Обзор игры Tiny Towns

Любителям игр, в которых нужно умещать фигурки в заданное прострaнcтво наподобие как в «Тетрисе» (например, «Пэчворк» или «Медвежий парк») можно порекомендовать обратить внимание на Tiny Towns, свежую новинку 2019 года, основанную на похожей механике. Только тут есть нюанс, сперва игроки размещают на своих планшетах ресурсы, и только накопив подходящую комбинацию могут построить из них здание. В целом, вроде бы, получилось неплохо. Подробности – в обзоре, который перевела на русский читательница по имени Анна.
Моя жена — учитель, поэтому настольные игры во время учебного года приходится ограничивать. Мы выбираем игры по следующим критериям: длительность не более часа, интересные правила и наличие режима для двух игроков.
Tiny Towns от AEG 2019 года, 1-6 игроков, автор Peter McPherson, оформитель Gong Studios и Matt Paquette. Игроки становятся мэрами маленьких городов, строящихся на игровом поле. Игроки по очереди называют ресурсы, которые будут использоваться всеми для постройки зданий и монументов. Незастроенные места пойдут в минус при подсчете очков. Набравший большее количество очков выигрывает. Здания легко различимы, даже простые серые диски соответствуют тематике, представляя необходимые для городов фонтаны и колодцы.
Игрок получает картонное поле с таблицей 4х4. К каждому типу зданий прилагается карта размером с карты таро, которая содержит следующую информацию: тип здания, какие материалы требуются для его постройки, схема последовательности их использования, условия, при которых возможно строительство. Сами карты большие, красочные, на некоторых из них изображены милые зверушки — жители вашего городка. Каждый тип здания в свою очередь представлен в четырех вариантах, но только один тип/цвет будет участвовать в игре.
Ход игры
Tiny Towns представляют собой интересную прострaнcтвенную головоломку. В свой ход игрок выбирает один из пяти ресурсов, представленных цветными кубиками. Все игроки должны взять этот ресурс и разместить у себя на поле. Все верно, почти всю игру вы только и делаете, что размещаете на поле выбранные другими участниками ресурсы. Если игроку удалось составить схему, соответствующую какому либо зданию из таблицы, то все эти ресурсы заменяются на фигурку здания. Однако размещение здания на поле должно быть тщательно продуманно. Одни здания дают очки, другие — особые возможности, третьи — это необходимые условия для других зданий. Например, коттедж приносит дополнительные очки, но только при условии, что у игрока есть еще и ферма, которая сама по себе очков не дает. Есть еще интересный вариант с тайным монументом, который есть у каждого игрока, и который известен только ему. Он дает либо, много очков либо такие возможности, которые могут круто изменить всю стратегию игрока.
По мере заполнения поля ресурсами игроки сталкиваются с непростыми вопросами. Обменять ли ресурсы на здание? Если да, то на какое место его поставить? Останется ли место для следующих построек? Получу ли я бонус? И нужно ещё смотреть, что строят остальные, иначе потом придется весь раунд размещать ненужные ресурсы на поле до своего следующего хода.
Игра продолжается до тех пор, пока хотя бы у одного игрока остаются ходы. Всегда интересно наблюдать за реакцией игрока, когда быстро заполняющаяся поле вдруг оказывается свободным после замены ресурсов на здание. Последний оставшийся игрок имеет возможность выбирать ресурсы по своему усмотрению, не беспокоясь о том, что ему попадутся совершенно ненужные.
Мне понравился еще один вариант правил. Дважды за игру каждый игрок имеет право пропустить размещение ресурса на своем планшете — зарыть его в яму, если он мешает выстроить нужную схему. Поначалу мне показалось, что такая возможность значительно упростит игру. Но мои опасения оказались напрасны. Реальное удовольствие от игры не только в принятии непростых решений по размещению, но в том особом чувстве, когда удается собрать сложную комбинацию ресурсов или поставить монумент.
Стоит ли играть?
Прежде чем поделиться своими мыслями по этому вопросу, хочу уточнить, что на данный момент я сыграл партии на 2 и на 4 игроков. Основываясь на этом опыте, я не думаю, что игра для большего количества игроков сможет существенно изменить мое мнение.
После первой партии жена сказала, что она просто наслаждалась прострaнcтвенным аспектом головоломки, несмотря на то, что заработанные ею очки не соответствовали силе ее энтузиазма. Вполне ожидаемая реакция. Мы оба любим такого рода стратегии, например, Qwirkle, New York: 1901 или любая из последних игр от Uwe Rosenberg.
Мне понравилась масштабируемость Tiny Towns. Но, так как все играют одновременно, здесь будут случаться моменты ожидания, пока один из игроков судорожно пытается принять оптимальное решение в свой ход. Даже если вы выбыли из игры, вам не придется сидеть и скучать. Под конец игра проходит быстро, а поскольку в ней довольно много подсчетов, то у вас как раз будет на это время.
Нам настолько нравится эта игра, что мы договорились попробовать все и каждое из доступных зданий, во всех четырех вариантах. Здесь можно упомянуть хорошую реиграбельность Tiny Towns. Это я еще не коснулся большой стопки монументов и их влияния на другие постройки. Между собой мы решили следовать правилу: мы строим два монумента, каждый раз новых, чтобы попробовать все комбинации и стратегии. Благодаря такому разнообразию игра освежает сама себя с каждой новой партией.
Часто в интернете встречается вопрос о взаимодействии игроков. Обычно такие игры, как Tiny Towns представляют собой многопользовательский пасьянс (к примеру, Karuba, где все общение сводится к попытке определить по расположению соперников бежать или повременить и собрать больше камней ). Tiny Towns маскирует природу пасьянса с помощью одного трюка. Вместо слепого переворачивания карты ресурсов из колоды (что является одним из вариантов игры, который мы ни разу не пробовали), игроки сами называют ресурсы в свой ход. Игра одновременно проверяет и дразнит вас. Сможете просчитать, какие нужные вам ресурсы выберут остальные, пока вы называете свой? Умение держать в поле зрения поле соперника пришло к нам не сразу. В большой группе я советую следить за соседними планшетами справа и слева от вас.
Как видите, в Tiny Towns много плюсов. Предполагаю, что кто-то может пожаловаться на схожесть некоторых зданий. Иногда мы ошибались и брали не то, которое было нужно. Другим может не понравиться, что одни монументы более сильные, чем другие. Третьих не устроит слабое взаимодействие между игроками. Но все эти мелочи не снижают оценки игры.
И последнее уточнение — вам должны нравится тетрисные игры, чтобы вы в полной мере насладились Tiny Towns. Основа игры — эффективное и продуманное выкладывание ресурсов и строительство зданий, сочетающихся с монументом. И если ваше сердце замирает всякий раз при выходе новой строительной игры, вы будете счастливы иметь Tiny Towns у себя в коллекции, и она долго будет радовать свежестью и новизной. Только прошу не сердиться на меня, если 30-минутная игра растянется на несколько часов словами: «Давай сыграем еще раз».
Комментарии:
— Пожалуйста! (хохочущая редакция)...
27 02 2026 13:29:47
«Какого дьявола здесь происходит??» — пробасил Иван, предварительно распинав по сторонам разноцветные фигурки и «банк» с картонной наличностью, — «Вы вообще читали отзывы?? Бордгeймергик.ком не врет, слышите меня, шкеты? Есть целых пять с лишним тысяч игр более достойных, чем эта архаичная, примитивная фигня! Проклятые дилетанты…». В течение следующих пяти минут мирный ночной сон обитателей станции еще несколько раз прерывался забористой матерщиной и руганью. В какой-то момент всё снова стихло и человек, более известный под никнеймом “Ivan The Dicemaster” в совсем далёкой и уже полузабытой прошлой жизни на «поверхности», прошел в соседнюю секцию палатки, скинул с плеча набитый хабаром вещмешок армейского образца и повалился на раскладушку, даже не стянув с тела «походную» спецодежду. С каблука поношенного кирзача одиноко свисала прилипшая банкнота номиналом 500 «чего-то там» зеленого цвета, а если точнее, то уже коричневато-зелёного… ...
26 02 2026 16:44:14
Если посмотреть на вышеописанную механику подробно, то станет ясно, что расширять и дополнять игру можно лишь по четырём пунктам (или каким-то их комбинациям):...
23 02 2026 8:48:28
Итак, перед нами новая, довольно азapтная, игра Space Base. Её успех у игроков, на мой взгляд, основывается на трёх улучшениях, которыми она обзавелась, если сравнивать её с Machi Koro....
22 02 2026 1:45:40
Откройте новые миры, сидя за столом: Hobby World приглашает на фестиваль «Игрокон 2018» 22-23 сентября...
20 02 2026 12:38:13
Опробовали новинку, детскую настолку от «Гаги» про трёх поросят по мотивам одноимённой сказки. Сразу скажу, игрушку смотрели по причине общей мимимишности. Тут и коробка в виде и форме книги сказок. И внутри всё такое удобное, розовый органайзер. Плюс розовые кубики, смешные картонные жетоны домов с поросятами и вертушка-волчок, активирующий волка....
19 02 2026 6:21:56
Я давно для себя отметил, что хорошая тема вносит существенный вклад в удовольствие от игры. Грабить испанские галлеоны всегда интересней, чем безымянных разбойников в Prophecy (или скажем шнырять с одного неизвестного острова на другой в Pirate's Cove). Так легче вживаться в роль, а все происходящее сразу понятно, и совсем не сложно найти источники для вдохновения. ...
18 02 2026 7:56:15
Перед началом партии нужно к ней подготовиться. Сперва положено сформировать колоду заданий. Карт заданий много, они различные, их разные комбинации позволяют настраивать сложность миссии. В правилах есть рекомендации для самой первой, обучающей партии, и для нескольких сценариев с нарастающей сложностью. Потом нужно раздать карты с вещами, замешав в них несколько заданий. Еще положено разместить в центре стола поле-рюкзак. Как только у всех на руках появились карты, можно начинать....
17 02 2026 19:59:35
Вкратце — случайном образом выбираются 5 Стилей из 16 (первый игрок — цвет первого вытащенного стиля)....
16 02 2026 11:38:56
Space. Masters of Universe была самой красивой из трёх. Большое игровое поле с изображением космоса, пластиковые космические кораблики, какие-то карточки. В игре нужно было перевозить грузы между планетами (за это давали то ли деньги, то ли очки) и ещё можно было, кажется, немного сражаться. В теории всё это выглядело интересно, но реализовано было из рук вон плохо. Корабли летали в космосе по системе "кинь-двинь", т.е. сколько выбросил на кубике, столько и пролетел. Меня эта система просто добила, играть в такое я отказался....
14 02 2026 6:29:17
Мавзолей создается в начале игра, каждый игрок прячет сокровища, ловушки и монстров в каждый склеп втайне от других игроков. Вы помните где оставили сундук с золотом? Надейтесь, что ваш противник не поставил “Пожиратель Боли” в том же склепе! Нет сегодня воров в Гостинице? Надейтесь, что не попадете в ловушку с отравленными дротиками! “Мавзолей” передает динамичное ощущение “приключения в подземелье” без затраты часов на предварительную подготовку. Просто хватай свою партию и вперед....
13 02 2026 8:40:22
Как отмечает бывший заключённый Мика Дэвис (Micah Davis), к D&D в его тюрьме относились очень серьёзно....
10 02 2026 22:56:17
Скачать материалы для игры Prophecy на английском языке (rar, 98 Mb)...
08 02 2026 11:17:27
Как мне кажется, конкретная цель особо важна в играх с явно выраженной тематикой: победить монстра, что-то построить, выпить весь сок – сделать что-то конкретное, чтобы закончить игру победой. В этом случае игрокам не нужны промежуточные награды, достижение цели игры – это и есть победа....
07 02 2026 11:40:40
Все поданные на конкурс обзоры будут опубликованы у меня на сайте (обзор победитель — в последнюю очередь)....
05 02 2026 17:50:37
Лаар – выдуманный мир, где происходит действие "Берсеркера". Необходимо сказать, что мир этот не статичный, а весьма даже изменяемый, живущий своей жизнью. Если объяснять кратко – то в зависимости от того, какая колода побеждает на официальном турнире, так и будет написана история мира. Силы сражающиеся за владения Лааром, знакомы любому любителю жанра "фэнтэзи"- силы света, тьмы и их всевозможные вариации…...
02 02 2026 19:59:13
Качество материалов то, которое было доступно на момент начала и в процессе работы. На сегодняшний день есть базовая карта на английском в отличном качестве, но нет в таком же разрешении карты Внешнего Пояса. Карта в сборке приведена к последней редакции....
01 02 2026 1:22:21
2. Кисть. Купите небольшую жёсткую кисть для намазывания клеем больших площадей. Не забывайте, делая перерывы в склейке, промывать её водой. Для склеивания мелких деталей удобнее пользоваться разогнутым концом металлической скрепки. Её также время от времени протирайте бумагой, чтобы на ней не накапливался слой застывшего клея....
30 01 2026 2:45:56
На столе всё выглядит не так, как на экране монитора. Базы – это картонные планшеты, «коридоры», по которым движутся бойцы – это просто пустое место на столе, друг от друга они отделены картонным разделителем. Наконец, сами действующие лица – это карты. Их них, собственно, игра и состоит. В комплект входят 2 колоды: карты бойцов и карты заклинаний. Добавьте к ним небольшой буклет правил и несколько картонок, из которых выкладываются базы и коридор. Вот и вся игрушка, умещающаяся в крайне компактную коробочку....
29 01 2026 6:30:56
С deja vu решительно покончено, краткий отчет... ...
28 01 2026 3:17:24
Видеообзор игры TransEuropa — низкое качество (mp4, 30 Mb)...
27 01 2026 19:47:57
В очередной раз за Цивилизацию мы сели вчетвером: трое из нас с игрой уже были знакомы, а четвёртому она была в новинку. Из-за этого около 30 минут пришлось потратить на ознакомление с игрой. Я рассказал про фазы хода, про действия городов, про бои, про исследования и про условия победы, и мы начали....
26 01 2026 9:32:37
О сроках выхода SHAEF пока не сообщается....
25 01 2026 2:33:18
Внимание! Гарцующий дредноут сменил место прописки. Теперь он находится по адресу: г. Москва, Большая Спасская, д.8 (м. «Сухаревская», «Проспект Мира», «Комсомольская»). Телефон: +7(925)-589-06-23...
24 01 2026 23:42:58
Главный и, наверное, единственный недостаток игры — она связана с кинопервоисточником только оформлением. Тидболл утверждает, что стремился придать настолке нужный колорит: например, изломанные края поля во втором акте символизируют пещерное логово матери Гренделя. Впрочем, факты говорят сами за себя: в 1994 году Книзия поместил эту же механику в антураж средневекового рынка, в 2002 году американские издатели сделали Kingdoms фэнтезийной настолкой с замками и троллями, а награду Origins она получила именно как лучшая абстpaктная игра года. Играть в «Беовульфа» интересно, однако при этом не создается ощущения, будто разыгрываешь на столе то, что видел на киноэкране....
23 01 2026 6:17:57
Описание настольной игры «Друзья» (Friends)...
22 01 2026 22:16:57
По моему у настоящего настольщика, даже точилки должны быть в виде кубиков....
20 01 2026 16:16:50
Часть стендов адресована детям. Это традиционные детские игры от «Равенсбургера» и «СтепПаззл», детские игрушки, а также активности типа стрельбы из луков у «ЯиГрушки», а также всякие аквагримы и атрибутика и компьютерных игр и вселенной «Звездных войн». Ну и просто всякая-всякая мелочевка, сувениры, кружки, майки, поделки из фанеры и акрила, аксессуары для настолок, а также небольшие партии нелокализованных проверенных хитов. В общем, каждый, кто в хобби, найдёт для себя что-то интересное....
16 01 2026 11:33:11
Эпоха Наполеоновских войн не даром привлекает внимание любителей истории со всего мира, оставаясь интересной и тем, кого история не увлекает. Это был первый военный передел Европы, можно сказать – всего тогдашнего мира, первый передел, не основанный на религии. Наполеон Бонапарт, профессиональный военный, незаурядный мыслитель, амбициозный небогатый корсиканец, смог не только стать во главе нищей и обескровленной террором Франции, не только привести её к небывалому благоденствию, но и перекроить весь известный мир. Властители Европы и многочисленных колоний боялись Бонапарта не столько из-за его полководческого таланта, сколько из-за того, что он не был члeном “клуба золотой фишки” и нес опасные идеи французской революции в такие уютные вековые европейские монархии. Границы принимали новые формы, короны превращались в музейные экспонаты, возвращались к жизни одни государства и уходили в забвение другие, сменялись режимы, формировалась новая политическая и законодательная почва, а матушка Европа трещала по швам от накала человеческих страстей....
14 01 2026 22:44:56
«Мясо» aka «Лабиринт боли» — распечатай и играй...
13 01 2026 16:17:14
Если же кто-то окажется не способен унять своё желание писать не относящиеся к теме настольных игр комментарии, я вынужден буду придти на помощь....
12 01 2026 5:44:31
Состав игры: 104 карты, правила игры, коробка.
Количество игроков: 2–10.
Возраст игроков: от 10 лет и старше.
Время игры: 30–60 минут.
Размер коробки: 18.5 х 12 х 5 см.
Размер карт: 87 х 56 мм.
Вес игры: 260 г.
Автор игры: Wolfgang Kramer (Вольфганг Крамер).
Издатель: ООО «Стиль Жизни», http://www.lifestyleltd.ru.
Правила игры Корова 006 на русском языке (html)...
09 01 2026 23:48:27
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку