Harry Potter: Hogwarts Battle. Обзор игры

USAopoly, издатели Манчкина и Бэнг, выпустили карточную кооперативную игру по вселенной Гарри Поттера: 7 красочных колод постепенно усложняют игру и помогут прожить волшебную историю от первой до последней книги. Читайте об игре в обзоре Уэсли Фехтера (и переводе Екатерины Александровой).
«I can not be a-a-a wizard …» — знаменитые слова юного Гарри Поттера, сказанные в начале его схватки с Лордом Волан-де-Мортом. В Hogwarts Battle вы, наконец, сможете пережить приключения Гарри и его друзей. Выберите роль Гарри, Рона, Гермионы или Невилла и сражайтесь с Темным Лордом и его подручными!
Цель
Harry Potter: Hogwarts Battle – это кооперативная карточная игра, в которой вы проходите путь через всю историю (от первой до седьмой книги) с целью победы над Лордом Волан-де-Мортом.
В Hogwarts Battle вы начинаете как юный Гарри Поттер в «Философском камне» (книга 1) и заканчиваете как полностью сформировавшийся волшебник седьмой книги («Дары cмepти»). Вы будете разыгрывать каждую книгу по-отдельности, и каждая книга будет предоставлять новые возможности, правила и трудности в сравнении с предыдущими.
Одна из составляющих фана – это, конечно, чувствовать себя частью истории со всеми сюрпризами, которые она преподносит. Этот обзор по этой причине будет сосредоточен только на правилах и гeймплее, как они представлены в первой книге. То же относится и к картинкам в этом обзоре.
Начало
Harry Potter: Hogwarts Battle поставляется с полем, на котором размещаются различные карты, и с четырьмя начальными колодами. Поле помещается в центре стола и игроки распределяют, кого они будут играть: Гарри, Рона, Гермиону и/или Невилла.
Каждый игрок берет начальную колоду, предназначенную для данного персонажа, персональное игровое поле (на которое помещает жетон своих жизней), карту, показывающую его персонажа, а также лист-шпаргалку.
На поле размещается колода Хогвардса. Эта колода состоит из Союзников, Предметов и Заклинаний, которые можно приобрести по ходу игры. Верхние шесть карт этой колоды открываются и кладутся лицом вверх на поле. Представляя разыгрываемую историю, выкладываются карты локаций – это локации, которые сторонники Волан-де-Морта должны захватить, чтобы выиграть игру. Далее перемешиваются и выкладываются рубашками вверх карты Черной Магии. Наконец, карты Злодеев перемешиваются и кладутся колодой, из которой тянутся карты во время хода. Верхняя карта переворачивается и выкладывается в открытую на поле. Это активный злодей, которого необходимо победить игрокам.
Наконец, игроки перемешивают свои начальные колоды и вытягивают стартовую руку из пяти карт. Теперь все готово для игры.
Ход игры
В Hogwarts Battle разыгрываются ходы, в которых Злодей борется с игроками – игроки будут предпринимать действия, после чего ход переходит к следующему игроку по часовой стрелке.
Каждый ход начинается с переворачивания верхней карты Черной Магии. Она представляет действие, выполненное силами зла, чтобы помешать нашим героям. Вы будете терять жизни, будете вынуждены сбросить какие-то карты и, возможно, самое важное – добавлять жетоны к картам локаций. Если в какой-то момент на последнем поле карты локации есть жетон, она контролируется Злодеями. Локация откладывается и показывается следующая локация. Она имеет другой набор пустых слотов для жетонов и, иногда, говорит, что теперь вам придется тянуть по две карты Черной Магии.
После того, как выложены карты Черной Магии, мы смотрим на карты Злодеев. Каждая карта Злодея имеет свой эффект, который он оказывает, когда выложена карта Черной Магии. Он также может заставить игроков расстаться с очками жизни или сбросить карты.
После того, как сыграны карты Черной Магии и Злодея, наступает ход игрока. Он может играть свои карты в любом порядке, так чтобы набрать боевые очки и/или очки вербовки. Эти очки представлены жетонами, которые выкладываются на игровое поле игрока, чтобы следить за их имеющимся количеством.
Во время хода вы сможете использовать эти очки вербовки для покупки доступных на поле карт (купленные карты, как мы привыкли, помещаются на верх вашей колоды). Боевые очки используются для борьбы со Злодеями. Вы можете распределять очки между Злодеями в любом выбранном вами порядке. Если в какой-то момент количество боевых жетонов равно очкам жизни Злодея, он побежден. Награда, связанная с победой над Злодеем, выплачивается всем игрокам, и в конце хода (прямо перед тем, как игрок заканчивает ход), открывается новая карта Злодея.
После покупки карт и дpaки со Злодеями ход игрока заканчивается. Все несыгранные карты и неиспользованные жетоны сбрасываются, и игрок тянет пять карт для следующего хода. Если в какой-то момент его активная колода заканчивается, он перемешивает свой сброс и начинает заново. После этого наступает ход следующего игрока, и игра продолжается так до тех пор, пока все злодеи не будут побеждены (победа игроков – можно приступать к следующей книге) или пока все локации не окажутся под контролем злодеев (игроки потерпели поражение).
Каждый игрок начинает игру с десятью очками жизни. Если в какой-то момент у него не остается очков жизни, он «контужен». Когда это происходит, вы сбрасываете половину карт и помещаете жетон на карту локации (что, в свою очередь, может привести еще к нескольким эффектам). В конце этого хода, когда вы были «контужены», вы получаете новые десять очков жизни. Если это произошло в ваш собственный ход, вы все еще можете сыграть карты, которые остались на руке.
Заключение
Звучит просто, правда? Что ж, это может быть даже проще, чем звучит. Возможно, по этой причине издатель уже в правилах утверждает, что если вы имеете определенный опыт в карточных играх, то можете пропустить пару первых книг и начать дальше. Я хотел прочувствовать всю историю и должен сказать, что первая пара книг действительно очень легкая.
Становится ли игра по мере развития сложнее? Думаю, что могу сказать, не опасаясь серьезных спойлеров, что да. Чем больше книг вы возьмете в оборот, тем больше возможностей, трудностей и карт предложит игра. И это, в общем-то, также и то, как развивается история. Когда Гарри Поттер попал в Хогвартс, он начал с несчастного Профессора Квиррелла (книга 1), а закончил самим Темным Лордом собственной персоной!
Мне понравилось, как игра развивается по ходу дела, и понравилось, как в нее включена история Гарри Поттера. Авторы действительно стремились держаться близко к тексту.
Кроме того, эта игра – маст-хэв для всех фанатов Гарри Поттера. Вы встретитесь со всеми знакомыми лицами, заклинаниями и предметами, которые мы знаем и любим из книг и фильмов. Элементы игры – высокого качества, и художественные элементы (картинки из фильмов) их прекрасно дополняют.
Есть ли в ней недостатки? Да, есть… По причине проблем с лицензией, эту игру сложно достать в Европе. Но если вы пройдете пару лишних километров и предпримите определенные усилия, чтобы ее заполучить, я уверен, не будете разочарованы!
Комментарии:
10 городских объектов;
88 квадратных карточек четырёх цветов (по 22 каждого цвета);
6 жетонов персонажей;
30 жетонов победных очков;
правила игры;
Правила игры:
Правила игры Королевские врата на русском языке (html)
Правила игры Королевские врата на английском языке (pdf, 170 Kb)
FAQ к игре Королевские врата на русском языке
FAQ к игре Королевские врата на английском языке...
27 10 2026 22:24:54
UPD: Спасибо всем, кто откликнулся, добровольцев набралось достаточно! ...
25 10 2026 21:19:40
В свой ход бросаешь все кубики, выставляешь один (жёлтый — по номиналу, синий — сумма синего и белого, зелёный — не менее указанного, оранжевый — любой, фиолетовый — по возрастанию). Все кубики, которые меньше выставленного, больше в не бросаешь. И так — 3 раза. В игре с несколькими игроками те кубики, которые у тебя забрали, доступны и другим игрокам (один из них). В соло-игре тебе «дают» 3 кубика, как будто оставшиеся от другого игрока....
24 10 2026 13:14:39
Играя в нарды с Уолтом, Локк рассказал мальчику, что эта игра древнее шахмат и в неё играли уже пять тысяч лет назад. Вероятно, он имел в виду подобные нардам игры месопотамскую "Королевскую игру Ур" и древнеегипетскую "Сенет". («Пилот. Часть 2»)
Позднее Уолт играл в нарды с Хёрли, который утверждал, что занял семнадцатое место в чемпионате шатат. Несмотря на это, он проиграл мальчику 83 тысячи долларов. («У всех лучших ковбоев были проблемы с родителями»)
Локк и Чарли играли в нарды на пляже, обсуждая его отношения с Клэр. («Покинутая»)
Кейт играла в нарды сама с собой. («Брошенные»)
Локк затеял игру в нарды с Сойером в Казармах, чтобы узнать как относятся выжившие к его лидерству. («Просчёт»)
Локк говорил, что будучи ребёнком ему очень нравилась игра в нарды. («Отшельник»)
В книге Вымирающие виды (не относится к канону) Локк нашёл нарды, принадлежащие главной героини по имени Фейт.
...
23 10 2026 20:15:47
Правила игры «Wasabi!» на русском языке...
22 10 2026 7:50:29
Основная фишка игры – тут всё происходит в реальном времени. То есть нет привычных ходов, когда что-то делает один игрок, затем другой и так далее в порядке очереди. Карты все выкладывают одновременно. А самое интересное – как устроен таймер. Обычно в подобных играх есть песочные часы или что-то их заменяющее. В «Кусалочке» в роли таймера выступают сами игроки....
18 10 2026 5:50:16
Правила «StarCraft: Brood War» на русском языке...
17 10 2026 4:35:21
Игра заканчивается немедленно, когда кто-то получает определенное количество золота, в зависимости от количества игроков. Если один из игроков становится слишком близок к победе, вы можете сосредоточить свои усилия на уничтожении его грабителей. Ключ к победе — это тонкий баланс между поиском золота и битвами....
16 10 2026 7:51:37
Машины могут тащить за собой других гонщиков и толкать автомобили перед собой. Встречается и комбинированный тип движения, когда ты и тянешь, и толкаешь. Причём, когда движется не один автомобиль, а целый ряд (а так бывает в большинстве случаев), перестроение не допускается. Прём по прямой, как поезд. Автопоезд....
15 10 2026 11:45:38
Что касается "строительства нового мира", это можно было бы вынести в дополнение. Или, вообще, издать в качестве продолжения. Но связывать две этих темы в рамках одной игры — это мне кажется нереализуемым. Но, кто знает, может у Сергея получится....
14 10 2026 18:13:15
Коротко пробежимся по отличиям. Сперва – коробка. На ней немного иначе указаны выходные данные (сверху – первое издание, снизу – второе)....
12 10 2026 22:13:32
Да, у «заколдованной» была отвратная полиграфия, неимоверное количество ошибок и очепяток самого различного рода, куча косяков в игровой системе. Но она была первой такой игрой, которую мы увидели. Разбираться и исправлять все эти косяки, на ходу придумывая и доpaбатывая правила, было чуть ли не интереснее самого игрового процесса. 🙂 Принцип был прост: один ведущий и несколько игроков. Ведущим, ессно, завсегда был мой брат Игорь — как самый «шарящий» (я, по молодости лет, ему на тот момент и в подметки не годилси в этом плане). Игроками — я и друзья Игоря (в основном, я и Денис Грищенко были постоянным составом игроков). Иногда я играл и со своими друзьями. В этом случае Ведущим был то я, то мой друг Василий. 🙂...
11 10 2026 20:14:34
Настольные игры на «Альтерконе — 2011»...
10 10 2026 14:33:54
Давайте посмотрим, как это ему удалось реализовать на пpaктике. У игроков есть одна общая колода из 52 карт существ и заклинаний. Все игроки (от 2 до 4) каждый раунд добирают из неё до 4 карт, причём 1-2 карты перед этим можно сбросить, и это существенно увеличивает оборачиваемость колоды. В качестве волшебных ресурсов, с помощью которой наколдовываются все эти существа и заклинания, используются кубики. У каждого игрока их 4 штуки, а после обычного броска можно дважды перекинуть один из кубиков или по одному разу – два разных кубика. Выпавшая единичка считается джокером и может быть использована в качестве любого другого результата броска. Шестёрка может считаться как 6, или её можно обменять на волшебный камень, – назовём его эфиром. Этот эфир иногда входит в стоимость колдовства, а также его можно потратить, чтобы поправить один результат броска кубика на единичку, сделав его больше или меньше....
08 10 2026 0:42:59
По сравнению с прошлым годом общая площадь выставки удвоится, появится профессиональная программа, продолжительность выставки увеличится на 1 день....
06 10 2026 3:50:12
Поле было нарисовано сначала вручную, на нем я поместил как можно больше информации о мире Вестероса: названия провинций, городов, замков, рек, заливов, дорог, перевалов и прочего, что только было найдено. Для лучшего погружения в мир игры. Увы карта получилась перенасыщенной обозначениями и на ней потерялись основные игровые элементы, как то: границы между землями, значки крепостей, городов, снабжения и власти. (Кому интересен этот вариант может скачать архив AGameOfThrone_MapVariants.rar)....
05 10 2026 11:51:34
В коробке «Десницы короля» будут лежать 50 карт, 11 жетонов и буклет правил (доступны в сети). Игра строится на том, что на поле выкладываются карты персонажей в «сетку» размером 6 х 6 карт (карты, кстати, необычные, квадратной формы). В этой сетке есть одна ключевая карта – Варис....
04 10 2026 16:32:42
Картинка кликабельна и высокого разрешения....
01 10 2026 12:31:32
Я бы не поставил «Дум» в свою первую десятку игр – она интересная, увлекательная, но все же довольно простая; однако я с удовольствием сыграю в нее, когда настроен на гeймплей в стиле убей-их-всех (что случается не редко). Эта игра привлекает множество новых игроков-детей в мой игровой клуб, что без сомнения здорово; физически игра выполнена на очень высоком уровне, ее приятно видеть на столе. Конечно, она подходит не всем; но мне она нравится. Я бы поставил ей «9» из «10». Если вы ищите хорошую настольную игру, сделанную по мотивам компьютерной, и если вам нравится «ползать в катакомбах», то «Doom» — это как раз то, что нужно. Можно сказать, что это современная классика, так что не стоит оплакивать «Space Hulk». В «Doom» можно играть даже вдвоем. Если Fantasy Flight Games продолжит выпускать подобные игры, то очень скоро она будет вне конкуренции. Удовольствие, тема, отличные компоненты – все это вы найдете в этой игре....
30 09 2026 22:36:41
— «Отдизайнено» несколько вариантов общего счётчика очков (мне нравятся варианты 3 и 6)....
29 09 2026 0:40:15
Можно скачивать только папку «Печать» нужной версии — внутри лежит txt с информацией как печатать....
24 09 2026 23:16:37
Материалы взяты из компьютерной версии игры. Шрифт оригинальной Галактики мне в упор не нравился, поэтому подобрал на свой вкус. Надеюсь никого раздражать не будет. ...
23 09 2026 17:22:40
Карты выполнены на твердую пятерку: яркие цвета, хороший картон, прямая вырубка. Поле сделано на удивление хорошо для России, где традиционно не могут (не могли?) в человеческие складные поля. Но самый смак – это толстые акриловые жетоны, по две штуки на игрока. Их не хочется выпускать из рук – хорошо, что только один нужно класть на трек победных очков!...
22 09 2026 14:50:52
Stellaris Allies: набор из 12 двухцветных карт (как United)...
20 09 2026 19:14:39
У каждого игрока свой цвет и 21 элемент разной формы этого цвета. Задача — избавиться от всех элементов. Игроки по очереди выкладывают их на стол, начиная от угла. Каждый следующий элемент должен соприкасаться с одним из элементов своего цвета углом, но не может соприкасаться стороной. Элементы разных цветов могут соприкасаться сторонами. Если не можете сделать ход — пасуете, когда все спасовали — игра закончилась и считаются очки. За каждый квадратик (сегмент) несыгранного элемента минус одно очко. Если выложили все элементы — плюс 15. Если при этом последним положили элемент из 1 квадратика, то на 5 очков больше, т.е. плюс 20. Посчитали, записали и вперёд — следующий тур. ...
19 09 2026 9:56:15
Комплектация примерно одинаковая. В каждой коробочке есть новый монстр, а также новые квадратные карты «подзарядки». Их назначение – сделать монстров более уникальными, не повторяющими, наделить какими-то свойствами. В базовой игре что-то похожее получалось при покупке карт эволюции, теперь же каждый игрок получает по «подзарядке» уже на старте, что изначально делает монстров не похожими друг на друга....
16 09 2026 18:34:47
Цель модификации — сделать понятную и сбалансированную военную игру с как можно более равными шансами у обеих сторон....
14 09 2026 7:37:22
Iwari (2019)
– Автор: Michael Schacht
– Абстpaктная, 2-5 игроков, 45 минут
– Abstract Strategy, Fantasy
– Area Control / Area Influence, Card Drafting, Hand Management, Route/Network Building
– Проект заканчивается: 22 марта
– Помощники: 4149
– Список игр на BGG
Соперничество сказочных племён за территории....
13 09 2026 10:56:30
Heirs of the Wizard King – распечатай и играй...
12 09 2026 15:52:25
Хочется, ведь, и Кубу толком освоить...
11 09 2026 2:13:59
Игра повествует о фантастических сражениях насекомых в формате «отряд на отряд». Битвы разворачиваются на небольшом поле в клеточку размером 5х5. С каждой стороны участвует по 6 солдат, условный «король» и еще 5 фигур. Они отличаются дальностью перемещения, боевой силой и возможностью дистанционной атаки. Плюс в игре реализована схема «кавалерия — лучники — пехота», работающая по принципу «камень-ножницы-бумага» (т.е. кавалерия всегда бьет лучника, лучник — пехоту, пехота — кавалерию)....
10 09 2026 5:43:37
Теперь пришло время угадывать. Каждая комaнда назначает помощника (мы обычно назначаем по очереди члeнов комaнды). Помощники обмениваются картами целей. Помощники должны тайно смотреть на карту, чтобы их товарищи по комaнде не могли прочитать слова на ней. В этой фазе комaнды действуют по очереди. Таймер обновляется, и теперь помощник должен заставить своих члeнов комaнды произнести вслух заданные целевые слова. Помощнику не разрешается использовать переводы целевого слова на другие языки, использовать части целевого слова, использовать шарады или жесты, чтобы объяснять по слогам и буквам, и использовать подсказки типа «начинается с» или «рифмуется с»....
09 09 2026 12:45:23
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку