Жизнь и cмepть «ЮНСИ»

Как-то я совсем упустил этот момент, а ведь на Тесере есть интересная статья под названием Грустная история, посвящённая играм издательства ЮНСИ. В ней рассказывается о пути, проделанной компанией от её рассвета до заката и перечисляются все выпущенные под этой маркой игры. Позволю себе пару цитат:
Я познакомился с Юрием Николаевичем в середине 1990-х. Странное это было время: даже на Западе бум настольных игр только начинался. Да, уже появились «Колонизаторы», но не было ещё ни «Каркассона», ни «Бонанзы»; до появления «Билета на поезд» или «Ужаса Аркхэма» оставалось 10 лет, до «Маленького мира» — почти 15. Что уж говорить о России! Здесь балом правила «Монополия», которую не издавал только ленивый. При этом вопрос авторских прав решался просто — многочисленные «Кооперативы» и «Менеджеры» переносили действие на российскую почву, меняя названия фирм, но полностью сохраняя и «монопольные» цены на них, и все остальные правила.
Эх, если бы в тот момент Юрий Николаевич уловил правильный вектор развития, то — кто знает? — не стал ли бы он нашим Райнером Кницией или Михаэлем Шахтом. Но именно в этот момент, на мой взгляд, ЮНСИ допустила решающую ошибку. И не одну, а несколько. Они решили, что настольная игра должна быть а) обязательно экономической, б) очень экономичной, в) рассчитанной преимущественно на детскую аудиторию. И стали проводить этот курс в жизнь.Так появились две следующих игры — «Миллионер» и «Олигарх». Сверхэкономичные, они, помимо поля, включали только кубик, фишки и карточки «Собственность», которые были напечатаны ещё для «Рынка» и теперь использовались на все случаи жизни.
А ЮНСИ осталась на месте. И когда на «Nастольном Blogе» я читаю посты пользователя Unsi про «самые лучшие игры», про «гриф Министерства образования» и т.п. — я слышу голос Юрия Николаевича, который рассказывал мне всё это в середине 1990-х. Теми же словами. А в Интернете по адресу unsi.ru можно найти обещание «скоро вы увидите наш новый сайт», и это «скоро» тянется уже года три-четыре (может, и больше…). Зато в перечне продукции, выпускаемой ЮНСИ, появились — и это вполне логично — игры с грифом «от 3-х лет».
Компания ЮНСИ продолжает существовать. Но история её закончилась. История людей, которые были одними из первых, но безнадёжно отстали. История авторов игры «Рынок», не сумевших найти своего места на этом самом рынке. История любителей настольных игр, так и не ставших профессионалами. Грустная история.
Комментарии:
Господин Великий Новгород — Игра месяца (01/2008)...
15 04 2026 14:34:35
Правила игры «Descent: Journeys in the Dark»...
13 04 2026 21:34:56
Nothing Personal (2013) [RUS]
– Авторы: Stephen Avery, Tom Vasel
– Тематическая, 3-5 игроков, 120 минут
– Area Control / Area Influence, Dice Rolling, Hand Management, Take That
– Игроки TTS: 553
– Игроки BGG: 1938
– Список игр на BGG
Соперничество мафиозных кланов....
11 04 2026 15:27:23
Карты же жителей города, выполненны на таком уровне, что рассы населяющие мир Blue Moon, а всего их 8, начинаешь различать уже со второй-третьей игры. Причём дело вовсе не в цвете карт, дело в том что все они настолько оригинальны и обладают такой индивидуальностью, что невольно начинаешь придумывать им историю и хаpaктерные черты. И краем глаза принимаешся искать на книжной полке книги по Blue Moon....
10 04 2026 10:19:17
«Конкордия» (2013): Империя (3—5 игроков, 30 городов в 12 провинциях), Италия (2—4 игрока, 25 городов в 11 провинциях)....
09 04 2026 17:37:34
Типичный ход игрока выглядит так: вскрываем карту из колоды заданий. Смотрим на неё. Если не устраивает, можно вскрыть ещё. Когда есть приемлемое задание, пытаемся его выполнить. Для этого нужно взять кубики тех цветов, что указаны на карте задания (иногда игрок может быть любые кубики) и бросить их. Затем сверить результат со значениями задания. Если выпало столько же (или больше) – это успех. Если меньше – провал. Но провал – это не всегда поражение. Помните про свойства героев? Чаще всего они позволяют либо перекинуть кубик, либо прибавить единицу к результату. Все эти эффекты одноразовые, применил свойство – сбросил героя. Только навык персонажа постоянен....
07 04 2026 15:53:42
Arkham похож в этом на Eldritch, но с более насыщенным сюжетом. С появлением codex карт, история стала более сильной и добротной, но тем не менее с хорошей реиграбельностью. Конечно, после первой партии вы узнаете пpaктически все приключения, но это не испортит впечатление от последующих игр с тем же сценарием. По крайней мере, для нас так и получилось....
04 04 2026 21:40:29
Бесплатная настольная игра «The Way» (Путь)...
03 04 2026 10:18:19
Жетоны – обычные. Не большие, и не маленькие. Не толстые, и не тонкие. Нормальные такие. Вполне удобные....
01 04 2026 9:31:18
Скачать материалы для игры Saboteur 2 (rar, 17.5 Mb)...
31 03 2026 16:37:19
Обратная сторона коробки оформлена как положено. Тут есть и описание игры, и её фото, и логотип издателя, и ТТХ: количество игроков, возраст, время партии. ...
26 03 2026 23:44:21
Итак, знакомимся с первым и вторым дополнениями: Схватка Королей (СК) и Буря Мечей (БМ)....
24 03 2026 15:31:59
Сразу говорю, что я буду писать только о том, чего сам хорошо знаю — на собственном опыте, а не по обзорам. Наверняка такой рассказ мог бы получиться и более подробным… но пока что нет и такого. 🙂...
23 03 2026 8:26:43
Заходите вы в магазин, а там на полке на вас смотрит игра, перетянутая белой резинкой поперёк. Это не игротечный фонд, где все игры уже заиграны, это магазинный демонстрационный образец. Резинка там потому, что продавцы так делают с открытыми коробками, чтобы они не рассыпались — а то компоненты потеряются. Резинка на игре = нетоварный вид....
22 03 2026 16:36:29
Сначала о наболевшем. Сколько раз я уже спотыкался о компьютерные реализации. Поиграешь в такую с соперником/компом, и "ой, как понравилась". А затем покупаешь и печально смотришь, как прелестная механика разрушается под неизбежным гнётом условностей живой игры — и считать-то всё самому надо, и не подсказывает компьютер тебе услужливо возможные действия, и колоду не мешает за тебя. ...
21 03 2026 4:56:47
Итак, вам предстоит развивать свой регион в течение 5 лет. Каждый год делится на 4 сезона (удивительно, да?), во время 3 урожайных сезонов мы получаем ресурсы и строим здания, а во время зимы приходят захватчики и пытаются нас ограбить. Также есть 4 промежуточных фазы, которые происходят на стыке сезонов, тогда король помогает отстающим лордам и поощряет лидеров....
20 03 2026 9:26:39
Но это не просто поединок. Помимо поля боя с солдатами на нем игрокам предстоит еще и развивать города! Неожиданно, не правда ли? Получается эдакий симбиоз, солдатики и плюс еще какое-то развитие. Город изначально — это пустое место на столе перед игроком. В процессе игры туда можно будет выкладывать карты зданий. Они нужны для двух целей. Во-первых, многие здания можно раз в ход активировать, чтобы получить какой-нибудь бонус для героя, например, повысить атаку или защиту. Во-вторых, несколько зданий позволяют вводить в игру местности — т.е. выкладывать на поле боя специальные картонные жетоны, обозначающиеся различные виды препятствий. Что-то замедляет бойцов, что-то позволяет укрываться от стрел, что-то, вообще, непроходимое, можно только обойти стороной....
19 03 2026 21:44:55
Игра выглядит так: корабль снаряжается, игроки занимают стартовые позиции, звучат напутственные слова, после чего капитан жмёт кнопку… Старт! Тут начинается проигрывание одной миссий. Бортовой компьютер сообщает: «Поехали!.. Т+2, угра с правого борта!… Входящая информация… Т+5, серьезная угра с левого борта!… Обмен данными… Т+6, серьезная внутренняя угроза! Коммуникационная система повреждена!..» и т.д. В это время игроки в панике и хаосе мечутся по кораблю, выкладывает приказы стрельбы, перекачки энергии, управления баттлботами и т.д. Короче, составляют программу из 12-и последовательных действий. Тут запись заканчивается, как и самая напряжённая и нервная часть игры....
18 03 2026 13:29:54
— у разработчиков есть готовая настольная игра/игра на стадии альфа-тестирования/идея игры. Игра широкому кругу лиц неизвестная, но по имеющимся отзывам игроков/предположениям разработчиков – достаточно неплохая. Денег на ее издание у разработчиков нет....
17 03 2026 1:28:35
Ночью во время вылазки встретился с бродягами. На три бутылки спирта, которые нашёл в развалинах, выменял целую кучу всего: бинты, лекарства, гильзы, кофе(без которого Бруно просто жить не может), немного овощей. Настоящее богатство — в наше время убивают и за меньшее......
16 03 2026 1:23:21
Скачать материалы для игры Ninja vs. Ninja (rar, 3.5 Mb)...
15 03 2026 22:47:14
Памятка игрока для Anima: Shadow of Omega на английском языке (pdf, 35 Kb...
13 03 2026 4:59:36
В данном PnP представлены материалы для базовой игры XenoShyft: Onslaught, дополнений Hive, Psychogenics Lab Expansion, Grafting Lab Expansion, Kickstarter Exclusive Card Packs, сценария Одинадцатый час. Также представлены 2 дополнения сборника Forbidden Sciences для базовой игры XenoShyft:Dreadmire....
12 03 2026 13:46:56
Правила дополнения к настольному «Warcraft»...
11 03 2026 1:39:15
Знание правил и презентация неразрывны. Вы должны не просто рассказать правила, но и «продать» их. Потренируйтесь дома, рассказывая правила знакомым или родным. Можно даже по телефону. А можно проговорить вслух самому себе – тоже помогает. Поверьте, когда проговариваешь правила – выявляешь массу проблем. Возможно, стоит сделать себе небольшую памятку, где описать структуру правил. После первой или второй презентации она уже не понадобится, т.к. вы всё запомните, но поможет в начале....
10 03 2026 11:22:28
Если тебе понравились Колонизаторы, то понравится и эта игрушка!...
09 03 2026 3:46:23
Эволюция. Естественный отбор + Полёт – ...
08 03 2026 5:34:27
Игра развивает у детей смекалку, инициативу, тактическое мышление....
07 03 2026 22:28:50
Карты брались с официального сайта http://www.daysofwonder.com. Старался подбирать карты сбалансированные и интересные по ландшафту. Всю информацию сжимал и компоновал, лишние словеса отбрасывал, поэтому удалось на один лист А4 запихнуть по две карты с брифингами....
04 03 2026 10:47:59
Изюминка игры – механика разрушения колоды. Как бы колодостроение наоборот. В начале колоды у игроков хорошие, но постепенно они истощаются. Мощные карты разыгрываются и выбывают из игры, а карточки послабее замешиваются в колоду повторно. Возможно, звучит несколько знакомо? Да это же почти как в «Генерале», где колоды тоже со временем становятся слабее....
01 03 2026 6:19:35
1) Никакого рэкета — разбойник перемещается в молчании....
27 02 2026 5:57:27
Разъяснения правил «Нашествия зомби» (Zombie Plague)...
26 02 2026 12:33:47
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку