Первые впечатления от Tiny Epic Quest

Не так давно в серии Tiny Epic произошло пополнение, вышла настолка Tiny Epic Quest, в которой игроки управляют героями, путешествующими по сказочным землям. Эта игра должна быть на слуху хотя бы благодаря уникальным фигуркам, которым можно давать «в руки» различное оружие и предметы. Но насколько она интересна? Вот вам вольный перевод заметки с BGG с описанием первых впечатлений.
Компоненты
Tiny Epic Quest поставляется в той же коробке, что и вся серия игры Tiny Epic. Внутри скрываются высококачественные карты квестов, различные деревянные и картонные жетоны, пластиковые предметы и миплы и более 20 больших карт: это территории, планшеты игроков, поле магии и счётчик ходов. В «делюксовом» издании игры есть дополнительные карты местности и чуть больше деревянных жетонов грибов. Все компоненты очень высокого качества, коробка с игрой сделана из долговечного толстого картона.
Дизайн
Игра ошеломляющая! Она невероятно милая… в ней куча разноцветных пластиковых фигурок с предметами в руках. Единственный минус – возможно не сразу получится разобраться с различными вспомогательными полями, но, уверен, вы с этим справитесь.
Правила
Tiny Epic Quest – приключенческая игра для 2-4 человек, созданная под впечатлением от Legend of Zelda. Каждый игрок здесь управляет 3 героями, которым предстоит пять дней и ночей путешествовать по землям, убивать гоблинов, обучаться волшебству, зачищать храмы и выполнять задания. Затем проверяется кто сколько набрал очков и игрок с наивысшим значением объявляется победителем.
Ход начинается с фазы дня, когда нужно выбрать 4 различные карты движения. После того, как все переместились, начинается фаза ночи. Бросаются кубики, а затем игроки используют выпавшие результаты чтобы пробираться по храмам, убивать врагов и прокачиваться… но можно также и получить рану.
В игре есть режим с нарастающей сложностью, а в «делюксовой» версии ещё есть дополнение с грибами, в нем совсем чуть-чуть компонентов, но оно добавляет в игру ощутимую глубину.
Впечатления
Моё мнение после первой партии – перед нами хорошая игра, но нужно понимать, что от неё стоит ожидать. Я, например, ждал большего… Скажем, в игре есть уровни волшебства и заклинаний, но это всего лишь счётчики, которые учитываются при финальном подсчёте очков. Задания также учитываются только в финале, и все они одного уровня сложности, не бывает квестов полегче или посложнее. Чтобы пройти храм, нужно бросить кубик или потратить ресурс, никаких сражений внутри не разыгрывается. Все гоблины тоже одинаковые, и так далее.
Мне бы хотелось, чтобы вышеперечисленные элементы были проработаны глубже. Но если понимать, чего от игры ждать, она очень хороша. Первые два дня был расстроен, но потом мы как-то втянулись, и играть стало всё интереснее и интереснее. В общем, не ожидайте от игры слишком многого.
И ещё она специально рассчитана на игру в дорогах и на выезде, но учтите, для неё потребуется немало места на столе.
Реиграбельность
Повторюсь, этот обзор написан по результатам первого знакомства с игрой. Механика во многом полагается на кубики, так что ощутимо влияние случайности, но т.к. ей одинаково подвержены все игроки, тут ничего страшенного. Ещё один случайный элемент – это раскладка карт местности, образующих игровое поле. Но тут всё достаточно компактно, все места располагаются так, что находятся недалеко друг от друга, так что замечаний в этом плане нет.
Более сложная и «делюксовая» версии игры, безусловно, повышают реиграбельность. Игру легко дополнять, так что наверняка будут ещё и неофициальные изменения правил, а также дополнительный контент от фанатов. И, конечно же, велика вероятность, что будут и официальные дополнения.
Заключение
Tiny Epic Quest – качественная и отличная игрушка. Она очень интересная, вы наверняка останетесь ею довольны, если только не будете ожидать слишком большего. А если даже и так (как это вышло со мной), просто расслабьтесь и получайте удовольствие. Мини-дополнения и элемент случайности будут поддерживать к игре интерес.
Пока что я ставлю 8 баллов из 10. Но, повторюсь, это лишь по результатам первой партии.
Комментарии:
Очень недооцененная игра, как по мне одно из лучших (если не самое) лучшее евро уходящего года....
12 09 2026 22:57:16
Итак, у вас есть корабль с уникальным свойством. Один пират за штурвалом, он правит кораблём. И ещё четыре на палубе. А рядом, с разных сторон плывут корабли других игроков. А теперь открывается колода приказов и вы начинаете выкрикивать их названия! Кто раньше разглядит и выкрикнет приказ своего цвета, тот и получит карту. Тут же открывается новая карта, и крик продолжается! Каждая выигранная карта копит вам бочки. Когда накопите на целый приказ, вы немедленно выполняете его. Для этого вы берёте его карту подсказки и сверху вниз выполняете её инструкции. Всё просто!...
11 09 2026 16:14:21
Невероятные события продолжаются – на этой неделе я снова разложил соло-партию в ATZ:TBG. Если в прошлый раз я играл в неё на оригинальном поле, заменив каунтеры героев и зомби на миниатюры из Nexus Ops и Space Alert, то теперь я зашёл ещё дальше. Вместо оригинального поля я взял компоненты из Memoir ’44....
10 09 2026 21:44:23
Встречают исследователей в новой области не очень гостеприимно: один за другим, с нескольких сторон на корабль надвигаются инопланетные истребители и различные космические тела. Слаженная работа комaнды, а именно точная стрельба, своевременная подзарядка боковых и центральных реакторов, а потом и пушек с щитами, позволит справиться с угрозами и приведет игроков к победе....
08 09 2026 13:28:42
В начале игры все игроки закрывают глаза и кладут кулаки на стол перед собой (существует приложение для смартфонов, способное провести игроков через этот этап быстрее и удобнее). Затем все фашисты открывают глаза, чтобы увидеть, кто из игроков – их союзники. Гитлер не открывает глаза, но на своем кулаке поднимает большой палец, чтобы фашисты знали, кто он. Кроме варианта игры впятером/вшестером, Гитлер не знает в лицо своих союзников. Ну а либералам остается принять горький факт, что всю игру они будут оставаться в неведении относительно своих врагов и союзников....
05 09 2026 8:38:57
Карты брались с официального сайта http://www.daysofwonder.com. Старался подбирать карты сбалансированные и интересные по ландшафту. Всю информацию сжимал и компоновал, лишние словеса отбрасывал, поэтому удалось на один лист А4 запихнуть по две карты с брифингами....
04 09 2026 2:37:43
Очки Атаки используются для уничтожения врагов и сканирования скрытых карт. Очки Найма используются, чтобы получить карты новых персонажей для вашей колоды. В конце вашего хода, если в Боевой зоне есть Враги, они атакуют вас или «Серенити». Каждый раз, когда в вашей колоде заканчиваются карты, перемешайте ваш сброс, чтобы создать новую колоду, вместе с нанятыми персонажами. Таким образом, ваша колода будет постепенно становиться сильнее. Но учтите, что сила врагов и сложность препятствий тоже будет расти....
03 09 2026 6:54:54
Следователи (от 1-го до 4-х) стоят перед входом в музей. Внутри него они должны найти достаточное количество магических печатей, чтобы перекрыть портал, через который в наш мир пытается прорваться Древнее зло. Зло выбирается из соответствующей колоды случайный образом в начале партии. Ассортимент лавкрафтовский классический: Ктулху, Шаб-Ниггурат, Йиг и т.д. У каждого Древнего есть свои неприятные фокусы. Например, Ктулху заставляет следователей понизить показатели здоровья – физического (stamina) и психического (sanity) – на единицу:...
01 09 2026 4:46:24
Но как же узнать, когда ходить? Согласно правилам (мы могли не совсем правильно разобрать их, так как они написаны на немецком), вы должны синхронизировать ваши мысли, настроиться на общую волну. Это не шутка. Правила указывают, что в начале игры все должны положить руки на стол ладонями вниз, для установления контакта. Теперь вы понимаете, почему некоторые так расстроены по поводу этой так называемой «игры». Пока вы не ушли, позвольте напомнить: не судите об игре, пока не сыграли в нее. А опыт игры был… замечательным....
29 08 2026 22:38:31
Разработчики советуют не обращать внимания на подобные «мелочи», прикрываясь исторической подоплёкой. Мол, если в каком-то сражении преимущество было на стороне немцев, или, например, русских, то это отражено и в сценарии. И, если кому-то что-то не нравится, пожалуйста, играйте две партии подряд: отыгрывайте один и тот же сценарий за обе стороны, а потом определите победителя по общему количеству заработанных медалей....
27 08 2026 5:36:24
Видео о настольных играх от Сергея Рябухина [001]...
25 08 2026 14:34:38
Unofficial rules by Mark Iradian
Original Quick(er) Play Rules by Rich Stokes and Robert Martin
Перевод: Юрий Тапилин...
24 08 2026 2:19:49
Игра выглядит так: корабль снаряжается, игроки занимают стартовые позиции, звучат напутственные слова, после чего капитан жмёт кнопку… Старт! Тут начинается проигрывание одной миссий. Бортовой компьютер сообщает: «Поехали!.. Т+2, угра с правого борта!… Входящая информация… Т+5, серьезная угра с левого борта!… Обмен данными… Т+6, серьезная внутренняя угроза! Коммуникационная система повреждена!..» и т.д. В это время игроки в панике и хаосе мечутся по кораблю, выкладывает приказы стрельбы, перекачки энергии, управления баттлботами и т.д. Короче, составляют программу из 12-и последовательных действий. Тут запись заканчивается, как и самая напряжённая и нервная часть игры....
22 08 2026 17:31:30
По правилам второго дополнения, после того как открыты жетоны целей, каждый игрок получает два стартовых мира — «гражданский» (синий) и военный (красный). Изучив шесть карт начальной руки, нужно выбрать и оставить один стартовый мир, а другой сбросить....
21 08 2026 23:53:10
Ю.Т.: Александр, приветствую! Рад слышать тебя впервые за долгое время!...
16 08 2026 9:28:17
Разбора правил опасались обоснованно. Из четырех человек, изъявивших желание сесть за игру, с настолками имел дело только я один. Поэтому чтение и толкование правил шло туго. Благо, в какой-то момент последовательно продираться через текст всем надоело, и я зачитал пример одного игрового раунда. Вот он-то и расставил все точки над i. «Ааа… Ну так все понятно!» – грянуло хором над игровым полем....
15 08 2026 9:29:44
Поскольку игры делались в одном и том же месте, неудивительно, что и недостатки у них одинаковые. Так, некрашеные элементы покрыты древесной пылью, что неcмepтельно, но раздражает. Шлифовать бруски могли бы и получше (с «Дженгой» и даже с «Башней» от «Сквирл» никаких сравнений), а на одной деревяшке в «Башне 54 элемента» даже обнаружилась длинная острая полуотколовшаяся щепка. Наконец, краска в «Цветной башне» на бруски легла плохо и неровно – как красить деревянные элементы, могли бы подсказать doJoy с их «Бада-бумом»....
14 08 2026 3:42:21
P.S. Сразу хочу предупредить всех фанатов Memoir 44, что автор блога имеет свое устоявшееся мнение и заставить его поменять будет весьма сложно. Готов выслушать разумные доводы, но заставить вступить в холивар меня будет (как?) нелегко. Ну и к тому же у меня тут диктатура 🙂 И да — я фанат Battles of Westeros, поэтому возможно какие-то доводы были взяты из сравнения этих игр. ...
12 08 2026 23:42:38
Игровое поле разделено на провинции, в большинстве из которых 3 города. Жетоны городов тоже непростые: на каждом из них буква латинского алфавита, эти жетоны мы выкладываем на поле на города с аналогичными буквами. Уже невооруженным глазом замечаем элемент реиграбельности, который, к тому же, дополняется двусторонним полем, с картами Италии и Римской империи....
11 08 2026 20:24:17
Перевел на русский карты магазина, правила игры, сделал коробку. Сверстал все заново с учетом смещения, под двустороннюю печать. Печатать компоненты и правила на А4, коробку на А3. Коробку сделал толстой, чтоб уместились подставки под фишки игроков....
09 08 2026 6:33:38
На игровом поле невозможно не заметить шесть зубчатых кругов, соединённых между собой подобно часовому механизму. Одна большая «шестерёнка» обрамлена пятью кругами поменьше. Все они могут и будут крутиться в ходе партии. И именно с шестерёнками связана оригинальная механика игры. Дело в том, что все игровые действия в Tzolk’in располагаются по периметру шестерёнок. Причём, действия располагаются от более простых к более сложным. За выставление работников надо платить. Чем лучше действие, тем дороже на него попасть. Но тут есть нюанс. Выставлять работников надо на сами шестерёнки. И они потом прокручиваются. На пpaктике это означает, что можно поставить работника на дешёвое действие, а затем подождать, пока он «доедет» до более дорогого....
08 08 2026 3:18:14
Первые три места по итогам турнира распределились следующим образом:...
07 08 2026 22:58:58
«Battlestar Galactica Pegasus Expansion» — русский пнп-вариант...
06 08 2026 19:41:38
— В игре на двоих второй игрок берёт на себя руководство исламистами....
04 08 2026 21:56:25
Скачать редизайн игры Ужас Аркхэма. Карточная игра...
03 08 2026 11:21:42
И тут я, естественно, попался на обещание конфетки, ибо внешний вид игры на картинках продавал себя на все сто. Я помню, например, что в юности считал, что если дeвyшка красивая, то она хорошая. Ну не может она быть плохой, если красивая. Наивно, но тут я, по-моему, попался на ту же удочку. Ну если такая красивая игра, разве может она быть гoвном, простите за мой французский. Тем более, за ней старик Колби проследил. Не станет же он гoвно делать (что ж меня сегодня на французский тянет-то?!)...
01 08 2026 4:29:57
В то время, власти приказали объявить карточные игры вне закона. В поисках замены, господин Хертцано размышлял над идеей заменить карты фишками. На фишках, как он представлял себе, будут изображены яркие цифры. Фишки не нужно будет держать в руках, для игры будут использоваться деревянные планки, на которые будут раскладываться фишки. Правила игры оставались такие же, как и в карточной игре, и, конечно, их знали все....
28 07 2026 5:59:14
выстраивание линий (alignment), где задачей является выстроить линию, состоящую из трех и более своих фигур (крестики нолики, x-men moris, connect four)
соединения (connection) — цель игры — сформировать из фигур линию, соединяющую противоположные стороны игровой доски (Hex, Twixt)
перестановка (traversal) — цель — первым занять фигурами соответствующие позиции на противоположной стороне доски (Halma, Китайские Шашки)
конфигурация (configuration) — цель — расположить все свои фигуры по определенному правилу (Agon, Shoulder to shoulder)
оккупация (occupation) — цель — занять большую, чем противник территорию (Go, Reversi/Othello)
Игровая доска для китайских шахмат
1.3. Преследование («chase games»)
В этой категории находятся игры с асимметричной стартовой позицией, где один игрок имеет меньше фигур / ресурсов, но при этом обладает другими преимуществами (например, односторонней возможностью есть фигуры противника): Волки и Овцы, Тигры.
Здесь же мы можем наблюдать признаки и следующей категории — «displace games»....
27 07 2026 5:33:58
Эссен-2010 — на что обратить внимание?...
26 07 2026 13:28:37
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку