Пара слов о «Крыльях войны»

В живом журнале тов. taucon есть любопытная заметка о Крыльях войны. В ней буквально в двух словах рассказывается о правилах этой игрушки и отмечается, что игра очень проста и очень увлекательна.
Вообще надо сказать, что игра «Крылья войны» чрезвычайно поста в освоении. За это например говорит то, что книга правил состоит всего из 12 страничек. 😉
Давайте кратко рассмотрим, из чего состоит игра.
Итак, первое, что предстоит игроку, это выбор — за какую из сторон участниц первой мировой войны он убудет играть. Выбор этот очень важен т.к. именно им определяется какие из самолетов будут вам доступны. Но вот самолет выбран. Теперь среди карт необходимо отобрать nee? Буква на которой соответствует синей букве на карте самолета. Эта колода доступных самолету маневров. Маневры бывают простыми и сложными. Кроме того у всех самолетов доступные маневры различаются. Один самолет быстр, а другой нетороплив, но чрезвычайно маневренен. Но в этом и состоит одна из прелестей игры. Однако я отвлекся.
Продолжаем.
И вот игра начинается – вы должны спланировать движения своего самолета на три фазы вперед. Выбрав соответствующие карты-маневры, вы раскладываете их рубашкой вверх на карточке самолета и … вот ваш самолет в воздухе. Бой начался.
«-А из чего же собственно состоит бой?» — спросите вы. Все очень просто – берем первую карту, переворачиваем ее и прикладываем к самолету. Рассмотрим процесс на примере.
В фазе движения SPAD начинает левый поворот, а расположенный левее Fokker выполняет скольжение на правое крыло (или в терминологии игры – сложный маневр).
По окончании фазы движения игрок, которому принадлежит SPAD, проверяет, приложив линейку с двумя делениями, может ли его самолет обстрелять самолет противника. Стрельба возможна только в сокторе обозначенном черными линиями. Fokker находится в пределах сектора стрельбы и в пределах первой половины линейки, что означает — стрельба будет вестись с ближней дистанции и пилоту Fokker’а нужно взять из колоды повреждений две карты. Живучесть самолета определяется числом зеленого цвета расположенном на карте самолета над значком взрыва. Как только количество повреждений становится равным или больше чем эта цифра самолет погибает.
Кстати — Fokker не сможет вести огонь по SPAD т.к. SPAD находится вне сектора его стрельбы.
Теперь берем вторую карту-маневр и повторяем процедуру. А затем делаем третий маневр.
Так как самолеты истребители могут вести огонь в течение всех фаз, бой обычно затягивается ненадолго.
Вот собственно и почти все правила.
Неправда ли просто. А как затягивает — просто нереально.
Комментарии:
На другом краю галактики на глазах у менеджера корпорации "Регенси Биотех" Дарио Аназао назревает конфликт, грозящий обернуться революцией. Мегакорпорации Торговой федерации вынуждают людей работать в ужасных условиях, нарушая их права. Помочь им больше некому, так что Дарио придётся спасать рабочих на Марсе самому....
05 09 2026 6:21:50
Цель игры: Игроки должны захватить центр галактики до 9 хода. Условие поражения: Республика захватывает родной мир одного из игроков, либо им не удаётся захватить центр галактики до завершения 9 хода....
04 09 2026 19:47:27
Лучшее оформление — War of the Ring Collectors Edition (2009 — Space Hulk);...
03 09 2026 15:53:23
В игре есть две основных составляющих, поле с фишками и колоды карт. В плане поля и фишек всё отлично. Наборы танков и корабликов разных цветов, как и в оригинале, выполнены из дерева. Поле – точно такое же, только все регионы на нём подписаны по-русски....
02 09 2026 23:31:47
Опробовал игру я на работе в компании молодых людей "кому за 20". Игра позиционируется как детская, поэтому я дал разбор правил менее подготовленному. Правила сразу же приятно удивляют своим объемом — их всего один односторонний листик. =) Написано всё грамотно и односмысленно. Правда была пара сомнительных моментов (причем второй момент именно недочитали мы, поэтому играли немного неправильно)....
01 09 2026 5:28:35
Первые впечатления от игры «World of Warcraft»...
31 08 2026 15:36:58
Игра строится на механиках push-your-luck и управления рисками. Игроки будут стараться застолбить наилучшие участки шахты, не пуская туда соперников....
25 08 2026 21:50:24
У каждого игрока свой цвет и 21 элемент разной формы этого цвета. Задача — избавиться от всех элементов. Игроки по очереди выкладывают их на стол, начиная от угла. Каждый следующий элемент должен соприкасаться с одним из элементов своего цвета углом, но не может соприкасаться стороной. Элементы разных цветов могут соприкасаться сторонами. Если не можете сделать ход — пасуете, когда все спасовали — игра закончилась и считаются очки. За каждый квадратик (сегмент) несыгранного элемента минус одно очко. Если выложили все элементы — плюс 15. Если при этом последним положили элемент из 1 квадратика, то на 5 очков больше, т.е. плюс 20. Посчитали, записали и вперёд — следующий тур. ...
23 08 2026 18:28:39
Впрочем, все, да не все: в игре предусмотрен «демонстрационный режим», который отличается тем, что ваши игровые карты не токенизированы и, следовательно, на рынке ничего не стоят. Те же, кто станет обладателями криптокарт, сможет их размножать в стиле CryptoKitties, прокачивать и продавать. Возможно, базовых блокчейн-бойцов будут бесплатно раздавать всем новым игрокам, но это не точно....
22 08 2026 9:19:33
Движение в Ave Caesar осуществляется при помощи карт, которые игроки выкладывают из руки. Какое число указано на карте на столько клеток вперед и будет двигаться ваша колесница. Колесницы могут двигаться по диагонали, мешая другим игрокам. При прохождении поворотов на арене Большого Цирка вам следует очень внимательно выбирать траекторию, т.к. если всё время двигаться по внешней части круга, вам просто не хватит очков на картах гонок, чтобы доехать до финиша. Во время каждого заезда вам надо отдать дань уважения Императору и поприветствовать его, проехав через Императорскую аллею....
20 08 2026 19:26:50
В начале хода в руке у игрока есть пять карт. Это означает, что он может провести один из пяти доступных приёмов. Но просто выбрать понравившуюся карту и разыграть её нельзя. И здесь мы подходим к ключевой механике Бойца — системе использования приёмов....
19 08 2026 16:56:13
Перевод игры «Dungeoneer: Tomb of the Lich Lord»...
16 08 2026 6:30:34
Прелесть игры заключается не в сложности игровой механики, а в хитросплетении ее элементов. Каждому игроку в начале игра дается секретная карточка, на которой написано, сколько денег принесут ему в конце игры контейнеры того или иного цвета (всего цветов пять). Например, во вчерашней игре оранжевые контейнеры приносили мне в конце игры $2 за штуку, в то время как бежевые – $10 за штуку. У другого игрока, однако, ситуация была совсем другая – например, тот же оранжевый контейнер приносил ему $10, а $2 давалось за коричневый контейнер. В процессе игры показывать карточки друг другу запрещается (да и не хочется, честно говоря!), поэтому остается только догадываться, кто за какими контейнерами охотится....
15 08 2026 6:45:46
Остаётся только один вопрос, какой будет следующая фpaкция, и чтобы тоже называлась на букву «А»?)...
14 08 2026 11:44:47
05:40 — Впечатления от кампании «Наследия Данвича» (Ужас Аркхэма. Карточная игра)...
11 08 2026 6:51:12
Так получилось, что я начал делать свои игры примерно в 8 лет. Оставаясь в школе на продленке, мы часто играли в солдатиков-трaнcформеров-супергероев, и мне пришла в голову идея определять попадание из оружия броском кубика, что позволило надежно решить споры вида «попал — не попал». 🙂 Потом солдатики и техника обросли параметрами жизней, повреждения и движения (спасибо домашнему ПК, появившемуся в моей жизни в 6 лет и игре Ancient Art of War). На этом я не остановился и придумывал настольные игры на протяжении всего обучения в школе. «Козябло» даже увидело свет спустя многие годы. В 2000 году поездка в Германию по обмену окончательно меня убедила в перспективности и серьезности карьеры игрового разработчика. Ну а «точкой невозврата» стал клуб «Лабиринт», где я познакомился с сотнями настолок, а многие мои игры нашли аудиторию и поддержку. Потом был «Берсерк», для которого я сделал все сеты от «Эквилибриума» до «Часа Чудовищ» и закрутилось…...
10 08 2026 11:16:39
По поводу кубиков, как по мне так исходя из опыта изготовления кубика для колонизаторов, можно следующим образом поступить....
07 08 2026 15:54:53
Как герой запрещенной книги ты должен забрать ее в свои руки и победить злые силы. Ты знаешь свою историю как никто другой, потому что это ТВОЯ ИСТОРИЯ. Используй каждое из действий, попади в список запрета и отмени запрет на свою книгу....
06 08 2026 12:21:21
В результате титул лучшей игры достался сразу трём настолкам: Dixit (лучшая игра по результатам опроса посетителей), Три мушкетёра (лучшая отечественная игра по результатам опроса посетителей, занявшая в общем зачёте третье место) и Эволюция (самая продаваемая игра на Мипл — 2010)....
04 08 2026 23:43:47
Напрашивается ответ «Франц Фердинанд» (Событие: Сбросьте 1 карту с руки. Австро-Венгрия может атаковать Сербию. Затем постройте в Сербии армию Австро-Венгрии)....
03 08 2026 7:57:40
Игроки развивают три провинции острова в той же, исторической, последовательности, сея пшеницу и обpaбатывая древесину, чтобы, построив корабли, выйти на внешние рынки. Конкуренция жестока и игрокам приходится постоянно принимать непростые решения, чтобы выбиться в лидеры. В игре используется новая механика использования кубиков для достижения своих целей. Кроме того, следует стараться выполнить условия, поставленные королём....
02 08 2026 19:19:35
Господин Великий Новгород — Игра месяца (01/2008)...
01 08 2026 23:38:59
Наиболее частый вопрос, задаваемый мне про Феод – проигрывал ли я когда-нибудь? Ведь если я придумал игру, то ключи к победе должны быть припрятаны где-то за пазухой. Но по правде, было потрачено столько лет, чтобы создать множество путей к победе. И в результате этого, с одной стороны, увеличилась реиграбельность. Но с другой, когда вы спросите меня, как победить, то я не смогу дать какого-то вразумительного ответа. Я не знаю, как побеждать, только вы сможете разработать свои комбинации подходов, позволяющие достичь успеха. И мои дальнейшие советы не воспринимайте, как раскрытие завесы, это всего лишь повод к обсуждению. Возможно, вы придумаете более хитрые и эффективные способы достижения результата....
30 07 2026 11:52:41
Далее игроки получают набор карт. В обучающей партии они сдаются из колоды, в полноценной – разыгрываются методом драфта a-la 7 Wonders. Затем начинаются ходы. Все делают по одному действию до тех пор, пока не спасуют, либо пока не кончится мана, простите, ярость. Какие бывают действия? Их всего 5. Высадить на остров воина. Передвинуть воинов на острове. Сыграть карту улучшения. Сыграть карту задания. Разорить локацию....
26 07 2026 5:28:53
— последнюю версию моего перевода игровых карт (по сравнению с предыдущей в ней исправлено порядка 10 карточек: Утечка информации, БПЛА "Хищник", Выборы в США и другие);...
25 07 2026 0:46:50
Игровая механика дeбильна, как улыбка Джорджа Буша — игроки тупо бросают кубики, пока один не перебросает другого. Ни о какой «стратегии» речи идти в принципе не может. Возможно, играя по правилам, отличным от стандартных можно внести в игру хоть какую-нибудь интригу, но это, согласитесь, будет уже совсем другая игра....
24 07 2026 13:39:33
Напомню, что мои впечатления от этой игры немного отличаются от того, что написано в обзоре....
23 07 2026 9:44:38
21 07 2026 13:16:30
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку