Kinngdom Death: Monster – полный разбор игры
Сегодня у нас перевод масштабного, скрупулезного и неоднозначного обзора на Kingdom Death: Monster, полностью соответствующего этой огромной, проработанной и едва ли не скандальной игре. Автор обзора — пользователь BGG Italics, переводчик — Curtis_Truffle.
«Тот, кто борется с монстрами, не сможет уберечь себя, чтобы самому не стать монстром.» — Ницше
Предисловие:
Купи сейчас:Изначально я не собирался делать обзор базовой игры, планируя вместо этого дождаться выхода версии 1.5 и рассмотреть все изменения и нововведения в сравнении с тем, что было в начале. Не собирался я и писать такую огромную простыню. Однако время шло, мой товарищ Fen написал множество заметок и статей об игре, и я понял, что у нас обоих есть что рассказать о ней, достаточно важного, чтобы составить единый большой обзор. В итоге я попросил его доработать некоторые из его мыслей, записал несколько идей сам в ходе обсуждений, и текст, который вы читаете, являет собой объединенный плод наших трудов. Выбранный формат не является моим любимым из-за определенных сложностей составления и в целом необычного для меня подхода: этот обзор – скорее сборник полевых заметок, отредактированных и собранных в единое целое.
В какой-то мере это наилучший способ разложить Kingdom Death: Monster по полочкам. Эта игра собрана из разрозненных механик, некоторые из которых отражают его чудовищную зловонную сущность, другие же напоминают о подвигах и героях, которые имеют место в ней.
Эта игра сочетает америтреш, колодостроение, управление ресурсами, размещение рабочих и скирмиш с миниатюрами, приправленные системами крафтинга и битвы отряда с рейд-боссом, знакомыми нам по видеоиграм. Это настоящий мутант, прямо как монстры, встречающиеся в игре. Это игра, перед которой преклоняются и благоговеют, игра, которая появляется с раскатами грома (которые можно услышать, уронив её огромную черную коробку на стол), и она навсегда останется в истории настольных игр как важная веха развития индустрии.
Её можно любить и ненавидеть, обожать и презирать, мечтать о ней или ужасаться её. Kingdom Death суждено стать легендарной игрой и отрицать это – значит показать себя глупцом, ханжой или тем и другим сразу.
Купите сейчас:Итак, вас ждет длинный бессвязный набор мнений, выводов и размышлений, приправленных изредка интересными фактами. Я пытался избегать спойлеров, но это оказалось не так-то просто, особенно, когда речь зашла о недостатках игры. Но вы увидите лишь вершину айсберга, великое множество сюрпризов в игре останутся поджидать вас.
Добро пожаловать в StoneFace: Kingdom Death для непосвященных
Если вы до сих пор не знакомы с миром Kingdom Death, все, что мне остается сделать, это встать и поаплодировать вам. Нужно было действительно постараться, чтобы избежать всей этой шумихи. Но возникает вопрос – почему сейчас у вас проснулся интерес? То есть, это хорошо, но почему именно сейчас?
Положи в корзину сразу, потом потеряешь:Сеттинг Kingdom Death – мрачное место, наполненное ужасами и тайнами. Игроки берут на себя управление небольшой группой выживших людей, проснувшихся во тьме в одних набедренных повязках, вооруженных лишь фонарем и острым куском каменного изваяния. И сразу же против них выступит первый босс – White Lion. Без экипировки, защиты и опыта у вас все шансы потерпеть поражение, даже не начав игру.
Эта часть игры называется «Столкновение», и это великолепная часть Kingdom Death. Я остановлюсь на боях подробнее ниже по тексту, но считаю важным упомянуть, насколько они хороши. По-настоящему игра раскрывается именно в боевой системе, кроме того, это самая сложная и запyтaнная её часть. Она снабжена прекрасным обучающим туториалом, а новые опции боя преподносятся игрокам чрезвычайно изящно. В начале вам доступны лишь базовые действия: «движение» «активация» и «уворот»(только один уворот, не обольщайтесь), далее по ходу игры перед нами открывается огромное количество мощных и интересных действий, позволяющих прокачивать персонажа любым из множества путей, содержащих развилки, дающие нам выбор и доступ к новым умениям!
Можно создать персонажа, который почти не будет сражаться, лишь изредка нанося необходимый удар. Или неторопливого воина с гигантским мечом, который будет прорубать себе путь сквозь врагов. Или персонажа, неистово размахивающего сразу двумя оружиями, защищенного кровью чудовищ, старательно втертой в его доспехи. Вот лишь несколько возможных персонажей, которые могут у вас получиться. Оружие и снаряжение в Kingdom Death раудют изобилием так же, как и персонажи, и любым оружием кроме пары исключений сразу может пользоваться даже зеленый новичок.
Стоит отметить элегантное решение, связанное с экипировкой. Найденное или созданное снаряжение может обладать собственными действиями. Персонажи могут самостоятельно выучить «действия выживания», который расходуют соответствующий ресурс и сpaбатывают даже не в ход персонажа, или выбрать себе артефакты, дарующие нужные способности.
Положи в корзину сразу, потом забудешь:После выигрыша противостояния ваши Выжившие получают опыт, собирают трофеи-ресурсы с останков поверженного монстра и переходят в фазу Поселения. Здесь мы используем ряд Намерений (фактически выставлений рабочих) и выполним несколько действий вроде возведения зданий, излечения ран, рождения детей и подготовки к грядущей охоте. В этой же фазе мы меняем с трудом добытые ресурсы на снаряжение. Снаряжение – это костяк игры, мерило развития, предметы, которые позволят вашим охотникам победить более опасных врагов. В снаряжение входят как очевидные вещи вроде оружия, щитов, доспехов, так и необычные предметы вроде мази из внутренностей монстра, повышающей мобильность, или бальзама из испpaжнeний (тоже монстра, конечно), который спасет от следующей атаки чудовища, если вовремя натереть им лицо.
Эта часть игра может оказаться слишком сложной для новичков, но и в то же время она самая увлекательная. В игре больше предметов снаряжения, чем можно создать за одно прохождение, благодаря чему игра получает внушительный запас реиграбельности. Так же, как и бой, крафтинг раскрывается полнее с течением партий и кампаний: не удастся получить все за одно прохождение, зато каждый раз нам будет доставаться ранее невиданные постройки и открытия.
Инновации – еще одна грань процесса развития вашего многообещающего племени. Инновации бывают двух видов. «Инновации» мы получаем из увеличивающейся в ходе игры колоды, которая будет содержать доступные нам технологии. «Принципы» игроки получают за определенные игровые достижения (например, выживание в течение нескольких лет). Эта механика создает прострaнcтво для принятия решений относительно декбилдинга. Поклонники Dominion сразу улавливают суть: стоит сохранять свою колоду Инноваций максимально тонкой, чтобы в руку всегда приходили лучшие карты (игроки без колодостроительного опыта закономерно игнорируют эту важную тактику и в итоге отстают по развитию).
Принципы работают чуть иначе. Всякий раз, когда принцип входит в игру, игроки выбирают между двумя альтернативами. Так, после первой гибели поселенца у нас будет выбор: заложить традицию захоронения мертвецов или дать начало ритуалу каннибализма. Первый принцип даст нам дополнительные Намерения, когда кто-то умирает, второй – дополнительные ресурсы для снаряжения. Обе этих способности дают в теории значительное преимущество, но выбрать можно только одну. К сожалению, не все такие дилеммы одинаково интересны, и в текущей (1.31) версии игры некоторые выборы совсем не выборы. Но в 1.5 дисбаланс обещают исправить. Радует, что такие вещи разработчики обычно правят, усиливая слабые опции, а не ослабляя сильные. Нерфы – самый простой путь, но не самый верный.
Купите сейчас:Также в фазе Поселения происходят события. Первый тип событий – карта поселения, она вытягивается и разыгрывается сразу, как только ваши люди возвращаются с охоты. Эти карты непредсказуемы и к ним невозможно подготовиться, при этом они ужасно жестоки и не дают игре никаких интересных или приятных моментов. Я напишу больше об этом в разделе «Камни упали и все погибли», а пока лишь отмечу, что эта фишка полностью заимствована из Warhammer Quest от 1995 г., только события более неприятные и опасные.
События Времени – более упорядоченные, они расписаны на треке хода времени в соответствующих местах. Некоторые присутствуют с самого начала, другие входят в игру по определенным условиям. В любом случае, игроки всегда предупреждены о том, что может произойти и подготовиться к худшему, хотя в первых партиях события времени и будут заставать вас врасплох. События времени вводят в игру монстров-противников, которые сами являются к вашему поселению, преследуя загадочные и враждебные цели.
И, наконец, третья фаза, фаза Охоты. Это, вероятно, наименее интересная фаза в долгой перспективе. Она полностью заимствована из механики фазы Путешествий в Warhammer Quest 1995 года, и все скрипучие швы устаревшего дизайна никуда не делись. В начале фазы Охоты мы выбираем монстра, которого будем выслеживать, и его уровень (более высокий уровень сулит больше опасности). Затем трек Охоты заполняется картами охоты, и мы начинаем двигаться по нему к нашему монстру, размещаемому на определенной позиции в зависимости от его вида и уровня. И вот, до тех пор, пока мы не настигнем монстра, мы вскрываем карты, бросаем кубы и принимаем небольшие решения. Некоторые монстры могут менять свое положение на треке, другие неподвижно сидят на своем месте. В середине трека находится событие под названием «Превозмогая тьму», отражающее усталость и упадок сил охотников, пробирающихся в потемках вдали от дома к своей цели. Оно задумывалось как интересная деталь, но на деле это бессмысленный бросок кубов с небольшим шансом получить бонус и большим – получить штраф. Это событие не вызывает ничего, кроме разочарования, хотя есть несколько способов исправить этот недостаток.
Такие элементы, как фаза Охоты и карты Событий – худшая часть в дизайне Kingdom Death. В наши дни неуместно выпускать крутую игру, использующую механики 20-30-летней давности, и я надеюсь, что выйдет дополнение, которое полностью заменит их чем-то новым.
Купите сейчас:В целом, так и происходит игра. Выслеживаем монстра, сражаемся с ним, собираем трофеи, возвращаемся в деревню и что-нибудь создаем, используя эти и другие ресурсы. Становимся сильнее, преодолеваем трудности, подбрасываемые рандомом, двигаемся дальше. Постепенно игра рассказывает вам историю вашего поселения, и с ходом времени вы узнаете больше о мире и его обитателях.
Монстры: главные звезды
Присмотримся к этим обитателям мира повнимательнее. В базовой игре у нас в наличии 7 монстров, 3 для охоты и 4 монстра-противника. Для каждого есть миниатюра и несколько колод карт. Самые сочные части дизайна монстров заключены в их колодах. Это колоды ИИ (искусственного интеллекта), Ответа (что монстр делает, когда вы его атакуете), Ресурсов (что с монстра можно получить) и Снаряжения (что можно получить из этих ресурсов). Монстры-противники обычно не имеют колоды ресурсов, за них мы обычно получаем иную меньшую награду.
У каждого монстра в картах проявляется его природа и история, и монстры разных уровней ведут себя по-разному. Хотя монстров представлено лишь 7, по сути это 19 разных существ с неисчислимым количеством вариаций и переходных стадий.
Положите в корзину сразу, потом потеряется:Карты ИИ и Ответа определяют натуру монстров, каждый монстр выбирает целями разных ваших Выживших, атакует их по-разному и по-разному себя ведет, когда атакуют его. Что сработало против Белого Льва, может привести к поражению с Десницей.
Монстры из дополнений добавляют еще больше разнообразия и более того, лучшие монстры ждут вас как раз в дополнениях. Если вы собираетесь вложиться в эту игру, я бы рекомендовал сразу брать и 2-3 дополнения на ваш вкус, вы все равно захотите получить их через пару игр в базу, и богатство нового контента и механик с лихвой компенсирует их довольно высокую стоимость.
Механика боя: Отражение вашей собственной глубины
В Kingdom Death: Monster используется один из самых изящных и восхитительных наборов механик из тех, что я видел в играх с миниатюрами. Игра раскрывает перед вами новые элементы так, как это делала бы компьютерная RPG: через новые необычные элементы снаряжения и новые способности. Вы начинаете игру в набедренных повязках, с куском камня, которым можно ударить, а можно запустить, потеряв навсегда. Вы можете двигаться, атаковать и однажды, выбрав одного из Выживших, увернуться от атаки. Битва с White Lion из пролога на самом деле лишь ограниченный и упрощенный учебный бой. Его первое действие простое, как кирпич: он выбирает цель, прыгает к ней и бьет. Когда вы бьете его, учебная карта Ответа учит вас всему, что нужно знать о таких картах: Ответ может нанести вам урон, а монстр может получить критическую рану, временное усиление или перманентное увечье.
Положите в корзину сейчас:Вдобавок, есть гениальные колоды ИИ. Раньше искусственный интеллект монстров контролировался упрощенными общими правилами(Warhammer Quest), специальными панелями (Descent, Mansions of Madness), броском куба и сверкой с таблицей (WHQ: Silver Tower). Но колода ИИ впервые позволяет игре эмулировать поведение существа, отличающееся не только от монстров других видов, но и от своих сородичей. Поведение каждого монстра можно изучить и использовать в своих целях, эффективно защищаясь от его атак и загоняя в ловушку. Колоды ИИ/Ответа – один из лучших элементов игры и он действительно великолепен. Вот почему он удостоен отдельной секции в этом обзоре.
Далее прекрасный дизайн продолжает раскрывать себя. Первые предметы, которые вы создадите, включает снаряжение, предоставляющее тактические и стратегические преимущества. Вещи вроде Rawhide Headband (дает ограниченный контроль над действиями монстра), Fecal Salve (отпугивает монстра и не дает выбрать целью атаки) и прелестного Cat’s Eye Circlet, позволяющего просмотреть 3 верхние карты Ответа монстра и положить их на верх его колоды в произвольном порядке, объясняют нам, что экипировка может быть полезна не только увеличением наших показателей, но и особыми действиями, открываемыми ей.
Рано или поздно вы изучите игру и обнаружите, что в боях у вас сражаются лишь 1-2 Выживших, в то время как остальные заняты другими делами и атакуют лишь по мере надобности.
Однако с таким подходом связан ряд проблем. Первая – это отзывчивость на действия игроков. Если вы решите не искать тактической глубины и не будете пользоваться всеми этими возможностями, анализировать монстра и влиять на него, вы придете к выводу, что бой заключается лишь в движении и ударах. Побеждать таким образом тоже можно, но процент cмepтей будет удручающим. Взгляните на комментарии людей, оценивших игру на 6 или меньше, и вы увидите отголоски этой закономерности.
Положи в корзину сразу, потом потеряешь:Вторая проблема существенно шире, и она в базовых монстрах. The Antepole, the Lion, the Phoenix, the Butcher, the King’s Man, the Hand и the Watcher не требуют комплексных стратегий для победы. Поведение каждого из них довольно примитивно, достаточно усвоить несколько простых правил для каждого из них, и проблем не возникнет. Потребность в изощренных стратегиях возникает крайне редко. Даже Phoenix 3 уровня не дает особой глубины для размышлений (хотя Crest Crown, который из него можно получить, дарует огромные тактические возможности). Все монстры-противники также очень прямолинейны, разве что Watcher располагает несколькими необычными трюками, однако уровень вашего снаряжения ко времени встречи с ним достигнет таких высот, что, скорее всего, до них просто не дойдет дело.
Жаль, что действительные интересные тактические задачи связаны лишь с монстрами из дополнений. Dung Beetle Knight, Spidicules и Sunstalker требуют от Выживших гибкости мышления и быстрого реагирования на изменчивые условия боя. Dung Beetle Knight, например, требует для победы немало тактической хитрости, особенно на высших воплощениях. Для победы над Sunstalker нужна особая защитная оболочка, которую нужно и саму защищать от монстра. Spidicules и Sunstalker также располагают приспешниками, помогающими им в битве. Впечатления от дополнения оказались настолько сильны, что я сожалел об отсутствии в базе четвертого охотничьего монстра и четвертого Противника, для победы над которыми требовался бы еще более высокий уровень подготовки, тактики и стратегии.
В данной стадии игры можно пройти всю базу, не заморачиваясь сложной тактикой, и даже глупая телепатическая медуза в конце побеждается относительно просто. В версии 1.5 это собираются исправить, однако я не жду, что правок будет достаточно, и планирую брать дополнения, чтобы удовлетворить свою потребность в тактических боях (особенно хочу Gorm, Sunstalker и Dung Beetle Knight).
Купи сейчас:Камни упали и все погибли: Главный недостаток игры
У Kingdom Death есть один огромный недостаток – множество «попался!»-моментов, убивающих неосторожных или неудачливых персонажей. Гибель жителей поселения – задуманная часть игры, выжившие стареют и умирают, в столкновениях герои неизбежно гибнут из-за неудачных бросков или плохого планирования.
Однако в игру внедрили дополнительное, искусственное повышение сложности, вызывающее непредвиденную потерю персонажей, через карты событий на охоте и в поселении. Опытные игроки могут пытаться избежать их, но невозможно полностью предусмотреть и превозмочь все опасности. В соло-игре эти события более-менее уместны, но при большем количестве игроков они могут вызвать крайне отрицательные впечатления, например, как вы просидели всю охоту без дела, или как откуда ни возмись выскочила рандомная угроза и убила вашего любимого персонажа. Можно было внедрить этот элемент более удачно; я полагаю, у гeймдизайнеров просто не хватило опыта, чтобы сделать это хорошо, и выражаю надежду, что в будущем они осознают эти ошибки и исправят их. Если не они, это сделает версия правил моего товарища: Fen’s Kingdom Death: Monster – Community Edition. Я играл в эту версию и она мне понравилась, кроме того, автор долгие годы вовлечен в гeймдизайн и тестирование игр, так что я не удивлен, что у него неплохо получилось.
Мой товарищ Fen как-то прошел кампанию Kingdom Death: Monster, не пытаясь давать другим игрокам советы по выживанию и предоставив им самим учиться на ошибках, что вылилось в постоянные гибели их персонажей, в то время как Fen играл одним и тем же Выжившим 15 игровых лет подряд. Он был настолько удручен итогом, что едва не бросил играть в настольные игры от отчаяния. В другой кампании он брал на себя ответственность и подсказывал другим игрокам, как избегать опасностей, с самого начала. Персонажи там тоже погибали, но в целом то прохождение было очень успешным, и эта группа игроков почти собрала сет Green Armor в первой же игре. Они принимали тактические решения, договаривались, на кого монстра отправиться на охоту, обсуждали теоретический дроп и снаряжение, которое можно будет получить. 4 года назад они победили финального Противника, и эта группа может считаться невероятно успешной. К чему я это? К тому, что понимание того, как избегать cмepтельных опасностей в событиях, не приходит интуитивно, и если бы Fen не научил своих сопартийцев подставлять под cмepтельные опасности расходных непрокачанных Выживших, или обязательно иметь в комaнде персонажа с неповрежденным рассудком и ставить его на роль саппорта, они долго могли бы не замечать этого.
Даже дополнения не освобождены от этой камни-упали-пурги: в дополнении Dragon King вообще есть карта, которая может уничтожить недели вашего прогресса, будучи вытянутой из колоды. Никаких бонусов и компенсаций, просто берете, рвете лист персонажа и идете дальше. Это плохой гeймдизайн, дешевый трюк, который в лучшем случае позволит кому-то позлорадствовать над невезучим игроком, у которого гарантированно будет испорчен день и который, возможно, больше не сядет играть в эту игру.
Положи в корзину сразу, потом забудешь:Я бескомпромиссно презираю эту часть игры; такие механики устарели и разработчики не удосужились поработать над ними как следует, вместо повышения сложности повысив рандомность.
Ложка дегтя в бочке меда: Прочие недостатки
У игры есть и прочие недостатки, но они не так критичны, поэтому я просто пробегусь по ним и не буду выкатывать огромные простыни текста.
1. Многочисленные опечатки, непоследовательность правил и отсутствие строго единства терминологии.
Положи в корзину сразу, потом забудешь:2. Недостаточное количество карт снаряжения, необходимость проксить карты (распечатывать копии) – особенно это заметно с некоторыми ранними видами снаряжения, которые хочется иметь в количестве 4 и больше.
3. Ужасные правила для 5 и 6 игроков. Сообщество выработало хорошую замену им, но правила базовой коробки для игры впятером и более просто отвратительны.
4. Возможность сломать игру: при определенных обстоятельствах можно добиться того, что один из монстров покинет поле и не вернется в бой. Эта ошибка была исправлена в правилах дополнений, но Адам Путс (разработчик игры) отказался включить обновленное правило в базовую версию.
5. Нельзя просто взять и поиграть – базовой игре очень не хватает короткой кампании, скажем, на 10 игровых лет, или вступительной кампании для новичков. Размашистая кампания на 25 игровых лет это круто, но ведь есть люди которые просто хотят провести несколько боев, не посвящая партии целую вечность. К 2019 году обещают кампании на 5 игровых лет, но, на мой взгляд, что-то подобное стоило включить изначально.
6. The Hand – Бой с The Hand вызывает подлинный восторг первые пару раз, его манера поведения сильно отличается от любого другого монстра из базовой коробки. Однако, очень быстро бой с ним становится вызубренной наизусть рутиной, не вызывающей никаких чувств. У Десницы должно было быть несколько колод ИИ для разных уровней его опасности, но их нет. Интересные возможности упущены.
Положите в корзину сразу, потом потеряется:7. Butcher 3 уровня – У Butcher 3 уровня есть одна черта, которая обеспечивает ему защиту от ранений в 50% случаев, это очень скучно и угнетающе. Это не делает бой более сложным в плане вызова игрокам, а просто увеличивает количество потерь в бою. Большинство из вас никогда не сразится с этим мужиком в базовой игре, вот и радуйтесь.
8. Иллюзия выбора – Не все выборы имеют смысл. Некоторые элементы снаряжения, например, White Lion Armor, даруют слишком мало взамен приложенных усилий, или работают не так, как задумано. Например, вышеупомянутая White Lion Armor обходится слишком дорого и к моменту полного сбора способна лишь снова и снова приводить ваших Выживших к гибели. Точно так же сейчас нет выбора между принципами Рождения и принципами Осуждения. Один вариант полезный и помогает победить, второй вредный и помогает проиграть. Версия 1.5 должна исправить некоторые моменты, но такие предметы, как Whistling Mace, Scrap Shield, Musk Bomb и многие другие не претерпят никаких изменений. Снаряжение, полезное в определенных обстоятельствах – это здорово, слишком слабое или слишком дорогое снаряжение – нет.
9. Слабые награды на высоких уровнях – Antelope и White Lion старших уровней недостойны охоты на них, уникальные предметы, которые можно создать из трофеев с них имеют фундаментальные недостатки в функционале. Это копье с хорошими показателями, но имеющее свойство пропадать при гибели носителя (недостаточно мощные хаpaктеристики, чтобы простить такой недостаток), и нож, который просто ни на что не годится. При этом награда за Phoenix 3 уровня намного ценнее, из трофеев можно собрать мощные предметы, которые больше никак не получить. Вдобавок, награды в ресурсах за победы над 2 и 3 уровнем монстров в целом слишком малы. Некоторые из этих проблем также должны решиться в 1.5, но мне не кажется, что этого будет достаточно.
Положите в корзину сразу, потом забудете:Женоненавистничество: Ошибочное убеждение невежды
Не могу оставить эту тему без внимания. Я чувствую необходимость высказаться, и написанное ниже – это подведение итогов мнений трёх женщин и одного мужчины, которые играли в KDM вместе на протяжении нескольких месяцев. Это наши личные мнения, даже больше чем остальная часть обзора. Если вы тоже почувствуете необходимость высказаться, проявите уважение и не нагнетайте обстановку. Я не собираюсь вступать в полемику.
Итак:
Против KD:M часто выдвигают обвинения в женоненавистничестве, ceкcизме и еще менее приятных вещах. Здесь стоит упомянуть нашумевшую фигурку Wet Nurse; откровенно говоря, лучше бы ей не появляться. Я говорю это не потому, что она ранит мои чувства – я отношусь к ней как к произведению искусства, крошечной скульптуре, если быть точным. В моем представлении, произведение искусства должно задавать вопрос или высказывать некое утверждение; к тому же сцена, демонстрируемая фигуркой, часто понимается превратно (но это дискуссия не для этой статьи и вообще не для меня). Напротив, я желаю, чтобы эта фигурка никогда не появлялась, потому что она имеет к игре довольно опосредованное отношение, и в то же время продолжает провоцировать людей на поспешные выводы. Это часть вселенной Kingdom Death, но не часть мира Kingdom Death: Monster. То же самое относится к Pin-Ups, серии полимерных фигурок женских персонажей, и вообще ко всем продуктам Kingdom Death, которые не являются дополнениями или промо-фигурками (исключая опять-таки Pin-up Wet Nurse). Они не относятся к Kingdom Death: Monster, не являются игровыми материалами.
Положи в корзину сейчас:Почему важно это разделение? Почему мне понадобилось подчеркнуть проблемные моменты? Потому, что если вы изучите дизайн KD:M отдельно от остальной продукции Kingdom Death (что невозможно для некоторых людей, их мозги просто не в состоянии мыслить настолько непредвзято), вы увидите, что игра излучает феминизм (в смысле равноправия полов, а не в том искаженном смысле, что вкладывают в него сейчас повсюду). Это настоящий манифест равноправия с сильным феминистским посылом, и это одно из качеств, что привлекают меня в этой игре.
Для тех читателей, кто решил намертво вцепиться в свои ошибочные убеждения (я понимаю, что вряд ли переубежу вас) подчеркну, что я играл с группой из 3 женщин, и у них не было никаких претензий к игре по многим причинам, которые стоит перечислить по порядку.
1. Нет фиксированных классов, привязанных к полу персонажа.
Во многих настольных играх с фэнтезийной тематикой предлагаются готовые персонажи определенных классов и полов (например, Descent), и если вы найдете там крутую бой-бабу, это будет лишь исключением, подтверждающим правило – большинство женских персонажей будут следопытами, магами или плутами.
В KD:M же персонаж любого пола может взять на себя любую роль: в нашей группе и танком, и DD были женские персонажи, в то время как единственный мужчина был персонажем поддержки (одна из дeвyшек выбрала для игры Allister, потому что он симпатичный). Тут нет мужика-качка с обнаженным торсом впереди остальной группы, если только игроки сами не захотят, чтобы так было.
Положи в корзину сейчас:Это может казаться не таким уж и важным, однако для меня это посыл: «вы можете стать кем угодно» — игра почти безразлична к полу персонажа (на самом деле игра даже ценит женщин больше, чем мужчин, но об этом позже).
2. Небольшое статистическое различие между полами
В современных играх уже стало обычным явлением отсутствие разницы в возможностях мужчины женщины, персонажи обоих полов могут быть одинаково сильными и выносливыми. KD:M не отступает от этой традиции, но с небольшим исключением. Во время Близости женский персонаж подвергается большей опасности получить негативные последствия – и это понятно и правильно, если учесть, что человеческое общество в игре очень примитивно (так же это зависит от кампании: People of the Stars более крепкие, чем их сородичи из Lantern). У этого факта есть дополнительное последствие – численность мужчин естественным образом становится выше численности женщин, и мы естественным образом пришли к оптимальному соотношении 1 мужчина – 2 женщины. Это, конечно, без Принципов Рождения из дополнения Spidicules (которые убивают мужского персонажа при определенных обстоятельствах).
3. Беременность почти не вызывает последствий
Купи сейчас:Женских персонажей никак не тяготит беременность, за исключением изначального риска во время близости. Они рождают ребенка и на следующий год снова готовы действовать (ребенок тоже). Разработчики легко могли заставить женских персонажей пропускать охоту и другие дела во время заботы о ребенке. Они не стали этого делать, и спасибо им!
4. Близость происходит только по обоюдному согласию
Только если оба персонажа согласны, и больше никак. Всюду, где игра касается этой темы, она подается очень тактично. На самом деле, игра заслуживала бы рейтинга 13+, если бы не эpoтизм фигурок монстров. Было неприятно увидеть созданное одним из члeнов сообщества игры «фанатское дополнение», полностью разрушающее эту философию – всегда найдется кто-то, игнорирующий принципы, заложенные создателем игры, ради возвышения собственных извpaщeнных фантазий. Это раздражает меня, но в самой игре, невзирая на обилие разнообразного насилия, совершенно нет ceкcуального.
5. Разработчик игры либерал и не ceкcист.
Положи в корзину сейчас:Адам Путс боготворит женщин и не скрывает этого факта. Этот человек купил подарок своей жене с аккаунта Kingdom Death на Kickstarter. При просмотре его Твиттера видно, что он поддерживает людей, играющих любым типом персонажа. Если вы будете играть женской моделью за мужского персонажа или наоборот – этот парень не будет против.
Работа определенных механик, например, Супружества, показывает либеральный взгляд разработчика. Так, для формирования Супружества не важен пол персонажей, вступающих в них. Хотите поженить двух женщин – пожалуйста. Хотите женить мужчину на другом мужчине, который изменил пол при помощи Пояса Смены Пола – вперед!
Типы телосложения женщин в игре довольно современны, они ограничены необходимостью иметь заменяемые детали – но сами фигуры женщин вполне приличные и средние. Фигурки Pin Ups – приятное отступление от этого правила, они мне нравятся и я продолжаю использовать женскую Pin Up фигурку для своего персонажа.
Наконец, есть персонаж из пролога – Zachary, дородный бородатый здоровяк, часто демонстрирующий склонность носить женскую одежду. Это, в первую очередь, шутка, но также и напоминание о древней театральной традиции, по которой женщин играли переодетые мужчины.
Положи в корзину сразу, потом потеряешь:Так что, по сути, игрок может выбрать себе любого персонажа по душе, мужского или женского, связанные с этим игровые моменты сбалансированы и содержательны, и моя группа игроков пришла к выводу, что все обвинения игры в пропаганде женоненавистничества ошибочны и вызваны поверхностным представлением об игре и нежеланием разобраться в вопросе.
Извиняюсь за такое длинное отступление на эту тему, но меня очень угнетают незрелые суждения на эту тему. Я ожидал более здравомыслящего видения от сообщества, с учетом того, что сообщество настольщиков по большей части состоит из семейных людей – отцы и матери должны мыслить широко и здраво в этом плане. Как я писал в разделе об игровой механике, KD:M выдает игрокам то, что они вкладывают в неё, фактически отражение их природы – лично для меня эта игра является качественно проработанной, глубокой, богатой тактически и провозглашающей равноправие игрой в хоррор-сеттинге, касающейся потенциально спopных тем и оттого заслуживающей рейтинга 13+. Я сыграю в неё со своими детьми, когда они достигнут этого возраста и я уверен, этот опыт поможет им стать хорошими людьми.
Подводя итоги
Kingdom Death – уникальное явление в мире настольных игр, это бурлящая масса, в которой замешано множество заимствований из манги, видеоигр, америтреша, выставления рабочих, колодостроения и многих других благодатных источников. Она несовершенна, многие решения устарели и лишь вредят впечатлению от игры – кинь-кубик-и-умри-события в поселении и на охоте в частности, плохой баланс экипировки и прочее. Эти упущения должны быть исправлены в дополнениях, поскольку грядущая версия 1.5, судя по всему, не решит их в полной мере.
Положи в корзину сразу, потом потеряешь:В игре много, очень МНОГО недостатков, от опечаток до судьбоносных бросков кубов, все, кто утверждает, что это идеальная игра, лгут себе и/или вам. Порог вхождения недостижимо высок, цена огромна, сесть и сыграть не всегда возможно, и в итоге вы получите лишь то, что вложили в игру в плане ощущений. Группы игроков, где некоторые из участников отказываются использовать некоторые механики, могут и будут терпеть сокрушительные поражения, я наблюдал за одной группой, которая умудрялась вредить сама себе раз за разом и в итоге игра им не понравилась, но при подробном рассмотрении их персонажей и действий мне стало ясно, что в большей части своих бед игроки были виноваты сами и лишь получили реакцию на свою безответственность.
Итак, эта зубодробительная игра стоит своей огромной коробки. Со времен Warhammer Quest 1995 года мне не попадалось такой разнообразной, свободной и умной игры. В этой игре возможен отыгрыш и сторителлинг, невообразимый для любой другой игры. Её главная идея придется по вкусу не всем, это roguelike-RPG на выживание с необратимой гибелью персонажей и неизменно будут люди, ненавидящие эту игру и разочарованные ею. Но нельзя отрицать, это огромный эволюционный скачок вперед, в настольном мире появилась историческая дата, сопоставимая с выходом Descent: Road to Legend, Warhammer Quest, Blood Bowl, Dominion, Risk: Legacy, Resistance/BattlestarGalactica и Shadows of Camelot. Единственный вопрос – породит ли игра новый жанр roguelike-настолок с крафтингом или так и останется стоять в стороне от течения времени мрачным монолитом, объектом почитания и презрения, испробованным немногими, покоренным избранными.
Kingdom Death – это настоящая бездна, но монстр, глядящий на вас из неё – лишь отражение вас самих.
Комментарии:
В игре на данный момент есть карты для двух разных групп монстров и несколько общих карт, которые можно брать в свою колоду. Правила к сожалению не настолько хороши, что бы не вызывать вопросов, но это мой первый проект для большего круга пользователей, чем компания моих друзей....
23 04 2025 17:32:42
Разыскивается игра «Рыцарское сражение»...
22 04 2025 13:21:59
Приготовьтесь увлекательно провести время за этой 3D-стратегией! Постройте первым трубопровод от края до края поля. Вам придется бросать кубик, чтобы определить, какую деталь вы сможете использовать в свой ход. Стройте вверх, вниз, во все стороны. И будьте внимательны, соперники могут заблокировать путь или заставить вас пойти в обход....
21 04 2025 15:14:15
На столе всё выглядит не так, как на экране монитора. Базы – это картонные планшеты, «коридоры», по которым движутся бойцы – это просто пустое место на столе, друг от друга они отделены картонным разделителем. Наконец, сами действующие лица – это карты. Их них, собственно, игра и состоит. В комплект входят 2 колоды: карты бойцов и карты заклинаний. Добавьте к ним небольшой буклет правил и несколько картонок, из которых выкладываются базы и коридор. Вот и вся игрушка, умещающаяся в крайне компактную коробочку....
20 04 2025 2:12:16
Конечно же, более дорогие постройки приносят больше победных очков — талантов золота. ...
18 04 2025 17:13:53
В ней нет перемещающихся по полю фигурок, которые обычно встречаются в военных играх. Вместо этого игроки фокусируются на таких аспектах войны, как планирование и разведка. У каждого игрока есть колода карт, отображающих армии, флоты и иные военные возможности. На поле изображено 28 сухопутных и морских секторов, за которые и придётся сражаться....
17 04 2025 19:17:14
Требуется помощь по переводу сценариев для второго издания»Betrayal at House on the Hill»...
16 04 2025 11:27:51
Базовая коробка Поселенцев сочетает в себе уникальные фpaкции, механизм построения движка и карты, которые можно использовать разными способами. Короче говоря, всё то, что мы любим в карточных играх....
15 04 2025 6:14:54
Скачать материалы для игры Shadows Over Camelot — 1-я часть (rar, 100 Mb)...
13 04 2025 13:40:13
Скачать материалы для игры Происки всевидящего ока...
12 04 2025 15:18:41
Unofficial rules by Mark Iradian
Original Quick(er) Play Rules by Rich Stokes and Robert Martin
Перевод: Юрий Тапилин...
11 04 2025 15:33:37
Dized это интеpaктивная программа с 3D туториалами различных настольных игр, которые объясняют вам игру шаг за шагом от подготовки до финала. Таким образ у вас будет больше времени для самой игры! Также в Dized будет возможность быстрого поиска правил: можно будет искать даже одиночными словами и всё равно находить точные правила и ситуации. Так как Dized разpaбатывается для всех вас, то существует множество идей как сделать программу ещё лучше и удобнее для коммуны. Под конец цель Dized это быть целой платформой в мире настольных игр....
10 04 2025 7:58:22
16 фишек – пингвинов (по 4 каждого цвета).
Подготовка к игре.
Шестигранники – льдины тасуются и в произвольном порядке выкладываются на поле лицевой частью (с изображением рыб) кверху. Внешний вид получившегося поле см. на рисунке....
07 04 2025 12:12:23
Сергeй Рябухин представляет… песня «Манчкин»!...
06 04 2025 17:28:19
The Few and Cursed
– Авторы: Mike Gnade
– Тематическая, 1-4 игрока, 55 минут
– American West, Comic Book / Strip
– Area Movement, Deck / Pool Building
– Проект заканчивается: 28 июня
– Помощники: 1021
– Список игр на BGG
Выживание на обезвоженной Земле будущего....
04 04 2025 22:37:20
Рецензия на игру «Турн и Таксис: Королевская почта»...
03 04 2025 7:35:16
Микро-обзор игры «Каркассон: Охотники и собиратели»...
02 04 2025 22:52:52
Карты раздавались участникам поровну (вся колода), и один из игроков назначался «кузнецом». Все выбирали с руки по карте и протягивали вперёд рубашкой вверх. Когда выбор был сделан всеми, карты открывались и клались на стол лицом вверх. «Кузнец» придавливал свою кулаком (и держал кулак до конца раунда)....
31 03 2025 23:27:31
29 03 2025 5:51:52
Первое изменение в правилах участия было сделано в сразу же после объявления турнира. После того, как я прочел одно из первых сообщений в ветке обсуждения турнира, в котором был вопрос: — Какие будут санкции к тем кто зарегистрируется и не придет?, у меня возникло подозрение, что большинство заявивших о своем участии, смогут просто не прийти; из-за жары, из-за внезапно изменившихся планов и т.д. Потратить уйму сил и времени на организацию, а в итоге не набрать необходимого количества участников (мы решили что максимально допустимое количество участников должно быть 16 человек, и если не наберется хотя бы 10, то турнир проводить не будем) очень не хотелось. Такая черта, как неумение планировать свое будущее, свойственна многим жителям постсоветского прострaнcтва (сам этим страдаю, но пытаюсь всячески бороться) и шанс, что в день турнира мы окажемся в пустом игровом клубе, я расценивал очень высоко. Поэтому, было принято решение — кроме того, что крайний срок принятия заявок на участие заканчивался за пять дней до проведения турнира, сделать обязательной предварительную оплату участия в турнире. В первый день заявки прислали пять человек. — Очень неплохо для начала! — подумал я. Второй, третий дни — тишина. Так продолжалось до конца недели. Срок приема заявок был продлен еще на один день, и тут — народ повалил. Однако, эта задержка повлекла за собой не очень приятные для нас последствия: так как мы хотели сделать событие запоминающимся для участников, у нас были идеи по поводу оформления помещений арендованной атрибутикой Второй мировой войны, устроить полевой обед, с компотом, тушенкой и кашей из бидона (50 грамм для храбрости сразу отпали, так как в будние дни в клубе функционирует детская организация, то распитие алкогольных напитков в помещении клуба категорически запрещено). Даже несмотря на то, что мы заранее навели справки о том, где можно арендовать и купить все необходимое для реализации наших планов, мы бaнaльно не успели этого сделать.
Но, антураж-антуражем, главное в турнире что? Правильно, игра!...
27 03 2025 2:51:55
25 03 2025 15:56:55
Использовали оригинальные, но русские шрифты, вообщем, держите июньский свежак материалов по «Запретным звездам»!...
23 03 2025 2:17:22
«Риск» – простая игра. Слишком простая. Сейчас многие начнут возражать. Я же скажу, что доволен теми многими часами, которые я провёл за «Риском». Мне нравилось играть в него когда я был подростком. Но реальность такова, что множество людей, возможно даже больше, чем мы можем себе представить, разочарованы многими аспектами игры. Например, простоватой боевой системой, непредсказуемостью, возможностью «вылететь» из игры до её окончания. Вот несколько высказываний по этому поводу:...
20 03 2025 8:14:19
Из творческих планов можно отметить хотелку вернутся к записи подкастов. Тут есть технические и организационные трудности, но, думаю, справимся с ними. Было бы здорово раз в неделю выдавать часовой выпуск. Уж это точно можно сделать. Попробуем в 2019-м поставить эту работу на поток....
19 03 2025 15:49:53
Упряжки, представленные в игре деревянными фишками, управляются при помощи карт. Каждый игрок располагает своей собственной колодой из двадцати карточек с нанесёнными на них цифрами — от 1 до 5. Карточки кладутся рубашкой вверх и пять из них берутся в руку....
18 03 2025 17:14:42
Обзор игры «Vampire: Prince of the City»...
17 03 2025 19:40:48
Сетап занимает несколько минут: выкладываем, как показано на рисунке в правилах, карты целей (их выполнение и принесет счастливчикам ПО), и выдаем каждому игроку стартовую руку (ее размер зависит от количества игроков). Затем принимаемся за драфт: каждый игрок выбирает карту, ориентирует ее нужной ему стороной вверх (поскольку на каждой карте изображено два разных бога), после чего все игроки одновременно вскрывают и выкладывают карту перед собой. Для наглядности богов лучше располагать согласно табели о рангах, начиная с Одина и заканчивая Хеймдаллем. После этого оставшиеся карты передаются игроку слева (во втором раунде – игроку справа), и все повторяется до тех пор, пока боги на руках не закончатся....
16 03 2025 13:23:20
Братья Ночного дозора ищут нового предводителя. Джиор Мормонт хочет видеть на этом месте человека, способного позаботиться о территории под названием «Дар» к югу от Стены, подаренной Ночному дозору Старками тысячи лет назад....
15 03 2025 23:47:36
Резюмируя описанное можно сказать следующие. Если вам нравиться постапокалипсический антураж, и вы часами заигрывались в компьютерные гонки-стрелялки, но неожиданно решили попробовать себя в настольных играх, то эта игра для вас. Если же вам просто нравятся игры-дуэли, то сыграйте в старые добрые Крылья Войны....
11 03 2025 20:58:31
Эти карты можно использовать в любое время в фазу расстановки (Deploy phase) во время покупки юнитов и до их перемещения.
Боевые карты поддержки (Energize Battle Cards): Любой игрок может использовать эти карты бою, в котором участвуют юниты этого игрока.
Критическая цель (Critical Objective): Эту карту можно использовать непосредственно после окончания сражения (после того, как все юниты атаковали по одному разу). В этом случае в этом же гексе происходит ещё одно сражение. Это сражение считается новым, поэтому карты поддержки, сыгранные в предыдущем сражении уже не действуют. Сыгравший карту игрок является атакующим. Если в гексе находятся юниты трёх и более игроков, атакующий игрок выбирает на кого он будет нападать (есть другой вариант тpaктовки правил – если сыграна эта карта, в гексе происходит ещё одно сражение, причём атакующим и защищающимся являются те же игроки, что и в первом сражении).
Эту карту нельзя использовать чтобы начать сражение в гексе, в котором в этом ходу не было сражения (в свой ход игрок А не может применить эту карту, чтобы развязать сражение в гексе, где есть юниты игроков Б и В, но нет юнитов игрока А).
Регенерация Кристаллоидов (Crystalline Regeneration) / Регенерация Фангоидов (Fungoid Regeneration) / Ярость (Frenzy) / Гравитационная аномалия (Gravity Anomaly) / Обход с фланга (Outflank): Действие этих карт распространяется только на одно сражение вне зависимости от его исхода.
Ярость (Frenzy): Эффект этих карт не суммируется. Вне зависимости от того, сколько таких карт будет сыграно перед сражением, каждый юнит всё равно атакует дважды.
Обход с фланга (Outflank): Эту карту можно использовать в любое время в течение сражения до броска кубиков за один из видов юнитов. Необязательно играть «Обход с фланга» перед началом боя....
10 03 2025 15:53:29
Примечание: Этот сценарий ещё не прошёл тестирование. Пока что его следует рассматривать исключительно в качестве варианта, который позволяет отобразить в игре текущую ситуацию на Ближнем Востоке и в Северной Африке и может быть доработан. Сценарий не предназначен для соло-игры....
09 03 2025 21:53:41
В игре для двух игроков, каждый игрок собирает свой собственный набор из 4 врат, по одной каждого цвета, вместе со своим партнером. Настольная игра Onirim включает в себя три расширения, которые могут быть добавлены в игру по отдельности или в различных комбинациях. Добавив эти дополнения, от вас будут требовать собирать врата в определенном порядке, или же позволят использовать заклинания, сбрасывая карты из игры и многое другое....
08 03 2025 9:16:33
В конце концов отпечатал, порезал и принес домой. И первая партия показала, что процесс вполне играбелен. Звезд с неба не хватает, но играть интересно. По пути доpaбатывались правила....
07 03 2025 7:14:48
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::