос про водку, положительный ответ на который все поддержали. Это тем более странно, что из нас троих никто это дело особо не любит, предпочитаем коньяки и виски, если уж на то пошло…...
16 08 2026 20:52:59
40 карт;
правила (доступны в сети).
Описание игры:...
14 08 2026 9:17:34
У Tannhauser, неплохая реиграбельность и разброс тактик. Возможность забирать оружие павшего врага и обмениваться со своими, открывает тоже много возможностей. Ограничения по дальности стрельбы тоже очень влияют на игру. В длинных корридорах Замка гранаты и Пулемет показывают фантастические результаты. Возможность разрывать фазу перемещения, так же предоставляет возможность для пакостей, выскочил гранату бросил и смылся....
11 08 2026 13:13:21
Home Rules для настольной игры «Свинтус»...
09 08 2026 3:38:48
Вот второй разбираются правила новой игры Уве Розенберга — Ora at Labora. Вот к какому выводу приходит alt, проанализировав правила:...
06 08 2026 3:21:19
Как видим, цели миссий локальны и очень специфичны. С превосходством связаны только парочка миссий и то, за них даются всего по 1 очку: что-то типа: контролировать большинство каменистых равнин. Причём все миссии одноразовые, то есть если ты захватил больше равнин, выложил карту миссии, получил очко, и дальше тебе уже можно эти равнины не удерживать....
05 08 2026 22:58:55
"Наша философия всегда заключалась в том, чтобы создавать семейные игры, которыми можно наслаждаться играя с друзьями, но не в одиночку. Это прямая противоположность онлайновым играм, где игрок изолируется в виртуальном мире" — отметил Эрик Отмон....
30 07 2026 3:40:24
Berserk is a game of classical fantasy, which was invented in 1995 and published in Russia in 2003. Since then it has become the most popular collectible card game in Russia, Ukraine, and Belarus. In the 8 years of its existence 16 different expansions of the game were published. Today there are over 4000 different cards, featuring unique illustrations created for Berserk by various artists throughout the world. ...
29 07 2026 13:39:36
Пожелаем всем 16 нашим авторам, которые будут представлены на Эссене, дальнейших творческих успехов. Дерзайте, ребята!...
27 07 2026 14:26:58
Скачать материалы для игры «Бойня» [5,4 Mb]
...
26 07 2026 2:30:15
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку