Пара слов о «Крыльях войны»

В живом журнале тов. taucon есть любопытная заметка о Крыльях войны. В ней буквально в двух словах рассказывается о правилах этой игрушки и отмечается, что игра очень проста и очень увлекательна.
Вообще надо сказать, что игра «Крылья войны» чрезвычайно поста в освоении. За это например говорит то, что книга правил состоит всего из 12 страничек. 😉
Давайте кратко рассмотрим, из чего состоит игра.
Итак, первое, что предстоит игроку, это выбор — за какую из сторон участниц первой мировой войны он убудет играть. Выбор этот очень важен т.к. именно им определяется какие из самолетов будут вам доступны. Но вот самолет выбран. Теперь среди карт необходимо отобрать nee? Буква на которой соответствует синей букве на карте самолета. Эта колода доступных самолету маневров. Маневры бывают простыми и сложными. Кроме того у всех самолетов доступные маневры различаются. Один самолет быстр, а другой нетороплив, но чрезвычайно маневренен. Но в этом и состоит одна из прелестей игры. Однако я отвлекся.
Продолжаем.
И вот игра начинается – вы должны спланировать движения своего самолета на три фазы вперед. Выбрав соответствующие карты-маневры, вы раскладываете их рубашкой вверх на карточке самолета и … вот ваш самолет в воздухе. Бой начался.
«-А из чего же собственно состоит бой?» — спросите вы. Все очень просто – берем первую карту, переворачиваем ее и прикладываем к самолету. Рассмотрим процесс на примере.
В фазе движения SPAD начинает левый поворот, а расположенный левее Fokker выполняет скольжение на правое крыло (или в терминологии игры – сложный маневр).
По окончании фазы движения игрок, которому принадлежит SPAD, проверяет, приложив линейку с двумя делениями, может ли его самолет обстрелять самолет противника. Стрельба возможна только в сокторе обозначенном черными линиями. Fokker находится в пределах сектора стрельбы и в пределах первой половины линейки, что означает — стрельба будет вестись с ближней дистанции и пилоту Fokker’а нужно взять из колоды повреждений две карты. Живучесть самолета определяется числом зеленого цвета расположенном на карте самолета над значком взрыва. Как только количество повреждений становится равным или больше чем эта цифра самолет погибает.
Кстати — Fokker не сможет вести огонь по SPAD т.к. SPAD находится вне сектора его стрельбы.
Теперь берем вторую карту-маневр и повторяем процедуру. А затем делаем третий маневр.
Так как самолеты истребители могут вести огонь в течение всех фаз, бой обычно затягивается ненадолго.
Вот собственно и почти все правила.
Неправда ли просто. А как затягивает — просто нереально.
Комментарии:
В какой-то мере это наилучший способ разложить Kingdom Death: Monster по полочкам. Эта игра собрана из разрозненных механик, некоторые из которых отражают его чудовищную зловонную сущность, другие же напоминают о подвигах и героях, которые имеют место в ней....
24 10 2026 17:55:24
Думаю, за эти игры будут просить примерно столько же, сколько за Мир Варкрафта — примерно 3000 рублей...
23 10 2026 21:39:55
Скачать материалы для игры Пандемия с дополнениями...
22 10 2026 8:26:55
Регламент всероссийского чемпионата по «Манчкину» 2007 года...
21 10 2026 8:21:52
Карточные Колонизаторы – отнюдь не жалкий клон своей настольной прародительницы, а полноценная и серьезная стратегия. Под оба формата игры выпущено достаточное количество дополнений. Однако остановимся на базовых версиях....
18 10 2026 6:58:26
Скачать материалы для игры Imperial 2030 на русском языке (zip, 21 Mb) ...
17 10 2026 1:13:10
Игровое поле разделено на клетки трех цветов, которым соответствуют определенные игровые карточки: желтый — принимаешь указанное вещество, от довольно невинного кофеина до экзотического (но не запрещенного) 2С-Е; синий или красный — выполняешь специальное задание. «Синие» задания — на воздухе: например, пойти в супермаркет, найти самое чистое и блестящее яблоко и заявить об этом на весь торговый зал. «Красные» же выполняются на месте и тоже вполне невинны — запрограммировать видеомагнитофон или разговаривать в течение двадцати минут от третьего лица. Заданий вроде «вырезать на лбу букву Z» или «бросить купающемуся другу в ванну работающий магнитофон», по счастью, нет. Выигрывает тот, кто быстрее всех дойдет до последней клетки (кружка), желательно целым, невредимым и в полном рассудке....
16 10 2026 3:19:28
Многие разработчики пишут правила только когда игра полностью готова, оттестирована и её уже можно нести издателю. Это не мой вариант. Как написать правила полностью – это одно из первых, о чём я начинаю думать применительно к новой игре, возможно даже ещё до того, как сделаю первый прототип. Затем после каждого тестирования я обновляю правила и присваиваю новой версии номер, примерно как с компьютерными программами. Например, если посмотреть на две мои последние изданные игры, Greedy Kingdoms и Fist of Dragonstones, у них версии правил 2.3 и 3.10 соответственно. В конце года выйдет ещё одна моя игра, Minstrels, её правила доросли до версии 7.5. Любое, даже небольшое изменение в игре, приводит к тому, что я перечитываю большую часть правил, часть переписываю и, заодно, смотрю, где их можно подсократить и сделать понятнее. Единственный минус такого подхода – приходится быть очень внимательным, чтобы в новой версии правил не осталось что-нибудь из старой версии. Такое иногда случается....
13 10 2026 15:50:36
Во-вторых по счету, но не по значению – игроки получили возможность строить на карте заводы по производству пехоты и техники. Причем разные заводы специализируются на разной технике, но являются модульными – достройка филиалов расширяет возможности базового завода по производству. Мне сразу же вспомнилась компьютерная игра «обитаемый остров» — там было похожее решение....
12 10 2026 8:16:41
Ширмы пришлось нарисовать(не было сканов), пока думаю печатать их на бумаге, но в принципе сделал так что можно поклеить и на картон....
11 10 2026 19:22:32
Цель игры – собрать перед собой ряд из 8 открытых карт. Особенность в том, что они должны идти по возрастанию, так что каждый раз нужно прикидывать, какую из своих карт отдать в обмен на вновь пришедшую. Маленькие значения выгоднее располагать левее, а большие – правее....
10 10 2026 16:19:14
Ровно 60 лет назад на орбиту был выведен первый в истории спутник, который так и назывался — «Спутник-1». Спустя всего четыре года на корабле «Восток-1» в космос отправился Юрий Гагарин....
07 10 2026 17:31:11
Дополнение будет представлено публике на выставке UK Games Expo 2017, которая состоится со 2 по 4 июня 2017 года....
05 10 2026 5:46:12
Рекламный ролик настольной игры «GTA 4»...
02 10 2026 8:29:36
Ордонанс: новинка от создателей «Зельеварения»...
01 10 2026 19:24:41
Игровое поле (исходник с BGG) было не очень хорошего качества, слепленное из множества фоток. Сделал с ним, что смог, уменьшил до размера 40х40 см (места для карт остались такие же, как были). Распечатал (4хА4), посмотрел — нормально выглядит. А то, что размер чуть меньше — для игры не проблема. От штурвалов решил отказаться, вместо них можно использовать кубики (все острова пронумерованы от 1 до 6). Ну и всякие корабли — сундуки придется заменить на подручный материал....
28 09 2026 18:39:23
27 09 2026 15:47:13
Nautilion – самая «морская» игра в серии, на что намекают нам пресловутые волны, подводная лодка и дельфин. В игре нам предстоит управлять Nautilion, «онейрической субмариной», которую нужно полностью заполнить разными члeнами экипажа. Если нам удастся приплыть с полной комaндой к концу пути — Dark Isles – раньше, чем наш бот-соперник Phantom Submarine прибудет в начало пути, локацию Happy Isles, победа будет за нами....
25 09 2026 18:59:56
Скачать материалы для игры Heir to the Pharaoh...
24 09 2026 4:48:39
Самая атмосферная настолка — Ужас Аркхэма...
21 09 2026 6:39:23
Легендарный «Манчкин» во вселенной Льюиса Кэрролла со знакомыми персонажами любимой с детства сказки для компании 3-6 человек. Теперь действие происходит на большом игровом поле, где расположены монстры и такой сильный враг как Бармаглот. И дополняет игру яркие иллюстрации и незамысловатые правила....
19 09 2026 14:44:25
Игра рассчитана на игроков от 8 лет, а партия продлится не более 20 минут...
18 09 2026 10:23:44
По большому счету, сюжета в игре нет. Игра достаточно абстpaктна, и с таким же успехом это могли быть египетские пирамиды, заполненные мумиями или космический корабль с «чужими» и «хищниками». Но, надо признать, фэнтезийный антураж этой игре подходит. Недовольными, конечно, останутся ролевики – нету экипировки, нету квестов, нету и примеси манчкинизма, отыгрышей ролей не будет. И все-таки антураж довольно мил, а возможность быть одновременно как искателем приключений, так и злодеем (так как мы одновременно управляем и набором своих приключенцев, и набором своих монстров), я думаю, понравится любителям фэнтезийных настолок....
17 09 2026 3:58:51
Через полтора года, в январе 2010-го года, в списке уже было 375 игр. В оглавлении я поместил ссылки не только на оригинальные английские названия игр, но и на русские:...
15 09 2026 5:48:24
Pandemic я открыл для себя в начале 2008-го года. Тогда же я самостоятельно перевёл правила и на основе предфинальных графческих материалов изготовил комплект игры с помощью цветного принтера. Игровое поле выглядело заметно хуже оригинала (т.к. в печать оригинальной игры пустили обновлённый перерисованный вариант), а вместо деревянных кубиков у меня были пластиковые фишки пехоты из локализации Сумерки Империи, но мы играли в такой вариант. Теперь же я могу опробовать настоящую русскую версию Пандемии....
14 09 2026 17:52:28
В начале двухтысячных необходимость проводить долгую и нудную подготовительную работу отпала сама собой. Больше не нужно было отмывать машинки от песка — готовые трассы и оппоненты уже были в Need For Speed. Не нужно было спорить, попал ты в человека из самодельного пистолета или нет — компьютер все делал за тебя. Искусственный интеллект тасовал колоду за доли секунды, а мама не ворчала за разбросанные по полу фишки из «Монополии». Казалось бы, вот оно — коробки из-под настолок больше не собирают пыль по всей квартире. За них это делает системный блок под столом....
13 09 2026 8:56:44
Например, все песенки (шумелки, свистелки и т.п.), многие игры слов, одушевление предметов были придуманы Заходером. Включая и отличные имена персонажей (Иа-Иа, Пятачок). Мультик наш был тоже авторской интерпретацией. В нём Пух не глупый, просто немного недалёкий и абсурдный. В западном мультфильме Пух — просто олух, доброжелательный дeбил. Хаpaктеры других персонажей тоже немного отличаются. В нашем Иа-Иа отражается образ вечно хнычущего интеллигента, который готов впасть в депрессию даже при потере хвоста. В западном — это просто ещё один д... ну вы поняли. ...
11 09 2026 18:35:14
Всё-таки, что же это такое получается? Ведь если у нас нет по-настоящему увлекательных игр, которых хватило бы на долгое время, это что, мы обречены на приобретение всё новых и новых настолок? Неужели нет таких людей, которые с наслаждением играли бы в одну и ту же игрушку достаточно долгий период времени. Сам-то я из-за постоянного притока настолок давно превратился из просто любителя настольных игр в любителя новых настольных игр, но неужели так происходит со всеми? Или всё дело в том, что игры сами по себе не способны надолго привлечь внимание?...
10 09 2026 6:16:12
На каждой карте ещё есть несколько изображений. Это балки (на всех), строители (не на всех) и стрелки (не на всех). Балки нужны в целях подсчёта очков (за каждую балку на новой плите, соприкасающуюся с уже возведёнными конструкциями начисляются очки), а строители и стрелки обозначают возможное положение «плит». Например, карту со стрелкой «вверх» можно установить только так, чтобы стрелка указывала вверх....
09 09 2026 5:21:49
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку