+7(977)9328978 Лучшее. Экономное. Доступное    
Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку

Kinngdom Death: Monster – полный разбор игры

Kinngdom Death: Monster – полный разбор игры

Сегодня у нас перевод масштабного, скрупулезного и неоднозначного обзора на Kingdom Death: Monster, полностью соответствующего этой огромной, проработанной и едва ли не скандальной игре. Автор обзора — пользователь BGG Italics, переводчик — Curtis_Truffle

«Тот, кто борется с монстрами, не сможет уберечь себя, чтобы самому не стать монстром.» — Ницше

 Предисловие:

Изначально я не собирался делать обзор базовой игры, планируя вместо этого дождаться выхода версии 1.5 и рассмотреть все изменения и нововведения в сравнении с тем, что было в начале. Не собирался я и писать такую огромную простыню. Однако время шло, мой товарищ Fen написал множество заметок и статей об игре, и я понял, что у нас обоих есть что рассказать о ней, достаточно важного, чтобы составить единый большой обзор. В итоге я попросил его доработать некоторые из его мыслей, записал несколько идей сам в ходе обсуждений, и текст, который вы читаете, являет собой объединенный плод наших трудов.  Выбранный формат не является моим любимым из-за определенных сложностей составления и в целом необычного для меня подхода: этот обзор – скорее сборник полевых заметок, отредактированных и собранных в единое целое.

В какой-то мере это наилучший способ разложить Kingdom Death: Monster по полочкам. Эта игра собрана из разрозненных механик, некоторые из которых отражают его чудовищную зловонную сущность, другие же напоминают о подвигах и героях, которые имеют место в ней.

Эта игра сочетает америтреш, колодостроение, управление ресурсами, размещение рабочих и скирмиш с миниатюрами, приправленные системами крафтинга и битвы отряда с рейд-боссом, знакомыми нам по видеоиграм. Это настоящий мутант, прямо как монстры, встречающиеся в игре. Это игра, перед которой преклоняются и благоговеют, игра, которая появляется с раскатами грома (которые можно услышать, уронив её огромную черную коробку на стол), и она навсегда останется в истории настольных игр как важная веха развития индустрии.

Её можно любить и ненавидеть, обожать и презирать, мечтать о ней или ужасаться её. Kingdom Death суждено стать легендарной игрой и отрицать это – значит показать себя глупцом, ханжой или тем и другим сразу.

Итак, вас ждет длинный бессвязный набор мнений, выводов и размышлений, приправленных изредка интересными фактами. Я пытался избегать спойлеров, но это оказалось не так-то просто, особенно, когда речь зашла о недостатках игры. Но вы увидите лишь вершину айсберга, великое множество сюрпризов в игре останутся поджидать вас.

Добро пожаловать в StoneFace: Kingdom Death для непосвященных

Если вы до сих пор не знакомы с миром Kingdom Death, все, что мне остается сделать, это встать и поаплодировать вам.  Нужно было действительно постараться, чтобы избежать всей этой шумихи. Но возникает вопрос – почему сейчас у вас проснулся интерес? То есть, это хорошо, но почему именно сейчас?

Сеттинг Kingdom Death – мрачное место, наполненное ужасами и тайнами. Игроки берут на себя управление небольшой группой выживших людей, проснувшихся во тьме в одних набедренных повязках, вооруженных лишь фонарем и острым куском каменного изваяния. И сразу же против них выступит первый босс – White Lion. Без экипировки, защиты и опыта у вас все шансы потерпеть поражение, даже не начав игру.

Эта часть игры называется «Столкновение», и это великолепная часть Kingdom Death. Я остановлюсь на боях подробнее ниже по тексту, но считаю важным упомянуть, насколько они хороши. По-настоящему игра раскрывается именно в боевой системе, кроме того, это самая сложная и запyтaнная её часть. Она снабжена прекрасным обучающим туториалом, а новые опции боя преподносятся игрокам чрезвычайно изящно. В начале вам доступны лишь базовые действия: «движение» «активация» и «уворот»(только один уворот, не обольщайтесь), далее по ходу игры перед нами открывается огромное количество мощных и интересных действий, позволяющих прокачивать персонажа любым из множества путей, содержащих развилки, дающие нам выбор и доступ к новым умениям!

Можно создать персонажа, который почти не будет сражаться, лишь изредка нанося необходимый удар. Или неторопливого воина с гигантским мечом, который будет прорубать себе путь сквозь врагов. Или персонажа, неистово размахивающего сразу двумя оружиями, защищенного кровью чудовищ, старательно втертой в его доспехи. Вот лишь несколько возможных персонажей, которые могут у вас получиться. Оружие и снаряжение в Kingdom Death раудют изобилием так же, как и персонажи, и любым оружием кроме пары исключений сразу может пользоваться даже зеленый новичок.

Стоит отметить элегантное решение, связанное с экипировкой. Найденное или созданное снаряжение может обладать собственными действиями. Персонажи могут самостоятельно выучить «действия выживания», который расходуют соответствующий ресурс и сpaбатывают даже не в ход персонажа, или выбрать себе артефакты, дарующие нужные способности.

После выигрыша противостояния ваши Выжившие получают опыт, собирают трофеи-ресурсы с останков поверженного монстра и переходят в фазу Поселения. Здесь мы используем ряд Намерений (фактически выставлений рабочих) и выполним несколько действий вроде возведения зданий, излечения ран, рождения детей и подготовки к грядущей охоте. В этой же фазе мы меняем с трудом добытые ресурсы на снаряжение. Снаряжение – это костяк игры, мерило развития, предметы, которые позволят вашим охотникам победить более опасных врагов. В снаряжение входят как очевидные вещи вроде оружия, щитов, доспехов, так и необычные предметы вроде мази из внутренностей монстра, повышающей мобильность, или бальзама из испpaжнeний (тоже монстра, конечно), который спасет от следующей атаки чудовища, если вовремя натереть им лицо.

Эта часть игра может оказаться слишком сложной для новичков, но и в то же время она самая увлекательная. В игре больше предметов снаряжения, чем можно создать за одно прохождение, благодаря чему игра получает внушительный запас реиграбельности. Так же, как и бой, крафтинг раскрывается полнее с течением партий и кампаний: не удастся получить все за одно прохождение, зато каждый раз нам будет доставаться ранее невиданные постройки и открытия.

Инновации – еще одна грань процесса развития вашего многообещающего племени. Инновации бывают двух видов. «Инновации» мы получаем из увеличивающейся в ходе игры колоды, которая будет содержать доступные нам технологии. «Принципы» игроки получают за определенные игровые достижения (например, выживание в течение нескольких лет). Эта механика создает прострaнcтво для принятия решений относительно декбилдинга. Поклонники Dominion сразу улавливают суть: стоит сохранять свою колоду Инноваций максимально тонкой, чтобы в руку всегда приходили лучшие карты (игроки без колодостроительного опыта закономерно игнорируют эту важную тактику и в итоге отстают по развитию).

Принципы работают чуть иначе. Всякий раз, когда принцип входит в игру, игроки выбирают между двумя альтернативами. Так, после первой гибели поселенца у нас будет выбор: заложить традицию захоронения мертвецов или дать начало ритуалу каннибализма. Первый принцип даст нам дополнительные Намерения, когда кто-то умирает, второй – дополнительные ресурсы для снаряжения. Обе этих способности дают в теории значительное преимущество, но выбрать можно только одну. К сожалению, не все такие дилеммы одинаково интересны, и в текущей (1.31) версии игры некоторые выборы совсем не выборы. Но в 1.5 дисбаланс обещают исправить. Радует, что такие вещи разработчики обычно правят, усиливая слабые опции, а не ослабляя сильные. Нерфы – самый простой путь, но не самый верный.

Также в фазе Поселения происходят события. Первый тип событий – карта поселения, она вытягивается и разыгрывается сразу, как только ваши люди возвращаются с охоты. Эти карты непредсказуемы и к ним невозможно подготовиться, при этом они ужасно жестоки и не дают игре никаких интересных или приятных моментов. Я напишу больше об этом в разделе «Камни упали и все погибли», а пока лишь отмечу, что эта фишка полностью заимствована из Warhammer Quest от 1995 г., только события более неприятные и опасные.

События Времени – более упорядоченные, они расписаны на треке хода времени в соответствующих местах. Некоторые присутствуют с самого начала, другие входят в игру по определенным условиям. В любом случае, игроки всегда предупреждены о том, что может произойти и подготовиться к худшему, хотя в первых партиях события времени и будут заставать вас врасплох. События времени вводят в игру монстров-противников, которые сами являются к вашему поселению, преследуя загадочные и враждебные цели.

И, наконец, третья фаза, фаза Охоты. Это, вероятно, наименее интересная фаза в долгой перспективе. Она полностью заимствована из механики фазы Путешествий в Warhammer Quest 1995 года, и все скрипучие швы устаревшего дизайна никуда не делись. В начале фазы Охоты мы выбираем монстра, которого будем выслеживать, и его уровень (более высокий уровень сулит больше опасности). Затем трек Охоты заполняется картами охоты, и мы начинаем двигаться по нему к нашему монстру, размещаемому на определенной позиции в зависимости от его вида и уровня. И вот, до тех пор, пока мы не настигнем монстра, мы вскрываем карты, бросаем кубы и принимаем небольшие решения. Некоторые монстры могут менять свое положение на треке, другие неподвижно сидят на своем месте. В середине трека находится событие под названием «Превозмогая тьму», отражающее усталость и упадок сил охотников, пробирающихся в потемках вдали от дома к своей цели. Оно задумывалось как интересная деталь, но на деле это бессмысленный бросок кубов с небольшим шансом получить бонус и большим – получить штраф. Это событие не вызывает ничего, кроме разочарования, хотя есть несколько способов исправить этот недостаток.

Такие элементы, как фаза Охоты и карты Событий – худшая часть в дизайне Kingdom Death. В наши дни неуместно выпускать крутую игру, использующую механики 20-30-летней давности, и я надеюсь, что выйдет дополнение, которое полностью заменит их чем-то новым.

В целом, так и происходит игра. Выслеживаем монстра, сражаемся с ним, собираем трофеи, возвращаемся в деревню и что-нибудь создаем, используя эти и другие ресурсы. Становимся сильнее, преодолеваем трудности, подбрасываемые рандомом, двигаемся дальше. Постепенно игра рассказывает вам историю вашего поселения, и с ходом времени вы узнаете больше о мире и его обитателях.

Монстры: главные звезды

Присмотримся к этим обитателям мира повнимательнее. В базовой игре у нас в наличии 7 монстров, 3 для охоты и 4 монстра-противника. Для каждого есть миниатюра и несколько колод карт. Самые сочные части дизайна монстров заключены в их колодах. Это колоды ИИ (искусственного интеллекта), Ответа (что монстр делает, когда вы его атакуете), Ресурсов (что с монстра можно получить) и Снаряжения (что можно получить из этих ресурсов). Монстры-противники обычно не имеют колоды ресурсов, за них мы обычно получаем иную меньшую награду.

У каждого монстра в картах проявляется его природа и история, и монстры разных уровней ведут себя по-разному. Хотя монстров представлено лишь 7, по сути это 19 разных существ с неисчислимым количеством вариаций и переходных стадий.

Карты ИИ и Ответа определяют натуру монстров, каждый монстр выбирает целями разных ваших Выживших, атакует их по-разному и по-разному себя ведет, когда атакуют его. Что сработало против Белого Льва, может привести к поражению с Десницей.

Монстры из дополнений добавляют еще больше разнообразия и более того, лучшие монстры ждут вас как раз в дополнениях. Если вы собираетесь вложиться в эту игру, я бы рекомендовал сразу брать и 2-3 дополнения на ваш вкус, вы все равно захотите получить их через пару игр в базу, и богатство нового контента и механик с лихвой компенсирует их довольно высокую стоимость.

Механика боя: Отражение вашей собственной глубины

В Kingdom Death: Monster используется один из самых изящных и восхитительных наборов механик из тех, что я видел в играх с миниатюрами. Игра раскрывает перед вами новые элементы так, как это делала бы компьютерная RPG: через новые необычные элементы снаряжения и новые способности. Вы начинаете игру в набедренных повязках, с куском камня, которым можно ударить, а можно запустить, потеряв навсегда. Вы можете двигаться, атаковать и однажды, выбрав одного из Выживших, увернуться от атаки. Битва с White Lion из пролога на самом деле лишь ограниченный и упрощенный учебный бой. Его первое действие простое, как кирпич: он выбирает цель, прыгает к ней и бьет. Когда вы бьете его, учебная карта Ответа учит вас всему, что нужно знать о таких картах: Ответ может нанести вам урон, а монстр может получить критическую рану, временное усиление или перманентное увечье.

Вдобавок, есть гениальные колоды ИИ. Раньше искусственный интеллект монстров контролировался упрощенными общими правилами(Warhammer Quest), специальными панелями (Descent, Mansions of Madness), броском куба и сверкой с таблицей (WHQ: Silver Tower). Но колода ИИ впервые позволяет игре эмулировать поведение существа, отличающееся не только от монстров других видов, но и от своих сородичей. Поведение каждого монстра можно изучить и использовать в своих целях, эффективно защищаясь от его атак и загоняя в ловушку. Колоды ИИ/Ответа – один из лучших элементов игры и он действительно великолепен. Вот почему он удостоен отдельной секции в этом обзоре.

Далее прекрасный дизайн продолжает раскрывать себя. Первые предметы, которые вы создадите, включает снаряжение, предоставляющее тактические и стратегические преимущества. Вещи вроде Rawhide Headband (дает ограниченный контроль над действиями монстра), Fecal Salve (отпугивает монстра и не дает выбрать целью атаки) и прелестного Cat’s Eye Circlet, позволяющего просмотреть 3 верхние карты Ответа монстра и положить их на верх его колоды в произвольном порядке, объясняют нам, что экипировка может быть полезна не только увеличением наших показателей, но и особыми действиями, открываемыми ей.

Рано или поздно вы изучите игру и обнаружите, что в боях у вас сражаются лишь 1-2 Выживших, в то время как остальные заняты другими делами и атакуют лишь по мере надобности.

Однако с таким подходом связан ряд проблем. Первая – это отзывчивость на действия игроков. Если вы решите не искать тактической глубины и не будете пользоваться всеми этими возможностями, анализировать монстра и влиять на него, вы придете к выводу, что бой заключается лишь в движении и ударах. Побеждать таким образом тоже можно, но процент cмepтей будет удручающим. Взгляните на комментарии людей, оценивших игру на 6 или меньше, и вы увидите отголоски этой закономерности.

Вторая проблема существенно шире, и она в базовых монстрах. The Antepole, the Lion, the Phoenix, the Butcher, the King’s Man, the Hand и the Watcher не требуют комплексных стратегий для победы. Поведение каждого из них довольно примитивно, достаточно усвоить несколько простых правил для каждого из них, и проблем не возникнет. Потребность в изощренных стратегиях возникает крайне редко. Даже Phoenix 3 уровня не дает особой глубины для размышлений (хотя Crest Crown, который из него можно получить, дарует огромные тактические возможности). Все монстры-противники также очень прямолинейны, разве что Watcher располагает несколькими необычными трюками, однако уровень вашего снаряжения ко времени встречи с ним достигнет таких высот, что, скорее всего, до них просто не дойдет дело.

Жаль, что действительные интересные тактические задачи связаны лишь с монстрами из дополнений. Dung Beetle Knight, Spidicules и Sunstalker требуют от Выживших гибкости мышления и быстрого реагирования на изменчивые условия боя. Dung Beetle Knight, например, требует для победы немало тактической хитрости, особенно на высших воплощениях. Для победы над Sunstalker нужна особая защитная оболочка, которую нужно и саму защищать от монстра. Spidicules и Sunstalker также располагают приспешниками, помогающими им в битве. Впечатления от дополнения оказались настолько сильны, что я сожалел об отсутствии в базе четвертого охотничьего монстра и четвертого Противника, для победы над которыми требовался бы еще более высокий уровень подготовки, тактики и стратегии.

В данной стадии игры можно пройти всю базу, не заморачиваясь сложной тактикой, и даже глупая телепатическая медуза в конце побеждается относительно просто. В версии 1.5 это собираются исправить, однако я не жду, что правок будет достаточно, и планирую брать дополнения, чтобы удовлетворить свою потребность в тактических боях (особенно хочу Gorm, Sunstalker и Dung Beetle Knight).

Камни упали и все погибли: Главный недостаток игры

У Kingdom Death есть один огромный недостаток – множество «попался!»-моментов, убивающих неосторожных или неудачливых персонажей. Гибель жителей поселения – задуманная часть игры, выжившие стареют и умирают, в столкновениях герои неизбежно гибнут из-за неудачных бросков или плохого планирования.

Однако в игру внедрили дополнительное, искусственное повышение сложности, вызывающее непредвиденную потерю персонажей, через карты событий на охоте и в поселении. Опытные игроки могут пытаться избежать их, но невозможно полностью предусмотреть и превозмочь все опасности. В соло-игре эти события более-менее уместны, но при большем количестве игроков они могут вызвать крайне отрицательные впечатления, например, как вы просидели всю охоту без дела, или как откуда ни возмись выскочила рандомная угроза и убила вашего любимого персонажа. Можно было внедрить этот элемент более удачно; я полагаю, у гeймдизайнеров просто не хватило опыта, чтобы сделать это хорошо, и выражаю надежду, что в будущем они осознают эти ошибки и исправят их. Если не они, это сделает версия правил моего товарища: Fen’s Kingdom Death: Monster – Community Edition. Я играл в эту версию и она мне понравилась, кроме того, автор долгие годы вовлечен в гeймдизайн и тестирование игр, так что я не удивлен, что у него неплохо получилось.

Мой товарищ Fen как-то прошел кампанию Kingdom Death: Monster, не пытаясь давать другим игрокам советы по выживанию и предоставив им самим учиться на ошибках, что вылилось в постоянные гибели их персонажей, в то время как Fen играл одним и тем же Выжившим 15 игровых лет подряд. Он был настолько удручен итогом, что едва не бросил играть в настольные игры от отчаяния. В другой кампании он брал на себя ответственность и подсказывал другим игрокам, как избегать опасностей, с самого начала. Персонажи там тоже погибали, но в целом то прохождение было очень успешным, и эта группа игроков почти собрала сет Green Armor в первой же игре. Они принимали тактические решения, договаривались, на кого монстра отправиться на охоту, обсуждали теоретический дроп и снаряжение, которое можно будет получить. 4 года назад они победили финального Противника, и эта группа может считаться невероятно успешной.  К чему я это? К тому, что понимание того, как избегать cмepтельных опасностей в событиях, не приходит интуитивно, и если бы Fen не научил своих сопартийцев подставлять под cмepтельные опасности расходных непрокачанных Выживших, или обязательно иметь в комaнде персонажа с неповрежденным рассудком и ставить его на роль саппорта, они долго могли бы не замечать этого.

Даже дополнения не освобождены от этой камни-упали-пурги: в дополнении Dragon King вообще есть карта, которая может уничтожить недели вашего прогресса, будучи вытянутой из колоды. Никаких бонусов и компенсаций, просто берете, рвете лист персонажа и идете дальше. Это плохой гeймдизайн, дешевый трюк, который в лучшем случае позволит кому-то позлорадствовать над невезучим игроком, у которого гарантированно будет испорчен день и который, возможно, больше не сядет играть в эту игру.

Я бескомпромиссно презираю эту часть игры; такие механики устарели и разработчики не удосужились поработать над ними как следует, вместо повышения сложности повысив рандомность.

Ложка дегтя в бочке меда: Прочие недостатки

У игры есть и прочие недостатки, но они не так критичны, поэтому я просто пробегусь по ним и не буду выкатывать огромные простыни текста.

1. Многочисленные опечатки, непоследовательность правил и отсутствие строго единства терминологии.

2. Недостаточное количество карт снаряжения, необходимость проксить карты (распечатывать копии) – особенно это заметно с некоторыми ранними видами снаряжения, которые хочется иметь в количестве 4 и больше.

3. Ужасные правила для 5 и 6 игроков. Сообщество выработало хорошую замену им, но правила базовой коробки для игры впятером и более просто отвратительны.

4. Возможность сломать игру: при определенных обстоятельствах можно добиться того, что один из монстров покинет поле и не вернется в бой. Эта ошибка была исправлена в правилах дополнений, но Адам Путс (разработчик игры) отказался включить обновленное правило в базовую версию.

5. Нельзя просто взять и поиграть – базовой игре очень не хватает короткой кампании, скажем, на 10 игровых лет, или вступительной кампании для новичков. Размашистая кампания на 25 игровых лет это круто, но ведь есть люди которые просто хотят провести несколько боев, не посвящая партии целую вечность. К 2019 году обещают кампании на 5 игровых лет, но, на мой взгляд, что-то подобное стоило включить изначально.

6. The Hand – Бой с The Hand вызывает подлинный восторг первые пару раз, его манера поведения сильно отличается от любого другого монстра из базовой коробки. Однако, очень быстро бой с ним становится вызубренной наизусть рутиной, не вызывающей никаких чувств. У Десницы должно было быть несколько колод ИИ для разных уровней его опасности, но их нет. Интересные возможности упущены.

7. Butcher 3 уровня – У Butcher 3 уровня есть одна черта, которая обеспечивает ему защиту от ранений в 50% случаев, это очень скучно и угнетающе. Это не делает бой более сложным в плане вызова игрокам, а просто увеличивает количество потерь в бою. Большинство из вас никогда не сразится с этим мужиком в базовой игре, вот и радуйтесь.

8. Иллюзия выбора – Не все выборы имеют смысл. Некоторые элементы снаряжения, например, White Lion Armor, даруют слишком мало взамен приложенных усилий, или работают не так, как задумано. Например, вышеупомянутая White Lion Armor обходится слишком дорого и к моменту полного сбора способна лишь снова и снова приводить ваших Выживших к гибели. Точно так же сейчас нет выбора между принципами Рождения и принципами Осуждения. Один вариант полезный и помогает победить, второй вредный и помогает проиграть. Версия 1.5 должна исправить некоторые моменты, но такие предметы, как Whistling Mace, Scrap Shield, Musk Bomb и многие другие не претерпят никаких изменений. Снаряжение, полезное в определенных обстоятельствах – это здорово, слишком слабое или слишком дорогое снаряжение – нет.

9. Слабые награды на высоких уровнях – Antelope и White Lion старших уровней недостойны охоты на них, уникальные предметы, которые можно создать из трофеев с них имеют фундаментальные недостатки в функционале. Это копье с хорошими показателями, но имеющее свойство пропадать при гибели носителя (недостаточно мощные хаpaктеристики, чтобы простить такой недостаток), и нож, который просто ни на что не годится. При этом награда за Phoenix 3 уровня намного ценнее, из трофеев можно собрать мощные предметы, которые больше никак не получить. Вдобавок, награды в ресурсах за победы над 2 и 3 уровнем монстров в целом слишком малы. Некоторые из этих проблем также должны решиться в 1.5, но мне не кажется, что этого будет достаточно.

Женоненавистничество: Ошибочное убеждение невежды

Не могу оставить эту тему без внимания. Я чувствую необходимость высказаться, и написанное ниже – это подведение итогов мнений трёх женщин и одного мужчины, которые играли в KDM вместе на протяжении нескольких месяцев. Это наши личные мнения, даже больше чем остальная часть обзора. Если вы тоже почувствуете необходимость высказаться, проявите уважение и не нагнетайте обстановку. Я не собираюсь вступать в полемику.

Итак:

Против KD:M часто выдвигают обвинения в женоненавистничестве, ceкcизме и еще менее приятных вещах. Здесь стоит упомянуть нашумевшую фигурку Wet Nurse; откровенно говоря, лучше бы ей не появляться. Я говорю это не потому, что она ранит мои чувства – я отношусь к ней как к произведению искусства, крошечной скульптуре, если быть точным. В моем представлении, произведение искусства должно задавать вопрос или высказывать некое утверждение; к тому же сцена, демонстрируемая фигуркой, часто понимается превратно (но это дискуссия не для этой статьи и вообще не для меня). Напротив, я желаю, чтобы эта фигурка никогда не появлялась, потому что она имеет к игре довольно опосредованное отношение, и в то же время продолжает провоцировать людей на поспешные выводы. Это часть вселенной  Kingdom Death, но не часть мира Kingdom Death: Monster. То же самое относится к Pin-Ups, серии полимерных фигурок женских персонажей, и вообще ко всем продуктам Kingdom Death, которые не являются дополнениями или промо-фигурками (исключая опять-таки Pin-up Wet Nurse). Они не относятся к Kingdom Death: Monster, не являются игровыми материалами.

Почему важно это разделение? Почему мне понадобилось подчеркнуть проблемные моменты? Потому, что если вы изучите дизайн KD:M отдельно от остальной продукции Kingdom Death (что невозможно для некоторых людей, их мозги просто не в состоянии мыслить настолько непредвзято), вы увидите, что игра излучает феминизм (в смысле равноправия полов, а не в том искаженном смысле, что вкладывают в него сейчас повсюду). Это настоящий манифест равноправия с сильным феминистским посылом, и это одно из качеств, что привлекают меня в этой игре.

Для тех читателей, кто решил намертво вцепиться в свои ошибочные убеждения (я понимаю, что вряд ли переубежу вас) подчеркну, что я играл с группой из 3 женщин, и у них не было никаких претензий к игре по многим причинам, которые стоит перечислить по порядку.

1. Нет фиксированных классов, привязанных к полу персонажа.

Во многих настольных играх с фэнтезийной тематикой предлагаются готовые персонажи определенных классов и полов (например, Descent), и если вы найдете там крутую бой-бабу, это будет лишь исключением, подтверждающим правило – большинство женских персонажей будут следопытами, магами или плутами.

В KD:M же персонаж любого пола может взять на себя любую роль: в нашей группе и танком, и DD были женские персонажи, в то время как единственный мужчина был персонажем поддержки (одна из дeвyшек выбрала для игры Allister, потому что он симпатичный). Тут нет мужика-качка с обнаженным торсом впереди остальной группы, если только игроки сами не захотят, чтобы так было.

Это может казаться не таким уж и важным, однако для меня это посыл: «вы можете стать кем угодно» — игра почти безразлична к полу персонажа (на самом деле игра даже ценит женщин больше, чем мужчин, но об этом позже).

 2. Небольшое статистическое различие между полами

В современных играх уже стало обычным явлением  отсутствие разницы в возможностях мужчины  женщины, персонажи обоих полов могут быть одинаково сильными и выносливыми. KD:M не отступает от этой традиции, но с небольшим исключением. Во время Близости женский персонаж подвергается большей опасности получить негативные последствия – и это понятно и правильно, если учесть, что человеческое общество в игре очень примитивно (так же это зависит от кампании: People of the Stars более крепкие, чем их сородичи из Lantern). У этого факта есть дополнительное последствие – численность мужчин естественным образом становится выше численности женщин, и мы естественным образом пришли к оптимальному соотношении 1 мужчина – 2 женщины. Это, конечно, без Принципов Рождения из дополнения Spidicules (которые убивают мужского персонажа при определенных обстоятельствах).

3. Беременность почти не вызывает последствий

Женских персонажей никак не тяготит беременность, за исключением изначального риска во время близости. Они рождают ребенка и на следующий год снова готовы действовать (ребенок тоже). Разработчики легко могли заставить женских персонажей пропускать охоту и другие дела во время заботы о ребенке. Они не стали этого делать, и спасибо им!

4. Близость происходит только по обоюдному согласию

Только если оба персонажа согласны, и больше никак. Всюду, где игра касается этой темы, она подается очень тактично. На самом деле, игра заслуживала бы рейтинга 13+, если бы не эpoтизм фигурок монстров. Было неприятно увидеть созданное одним из члeнов сообщества игры «фанатское дополнение», полностью разрушающее эту философию – всегда найдется кто-то, игнорирующий принципы, заложенные создателем игры, ради возвышения собственных извpaщeнных фантазий. Это раздражает меня, но в самой игре, невзирая на обилие разнообразного насилия, совершенно нет ceкcуального.

5. Разработчик игры либерал и не ceкcист.

Адам Путс боготворит женщин и не скрывает этого факта. Этот человек купил подарок своей жене с аккаунта Kingdom Death на Kickstarter. При просмотре его Твиттера видно, что он поддерживает людей, играющих любым типом персонажа. Если вы будете играть женской моделью за мужского персонажа или наоборот – этот парень не будет против.

Работа определенных механик, например, Супружества, показывает либеральный взгляд разработчика. Так, для формирования Супружества не важен пол персонажей, вступающих в них. Хотите поженить двух женщин – пожалуйста. Хотите женить мужчину на другом мужчине, который изменил пол при помощи Пояса Смены Пола – вперед!

Типы телосложения женщин в игре довольно современны, они ограничены необходимостью иметь заменяемые детали – но сами фигуры женщин вполне приличные и средние. Фигурки Pin Ups – приятное отступление от этого правила, они мне нравятся и я продолжаю использовать женскую Pin Up фигурку для своего персонажа.

Наконец, есть персонаж из пролога – Zachary, дородный бородатый здоровяк, часто демонстрирующий склонность носить женскую одежду. Это, в первую очередь, шутка, но также и напоминание о древней театральной традиции, по которой женщин играли переодетые мужчины.

Так что, по сути, игрок может выбрать себе любого персонажа по душе, мужского или женского, связанные с этим игровые моменты сбалансированы и содержательны, и моя группа игроков пришла к выводу, что все обвинения игры в пропаганде женоненавистничества ошибочны и вызваны поверхностным представлением об игре и нежеланием разобраться в вопросе.

Извиняюсь за такое длинное отступление на эту тему, но меня очень угнетают незрелые суждения на эту тему. Я ожидал более здравомыслящего видения от сообщества, с учетом того, что сообщество настольщиков по большей части состоит из семейных людей – отцы и матери должны мыслить широко и здраво в этом плане. Как я писал в разделе об игровой механике, KD:M выдает игрокам то, что они вкладывают в неё, фактически отражение их природы – лично для меня эта игра является качественно проработанной, глубокой, богатой тактически и провозглашающей равноправие игрой в хоррор-сеттинге, касающейся потенциально спopных тем и оттого заслуживающей рейтинга 13+. Я сыграю в неё со своими детьми, когда они достигнут этого возраста и я уверен, этот опыт поможет им стать хорошими людьми.

Подводя итоги

Kingdom Death – уникальное явление в мире настольных игр, это бурлящая масса, в которой замешано множество заимствований из манги, видеоигр, америтреша, выставления рабочих, колодостроения и многих других благодатных источников. Она несовершенна, многие решения устарели и лишь вредят впечатлению от игры – кинь-кубик-и-умри-события в поселении и на охоте в частности, плохой баланс экипировки и прочее. Эти упущения должны быть исправлены в дополнениях, поскольку грядущая версия 1.5, судя по всему, не решит их в полной мере.

В игре много, очень МНОГО недостатков, от опечаток до судьбоносных бросков кубов, все, кто утверждает, что это идеальная игра, лгут себе и/или вам. Порог вхождения недостижимо высок, цена огромна, сесть и сыграть не всегда возможно, и в итоге вы получите лишь то, что вложили в игру в плане ощущений. Группы игроков, где некоторые из участников отказываются использовать некоторые механики, могут и будут терпеть сокрушительные поражения, я наблюдал за одной группой, которая умудрялась вредить сама себе раз за разом и в итоге игра им не понравилась, но при подробном рассмотрении их персонажей и действий мне стало ясно, что в большей части своих бед игроки были виноваты сами и лишь получили реакцию на свою безответственность.

Итак, эта зубодробительная игра стоит своей огромной коробки. Со времен Warhammer Quest 1995 года мне не попадалось такой разнообразной, свободной и умной игры. В этой игре возможен отыгрыш и сторителлинг, невообразимый для любой другой игры. Её главная идея придется по вкусу не всем, это roguelike-RPG на выживание с необратимой гибелью персонажей и неизменно будут люди, ненавидящие эту игру и разочарованные ею. Но нельзя отрицать, это огромный эволюционный скачок вперед, в настольном мире появилась историческая дата, сопоставимая с выходом Descent: Road to Legend, Warhammer Quest, Blood Bowl, Dominion, Risk: Legacy, Resistance/BattlestarGalactica и Shadows of Camelot. Единственный вопрос – породит ли игра новый жанр roguelike-настолок с крафтингом или так и останется стоять в стороне от течения времени мрачным монолитом, объектом почитания и презрения, испробованным немногими, покоренным избранными.

Kingdom Death – это настоящая бездна, но монстр, глядящий на вас из неё – лишь отражение вас самих.



Комментарии:

Приехала «Гайя»

Приехала «Гайя» Тут нужно формировать нужные тебе участки местности, конкурируя при этом с соперниками, плюс занимать козырные места городами. За одну партию я в игру как-то не въехал, но в принципе, заинтересовался и сыграл бы ещё....

01 05 2026 4:33:41

Подкаст 052. Новостной выпуск

Подкаст 052. Новостной выпуск 00:08:30 — «Тикаль» и «Амон-Ра» от «Звезды»...

30 04 2026 1:46:38

Жизнь и cмepть «ЮНСИ»

Жизнь и cмepть «ЮНСИ» Компания ЮНСИ продолжает существовать. Но история её закончилась. История людей, которые были одними из первых, но безнадёжно отстали. История авторов игры «Рынок», не сумевших найти своего места на этом самом рынке. История любителей настольных игр, так и не ставших профессионалами. Грустная история....

29 04 2026 17:50:20

Обзор игры «Ubongo»

Обзор игры «Ubongo» По семь фигурок четырёх цветов, отсоединяются с усилием — иногда необходимо будет воспользоваться ножом, чтобы разъединить сильно сдружившихся во время поездки «фигуристых собратьев». Некоторые формы не встречаются в основной игре, поэтому будьте готовы к неожиданным поворотам. Ещё один сюрприз  — все комплекты фигурок разные, и совпадают только наполовину....

28 04 2026 6:50:26

When I Dream — распечатай и играй

When I Dream — распечатай и играй Особенности этого PnP Оригинальный размер карт Некрасивый шрифт локализации заменён на Русифицированный оригинальный шрифт Замена названий персонажей. Были: «Злой дух», «Добрый дух» и «Пересмешник». Стали:  «Бука», «Фея» и «Песочный человечек» (ближе к оригиналу) Добавлены бонус карты Снов: https://www.boardgamegeek.com/boardgameexpansion/238474/when-i-dream-bonus-cards Добавлены три «фанатские» карты Снов за моим авторством (не пропадать же пустому месту на листе) Сделан аналог пластиковой «кровати» из комплекта с игрой. Его нужно напечатать на принтере, наклеить на 2 мм картон, вырезать по контурам. Метки для реза отключаемые. Есть линии для реза (всё на отдельных слоях) Допуск под смещение печати — 2 мм. Дополнительно потребуется: Песочные часы на 2 минуты (или аналог) Маска для сна (повязка на глаза, или иной аналог) ...

27 04 2026 19:46:39

Iron Curtain – распечатай и играй

Iron Curtain – распечатай и играй Проще всего изготовить карты с помощью стандартных фотографий, отпечатанных в каком-нибудь фотосервисе (не на принтере, а с помощью обычной мокрой фотопечати). Заказывать печать на матовой бумаге. Наклеить фотографии (клеем ПВА, наносить тонким слоем, широкой кистью) на четвертинки обычных листов А4. После высыхания вырезать (лучше всего резаком) и склеить попарно лицевую часть с рубашкой, стараясь точно совместить края. Сушить под прессом (3-4 толстые книги) 2-3 часа. После высыхания обрезать ножницами видимые белые края (если карта склеилось слегка неточно) и закруглить карту закруглителем углов (3 мм). Ламинирование не требуется. Такие карты получаются довольно толстые (0,63 мм против 0,28 мм у промышленных карт), но зато для их изготовления не требуется иметь принтер и ламинатор, и их всегда можно просто допечатать, если отдельные карты ошибочны или с ними что-то случилось. Стоимость изготовления каждой карты — чуть дороже (на 1/2 цены листа А4) стоимости одного отпечатка фотографии 10х15 в вашей местной фотолаборатории. В качестве коробки можно использовать также использовать и конверт — компонентов-то мало....

26 04 2026 8:49:48

МИФ. Игры. Знакомьтесь, новое издательство

МИФ. Игры. Знакомьтесь, новое издательство Карточки с наводящими вопросами помогут вам вжиться в роль предпринимателя и пройти путь от идеи до запуска стартапа....

25 04 2026 0:49:52

Настольная игра по сериалу Battlestar Galactica

Настольная игра по сериалу Battlestar Galactica...

24 04 2026 11:12:55

Весёлые картинки, № 71 — «Итоги фотоконкурса на «Tesera.ru»

2 место — ещё одна фотография Зельеварения (автор — Анна Навалон)...

22 04 2026 18:21:24

Настольный герой № 9 — Дмитрий Бескровный

Настольный герой № 9 — Дмитрий Бескровный Начнем по порядку. Родился я 31 марта 1983 года. Нет, конечно, я не буду загружать вас ненужными подробностями, просто хочу сразу ответить на возможные вопросы по поводу ника. =) Давным давно еще в студенческие годы, gmail попросил что-нибудь добавить при создании аккаунта, и так в отсутствии воображения в поздний час и появился dima3103, который потом твердо закрепился за мной в инете. =)))...

21 04 2026 9:43:46

Обзор игры Cryptid

Обзор игры Cryptid В игре Cryptid каждый игрок выступает в роли охотника за редким зверем, которого пока ещё никто не видел, но который, по слухам, реально существует. Охотника за синей птицей – можно и так сказать. У каждого игрока есть единственная достоверная информация о предполагаемом месте её обитания, но, в погоне за лаврами первооткрывателя, делиться ею с другими игроками ни у кого особого желания нет. Правда, найти эту неведомую зверушку можно лишь, объединив всю информацию, имеющуюся у игроков. Поэтому игроки понемножку, иносказательно, так сказать по капле, выдавливают из себя намёки на имеющуюся у них информацию, стремясь первым догадаться, где эта птица прячется. Разберёмся, как это работает....

20 04 2026 0:17:52

Редизайн игры «Battle Line»

Редизайн игры «Battle Line» Пользуясь случаем, хотел бы спросить, может, кто-нибудь посоветует что-нибудь быстрое на двоих, а так же выразить благодарность товарищу Random Phobosis за всё 🙂...

18 04 2026 13:18:23

«Conquest of the Fallen Lands» — распечатай и играй

Сначала я приготовил большой документ с полным количеством карт, но он получился более 50 Мб. Пришлось сократить до одного экземпляра каждой карты с указанием их количества. Думаю, что размножить до заданного количества каждое изображение не составит труда. Самому необходимо изготовить деньги (можно использовать реальные деньги или любые фишки, что предпочтительнее), и маркеры завоевания, которые ставятся на шестигранники и указывают, какому игроку какая область принадлежит (нужно использовать фишки, либо что угодно нескольких цветов)....

17 04 2026 6:12:34

«Fluxx Ктулху» – новинка от «Мира Хобби»

«Fluxx Ктулху» – новинка от «Мира Хобби» Настольная игра «Fluxx Ктулху» — лучшее средство, чтобы преодолеть безысходность. Тяни карту, играй карту, прикрывайся Знаком Древних и охоться на пингвинов и шогготов на Хребтах Безумия… Но вот правила поменялись, и только вовремя пробудившийся Йог-Сотот принесёт тебе победу. И гибель всему человечеству — за компанию!...

16 04 2026 10:51:32

Рецензия на игру «Запретный остров»

Рецензия на игру «Запретный остров» Суть действа такова: дерзкие исследователи мечтают заполучить четыре реликвии, хранящиеся в укромных уголках запретного острова, и улететь прочь на вертолёте, пока не стало слишком поздно. В каком смысле «поздно»? В самом прямом: защитные механизмы острова опознают человеческое вторжение. Включается программа самоуничтожения. Твердь земная начинает плавно погружаться в пучину. Потому — поторапливаемся!...

15 04 2026 1:42:10

Правила игры «Cold War: CIA vs. KGB»

Правила игры «Cold War: CIA vs. KGB» После этого один игрок берёт шесть карт агентов ЦРУ, а другой – КГБ и кладёт их перед собой в стопку лицом вниз. Эта стопка называется штаб. Карты ЦРУ и КГБ не отличаются друг от друга, но вы можете определить жребием кто за кого будет играть....

14 04 2026 23:16:13

Презентация игры «Зигель Гунд»

Презентация игры «Зигель Гунд» Игротека будет проходить с 12.00. до 18.00. Презентация игры Зигель Гунд стартует в 13.00....

13 04 2026 10:15:22

«Алмазята» – новинка от «Мира Хобби»

«Алмазята» – новинка от «Мира Хобби» В город пришли монстрики — но вовсе не страшные. Они не хотят крушить, они хотят дружить! Больше всего на свете алмазята любят алмазы. Пригласи их на весёлое состязание в силе — и досыта накорми алмазами победителя!...

12 04 2026 11:16:15

Обзор игры «Dragonheart»

Обзор игры «Dragonheart» Распаковка Dragonheart from Iaroslav Syngaievskyi on Vimeo....

11 04 2026 12:29:38

Настольные игры: Nастольный Blog

Настольные игры: Nастольный Blog Большинство представленных на рынке игр — посредственные продукты, которые только отбивают желание играть...

09 04 2026 6:42:30

Описание игры «El Grande»

Описание игры «El Grande» Настольная игра El Grande — кубики завоевывают Испанию...

08 04 2026 14:19:46

Опубликованы правила «K2: Broad Peek»

Вырытая пещера может просуществовать только два дня (хода). В начале следующего хода жетон пещеры переворачивается обратной (засыпанной) стороной вверх, а ещё через ход – удаляется с поля. Но засыпанную пещеру можно восстановить, тогда она проживёт на день дольше....

07 04 2026 6:21:44

Максим Каленков завёл блог

* Kickstarter и появление малых издателей. * Копирайт в мире настольных игр. * Расширения к настольным играм и эксклюзивные промо-расширения от издателей. * Сustomizable board/dice/card games — нужны ли LCG/CCG и т.п.? * Политика распространения игр и расширений — FLGS/On-line store/Amazon.de?...

03 04 2026 8:36:11

«Top Secret Spies» — распечатай и играй

Скачать материалы для игры Top Secret Spies (zip, 7.5 Mb)...

02 04 2026 0:42:24

Azul выйдет в России

Azul выйдет в России Друзья, хотим поделиться с вами новостью о том, что хит Эссена 2017 — настольная игра AZUL будет официально издана на русском языке компанией Звезда. Это невероятно красивая и умная игра, способная порадовать всех любителей простых правил и глубокого гeймплея. Для тех, кто хочет познакомиться с игрой поближе — предлагаем прочитать замечательный обзор Владимира из блога Настольные игры в Латвии....

01 04 2026 20:42:11

Battle Cry – распечатай и играй

Battle Cry – распечатай и играй Скачать материалы для игры Battle Cry...

31 03 2026 2:36:21

Изготавливаем кубик событий для «Rivals for Catan»

Изготавливаем кубик событий для «Rivals for Catan» Свой вариант для печати: Изображение событий на кубиках — печатаю на клейкой бумаге, вырезаю на "резаке", либо печатаю на обычной плотной бумаге (250 г/м2), затем ножницами и на обычный d6 (по диаметру) клеем....

30 03 2026 18:59:12

Два новых сценария для «Великой Отечественной»

Два новых сценария для «Великой Отечественной» Скачать сценарий № 9 для игры Великая Отечественная. Лето 1941 (pdf, 1.12 Mb)...

29 03 2026 6:52:38

«Кулинариум» – распечатай и играй

«Кулинариум» – распечатай и играй Как мне правильно подсказали: съесть!...

28 03 2026 22:43:13

Игра года – 2018

Игра года – 2018  Традиционно первая номинация – это лучшая семейная игра. В неё попадают игрушки, за которые можно сесть с родными и близкими, друзьями и подругами, опытными и неопытными игроками. Словом, игра должна быть достаточно проста, чтобы её мог понять любой, но достаточно глубока, чтобы быть интересной и опытным настольщикам. И такая игрушка в этом году была – «Медвежий парк», выпущенная компанией GaGa Games, интересный тетрис про строительство вольеров в зоопарках. Игрушка на смекалку, на планирование и на выполнение заданий. Несложная, со стратегическим простором, и очень цепляющая. Пpaктически каждый раз, когда мы её раскладывали, кто-то сразу же просил сыграть ещё....

27 03 2026 18:52:15

Народный отчёт, № 190

Народный отчёт, № 190 Народный отчёт, № 190...

26 03 2026 17:19:29

Грядущие локализации: «Doom» и «A Game of Thrones»

Думаю, за эти игры будут просить примерно столько же, сколько за Мир Варкрафта — примерно 3000 рублей...

25 03 2026 15:48:50

Видеообзор игры «Metropolys»

Видеообзор игры «Metropolys» Видеообзор игры «Metropolys»...

24 03 2026 13:33:11

Видео-обзор «Earth Reborn», часть 2

Видео-обзор «Earth Reborn», часть 2...

23 03 2026 0:44:46

Локализация «Endeavor» — совсем скоро

Локализация «Endeavor» — совсем скоро PS: Когда появится локализованная версия Pandemic по-прежнему неизвестно....

22 03 2026 18:38:55

Лицом к лицу с «Коронацией»

Лицом к лицу с «Коронацией» Вот так выглядит обраная сторона коробки с игрой. Они содержат художественное описание, список компонентов, а также часть фотографии игры в разложенном состоянии....

21 03 2026 5:56:47

Обзор «Battlelore: Call to Arms»

Обзор «Battlelore: Call to Arms» Обзор «Battlelore: Call to Arms»...

20 03 2026 14:32:18

Отчёт за неделю с 5 по 11 сентября 2011 года

Отчёт за неделю с 5 по 11 сентября 2011 года Посмотрим, как долго продлится такое состояние...

19 03 2026 23:44:51

Защита «Ориона». Мнение о Master of Orion

Защита «Ориона». Мнение о Master of Orion Не будем долго распространяться здесь по поводу названия и оформления: все знают, что за основу взята компьютерная игрушка времён первой Цивилизации Сида Мейера, точнее, её современная реинкарнация. Не могу судить о том, насколько успешно такое решение и прибыльно ли оно для издателя. Меня, как игрока, устроил бы и «Хозяин Большой Медведицы», и «Повелитель Paка», и, конечно же, оригинальный «Кеплер» или как там задумывали разработчики....

18 03 2026 8:32:15

Претенденты на «The Dice Tower Award 2009»

Претенденты на «The Dice Tower Award 2009» Лучшая семейная игра: ...

17 03 2026 15:17:37

Настольные игры на iPhone — анонс

Настольные игры на iPhone — анонс У iOS версий настолок есть два «бонусных» аспекта в этом плане:...

13 03 2026 0:39:21

Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::