Рецензия на игру Codex > отзывы, цены, где купить
Лучшее. Экономное. Доступное    
Обидно бывает, когда игру портят плохо перетасованные карты. Я лично карты тасовать вручную умею очень плохо, поэтому открыл для себя машинку для тасовки карт (такие в казино используют). Стоит дешевле игры, а пригодится не раз! Рекомендую.


Рецензия на игру Codex

Рецензия на игру Codex

На сайте Riot Pixels опубликована хвалебная рецензия на Codex. Её автор, небезызвестный Random_Phobosis отмечает, что у разработчика получилась по-настоящему хорошая и умная игрушка, способная заменить Race for the Galaxy

Codex — карточная игра, которую должны знать не только все «настольщики», но и компьютерные игроки. И дело не в богатой родословной, не в ворохе оригинальных идей и не в списке любопытных заимствований. Просто для «хардкорного» игрока (а такие по складу хаpaктера одинаковы и за компьютером, и за столом) она может оказаться последней игрой с картами. Почему? Другие станут не нужны!

Автор: David Sirlin
Издатель: 2016 — Sirlin Games
Запись в BoardGame Geek
Запись на Tesera
Количество игроков: 2-5
Примерное время партии: 45 минут
Похожие игры: Magic: The Gathering,Hearthstone, StarCraft (серия), WarCraft 3

Как закончились CCG

Автор Codex — Дэвид Сёрлин (David Sirlin), человек и пароход гeймдизайна. Чемпион Street Fighter, уважаемый игровой теоретик, ярый поборник честных состязаний и непримиримый критик бизнес-пpaктик, ломающих игровой процесс, разработчик и издатель нескольких чертовски занятных «настолок», включая пошаговый карточный файтинг Yomi. Сёрлин помешан на балансе, и не удивительно, что его новая игра находилась в работе больше 10 лет.

Целевая аудитория — соревновательные игроки, которые требуют, чтобы победителя определяло не cyмacшедшее везение или толстый кошелёк, а отточенный навык. Ради превосходства такие бойцы рады разбираться в сложных системах, ломать голову над всевозможными стратегиями, увлеченно обсуждать нюансы на форумах. Они уважают и своё мастерство, и своё время. Партия должна быть насыщенным, жёстким и бескомпромиссным состязанием умов — и по возможности укладываться в полчасика. Узнали себя?

Codex — это карточная игра прежде всего для разочарованных. Тех, кто до сих пор счастлив с Magic: the Gathering, доволен Hearthstone и радуется нескончаемым LCG от Fantasy Flight Games, она может и не увлечь: ещё не натёрли болезненные мозоли, не набили оскомину фундаментальные беды жанра. А вот ветеранам, которые в своё время увлеченно обсуждали редкие заклинания, просчитывали сложные ходы и выдумывали коварные комбинации, а потом по каким-то причинам «соскочили» и «завязали», стоит обратить на Codex пристальное внимание — именно потому, что разработчик как раз и хотел исключить из своего творения все стандартные «болячки» карточных игр.

Во-первых, Codex — не коллекционная. То же говорят и про формат Living Card Game, в котором наборы карт не случайны, а определены заранее, но трат от этого меньше не становится: одно за другим выходят дополнения, и чтобы не отставать от времени, всё равно надо раскошеливаться. Здесь же всё честно, стартовый комплект полноценен и достаточен для игры на двоих. Ради разнообразия можно приобрести ещё два дополнения. Точка. Сёрлин утверждает, что работы над проектом окончены, а значит, и новых трат не будет.

Купи сейчас:

Во-вторых, в каждой партии есть стратегия. Для традиционных CCG это редкость: там план действий бетонируется на этапе составления колоды, а в самом сражении остаётся лишь разумно разыгрывать карты, следуя заранее определённому курсу. Эту проблему попытался решить жанр колодостроительных игр (DominionStar RealmsCthulhu RealmsPuzzle Strike), в которых игроки составляют колоду прямо по ходу партии, докупая для неё новые карты и выбрасывая старые. Однако получилось только хуже: необходимое упрощение правил привело к такому резкому уменьшению взаимодействия между игроками, что стратегию добавить не получилось, да ещё и всю тактику растеряли. А вот в Codex, благодаря глубине правил, и над сиюминутными выгодами, и над долгосрочной перспективой ломать голову приходится постоянно.

Чувствуйте себя как на базе

Как и подобает настоящему «инди»-шедевру, выглядит Codex неказисто. Заботясь об игровом процессе, автор совсем забыл о хоть какой-то атмосфере, и лишь задним числом натянул на сухой и абстpaктный каркас декорации нелепого балагана а-ля Hearthstone. Сочетание дешёвого оформления и посредственных иллюстраций гарантирует Codex звание самой невзрачной «настолки» в вашей коллекции. Впрочем, Сёрлина можно понять: срок разработки — огромный, и в какой-то момент ограничения бюджета наверняка поставили его перед выбором между внешней привлекательностью и парой-тройкой лишних лет тестирования. И лично я его решением доволен!

Идейно Codex представляет собой сплав из Magic: the GatheringStarCraft и Warcraft 3, причём кое-где заимствования настолько очевидны, что попахивают калькой. Посудите сами: с одной стороны, есть база, рабочие и фабрики, а ещё герои, которые получают уровни и способности и обучаются заклинаниям. С другой — извечные 20 жизней, которые надо отнять у врага (на сей раз не у мага, а у комaндного центра), существа с атакой и защитой через дробь, жетончики +1/+1 и свойства вроде ускорения, первого удара и полёта.

Однако вскоре автора уже хочется благодарить за клише. В отличие от бесконечной вереницы «духовных наследников» MtGCodex не ограничивается декоративными изменениями. В ее основе лежит новый, довольно сложный для понимания фундамент, и будь игра оригинальна полностью, постигать её пришлось бы годами (увы, именно так потенциальную аудиторию распугала другая замечательная «настолка» — Race for the Galaxy). Поэтому использование привычных схем и соглашений позволяет быстрее влиться в игру и осознать в ней хоть что-то — прежде, чем опытный противник сотрёт ваши войска в порошок. Прийти в Codex из Hearthstone — это как пересесть с трёхколёсного велосипедика на спортбайк: дух захватывает, но поездка обрывается быстро и трагично. Хотели «хардкора» — получите.

Как водится, перед боем надо выбрать сторону. Всего в игре 20 специализаций (по шесть в каждом из наборов и ещё две бонусные) — это комплекты вроде классов из Hearthstone: герой, его заклинания и «фирменные» существа. Например, Некромантия включает в себя, собственно, некроманта, тёмную магию и всяких скелетов, в то время как Право представлено героем-судьёй, его законами и ордой воинствующих бюрократов.

Выбрать надо не одного, а сразу троих, и хотя тройки условно объединены в знакомые по MtG «цвета» (так, красный — это кровь, огонь и анархия), комбинировать их разрешают как угодно. Можно взять школу ниндзя, дополнить лесными зверями и приправить футуристическими пришельцами из будущего — или лучше подойдут гоблины с иллюзиями? Получившаяся тройная смесь составляет пресловутый «Кодекс» — весь спектр карт, которые теоретически будут доступны вам в данной партии.

Чтобы в этой куче картона было удобно ориентироваться по ходу игры, её раскладывают в специальном альбоме, хотя при желании можно обойтись и достаточно просторным столом. На деле из раскидистого технологического дерева удастся использовать лишь пару веточек, поэтому главный вопрос — не какие расы выбрать, а чем из их арсенала воспользоваться во время игры.

«Да, невозможно уничтожить. Нет, никак.»

Положите в корзину сразу, потом потеряется:

Битву игроки начинают со стартовыми колодами по десять карт, у разных цветов они отличаются, причём разительно. Рука обновляется каждый ход: неразыгранные карты сбрасываются, из колоды вытягиваются новые, а если она иссякнет — стопка сброса перемешивается, и всё начинается сначала.


Простенькие карты из стартовых колод. Ничего необычного.

Ненужные карты можно превращать в рабочих, увеличивая доход, а заодно и избавляясь от засоряющего колоду мусора. Новинки добавляются в конце хода. Втайне от врага мы берём из своего Кодекса две любые карты и кладём в свой сброс, который вскоре снова станет колодой.

Таким образом задаётся вектор развития на всю дальнейшую партию: важно помнить, что новенькое заклинание не только порадует вас через пару ходов, но и останется в колоде, а значит, будет помогать до конца матча. Или мешать! Ведь соблюдать равновесие между сиюминутной выгодой и сбалансированностью всей колоды непросто: бывает, в долгосрочной перспективе не обойтись без чар усиления, но именно к следующему ходу позарез нужны дешёвые солдаты, хотя в сбросе их уже и так хоть отбавляй. Влияние случайности куда меньше, чем в обычных CCG, и просчитать, когда в вашем распоряжении окажется нужная карта, нетрудно. Вопрос в том, поспеют ли за вашими планами производственные мощности.

В соответствии с канонами RTS юнитов штампуют фабрики. Технологический разрыв между войсками трёх уровней, на которые делятся заводы, огромен. Базовые дают примерно тех же существ, каких мы привыкли видеть в MtG. Продвинутые создают страшилищ, достойных легендарного статуса в Hearthstone: големов, игнорирующих защитников на пути к вражеской базе, авианосцы, плодящих рои истребителей, пожарные станции, способные сжечь бесконечное число целей, — от одного лишь чтения способностей на глаза наворачиваются слёзы не то восторга, не то ужаса. Финальный этап развития рождает гигантов невообразимой мощи и служит своеобразным таймером: если один из игроков смог построить последнюю фабрику, защитить её и накопить на «оружие судного дня», значит, партия подзатянулась и её пора завершать, а счастливый обладатель нeблокируемого, неуничтожимого и неуязвимого для магии динозавра, способного одним ударом сровнять с землёй что угодно, заслуживает не просто победы, а эффектного триумфа.

Другой столп армии — герои, отдаленно напоминающие мироходцев из MtG. Персонажи ведут себя, как обычные существа, могут ходить в атаку и блокировать, но вдобавок открывают доступ к колдовству, а без них даже простенькие чары не наложить. Героев можно «прокачивать», платя за уровни золотом или заpaбатывая их убийством противников. Рост опыта открывает новые навыки и в конце концов позволяет сыграть карту коронной суперспособности, которая может «зачистить» весь стол или натворить ещё чего похуже. Пользоваться ими куда интереснее, чем аналогичными заклятиями из MtG: эффекты мощнее, а цена куда меньше. А всё потому, что для их отмены не нужно дожидаться «контрспелла» или развеивания чар — достаточно прикончить героя.

Баланс в игре взрывоопасный, но отточен идеально. Любой инструмент в умелых руках не просто страшен, а кажется до обидного нечестным. В отличие от Hearthstone, где исход битвы нередко решают умелые «размены», планомерно выжимающие преимущество из мизерного превосходства в цифрах, существа в Codex сильны не «тушками», а способностями. Ведь если вас ход за ходом атакует могучий робот, которого невозможно уничтожить (вообще никак!), «толстые» защитники не помогут, придётся задуматься о принципиально иных контрмерах.

Или же противник может наладить конвейер по трaнcпортировке недолговечных, но мощных и дешёвых гостей из прошлого: отбиться от фантомов сложно, а ослабллять, заражать и сковывать вовсе бесполезно, ведь их век и так недолог, они сами испарятся через ход. А что делать с неуловимыми невидимками, убивающими одним касанием? А с иллюзорными копиями, в решающий момент удваивающими армию оппонента?

Игра прекрасно сбалансирована, честно-честно!

Положите в корзину сейчас:

К счастью, у каждого плана есть слабое место, от удара по которому он рассыпется, как карточный домик. Более того, все мощные эффекты «телеграфируются» заранее, что даёт противнику минимум один ход на ответный удар. Боитесь волшебства? Устраните вражеского героя. Не готовы к встрече с неприятельскими подкреплениями? Выведите из строя завод. Отключайте, облетайте, прокрадывайтесь мимо, заказывайте из будущего и отправляйте в прошлое, сбивайте на подлёте, превращайте в белочек — арсенал огромен. Здесь-то стратегия и проявляется в полной мере: держа в уме все потенциальные возможности противника, вам нужно распланировать собственное развитие так, чтобы сконструировать ударный «кулак», отрезать все способы от него защититься, да ещё и самому не подставиться под удар. Удивительнее всего, что жёстких, устоявшихся «билдов» в игре не просматривается: слишком много выгодных комбинаций, слишком опасно зависать на одной отработанной схеме, да и ситуации складываются очень разные.


Огромная мощь за бесценок — отличная сделка! Надо только принести в жертву остальных своих слуг. Или заморозить развитие. Или поспорить, что вы останетесь самым сильным. Или подарить врагу четырёх колдунов — а потом добраться до них и устранить. Или обречь себя на весьма вероятное поражение.

Темп подобран великолепно, при этом размеренным его не назовёшь. Обычно в свой ход противник успевает нанести сокрушительный удар такой силы, что уже охота сдаваться… Но вдруг вам удаётся нащупать коварный приём, опрокинуть казавшиеся непобедимыми вражеские силы, и вот уже оппонент замер в шаге от поражения. И так — постоянно. Даже первый раунд, который в других CCG нередко вырождается до унылого «пришла ли мне хоть одна карта, которую я могу сыграть?», тут нетривиален и позволяет выбрать из множества дебютов.

«Пустых» раундов не бывает, каждый наполнен множеством решений, хотя общая суть близка к всё тем же MtG и Hearthstone: повысили доход, выложили пару существ, вложились в какой-нибудь апгрейд, прикинули, кем будем защищаться, а остальными сходили в атаку. Ресурсов обычно хватает на три-четыре покупки, но сделать хочется сразу десяток. А ведь преимущества желательно добиваться не только в экономике, но и в технологиях, размере руки, контроле стола… Ну а система блокирования, мудрёная преемница механики «провокации» из Hearthstone, настолько вариативна, что, кажется, заслуживает отдельной игры.


Убрать на руку 6 существ прежде, чем нанести 11 повреждений — вам всё ещё мало? Удвойте хаос, отразите Архона иллюзией… И используйте второй шанс, чтобы проворачивать этот трюк каждый ход!

В отличие от настольных гигантов вроде StarCraft: The Board Game и Twilight Imperium, одна партия в Codex не займёт весь вечер. У новичков на неё уходит всего час, опытные справятся даже быстрее (правда, ещё столько же потом уйдёт, чтобы отдохнуть и остудить расплавленный мозг). К сожалению, багаж MtG всё равно делает игру грузной и громоздкой, порой сверх меры, ну а тем, кто не играл в компьютерные и настольные первоисточники, сходу не будет понятно вообще ничего. Да и со случайными гостями Codex не разложишь — нужны постоянные оппоненты, готовые вместе с вами зарыться в дебри правил и спорить о специфике метагeйма вечера напролёт. Наконец, цена с учётом доставки из США кусается, но это не так страшно: на официальном сайте можно купить файлы с картами и изготовить их самостоятельно — получится и дешевле, и долговечнее. К тому же, выход локализации (пока только одного набора из трёх) намечен на лето.

* * *

Несмотря на ворох недостатков, для меня Codex оказалась лучшей тяжёлой «настолкой» за последние несколько лет — и на годы вперёд. Гремучая смесь из смелого новаторства и давно любимых, ставших родными деталей, наконец, предложила всё то, что когда-то давно обещала, но не смогла дать MtG.

Купите сейчас:


Комментарии:

Фотографии игры «Tokugawa»

Фотографии игры «Tokugawa» Также в коробке лежат две коробочки с фишками синего и коричневого цветов. Среди них — большие и маленькие диски, корабли, а также пара "домиков". Возможно, на эти фишки также нужно наклеивать наклейки....

24 04 2024 21:44:45

«ПолитЭкономика» — распечатай и играй

В начале игры участники выставляют свои фишки на одном любом городе своей экономической зоны (на карте внутреннего поля),а затем по собственному желанию захватывают другие города, находящиеся в непосредственной близости, по пунктиру. Захват города дает игроку возможность рейдерского захвата находящейся в нем компании. Если город уже принадлежит другому игроку,вы можете забрать его себе и, таким образом, получить политическое влияние в данном регионе....

23 04 2024 12:48:29

Carta Imperia Victoria – распечатай и играй

Carta Imperia Victoria – распечатай и играй Скачать материалы для игры Carta Imperia Victoria...

22 04 2024 0:17:49

Новости TTS. Выпуск 13

Новости TTS. Выпуск 13 – Автор: Alan R. Moon...

21 04 2024 4:48:38

Новинки от FFG

Новинки от FFG Новинки от FFG...

20 04 2024 12:14:50

«Уно» для дальтоников

«Уно» для дальтоников Стоит отметить, что в России существуют похожие игры, которые изначально отличаются не только цветом, но и условными обозначениями....

18 04 2024 7:53:29

Распакуй! «War of the Ring»

Распакуй! «War of the Ring» Распакуй! «War of the Ring»...

16 04 2024 6:13:47

Народный отчёт, № 134

Народный отчёт, № 134...

15 04 2024 23:25:34

Настольный вариант Age of Wonders

Настольный вариант Age of Wonders Настольный вариант Age of Wonders...

14 04 2024 8:24:58

Перевод свойств персонажей для «Citadels»

Перевод свойств персонажей для «Citadels» 3. Маг В свой ход вы можете совершить одно из действий: 1) обменяйте свои карты на карты другого игрока (даже если у вас их нет); 2) сбросьте любое количество карт под низ колоды и наберите столько же карт сверху колоды....

13 04 2024 5:59:47

От вашего стола – нашему: локализация настольных игр глазами издателя

От вашего стола – нашему: локализация настольных игр глазами издателя Сейчас, конечно, процесс издания зарубежных игр далеко ушёл от бaнaльного копирования идей и выпуска игр под другим названием. Теперь он представляет из себя именно то, что называется локализацией: адаптация оригинального продукта под языковые и культурные особенности потребителя и выпуск его на рынок по лицензии правообладателя....

12 04 2024 2:47:55

Новости Kickstarterа. Выпуск 27

Новости Kickstarterа. Выпуск 27 – Для вечеринок, 2 игрока, 5 минут...

11 04 2024 10:20:25

Teenage Mutant Ninja Turtles: Shadows of the Past. Обзор игры

Teenage Mutant Ninja Turtles: Shadows of the Past. Обзор игры Первое, что произвело на меня впечатление в TMNT – не радиоактивные миниатюры или свернутый в трубочку чувак. Это подход TMNT к игроку-противнику. Черепашки-ниндзя одна из множества подобных игр, где один игрок противостоит всем остальным. Вы знаете, что играя за Властелина, Империю, какого угодно злодея, вы всегда жертвуете своим весельем ради интересов группы. У вас есть монстры на любой вкус и цвет, но при этом вы должны дать хорошим парням возможность с легкостью вам навалять....

10 04 2024 5:44:59

Большая игротека от «Мира Хобби»

Большая игротека от «Мира Хобби» Схема проезда в РЦ "Ролл Холл":...

09 04 2024 6:40:16

«Инвестиция» – новый проект на «Бумстартере»

«Инвестиция» – новый проект на «Бумстартере» Меня зовут Владислав, я автор игры «Инвестиция». С детства я увлекаюсь настольными играми, особенно экономическими. Играл и в Монополию, которая мне, конечно, нравилась, но лет с 12-ти стала казаться слишком быстрой и простой. Кому повезло раньше других собрать и отстроить группу из трех предприятий, тот и победил — трудно проявить свои личные качества игрока в таких обстоятельствах. И я создал новую игру, внешне похожую на Монополию, но совсем иную по содержанию!...

08 04 2024 6:59:48

Впечатления от «Forbidden Island»

Впечатления от «Forbidden Island» ИТОГО: Отличная семейная кооперативная игра, простая и антуражная. ...

07 04 2024 13:34:45

Вот почему у нас не пошла «Lifeboat»!

Вот почему у нас не пошла «Lifeboat»! Потому что вы играете в логику, а надо играть в ситуацию на лодке, то есть — отыгрывать роли. Вся прелесть игры — в диалогах и ситуации. Например, логика подсказывает, что Миледи нужно побить за предмет, а Боцман вдруг может сказать, что женщину бить нельзя. Вообще....

06 04 2024 16:33:32

Россыпь новостей от сайта «Art of Tactics»

Россыпь новостей от сайта «Art of Tactics» groups.google.com Небольшая статья по стратегии для "Колонизаторов" (на английском)...

05 04 2024 9:24:56

Монстр по соседству – распечатай и играй

Монстр по соседству – распечатай и играй Скачать материалы для игры Монстр по соседству...

04 04 2024 21:46:51

Крокет. Играем на компьютере

Крокет. Играем на компьютере Помешать противнику можно по-разному. Если шар противника стоит на выгодной для удара позиции, прямо перед воротцами, бей в него. Чужой шар укатится с этой позиции, а твой станет на его место. Также можно попытаться закатить свой шар в позицию между шаром противника и воротцами. Если такое проделал с твоим шаром противник, можно попробовать закатить шар противника прямо в воротца, но так, чтобы он не прошёл их, а остановился на линии, «в масле», как говорят спортсмены. Из этого положения проходить воротца нельзя, и противнику придётся потратить свой ход на то, чтобы выкатить шар из масла. Когда кто-либо закатил-таки свой шар в воротца, то он или его комaнда получает 1 очко, и все начинают пробовать попасть в следующие, по схеме движения, воротца. Когда вся трасса пройдена, побеждает игрок или комaнда, набравшие наибольшее количество очков....

02 04 2024 14:50:15

Жизнь и cмepть «ЮНСИ»

Жизнь и cмepть «ЮНСИ» Компания ЮНСИ продолжает существовать. Но история её закончилась. История людей, которые были одними из первых, но безнадёжно отстали. История авторов игры «Рынок», не сумевших найти своего места на этом самом рынке. История любителей настольных игр, так и не ставших профессионалами. Грустная история....

01 04 2024 16:50:41

Королевские хроники. Обзор игры

Королевские хроники. Обзор игры Победа в войне приносит очки, которые также начисляются за некоторые карты (хотя и редко) и за постройки в городе. Постройки – это особый момент, они вынесены в отдельную игровую фазу, которая следует за войной. Изначально у каждого игрока есть на выбор 5 зданий, их можно строить в любом порядке, причём каждое ещё можно по одному разу улучшить. Здания позволяют сфокусировать стратегию, сосредоточившись на войне или экономике. Будучи построенным, здание приносит постоянный бонус, который помогает либо эффективнее сражаться, либо добывать ресурсы....

31 03 2024 4:17:59

Приехали дополнения для «Повелителя Токио» и «Повелителя Нью-Йорка»

Приехали дополнения для «Повелителя Токио» и «Повелителя Нью-Йорка» Комплектация примерно одинаковая. В каждой коробочке есть новый монстр, а также новые квадратные карты «подзарядки». Их назначение – сделать монстров более уникальными, не повторяющими, наделить какими-то свойствами. В базовой игре что-то похожее получалось при покупке карт эволюции, теперь же каждый игрок получает по «подзарядке» уже на старте, что изначально делает монстров не похожими друг на друга....

30 03 2024 15:45:46

Ticket to Ride: Asia – распечатай и играй

Формат JPEG....

29 03 2024 18:52:32

Обзор игры «Arkham Horror»

Обзор игры «Arkham Horror» Обзор игры «Arkham Horror»...

27 03 2024 22:31:28

Описание игры «Риск»

Описание игры «Риск» Второго января прихожу я на работу и у кофе-машины в шутку начинаю это все рассказывать своей коллеге, вот мол надо же как бывает разгораются страсти из-за простой игры. А она мне говорит: «Очень вас понимаю. Я лично в школе рассталась со своим 2-летним бойфрендом, поругавшись с ним во время Риска!! И с тех пор больше не играю...»Вот такая игра. Попробуйте поиграть, если не боитесь за свои нервы. 😉...

26 03 2024 0:59:41

Обзор игры «The Lord of the Rings: The Card Game»

Обзор игры «The Lord of the Rings: The Card Game» Два года назад, когда вышла "Игра Престолов" в формате "живой карточной игры", я предпринял попытку опробовать ее на себе — а вдруг подойдет? Ведь ЖКИ формат не совсем ККИ, да и тема такая мне несколько ближе, чем какой-то обобщенный "Мэйджик". И рулбук к тому же завораживал некоторой новизной и навороченностью....

25 03 2024 19:36:48

Новости Kickstarterа. Выпуск 40

Ghost Star (2019) – Автор: Pete North – Тематическая, 1 игрок, 45 минут – Adventure, Card Game, Dice, Exploration, Horror, Science Fiction – Role Playing – Помощники: 1009 – Список игр на BGG Разведка заброшенной космической станции....

24 03 2024 15:15:48

Астpaxaнский турнир по «Bang!» — взгляд изнутри

Астpaxaнский турнир по «Bang!» — взгляд изнутри Астpaxaнский турнир по «Bang!» — взгляд изнутри...

23 03 2024 18:26:54

«Neuroshima Hex! — Babel 13 и Duel»

«Neuroshima Hex! — Babel 13 и Duel»...

22 03 2024 14:42:40

Видео о серии «Ticket to Ride»

Видео о серии «Ticket to Ride» Видео о серии «Ticket to Ride»...

21 03 2024 5:48:56

«Игра престолов» — распечатай и играй

Поле было нарисовано сначала вручную, на нем я поместил как можно больше информации о мире Вестероса: названия провинций, городов, замков, рек, заливов, дорог, перевалов и прочего, что только было найдено. Для лучшего погружения в мир игры. Увы карта получилась перенасыщенной обозначениями и на ней потерялись основные игровые элементы, как то: границы между землями, значки крепостей, городов, снабжения и власти. (Кому интересен этот вариант может скачать архив AGameOfThrone_MapVariants.rar)....

20 03 2024 5:53:47

Spirits of the Forest – распечатай и играй

Spirits of the Forest – распечатай и играй Скачать материалы для игры Spirits of the Forest...

19 03 2024 20:22:20

Clank! – распечатай и играй

Clank! – распечатай и играй Исходные материалы взяты с бгг, сканов не было.  Материалы дополнения из ТТС от Seawolf1992...

18 03 2024 11:45:33

Весёлые картинки, № 67 – «Target Earth»

Весёлые картинки, № 67 – «Target Earth» Радар на базе...

17 03 2024 17:22:22

«Cash-a-Catch» — распечатай и играй

Скачать материалы для игры Cash-a-Catch (rar, 40 Mb)...

16 03 2024 7:45:41

«Звезда» открывает в Москве клуб настольных игр

На первых порах в клубе будут представлены серии Эпоха битв, Звёздный десант и Великая отечественная. И по ним обязательно будут проводиться турниры. Чуть позже, скорее всего, появятся и другие игры от Звезды. А ещё в клубе можно поиграть в любую игру, которую посетители принесут с собой (разумеется за исключением покера и других азapтных игр)....

15 03 2024 14:51:40

Legendary Encounters: An Alien Deck-Building Game – распечатай и играй

Legendary Encounters: An Alien Deck-Building Game – распечатай и играй Скачать материалы для игры Legendary Encounters: An Alien Deck-Building Game на русском языке...

14 03 2024 21:47:21

Второй заказ с amazon.de

Второй заказ с amazon.de И ещё одно немаловажное для меня обстоятельство. ROTW — игра довольно большая, она требует много прострaнcтва (если конечно, не ютиться всё время на карте Мексики). Для меня это весьма критично, потому как раскладывать большие игры мне зачастую лень. Вон, в Клаустрофобию мы во многим из-за этого не играем, слишком много хлопот с раскладкой (эх, были бы там тайлы подземелья поменьше...). Так вот, в Steam игровое поле, вроде бы, поменьше. В общем, я надеюсь, что Steam понравится мне не меньше, чем ROTW. А может даже и больше....

12 03 2024 16:13:35

«День игры — 2010»

...

11 03 2024 15:45:39

Рецензия на игру «Стратего Original»

Рецензия на игру «Стратего Original» Во-вторых, победителями мировых чемпионатов по этой настолке чаще всего оказываются голландцы...

10 03 2024 20:12:49

Броневики в «Memoir ’44»

Броневики в «Memoir ’44» Получается довольно-таки интересный юнит. Умеет сражаться, умеет ремонтировать повреждённые отряды, да ещё и может лишить противника медали. Честно говоря, бронетрaнcпортёр нравится мне куда больше джипа 🙂...

09 03 2024 1:31:28

Описание игры «Battlestar Galactica»

Описание игры «Battlestar Galactica» Вот с этого момента начинается игра. Каждый из нас по очереди выбирает одного из героев сериала (политические лидеры, военные лидеры, пилоты и один инженер-ремотник), получает стартовый набор карт, карты лояльности и вперед!...

07 03 2024 17:49:11

Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::