Отчёт за неделю с 9 по 15 августа 2010 года

За неделю с 9 по 15 августа я сыграл в следующие игры (список составлен в алфавитном порядке, 1 звёздочка = 1 партия):
Agricola —
Ticket to Ride: Switzerland —
Ticket to Ride: Nordic Countries —
На этой неделе мы снова играли в Agricola, и снова — одной колодой (точнее — колодами) — К. Как обычно, перед началом партии раздали по 7 карт занятий и мелких улучшений, разыграли драфт… и понеслось. Я, казалось бы, собрал неплохую комбинацию — одно из занятий позволяло в фазу урожая добывать из моркови сразу 5 еды, а второе — получать 2 бесплатных зерна, когда я беру с поля морковь. Понятное дело, я рассчитывал добывать еду из морковки и грести бесплатное пшено.
Но самым полезным занятием неожиданно оказалось другое — Распространитель дерева (Wood Distributor). Оно позволяло в начале кажодго хода перемещать весь лес с поля "+3 дерева: взять дерево" на соседние поля "взять глину", "взять тростник" и "рыбалка". В сочетании с рыболовным сачком, приносящим еду при использовании поля "взять тростник" получалась шикарная комбинация. Я брал жетон первого игрока, а потом в следующем ходу первым же действием забирал себе лес, тростник и ещё немного еды.
Таким образом я не только успел достаточно рано построить аж пятикомнатный деревянный дом и полностью заселить его людьми, но и полностью лишить леса противника. В результате где-то к 9-10 ходу у меня было 5 действий, а у него — только 2. Понятное дело, в таких условиях моя ферма развивалась и процветала, тогда как у противника дела шли совсем не радужно. Оно и понятно, двумя людьми многого не сделаешь. Потом, конечно, когда появилась карта "прибавление в семействе даже если нет места", у него народилось пару детей, но переломить ситуацию было уже нельзя. Партия закончилась со счётом 29:51 в мою пользу и оставила у меня большое сомнение — а правильно ли я перевёл действие занятия Wood Distributor. Больно уж большое преимущество оно даёт игроку — лес можно грести лопатой, фактически, имея бесплатное действие каждый ход.
Из-за того, что мы за последнее время сыграли уже несколько партий, я вновь "вошёл в рабочий ритм" и не нервничаю во время игры, хотя напряжение ещё ощущается. В каждой партии непременно бывает как минимум один урожай, когда мне еле-еле удаётся наскрести необходимое количество еды, чтобы прокормить своих людей. В остальном же впечатления от Агриколы у меня прежние — это очень хорошая игра, которую мы готовы раскладывать снова и снова, и снова и снова 🙂
Партия в Ticket to Ride: Switzerland состоялась необычным составом — втроём (раньше мы раскладывали игру только на двоих). Я играл с двумя новичками, которые Ticket to Ride видели впервые, но освоились быстро (и неудивительно — до этого эти же люди успешно играли в Railways of the World, которая тоже про поезда, но, посложнее). Правда вышла незадача с картами заданий — в Швейцарии есть карточки сразу с несколькими маршрутами, позволяющие игроку самому выбирать какой именно маршрут строить: длинный и приносящий много очков или короткий, но малоценный. Фактически это несколько альтернативных заданий на одной карточке, а новички истолковали их значение неверно — они решили, что все эти маршруты надо выполнять. Это обстоятельство выяснилось только в конце игры и чтобы не расстраивать товарищей я засчитал им в актив все построенные маршруты, обозначенные у них на картах заданий.
Вообще, с новичками всё было просто — они пытались помешать строить маршруты друг другу и (иногда) — мне, но особо в этом не преуспели. Всё-таки, даже втроём на поле достаточно просторно и вольготно. По-моему, у нас никому так дорогу окончательно не перекрыли. Хотя, может быть, первое впечатление ошибочно и после нескольких партий окажется, что карта тесновата. Хотя, насколько я помню, когда мы играли в Ticket to Ride: Europe, в каждой партии кто-то обязательно оказывался заблокирован и вынужден был использовать станцию, чтобы не получить штрафных очков за проваленное задание.
От игры в Швейцарию втроём у меня остались хорошие впечатления. Игра показалась мне не лучше и не хуже, чем при двух участниках.
В T2R: Nordic Countries мы не играли давно, а тут как-то надоело всё время по Швейцарии ездить и решили отправиться на север. Игру разложили вдвоём, раздали карты, получили задания и начали. Первая партия пролетела совершенно незаметно, и после неё мы решили сыграть ещё. На этот раз мне достался маршрут до Мурманска, и я решил построить самый длинный участок дороги на поле, состоящий из 9 отрезков пути. В начале партии на руки пришло несколько желтых карт, стало быть их и надо было копить.
Как это обычно и бывает в Ticket to Ride, первые несколько ходов мы просто набирали карты. В открытую жёлтый цвет не выходил, так что я просто тянул по 2 карты из колоды. Наконец, у меня скопилось 6 карт одного цвета, и ещё куча других карточек. И тогда я выложил всю руку: 6 жёлтых полюс 12 карт вразнобой — так я построил участок пути от Лиексы до Мурманска. После этого игра пошла резвее. Вагоны противника пошли "в обход", я стал прокладывать другие маршруты и вскоре партия завершилась.
Кстати, на этой неделе я, наконец-то, запомнил правила использования карт локомотивов в NC. До этого я постоянно сверялся с памяткой, а тут они у меня отложились в памяти: локомотивы можно использовать на в туннелях (вместо любой карты) и на "водяных" маршрутах (вместо любой карты), причём, "на воде" вместо карты локомотива можно сыграть 3 любых других карты. На обычных маршрутах играть локомотивы нельзя. И ещё специальное правило, которым я воспользовался в этой партии — на маршруте Мурманск-Лиеска можно сыграть вместо недостающей цветной карты 4 любых (я вместо трёх нехватающих жёлтых карт сыграл 12 разноцветных).
Так вышло, что мы играли в Nordic Countries почти сразу же после Switzerland, и, волей-неволей, я сравнивал эти игры. Какие же можно подметить отличия? В первую очередь, это, конечно туннели. В Швейцарии их уйма, а в Северных странах маловато. Обратная ситуация с паромами: их много на севере, а в Швейцарии — ни одного. В остальном же это всё та же старая добрая Ticket to Ride. И она хороша на обеих картах. Пожалуй, мне чуть больше нравится Nordic Countries, но объясняется это просто — в Швейцарии очень много тоннелей, строительство которых завязано на удачу. А мне в играх часто не везёт 🙂 Ещё по ощущениям партия в NC длится минут на 5-10 меньше. В остальном же — обе эти игры хороши в и могут успешно использоваться в качестве филлеров, поскольку времени много не занимают, да и мозги загружают совсем не сильно.
Комментарии:
Небольшой обзор настольной игры «Код да Винчи»...
26 10 2026 0:12:31
«Страх — самое древнее и сильное из человеческих чувств, а самый древний и самый сильный страх — страх неведомого.»
Г. Ф. Лавкрафт...
23 10 2026 15:51:16
Претенденты в номинации «Игра года для опытных игроков»:...
20 10 2026 0:52:39
Всё это мероприятия пройдёт в помещении книжного клуба-магазина Гиперион, располагающегося по адресу: Москва, ул. Рабочая, д. 38 (м. Площадь Ильича, Римская) при поддержке некоммерческого партнёрства "Академия игр"....
19 10 2026 23:10:43
— Coordinate. Взаимодействие. Позволяет сыграть карту в ход другого игрока. Вы как бы «одалживаете» свою карту товарищу. Механически это выглядит так: вы кладёте карту со свойством «Coordinate» в сброс и набираете из колоды новую карту. Активный игрок как бы получает копию вашей сыгранной карты, может пользоваться всеми её свойствами, включая указанные на ней символы (могут пригодиться для активации других его карт)....
18 10 2026 2:39:35
PS: Когда появится локализованная версия Pandemic по-прежнему неизвестно....
17 10 2026 3:43:31
Варгeйм во вселенной "Вавилон 5". Строительство флота, контроль территорий, дипломатия. Возможно интересно, но слишком много английских букв. Всем фанатам посвящается....
15 10 2026 12:27:29
Такое впечатление, что правила писал человек, плохо знакомый с русским языком. По крайней мере я не знаю как ещё объяснить это нагромождение запятых и корявые фразы....
14 10 2026 11:35:53
Проще всего изготовить карты с помощью стандартных фотографий, отпечатанных в каком-нибудь фотосервисе (не на принтере, а с помощью обычной мокрой фотопечати). Заказывать печать на матовой бумаге. Наклеить фотографии (клеем ПВА, наносить тонким слоем, широкой кистью) на четвертинки обычных листов А4. После высыхания вырезать (лучше всего резаком) и склеить попарно лицевую часть с рубашкой, стараясь точно совместить края. Сушить под прессом (3-4 толстые книги) 2-3 часа. После высыхания обрезать ножницами видимые белые края (если карта склеилось слегка неточно) и закруглить карту закруглителем углов (3 мм). Ламинирование не требуется. Такие карты получаются довольно толстые (0,63 мм против 0,28 мм у промышленных карт), но зато для их изготовления не требуется иметь принтер и ламинатор, и их всегда можно просто допечатать, если отдельные карты ошибочны или с ними что-то случилось. Стоимость изготовления каждой карты — чуть дороже (на 1/2 цены листа А4) стоимости одного отпечатка фотографии 10х15 в вашей местной фотолаборатории. В качестве коробки можно использовать также использовать и конверт — компонентов-то мало....
13 10 2026 23:34:27
Хочется, ведь, и Кубу толком освоить...
09 10 2026 3:29:10
Предупреждаю сразу — это пре-релизная версия перевода, она ещё не вычитывалась. При обнаружении ошибок, очепяток, логических несостыковок и т.д. просьба писать в данной теме....
08 10 2026 21:34:28
Если гекс, на котором находится работник игрока производит ресурсы, владелец работника получает ресурсы как будто бы рядом с этим гексом находится его поселение. Если при выпадении 7 или при использовании карты «Рыцарь» разбойник перемещается на гекс с работником, вместо похищения карты можно прогнать с гекса работника. В этом случае работник возвращается к своему владельцу и его снова можно нанять....
06 10 2026 3:25:37
На каждом повороте трассы указано, сколько остановок автомобиль должен сделать в его пределах, и меньше положенного количества чревато ущербом автомобилю. У каждого автомобиля 6 различных хаpaктеристик, начиная с состояния шин и заканчивая тормозами, и при полном разрушении любой из шести хаpaктеристик машина выбывает с трассы. При стандартной продолжительности заезда в два круга, в пит-стоп можно заехать лишь один раз....
04 10 2026 12:19:20
Добавил карты из дополнений Hidden Heroes, Tools of Hero Kind и Boss Monster II: The Next Level плюс несколько промо карт и отдельных карт из мини-дополнений....
03 10 2026 7:58:35
Как говорится на BGG, Maksim, enjoy your week! ...
02 10 2026 2:47:31
Ticket to Ride: Europe + Europa 1912 — ...
01 10 2026 16:32:12
И не подумайте, что тут бaнaльный кубик и никаких решений. Игроки по очереди становятся ведущими, активный игрок сперва указывает за какой самолёт будет «схватка», после чего все бросают кубик. У кого больше выпало, тот этот самолёт и забирает....
26 09 2026 1:38:16
На деле же всё очень просто. Игрушка строится на условном «принципе домино», игроки тут должны выкладывать карты на стол, да так, чтобы у соседних совпадали «узоры». Ну, как в домино рядом с пятёркой надо класть пятёрку, а рядом с единицей – единицу, так и тут, красный полукруг должен всегда соседствовать с красным полукругом, а края фигуры в центре карты подходить к краям соседней фигуры на карте противника....
25 09 2026 22:46:47
Приготовьтесь увлекательно провести время за этой 3D-стратегией! Постройте первым трубопровод от края до края поля. Вам придется бросать кубик, чтобы определить, какую деталь вы сможете использовать в свой ход. Стройте вверх, вниз, во все стороны. И будьте внимательны, соперники могут заблокировать путь или заставить вас пойти в обход....
21 09 2026 5:47:14
Америтреш (англ. — ameritrash) – настольные игры американской школы. Хаpaктерные черты таких игр: проработанная тематика, прямые конфликты между игроками, высокая роль случая, возможность «уничтожить» игрока, после чего он выбывает из игры и больше не принимает в ней участия. В играх американской школы у игрока обычно есть конкретная задача: уничтожить всех врагов, построить конкретное здание, захватить какую-то территорию. Пример: Риск, Талисман, Axis & Allies....
16 09 2026 16:52:55
The Grizzled: At Your Orders – ...
14 09 2026 12:53:34
Отдельно хочу рассказать про свою историю о про Горбачёва и Монополию. Эта шутка далась мне нелегко. Если в прошлом и позапрошлом годах я как-то без особых усилий придумал написать про игру об автомобильном заводе и про запрет настольных игр, то в этом году с идеями у меня было тяжело....
12 09 2026 10:51:53
Издать игру планируется через кампанию на «Кикстартере». Один экземпляр обойдётся от $16. Для успешного завершения кампании нужно собрать $16 тыс. На данный момент собрано порядка $12 тыс. До завершения сбора средства остаётся 2 недели....
10 09 2026 4:54:57
посещение рынка;
выбор добавок;
резерв карточки покупателя.
В конце каждого хода игрок может выполнить заказ согласно условиям карточки покупателя с руки или видимой в пуле покупателей. Базовая фишка чая, ароматизаторы и добавки, показанные на карточке являются обязательными ингридиентами и помещаются в пустую чашку. Игрок получает бонус и двигает счётчик термометра на одно деление, если все чашки заполнены....
09 09 2026 12:58:52
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку