Новые игровые режимы для «Звёздных империй»

Наткнулся на заметку с описанием нескольких новых игровых режимов для Star Realms. Мы уже какое-то время не достаём эту игрушку, но, возможно, новые варианты игры – как раз то, что нужно, чтобы освежить впечатления.
1. Торговый ряд из колод
Это не новый режим игры, а, скорее, вариация на тему раскладки. Базовые правила гласят, что из колоды вскрывается 5 карт, и это – торговый ряд. На пpaктике же если собрать все дополнения получается вот что: на столе лежит громадная колоды более чем из 200 карт, а рядом с ней на столе 5 карт.
Эту ситуацию можно чуть упростить, если разделить колоду на 5 частей и разложить их на столе. Теперь, если кто-то покупает карту, вскрывается следующая под ней, и игра движется дальше. Главное помнить, что стопки карт раскладываются рубашкой вверх и вскрывается только верхняя карта в каждой стопке. Чтобы никто не подглядывал, что там можно купить дальше.
2. Война в секторах
Скажем прямо, идея позаимствована из «Миров Ктулху». Суть её в том, что вместо одного общего торгового ряда на всех, на столе выкладываются сегментные торговые ряды. Получается так, что если в игре участвуют больше двух человек, каждый имеет доступ только к части карт в торговом ряду. И может покупать только карты слева и справа от себя.
Проще всего показать это на картинке.
Три игрока
Четыре игрока
Пять игроков
Побочный эффект этого варианта – теперь на выбор покупку можно делать не из 5 карт, а из 6.
3. Падшие герои
Этот вариант призван повысить роль героев в игре и сделать их употрeбление более частым. Вот что предлагается: герои после использования не выбывают из игры, а уходят в отбой игрока, потом их можно будет снова применить. Однако если герой лежит сверху вашего отбоя, любой противник может купить его себе (словно из торгового ряда). Наконец, если герой сыгран и лежит перед вами на столе, любой противник может атаковать его (жизни героя = его стоимости).
4. Лотерея
Всего лишь небольшое изменение правил. Один раз в ход помимо покупки карт из торгового ряда игрок может оплатить 4 очка торговли и взять себе верхнюю карту из колоды. Понятное дело, это покупка кота в мешке. Может повезти и попадётся что-нибудь ценное, либо какая-нибудь дешёвая карточка стоимостью 1 или 2.
5. Событийные гамбиты
Многим нравятся события и гамбиты в «Звёздных империях», и вот способ сделать их более значимыми. В этом варианте правил каждый раз, когда их колоды вскрывается событие, все игроки получают по случайному гамбиту.
6. Модифицированные миссии
В Star Realms: United появились миссии. Это новые карты с условиями, выполнил условие – получи указанную на карте награду. В начале партии каждый игрок получает по 3 миссии, никому их не показывает и вскрывает по мере выполнения. Выполнил все три миссии – победил.
По миссиям предлагаются такие варианты:
1) После выполнения первой миссии игрок вскрывает 2 оставшихся. Это позволит соперникам узнать что ему надо сделать для победы и осложнить выполнение миссий.
2) В начале партии все получают не по 3 миссии, а всего по 1. Выполнил миссию – набери новую. В этом варианте теряется возможность планирования, миссии становятся случайнее.
7. Условные альянсы
Этот вариант рассчитан на тех, кому хочется больше колодостроительных эффектов (и кому понравилось дополнение United с двухцветными картами).
В начале партии каждому игроку сдаётся по 2 случайные карты разных фpaкций. Эти фpaкции (цвета) считаются для этого игрока союзными и активируют друг друга.
Например, если вам выпали Слизни и Торговая федерация, то ваши синие корабли активируют зелёные союзные свойства, а зелёные карты – синие свойства.
При игре втроём или большим числом участников этот вариант рекомендуется комбинировать с вариантом «Война в секторах».
8. Сезон подарков
Ещё один необычный вариант предполагает, что при покупке карты вы можете положить её не в свой отбой, а в отбой соперника. Тем самым можно избавиться от какого-нибудь мусора в торговом ряду и, заодно, показать себя щедрым дарителем.
PS: странно, что среди перечисленных вариантов не промелькнула «общая атака», как в «Мирах Ктулху»: когда игрок атакует, не надо выбирать кого именно, урон наносится сразу всем игрокам. Или, если играть в режиме «Войны в секторах», только соседям слева и справа.
Комментарии:
Реиграбельность.
Вспоминая Blue Moon, тоже игру для двух игроков от того же автора — Книзья, да ещё и с таким же количеством карт в колодах, хочется отметить, что в Царях Минотавров, в отличие от Гoлyбой Луны, много повторяющихся карточек. Это не способствует реиграбельности. Ситуацию немного спасают те 24 дополнительные карты (среди которых тоже много одинаковых). Хотя, конечно, о реиграбельности я не могу ещё судить точно. Пока мы сыграли всего около 8 партий и игра нам всё ещё нравится. ...
28 10 2026 12:49:47
Интереснее, если кто-то отвлёкся незаметно или ненадолго. Вроде бы только на секундочку, но этого обычно хватает, чтобы прослушать какое-нибудь правило. И по закону Мёрфи оно обязательно окажется одним из ключевых. Результат здесь тоже предсказуем — это обвинения в стиле "ты же об этом не говорил!"....
26 10 2026 16:27:47
1. Готов русский вариант ПнП по Эпохе правителей на двоих игроков. Можно играть за Паладинов и Варваров. Материалы здесь на Тесере на странице игры (правила + комплект ПнП-материалов). Работы было проделано, вы не поверите... НЕМЕРЯНО!!! Фактически с начала разработки игры прошло два года....
22 10 2026 16:44:29
Ход игрока заключается в том, что надо выбрать одну из доступных ролей и получить из игрового банка ресурсы...
21 10 2026 5:21:31
Всё-таки, что же это такое получается? Ведь если у нас нет по-настоящему увлекательных игр, которых хватило бы на долгое время, это что, мы обречены на приобретение всё новых и новых настолок? Неужели нет таких людей, которые с наслаждением играли бы в одну и ту же игрушку достаточно долгий период времени. Сам-то я из-за постоянного притока настолок давно превратился из просто любителя настольных игр в любителя новых настольных игр, но неужели так происходит со всеми? Или всё дело в том, что игры сами по себе не способны надолго привлечь внимание?...
20 10 2026 1:18:12
С другой стороны, проект запускали на «Кикстартере», но до издания не довели, нужно было набрать $28 000, после сбора немногим более четверти запрашиваемой суммы кампанию отменили, отметив, что запустят заново позднее....
19 10 2026 13:50:38
Игра Рутения представляет собой стратегическую игру на историческую тематику времен Киевской Руси. В игре присутствует постоянная военная экспансия, передел влияния, строительство, дипломатия и боевая составляющая. Все это достаточно тесно переплетено, но когда понимаешь общую картину, то всплывает все больше и больше тактических возможностей....
18 10 2026 19:45:30
Каталог с переводом
Для печати:
Everdell-карты-PNP.pdf — 15 листов А4, 16-й — рубашка, линии разреза по лицевой стороне
Everdell-Event_Forest.pdf — 2 листа А4, рубашки нет
Field.jpg — поле. Не меньше А3, можно и больше растянуть.
На поле А3 не поместятся 8 открытых карт, но их можно отдельно класть....
17 10 2026 22:41:30
После броска, игрок сортирует результаты и расставляет их в порядке их действия, результат разыгрывается сразу же....
15 10 2026 20:44:44
Сроки выхода нового дополнения и его стоимость пока не называются...
14 10 2026 18:50:47
Через час поднявшись наверх Яррик был хмурее тучи. На расспросы друзей отвечал уклончиво, бормоча под нос что-то вроде: "Утро вечера мудренее. Ничего, распогодится" — улёгся спать....
12 10 2026 4:36:32
Как это выглядит и как играется...
11 10 2026 0:42:30
Само колодостроение в Tyrants проискает из модели Ascension, хорошо знакомой российским игрокам по «Звёздным империям». Есть рынок, мы покупаем оттуда карты, рынок тут же пополняется. Какие карты на нём появятся предсказать нельзя, т.к. они открываются из колоды. Основные эффекты колодостроения также привычны: дополнительные деньги, дополнительная атака, «набрать карту», часть эффектов связана с полем: выставить дополнительные фишки, убить врага, заменить его своей фигуркой....
09 10 2026 21:52:39
— «Отдизайнено» несколько вариантов общего счётчика очков (мне нравятся варианты 3 и 6)....
07 10 2026 23:30:15
В расширении, помимо всего прочего, вы найдёте карточки, с новыми принципами их работы. Новые карты с зелёной рамкой — это карты отложенного действия, чей эффект сработает только в момент сброса карты. Также на некоторых картах вы заметите новый символ сброса двух карт: для того, чтобы сработал эффект карты, необходимо будет сбросить эту карту вместе с любой другой картой с руки. Помимо этого, вас порадуют короткие и динамичные правила для игры втроём и, конечно, правила для дикого замеса ввосьмером!...
06 10 2026 5:50:24
groups.google.com
Небольшая статья по стратегии для "Колонизаторов" (на английском)...
03 10 2026 9:41:34
— удовольствие для новичков и для опытных гeймеров;...
01 10 2026 17:35:44
NB! Использование перевода только НЕ В КОММЕРЧЕСКИХ целях....
30 09 2026 6:56:27
Tiny Towns от AEG 2019 года, 1-6 игроков, автор Peter McPherson, оформитель Gong Studios и Matt Paquette. Игроки становятся мэрами маленьких городов, строящихся на игровом поле. Игроки по очереди называют ресурсы, которые будут использоваться всеми для постройки зданий и монументов. Незастроенные места пойдут в минус при подсчете очков. Набравший большее количество очков выигрывает. Здания легко различимы, даже простые серые диски соответствуют тематике, представляя необходимые для городов фонтаны и колодцы....
29 09 2026 2:49:19
Открыта регистрация на «Secret Santa — 2011»...
27 09 2026 22:33:37
Это инструмент точно есть в PS CS4, и более поздних версиях. Находится он в File — Automate — Crop and Straighten Photos. Все что нужно сделать — открыть лист с отсканированными картами, выделить карты и часть фона инструментом Rectangular Marquee Tool (можно и не выделять, тогда обработается весь лист, но в этом случае иногда неверно распознаются границы карт) и выбрать этот скрипт. После секунд обработки — каждая карта будет открыта в новой закладке, обрезана от фона и выровнена. Все что вам нужно — скопировать их в один файл и раскидать по листу....
26 09 2026 10:25:51
Статья «Элемент удачи в настольных играх»...
25 09 2026 15:58:31
Сама игра представляет собой облегчённый вариант Аркхема, с немного изменённой механикой, отличным артом, и меньшим количеством компонентов....
23 09 2026 10:56:21
Я привёз несколько прототипов, в основном в небольших коробках, умещающихся в мой багаж. Как мне кажется, больше всего интереса вызвали два, Lifestyles и Vintage. Возможно, как это было в прошлом году после поездки в Корею, вскоре одна из моих игр впервые будет издана на русском языке....
22 09 2026 2:36:15
Стать самым успешным фермером в Альтиплано не так-то просто — на этой каменистой местности пpaктически ничего не растет. Ваш ключ к процветанию — ценный мех альпака....
19 09 2026 5:36:54
Разыскиваются любители настолок в Белгороде...
14 09 2026 4:30:26
P.S. игра настолько мне понравилась, что я решил заказать Conflict of Heroes: Price of Honour — Poland 1939, чей обзор я обязательно размещу на своём ресурсе....
11 09 2026 1:53:57
Space. Masters of Universe была самой красивой из трёх. Большое игровое поле с изображением космоса, пластиковые космические кораблики, какие-то карточки. В игре нужно было перевозить грузы между планетами (за это давали то ли деньги, то ли очки) и ещё можно было, кажется, немного сражаться. В теории всё это выглядело интересно, но реализовано было из рук вон плохо. Корабли летали в космосе по системе "кинь-двинь", т.е. сколько выбросил на кубике, столько и пролетел. Меня эта система просто добила, играть в такое я отказался....
09 09 2026 17:26:54
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку