Время подземелий. Обзор игры

«Время подземелий» — комaндная игра для компании до 5 человек. Это тот случай, когда все игроки действуют против игровой системы и проигрывают или выигрывают все вместе. Сюжет тут стандартно-фентезийный, собрались несколько героев, да и отправились на поиски приключений. В ходе партии им предстоит выполнять задания, собирая для этого подходящие предметы. А чтобы победить нужно будет успешно завершить определенное количество квестов.
В плане компонентов «Время подземелий» состоит из 2 колод карт, картонного поля с изображением походного сундука, россыпи картонных жетонов и песочных часов. В коробке с игрой все это укладывается в удобный органайзер, все компоненты на своих местах, не болтаются и не рассыпаются. Качество хорошее, картон, из которого сделаны жетоны, плотный. Карты держать в руках приятно. В общем, все очень хорошо. Разве что, теоретически коробка с игрой могла бы быть и поменьше, но это мелочи. Далеко не первый случай, когда компоненты можно было бы уместить в более компактную упаковку.
Сама игра строится на одном простом принципе. Тут есть колода заданий и колода предметов. На карте с заданием изображены предметы, необходимые чтобы его выполнить. Вот эта связка — задание и подходящие к нему вещи — и есть основа игрового процесса.
Перед началом партии нужно к ней подготовиться. Сперва положено сформировать колоду заданий. Карт заданий много, они различные, их разные комбинации позволяют настраивать сложность миссии. В правилах есть рекомендации для самой первой, обучающей партии, и для нескольких сценариев с нарастающей сложностью. Потом нужно раздать карты с вещами, замешав в них несколько заданий. Еще положено разместить в центре стола поле-рюкзак. Как только у всех на руках появились карты, можно начинать.
Повторюсь, вся игра заключается в том, чтобы выполнять задания, т.е. набирать необходимые комбинации карт. Так как игра комaндная, все задания и вещи тут общие. Так что любое задание можно выполнить картами любых игроков. Выглядит все это так, например, у кого-то в руках есть задание, для которого требуются меч и щит. Этот игрок говорит: нужны меч и щит. Остальные, если у них есть подходящие карты, могут сыграть их в центр стола, на рюкзак. Как только там окажутся необходимые предметы, туда же можно выложить и задание.
Когда закачивается время, либо до этого, если игроки решат, что все, хватит, игра приостанавливается. Кто-то один берет колоду из центра стола, переворачивает ее и начинает раскладывать карты. Вещи выкладываются по периметру рюкзака. При вскрытии задания проверяется, если ли для него все необходимое. Если да, нужные вещи сбрасываются, а задание помещается в стопку «выполненных». Если нет — задание откладывается к «проваленным». Если после окончания колоды выполнено необходимое количество заданий, все, вот она, победа.
А теперь, внимание, главная фишка игры. «Время подземелий» — игра в реальном времени. То есть тут нет ходов в классическом смысле этого слова, когда сперва действует один игрок, затем следующий, и так далее. Ходят все одновременно! А партия длится пока сыпется песок из часов.
На этом и основывается весь процесс. Казалось бы, собирать нужные предметы для задания, это несложно. Но когда заданий несколько, и когда требования начинают озвучивать все игроки одновременно, приходится непросто. Один кричит, нужно то-то, другой — то-то. Третий начинает озвучивать что у него есть на руках. В зависимости от того, какая у вас подобралась компания, может получиться как неразбериха с базарной болтовней, так по-военному четкие приказы и доклады.
Ну а для того, чтобы действия игроков, все-таки были осмысленными, а не просто «давайте набросаем все, что есть в рюкзак, а потом завалим это заданиями», в правилах предусмотрены ограничения. В рюкзаке одномоментно может лежать лишь определенное количество разных предметов. Перебор означает поражение. И тут еще дополнительная сложность, многие задания приносят какой-то предмет в качестве награды, от которой нельзя отказаться. Это означает, что нужно не просто не класть лишние вещи в рюкзак, нужно еще и держать в уме призовые предметы за выполненные задания, чтобы не положить в рюкзак то, что уже и так там есть.
Пробежавшись по правилам и компонентам, давайте теперь взглянем на основные плюсы и минусы игры.
Плюсы.
Режим кампании. Сценарии можно проходить последовательно, с нарастающей сложностью. Тем самым по мере повышения мастерства игроков партии не превращаются в семечки, которые можно с легкостью щёлкать. Каждый раз сложность повышается и придется как следует постараться! Правда, это не настоящая кампания, потому что тут нет никакого прогресса, никаких наград между сценариями, но все равно, возможность увеличивать сложность миссий — это хорошо.
Проблема лидера? Нет, не слышал! Комaндные игры часто грешат тем, что один игрок может придумывать оптимальные ходы, а остальным остаётся лишь следовать его указаниям. Получается, на самом деле как бы играет один человек, а остальная компания, это так, статисты. Во Времени подземелий такой номер не пройдёт. Так как видеть можно только свои карты, полной информации нет, оперировать всеми данными невозможно и, соответственно, и комaндовать всеми не получится. Здесь каждый работает на победу и выкладывается как может.
Стремительные партии. На коробке написано «15 минут», но уложиться можно и в 10, и, возможно, даже в 5. Особого времени Время подземелий не требует, а не немногочисленные минуты, пока партия идет, наполнены действиями и напряжением. Все вовлечены в игру от начала и до конца!
Хорошо масштабируется. Неважно, сколько за столом собралось людей. Время подземелий одинаково хорошо идет как вдвоем, так и впятером. В любом случае драйва за столом будет немало и, сколько бы не было игроков, партия заканчивается вместе с последней песчинкой в 5-минутных песочных часах.
Минусы
Воздуха в коробке немало. Она могла бы быть сильно поменьше, сэкономив место на полке. Нет, правда, если заглянуть под крышку, сразу становится понятно, компоненты занимают от силы 10% объема.
Перед нами игра на память. Чтобы выигрывать, нужно помнить, какие карты лежат в рюкзаке, и какие туда попали награды за выполненные задания. Другими словами, нужна хорошая память. А это некоторыми рассматривается как повышенное требование к игрокам. Да и, вообще, кому понравится проигрыш из-за того, что просто забыли, сыграна такая-то карта или нет?
Итого
В общем и целом перед нами очень приятный филлер с нестандартной механикой реального времени. Игрушка получилась очень простой, доступной для самого широкого круга настольщиков и при этом с возможностью «прокачки» и наращивания сложности. Думаю, она отлично пойдёт для игротек и для разогрева перед чем-нибудь сложным в компании для гиков. Единственное противопоказание для нее — если только вы категорически против реального времени или совсем не в ладах с памятью. А так — приятная игра, рекомендую обратить внимание.
PS: страничка с игрой «Время подземелий» на сайте издательства «Эврикус»
Комментарии:
Год: 2019
Число игроков: 2-4
Время партии: 30-90 минут
Возраст: 12+
Язык: Русский
Формат: А4...
28 10 2026 20:55:55
Опять же, правила и игровая механика идентичны оригиналу. Единственное отличие дизайн всех элементов и название игры. Много об играх писать не буду. Оригиналы давно известны и про них много сказано. Расскажу про качество сразу обеих игр, так как выпущены они одной компанией. Исполнение вызывает смешанные чувства. С одной стороны – картон карточек отличный, плотный, хорошо разрезанный. Не хуже чем в Каркассоне, например, или в оригинальных играх. Однако, сильно страдает графическое исполнение. Дизайн просто отвратительный. Все изображения явно взяты из клипартов, никаким эксклюзивом и не пахнет. И даже не смотря на то что производители пытались скопировать общий стиль игр-оригиналов и цветовую гамму, результат получился никудышным. Оформление пропитано безвкусицей. Сказывается экономия на всем. Например, в Скотланд-Ярде вместо кепки мистера Икс – картонный козырек на резиночке. Хотя я видел такой на фотографиях одного из первых очень старых изданий оригинального Скотланд-Ярда. Учитываю цену на эти игры можно простить все эти недоделки. Для людей стесненных в средствах эти игры будут просто отличным вариантом (10 долларов за игру, притом, что Скотланд-Ярд в Киеве сейчас стоит около 50 долларов). Но чего нельзя простить так это факт откровенного плагиата. Фирма-производитель в этом не виновата, я так думаю, наверняка они даже не подозревали о существовании прототипов этих игр (обратите внимание, что на приведенной стрнице, в левом нижнем углу изображен фрагмент игрового поля Игры Престолов). Чего не могли не знать издатели – компания «Ариал» (обратите внимание, что страничка с играми находится на сайте детской обуви). У них так же есть еще множество игр таким же образом «украденных». Например, настольная игра «Коломбо» является копей многими любимой Cluedo. О клонах Монополии я вообще молчу. В итоге хочу сказать, что этот пример является довольно показательным, и подобное происходит у нас на каждом шагу. Давайте будем уважать свой труд и труд других....
27 10 2026 10:37:28
Напомним, что ранее в этом году для «Звёздных империй» анонсировано дополнение, состоящее из карт сценариев....
25 10 2026 22:23:59
В «Диком западе» в начале партии вы ставите в любой город свой жетон салуна. Ваш первый маршрут нужно будет строить из города с вашим салуном. За партию на поле можно разместить до 3 салунов, вы будете получать очки, если в занятый вами город построится кто-то и соперников. Ещё на поле предусмотрена локация Розуэлл, в которую в начале партии выставляется Алвин – инопланетянин из дополнения Alvin & Dexter....
24 10 2026 20:11:33
Доступная механика игры достоверно передает все перипетии напряженной борьбы за прибыль между кубинскими плантаторами. Мало заставить батpaков обpaбатывать поля, надо ещё свести концы с концами после уплаты налогов. И ещё островная экономика зависит от регулярного сбыта произведённых товаров, а шансов пристроить на отходящий сухогруз свою продукцию немного. Однако все невзгоды можно преодолеть – надо просто грамотно использоватьимеющиеся ресурсы....
23 10 2026 7:27:27
Да вот проблема: у Лёвы много друзей и со всеми хочется поболтать. За разговором время летит незаметно… а парикмахерская работает строго по расписанию, и даже царю зверей исключений не делают....
22 10 2026 4:27:49
Разыскиваются любители настолок в Белгороде...
21 10 2026 3:47:53
Итог: приходится признать, что и в настольных играх продолжения, как правило, хуже оригинала. «Университетский курс» и «Гильдия алхимиков» могут похвастать действительно интересными идеями, однако играть в них скучнее, чем когда-то в «Пpaктикум»....
20 10 2026 15:55:53
Скачать материалы для игры Футбол на бумаге...
19 10 2026 3:26:40
18 10 2026 22:34:11
p.p.s. Надеюсь кого-то, да порадует. ...
17 10 2026 20:55:38
перевод, вёрстка — duckbill
перевод, вычитка — UAnonim...
11 10 2026 17:36:36
Количество игроков:
2-5 (лучше — 4-5)
Тип игры:
приключенческая
Сложность освоения:
средняя
Динамика игры:
средняя
Время на изучение правил:
5 минут
Длительность партии:
90 минут
Прострaнcтво для игры:
1 м х 1 м
Похожие настолки:
Runebound, World of Warcraft
Похожие комп. игры:
все японские RPG
Стоимость:
нет данных
Коротко об игре:
вполне хорошая игра
Состав игры: ...
10 10 2026 13:16:34
00:13:20 — Ждать или не ждать Кассиопею?...
09 10 2026 23:48:27
"Наша философия всегда заключалась в том, чтобы создавать семейные игры, которыми можно наслаждаться играя с друзьями, но не в одиночку. Это прямая противоположность онлайновым играм, где игрок изолируется в виртуальном мире" — отметил Эрик Отмон....
07 10 2026 0:26:22
Для заборов хорошо подойдут паровозики из Ticket To Ride, а для персонажей — человечки из каркассона....
06 10 2026 12:31:27
Вот как выглядит игровое поле:...
05 10 2026 19:50:26
Сылка на BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/4090/2nd-fleet...
04 10 2026 22:49:50
Да. Вот именно так я их и оценил. Попробую объяснить, почему именно....
30 09 2026 6:25:43
Это правило помогает отстающим игрокам. С увеличением же количества победных очков от жетонов «неудачи» толку становится меньше....
29 09 2026 4:10:23
Скачать материалы для игры Cash-a-Catch (rar, 40 Mb)...
27 09 2026 1:14:59
Помните:
1) В любой момент игроки могут просматривать стопку сброса инфекции.
2) Ни в одном городе не может быть 4 жетона болезни одного цвета....
25 09 2026 2:43:50
Давайте посмотрим на компоненты поближе:...
24 09 2026 3:45:34
? Умрите и вернитесь призpaком! Если один из участников подстрелен, он может вернуться... Когда доходит очередь до мёртвого игрока, он совершает действия как будто бы был жив, тем самым продолжая влиять на исход игры. Бойтесь выстрелов из могилы!...
22 09 2026 22:33:19
PS: выход русской версии Imperial 2030 запланирован на IV квартал 2011 года....
20 09 2026 16:17:10
Параметры бумаги — меловка, глянец, 250 гр/м....
19 09 2026 13:30:47
Наконец, в-третьих, раш-колоды неинтеpaктивны. Им все равно, что делает оппонент, по сути, такие игроки раскладывают пасьянс. Однако игра против однотипно действующего бота и против нормального живого оппонента – две большие разницы. С первыми играть неинтересно, это они играют с тобой, потому что кто-то же должен терять здоровье....
18 09 2026 3:19:42
Картинки, как показал опыт, у нас не зашли, а вот слова – ого-го! Поэтому от новой версии ожидания самые высокие...
16 09 2026 17:52:41
В таком режиме было отыграно две партии. Поскольку первая из них одновременно стала первой полноценной партией для обоих игроков, было решено сыграть в полуобучающий сценарий и набрать восемь образцов тухлятины с зомбецов. Задача была выполнена уже на третий ход: полицейский диспетчер в участке достала дробовик и открыла геноцид мертвецов, не сходя с места, а на базе их же крошил в капусту ниндзя. Изи вин, как говорится....
15 09 2026 0:17:40
Первый обзор «World of Warcraft: The Adventure Game»...
14 09 2026 22:26:57
PnP Базовой игры и дополнений «Проклятые!», «Матроны», «Не бояться» и «Королевский бонус» сделано на основе цифровой версии игры. Другие дополнения на основе сканов или фотографий. Все компоненты переведены на Русский язык. Дополнения «Necromancer Island» и «Realms» не содержат текста и в переводе не нуждаются....
11 09 2026 13:54:33
Оу, да тут много карт!
Почему мои карты лодок смахивают на акул?
Где мои юниты ценностью в одну монетку? Почему мне тут с избытком надавали двушек и десяток и ни одной единицы?!
Быстрое сражение с правилами, и мы готовы начинать. Играем несколько тестовых «рук», в которых каждый делает ход, выполняя различные действия за небольшое или нулевое вознаграждение — понимание поначалу от нас ускользает. После двух раундов дерганья рукояток наподобие гoлyбей, заключенных в Ящик Скиннера, мы по большей части поняли, что делаем. Или думаем, что поняли....
10 09 2026 5:35:35
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку